24: O Jogo -24: The Game

24: O Jogo
24 - The Game.jpg
Desenvolvedor (s) SCE Cambridge Studio
Editor (es)
Designer (s) Katie Sorrell
Artista (s) Rob Hill
Escritoras) Duppy Demetrius
Compositor (es) Sean Callery
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Single-player

24: The Game é umvideogame de tiro em terceira pessoa , baseado nasérie de televisão 24 da Fox . O jogo foi desenvolvido pela SCE Studio Cambridge e publicado pela 2K Games for PlayStation 2 . Foi anunciado em 30 de março de 2005 e lançado na América do Norte em 27 de fevereiro de 2006. O jogador controla muitos personagens da série de televisão em diferentes pontos do jogo. As missões no jogo envolvem elementos de jogos de tiro em terceira pessoa , direção e quebra - cabeças . A trilha sonora foi composta por Sean Callery , enquanto o roteiro foi escrito por Duppy Demetrius e equipe de produção da série.

24: The Game faz uso extensivo das vozes e semelhanças dos atores da série de TV, bem como usa um roteiro e trilha sonora da mesma equipe de produção. O casting e a produção de voz para 24: The Game foram organizados e administrados pela Blindlight . Os eventos contidos no jogo se passam em Los Angeles entre a segunda e a terceira temporadas do show. A história apresenta três tramas que se sobrepõem em torno de um personagem do passado de Jack Bauer chamado Peter Madsen. Embora o jogo tenha recebido uma recepção mista da crítica, recebeu uma indicação ao BAFTA por seus elementos de roteiro.

Jogabilidade

Assim como a série, o jogo dura 24 horas e tem os mesmos relógios de início e término para cada hora, marcando o início e o fim de cada parte do jogo. As horas são divididas em 58 missões separadas, das quais existem três tipos gerais, cada um descrito em mais detalhes abaixo. Algumas missões são baseadas em objetivos, enquanto outras têm um elemento de tempo limitado. Cada missão é graduada em 100 pontos, com base na qualidade do desempenho, número de objetivos concluídos, precisão de tiro e assim por diante. Uma nota de 90 pontos ou mais recompensa o jogador ao desbloquear algum tipo de recurso bônus, incluindo três filmes (entrevistas com elenco sobre o jogo, promoções de TV), 98 imagens (imagens semelhantes a papéis de parede dos personagens principais) e 23 personagens (modelos 3D que o jogador pode ver).

A maioria das missões do jogo ocorre em formato de tiro em terceira pessoa , combinado com o uso de um sistema de cobertura . Quando um personagem está atrás de um objeto baixo, como uma caixa, ou na borda de um canto ou batente de porta, ele pode pressionar um botão para usar o objeto ou borda como cobertura. Outro botão permitirá que o personagem olhe ao redor e entre no modo de mira, enquanto soltar o botão o fará voltar rapidamente à cobertura. Há também um modo furtivo que faz o personagem se curvar, caminhar silenciosamente (a menos que corra), se abaixar atrás de qualquer obstáculo baixo atrás do qual ele possa se esconder e ser menos detectável pelo som. Um personagem pode se esgueirar por trás de um inimigo usando o modo furtivo e realizar uma "derrubada furtiva" quebrando seu pescoço.

Uma variedade de armas está disponível, incluindo revólveres, armas automáticas e espingardas, com vários tipos de munição também existentes. A munição é limitada no jogo e as armas devem ser recarregadas, embora munições adicionais possam ser coletadas. Os jogadores também podem chamar os inimigos que às vezes se rendem e podem ser capturados (algemados) com sua munição também recolhida. Também há civis no jogo que também podem ser chamados e resgatados pelo jogador. Barras de saúde para inimigos, veículos ou assuntos amigos que devem ser protegidos também são algumas vezes mostradas. Existem pacotes de saúde que podem ser recolhidos, bem como postos de saúde montados nas paredes que podem ser usados. A armadura corporal às vezes também é fornecida ou encontrada em níveis. Um pequeno display heads-up apresenta um radar / mapa com uma seta mostrando a direção do personagem, pontos vermelhos para inimigos, pontos verdes para civis e estrelas amarelas para objetivos. A direção e o campo de visão dos inimigos são mostrados no radar.

