Vídeo de 360 ​​graus - 360-degree video

Amostra de vídeo de 360 ​​graus no formato equirretangular 360x180.

Os vídeos em 360 graus , também conhecidos como vídeos imersivos ou vídeos esféricos , são gravações de vídeo em que uma exibição em todas as direções é gravada ao mesmo tempo, filmada com uma câmera omnidirecional ou um conjunto de câmeras. Durante a reprodução em tela plana normal, o visualizador tem controle da direção de visualização como um panorama . Também pode ser reproduzido em uma tela ou projetores dispostos em uma esfera ou alguma parte de uma esfera.

Criação

Algumas câmeras omnidirecionais contêm lentes grande-angulares nas partes frontal e traseira para facilitar a filmagem de vídeo em 360 graus.

O vídeo de 360 ​​graus é normalmente gravado usando um equipamento especial de várias câmeras ou uma câmera dedicada que contém várias lentes de câmera embutidas no dispositivo e filmando ângulos sobrepostos simultaneamente. Por meio de um método conhecido como montagem de vídeo , essa sequência separada é mesclada em uma peça esférica de vídeo, e a cor e o contraste de cada tomada são calibrados para serem consistentes com as outras. Esse processo é feito pela própria câmera ou usando um software especializado que pode analisar visuais e áudio comuns para sincronizar e vincular os diferentes feeds de câmera. Geralmente, a única área que não pode ser visualizada é a vista em direção ao suporte da câmera.

O vídeo de 360 ​​graus é normalmente formatado em uma projeção equirretangular e é monoscópico, com uma imagem direcionada para ambos os olhos, ou estereoscópico , visto como duas imagens distintas direcionadas individualmente para cada olho para um efeito 3D. Devido a essa projeção e costura, o vídeo equirretangular exibe uma qualidade inferior no meio da imagem do que na parte superior e inferior. Os vídeos esféricos estão frequentemente em perspectiva curvilínea com um efeito fisheye . A distorção de barril pesado freqüentemente requer correção retilínea antes de aplicações em detecção, rastreamento ou navegação.

Câmeras e equipamentos omnidirecionais especializados foram desenvolvidos com o propósito de filmar vídeo em 360 graus, incluindo equipamentos como Omni e Odyssey da GoPro (que consistem em múltiplas câmeras de ação instaladas em um quadro) e continham câmeras como HumanEyes Vuze e Nokia OZO , também existem câmeras portáteis de lente dupla, como Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 e Kogeto Dot 360 - um acessório de lente de câmera panorâmica desenvolvido para o iPhone 4 , 4S e Samsung Galaxy Nexus .

Reprodução

Os vídeos em 360 graus são normalmente visualizados em computadores pessoais , dispositivos móveis como smartphones ou monitores tipo head-mounted dedicado . Os usuários podem deslocar o vídeo clicando e arrastando. Em smartphones, sensores internos, como o giroscópio, também podem ser usados ​​para deslocar o vídeo com base na orientação do dispositivo. Tirando vantagem desse comportamento, caixas de estilo estereoscópio para smartphones (como visualizadores Google Cardboard e Samsung Gear VR ) podem ser usadas para visualizar vídeos em 360 graus em um formato imersivo semelhante à realidade virtual . A tela do telefone é visualizada por meio de lentes contidas no gabinete, ao contrário dos fones de ouvido de realidade virtual que contêm seus próprios monitores dedicados.

Publicação

Um visualizador do Google Cardboard .

Em março de 2015, o YouTube lançou o suporte para publicação e visualização de vídeos em 360 graus, com reprodução em seu site e seus aplicativos móveis Android . A empresa controladora Google também anunciou que iria colaborar com os fabricantes de câmeras para tornar mais fácil para os criadores enviarem conteúdo de 360 ​​graus gravado com seus produtos para o YouTube. No entanto, em 2017, o Google e o YouTube começaram a promover um formato de vídeo monoscópico ou estereoscópico alternativo conhecido como VR180, que é limitado a um campo de visão de 180 graus, mas é promovido como sendo mais acessível para produzir do que vídeo de 360 ​​graus, e permitindo que mais profundidade seja mantida ao não submeter o vídeo à projeção equirretangular

O Facebook (empresa controladora da fabricante de fones de ouvido VR Oculus VR ) seguiu o exemplo adicionando suporte a vídeo de 360 ​​graus em setembro de 2015 e, posteriormente, revelou designs de referência para seus próprios sistemas de câmera de 360 ​​graus conhecidos como Facebook Surround 360. O Facebook anunciou em março de 2017 que mais mais de 1 milhão de vídeos em 360 graus foram enviados ao Facebook até o momento. O Vimeo também lançou suporte a vídeo de 360 ​​graus em março de 2017.

O Google Cardboard, que normalmente é distribuído na forma de kits do-it-yourself consistindo de materiais e componentes de baixo custo, foi creditado por ajudar a realidade virtual a se tornar mais prontamente disponível para o público em geral e ajudar a impulsionar a adoção do 360- vídeo de graduação por editoras, como jornalistas tradicionais e marcas de mídia.

O uso do termo "realidade virtual" para descrever o vídeo de 360 ​​graus tem sido contestado, já que VR normalmente se refere a experiências interativas em que os movimentos do espectador podem ser rastreados para permitir interações em tempo real dentro de um ambiente virtual, com orientação e rastreamento de posição . No vídeo de 360 ​​graus, as localizações dos visualizadores são fixas, os visualizadores são limitados aos ângulos capturados pelas câmeras e não podem interagir com o ambiente. A natureza não dinâmica do vídeo também significa que as técnicas de renderização não podem ser usadas para reduzir o risco de enjoo .

Variações

  • Vídeo de 180 graus : vídeo monoscópico ou estereoscópico que captura apenas um campo de visão de 180 graus e permite que mais profundidade seja mantida ao não submeter o vídeo à projeção equirretangular
  • Vídeo 6DOF: vídeo estereoscópico de 360 ​​graus que também captura profundidade e permite seis graus de liberdade na navegação dentro do ambiente capturado
  • Vídeo volumétrico

Avaliação de QoE

Com a implementação de vídeos 3D, é necessário medir a Qualidade de Experiência do serviço de vídeo. Alguns dos fatores de qualidade de vídeo a serem analisados ​​são: qualidade de imagem, qualidade de profundidade e conforto visual.

Um caso particular é DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP). Nesse caso, temos que fazer a codificação do vídeo 3D antes de transmiti-lo, tornando a estimativa de QoE mais difícil, por isso temos que confiar em testes subjetivos.

Veja também

Referências

links externos