Em missões de terceira pessoa e, ocasionalmente, alguns outros tipos, um PDA está disponível. No PDA, o jogador pode visualizar sua lista de objetivos (que pode mudar ao longo de uma missão), mapas da área se disponíveis, uma tela de ajuda e uma lista de armas em poder com informações sobre cada um. Os personagens também costumam ter telefones celulares, dos quais às vezes recebem ligações durante as missões. Algumas missões envolvem sniping usando jogabilidade de tiro em primeira pessoa . Essas missões se assemelham ao uso de um rifle de precisão durante as missões normais, mas o jogador não pode mudar para uma visão em terceira pessoa.

Existem várias missões em que o jogador controla um veículo motorizado. Embora o mecanismo de jogo seja igual ao modo de terceira pessoa, essas missões são baseadas em estar em um veículo. Eles geralmente envolvem chegar a um determinado local em um determinado período de tempo, muitas vezes evitando perseguidores enquanto se dirigem para o ponto final. Armas não podem ser usadas dentro de um veículo. Embora o PDA não esteja disponível nesses tipos de missão, um mapa da cidade está. Às vezes, ligações de telefone celular também são recebidas nessas missões.

Mini jogos

Um dos minijogos de interrogatório em andamento, mostrando um suspeito sendo quebrado

24' s minigames servir como interlúdios da missão principal, e são principalmente de interrogatório seqüências ou quebra-cabeças de computador . Eles são apresentados como quebra-cabeças simples em missões de terceira pessoa e como missões autônomas cronometradas. Os quebra-cabeças do computador incluem quebra-cabeças de labirinto, onde um jogador deve selecionar um caminho colorido de uma caixa inicial para uma caixa final e, às vezes, uma segunda e terceira caixa, são usados ​​para representar fechaduras de contorno e outras funções do computador. Os quebra-cabeças de sequência de letras, em que um jogador troca pares adjacentes de uma série de letras aleatórias até que estejam na sequência correta, são usados ​​para representar quebra de código , como para arquivos criptografados ou uma porta trancada. Quebra-cabeças de correspondência de cor / símbolo, onde um cursor se move aleatoriamente por um campo de quadrados coloridos e o jogador deve pressionar o botão de controle que corresponde a esse quadrado colorido, são usados ​​para representar arquivos decodificados de discos rígidos e outras funções semelhantes. Vários outros quebra-cabeças são usados ​​apenas uma vez, incluindo quebra-cabeças para simular a transferência de arquivos em uma rede danificada, varredura infravermelha de edifícios, varredura de áreas como radar e criação de um link de rede em todo o planeta.

O minijogo de interrogatório envolve o personagem do jogador interrogando um suspeito. Um gráfico mostra o "nível de estresse" do suspeito, que oscila em uma espécie de onda pseudossenoidal . O jogador deve escolher agir de forma agressiva, calma ou neutra em relação ao suspeito. Essas ações irão aumentar, diminuir ou manter o nível de estresse. Uma faixa de alvo horizontal é destacada no gráfico, a qual o jogador deve apontar para o nível de estresse a fim de avançar o interrogatório. Um marcador próximo ao gráfico indica o quão avançado o interrogatório. O jogador deve completar o interrogatório dentro de um limite de tempo definido para ter sucesso.

Enredo

24: O jogo ocorre entre os eventos da segunda e terceira temporadas. De forma semelhante à série de TV, pode ser dividido em três seções ou capítulos. A seção um gira em torno de um ataque ao vice-presidente Jim Prescott , enquanto a seção dois cobre um ataque à Unidade de Combate ao Terrorismo (CTU). A seção três cobre um grande ataque terrorista e tentativa de obter acesso a armas nucleares. Um grande número de personagens das temporadas dois e três aparecem em 24: The Game , com cada um usando a imagem do ator original e dublagem. Os personagens principais que retornaram incluem Jack Bauer , Kimberly "Kim" Bauer , Tony Almeida , Michelle Dessler , Chase Edmunds , David Palmer , Max , Kate Warner , Chloe O'Brian e Ryan Chappelle , com Peter Madsen sendo dublado por Christian Kane .

O jogo começa com Jack Bauer esperando do lado de fora de um navio no porto de Los Angeles, onde terroristas vão lançar uma bomba de ricina no abastecimento de água. Um membro da equipe CTU aciona um alarme fazendo com que Jack e sua equipe invadam o navio, descobrindo que toda a tripulação do navio está morta em um porão de carga. Mais tarde, ele fica sabendo de uma tentativa de assassinato do vice-presidente Prescott através do agente secreto Chase Edmunds . Frustrando o ataque, Jack descobre que o cérebro por trás da tentativa é um inimigo de seu passado conhecido como Peter Madsen.

Um ataque de gás Sarin em uma estação de metrô de Los Angeles atrai agentes da CTU para longe de sua sede. Enquanto distraídos, os terroristas ativam um EMP , atacando e assumindo o prédio principal da CTU LA, mantendo os membros da equipe como reféns. Os terroristas executam esses reféns, incluindo o analista de dados Sean Walker, e acabam escapando com um disco rígido roubado. Jack encontra Peter Madsen, que raptou a filha de Jack, Kim Bauer , forçando Jack a fazer "tarefas" para a célula terrorista. Uma dessas tarefas é entrar furtivamente em um prédio da NSA e recuperar dados confidenciais dos terroristas. Jack consegue encontrar e resgatar Kim e recuperar o disco rígido roubado com a ajuda do agente secreto Chase Edmunds .

Um grande terremoto ocorre em Los Angeles, causado por terroristas detonando explosivos em pontos focais (locais onde linhas de falha se cruzam). Kate Warner também é sequestrada pela célula terrorista, junto com o governador James Radford, que é sequestrado para ser assassinado, mas resgatado pela CTU. Uma conspiração envolvendo Radford nos ataques do dia é descoberta pela CTU e Radford é morto pela célula terrorista porque tenta recuar. Fort Lesker, Exército Americano base e o epicentro dos terremotos, é atacado e tomado por terroristas, que então começam a roubar para armas de plutônio antes de tentar contrabandear as armas para fora dos EUA para o Oriente Médio . O pai de Kate Warner é forçado a ajudar os terroristas, ajudando-os a contrabandear as armas com seus passes da alfândega. Jack finalmente mata Madsen quando ele tenta escapar atirando em sua lancha com um rifle de assalto M-80 , fazendo-a explodir. Ele também atira e mata Max, o homem por trás dos eventos da 2ª temporada e The Game, que estava mantendo Kate Warner como refém, salvando sua vida, mas ao fazer isso Max consegue atirar em Jack uma vez no estômago antes de morrer. Como resultado, Chase Edmunds leva Jack para o hospital de helicóptero .

Personagens

Dublador Personagem
Kiefer Sutherland Jack Bauer
Elisha Cuthbert Kim Bauer
Dennis Haysbert David Palmer
Reiko Aylesworth Michelle Dessler
Carlos bernard Tony Almeida
James Badge Dale Chase Edmunds
Mary Lynn Rajskub Chloe O'Brian
Zachary Quinto Adam Kaufman
Glenn Morshower Agente Aaron Pierce
Thomas Kretschmann Máx.
Paul Schulze Ryan Chappelle
Alan Dale VP Jim Prescott
Daniel Dae Kim Agente Tom Baker
Sarah Clarke Nina Myers
Sarah Wynter Kate Warner
Christian Kane Peter Madsen
Andreas Katsulas Governador Radford
Tom Sizemore Sid Wilson

Desenvolvimento

24: O jogo foi anunciado em 30 de março de 2005 pela Sony Computer Entertainment Europe através de um acordo de licenciamento com a Twentieth Century Fox para trazer 24 para o PlayStation 2 , e Cambridge Studio da Sony Computer Entertainment foi confirmado como o desenvolvedor do jogo. O anúncio descreveu como o jogo ficaria entre as temporadas dois e três da série de TV, respondendo a muitas perguntas deixadas sem resposta pelo enredo do programa de TV. Também foi incluída a notícia de que o jogo contaria com as vozes e semelhanças de muitos integrantes do elenco do programa de TV. No momento do anúncio, a trilha sonora foi preparada por Sean Callery , enquanto um roteiro foi criado por Duppy Demetrius em colaboração com a equipe de produção 24. O anúncio também informava que efeitos sonoros e ruídos da série de TV seriam usados ​​no jogo. O comunicado à imprensa foi acompanhado por um vídeo apenas para a imprensa apresentando Kiefer Sutherland, descrevendo alguns dos elementos da história e da jogabilidade.

O jogo apareceu mais tarde naquele mês de maio no desfile da E3 em 2005, onde quatro seções foram demonstradas: um tiroteio em terceira pessoa, uma cena de interrogatório, um minijogo de tecnologia de computador e uma sequência de direção. Algumas das cutscenes intermediárias também foram mostradas neste ponto. A cena do interrogatório recebeu elogios, enquanto o segmento de direção foi decepcionado por problemas mecânicos e físicos. Originalmente, 100 missões foram propostas, com apenas 58 chegando ao jogo final. Em uma entrevista, Mark Green afirmou que o estilo de jogo foi influenciado pela forma de Lord of the Rings: The Two Towers e Enter the Matrix , enquanto as influências de gameplay foram descritas como James Bond 007: Everything or Nothing e Alias .

Foi originalmente planejado para ser lançado em todo o mundo no outono do norte de 2005, mas foi adiado. O jogo foi lançado na América do Norte em 27 de fevereiro de 2006 na Europa em 17 de março de 2006 (16 de março de 2006 na Irlanda, devido ao Dia de São Patrício ) e na Austrália em 22 de abril de 2006. A trilha sonora do jogo , interpretado pela Nimrod Studio Orchestra e gravado no Abbey Road Studios em Londres, foi disponibilizado para download digital após o lançamento do jogo.

Recepção

O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic .

Eduardo Vasconcellos, da GameSpy, elogiou o enredo do jogo e o trabalho de voz de alta qualidade, mas criticou os visuais "irregulares" que faziam com que as representações dos personagens parecessem "desligadas". Ele também reclamou da falta de resposta dos controles, dos ângulos de câmera "desarticulados e estranhos" e da lentidão com que alguns inimigos reagem ao jogador.

Itens da série de TV, como telas de múltiplas perspectivas (conforme mostrado na capa da caixa), eram populares para ilustrar vários pontos de vista de um objetivo. O uso de gráficos de início e fim de episódio para marcar o início e o fim das missões também foi apreciado. O roteiro foi geralmente descrito como sendo uma característica redentora do jogo, embora os fãs da série possam descobrir que os pontos de vista, motivos e raciocínio dos vilões não são bem explicados. As cenas foram escolhidas para receber elogios específicos da IGN , destacando o bom uso dos ângulos da câmera e o foco preciso. A dublagem era geralmente popular, embora algumas falas tivessem uma direção ou ênfase inadequadas. Em contraste, os sons de dispositivo e ambiente foram bem recebidos, com tiros recebendo uma menção especial.

A mecânica de jogo foi apontada como particularmente pobre. As seções de tiro em terceira pessoa sofreram com o gerenciamento deficiente do ângulo da câmera, fazendo com que a seleção de inimigos parecesse "estranha e desconexa". A inteligência artificial inimiga para essas seções foi descrita como previsível e básica, adotando posturas de tiro repetidas ou ignorando o personagem apesar de ser atingido repetidamente. As variantes do Sniper se saíram melhor. As seções de veículos também foram decepcionantes, com a física e o manuseio do veículo mal avaliados. Os veículos foram descritos como se sentindo "lentos e batendo palmas", com as perseguições descritas como "chatas". O uso de IA nessas seções foi fortemente criticado por ser previsível e simplista, com os veículos inimigos não levando em consideração sua própria segurança. Os jogos de quebra-cabeça também foram mal recebidos, sendo descritos como "15 tons de fácil e 20 tons de terrível". Em contraste, as cenas de interrogatório foram bem apreciadas, com os revisores achando o diálogo durante essas cenas divertido.

O Times deu ao jogo quatro estrelas de cinco e disse que era "mais para 24 fãs, que vão adorar instantaneamente - desde que não se importem com outro vício da TV para alimentar". O Sydney Morning Herald atribuiu-lhe três estrelas e meia em cinco, afirmando: "Os recém-chegados às provações e tribulações de Jack Bauer não vão ficar impressionados com a ação genérica de tiro e direção deste jogo. Mas os fãs de 24 ficarão tremendo, graças à atmosfera autêntica e história emocionante, definida entre a segunda e a terceira temporada da série de TV. " No entanto, o The AV Club deu um C e afirmou que "Pela primeira vez, você gostaria de pular a ação para ir para as cenas." O Detroit Free Press deu uma pontuação semelhante de duas estrelas em quatro e disse: "Os controles são muito pouco polidos para valer a pena. Os movimentos são instáveis ​​e a mira é muito frouxa. Às vezes, eu entrei em um tiroteio acirrado onde eu não poderia acertar um terrorista alguns metros à minha frente. E as missões de direção são piores. "

Referências

links externos