Televisão 3D - 3D television

Um exemplo de televisão tridimensional.

Televisão 3D ( 3DTV ) é a televisão que transmite a percepção de profundidade ao espectador, empregando técnicas como exibição estereoscópica , exibição de múltiplas visualizações , 2D mais profundidade ou qualquer outra forma de exibição 3D . A maioria dos aparelhos de televisão 3D modernos usa um sistema 3D de obturador ativo ou um sistema 3D polarizado , e alguns são autoestereoscópicos sem a necessidade de óculos. A partir de 2017, a maioria dos aparelhos e serviços de TV 3D não estão mais disponíveis.

História

O estereoscópio foi inventado por Sir Charles Wheatstone em 1838. Ele mostrou que quando duas imagens são vistas estereoscopicamente, elas são combinadas pelo cérebro para produzir percepção de profundidade 3D . O estereoscópio foi aprimorado por Louis Jules Duboscq, e uma famosa imagem da Rainha Vitória foi exibida na Grande Exposição em 1851. Em 1855, o Cinematoscópio foi inventado. No final da década de 1890, o pioneiro do cinema britânico William Friese-Greene registrou uma patente para um processo de filme 3D. Em 10 de junho de 1915, o ex-diretor-chefe do Edison Studios Edwin S. Porter e William E. Waddell apresentaram testes em anáglifo vermelho-verde para uma platéia no Astor Theatre em Nova York e em 1922 o primeiro filme 3D público, The Power of Love foi exibido.

A televisão 3D estereoscópica foi demonstrada pela primeira vez em 10 de agosto de 1928, por John Logie Baird nas instalações de sua empresa em 133 Long Acre, Londres. Baird foi pioneira em uma variedade de sistemas de televisão 3D usando técnicas eletromecânicas e de tubo de raios catódicos. A primeira TV 3D foi produzida em 1935, e câmeras estáticas 3D estereoscópicas para uso pessoal já haviam se tornado bastante comuns na Segunda Guerra Mundial. Muitos filmes em 3D foram produzidos para lançamento nos cinemas nos Estados Unidos durante a década de 1950, quando a televisão começou a se tornar popular. O primeiro desses filmes foi Bwana Devil, da United Artists, que podia ser visto em todos os Estados Unidos em 1952. Um ano depois, em 1953, veio o filme 3D House of Wax, que também apresentava som estereofônico . Alfred Hitchcock produziu seu filme Dial M for Murder in 3D, mas com o propósito de maximizar os lucros o filme foi lançado em 2D porque nem todos os cinemas eram capazes de exibir filmes em 3D. Em 1946, a União Soviética também desenvolveu filmes 3D, com Robinzon Kruzo sendo seu primeiro filme 3D completo. As pessoas estavam animadas para ver os filmes em 3D, mas desanimadas com sua baixa qualidade. Por causa disso, sua popularidade diminuiu rapidamente. Houve outra tentativa nas décadas de 1970 e 1980 de tornar os filmes 3D mais populares com os lançamentos de Friday the 13th Part III (1982) e Jaws 3-D (1983).

A Matsushita Electric (agora Panasonic) desenvolveu uma televisão 3D que empregava um sistema 3D de obturador ativo no final dos anos 1970. Eles revelaram a televisão em 1981, ao mesmo tempo em que adaptaram a tecnologia para uso com o primeiro videogame estereoscópico , o jogo de arcade da Sega SubRoc-3D (1982). As exibições de filmes 3D tornaram-se mais populares ao longo dos anos 2000, culminando com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009 e janeiro de 2010.

Embora os filmes 3D fossem geralmente bem recebidos pelo público, a televisão 3D não se tornou popular até depois da feira CES 2010, quando os principais fabricantes começaram a vender uma linha completa de televisores 3D, seguindo o sucesso do Avatar . Pouco tempo depois, filmadoras 3D de consumo e profissionais foram lançadas ao público pela Sony e Panasonic. Eles usaram duas lentes, uma para cada olho. De acordo com a DisplaySearch, as remessas de televisão 3D totalizaram 41,45 milhões de unidades em 2012, em comparação com 24,14 em 2011 e 2,26 em 2010. No final de 2013, o número de visualizadores de TV 3D começou a diminuir e, em 2016, o desenvolvimento da TV 3D está limitado a um alguns modelos premium. A produção de TVs 3D terminou em 2016.

Tecnologias

Existem várias técnicas para produzir e exibir imagens em movimento 3D. A seguir estão alguns dos detalhes técnicos e metodologias empregadas em alguns dos sistemas de filme 3D mais notáveis ​​que foram desenvolvidos.

O futuro da televisão 3D também está surgindo com o passar do tempo. Novas tecnologias como WindowWalls (telas do tamanho da parede) e comunicação de luz visível estão sendo implementadas na televisão 3D conforme a demanda por TV 3D aumenta. Scott Birnbaum, vice-presidente de negócios de LCD da Samsung, disse que a demanda por TV 3D dispararia nos próximos dois anos, alimentada por esportes televisionados (mas isso não aconteceu). Um pode ser capaz de obter informações diretamente em sua televisão devido a novas tecnologias, como a Comunicação de Luz Visível, que permite que isso aconteça porque as luzes LED transmitem informações piscando em altas frequências.

Exibindo tecnologias

Princípio de funcionamento dos sistemas 3D de obturador ativo.
Princípio funcional dos sistemas 3D polarizados.

O requisito básico é exibir imagens deslocadas filtradas separadamente para o olho esquerdo e direito. Duas estratégias foram usadas para fazer isso: fazer com que o visualizador use óculos para filtrar as imagens deslocadas separadamente para cada olho, ou que a fonte de luz divida as imagens direcionalmente nos olhos do visualizador (não são necessários óculos). A tecnologia de exibição 3D comum para a projeção de pares de imagens estereoscópicas para o visualizador inclui:

Em uma exposição da CEATEC 2011, a Hitachi lançou sistemas de projeção 3D sem óculos que usam um conjunto de 24 projetores, lentes e meio-espelhos translúcidos para sobrepor imagens 3D com um ângulo de visão horizontal de 60 graus e um ângulo de visão vertical de 30 graus. Além da Hitachi, a Sony também está trabalhando em tecnologias semelhantes.

Monitores de visualização única projetam apenas um par estéreo de cada vez. Os monitores de visualização múltipla usam o rastreamento da cabeça para alterar a visualização dependendo do ângulo de visualização ou a projeção simultânea de múltiplas visualizações independentes de uma cena para múltiplos visualizadores (automultiscópico). Essas visualizações múltiplas podem ser criadas instantaneamente usando o formato 2D mais profundidade .

Várias outras técnicas de exibição foram descritas, como holografia, exibição volumétrica e o efeito Pulfrich , que foi usado em Doctor Who Dimensions in Time, em 1993, por 3rd Rock From The Sun em 1997 e pela Shark Week do Discovery Channel em 2000.

Os óculos 3D podem reduzir o brilho da imagem.

Produzindo tecnologias

Câmera de TV estéreo moderna.

A estereoscopia é o método mais amplamente aceito para capturar e entregar vídeo 3D. Envolve a captura de pares estéreo em uma configuração de duas visualizações, com câmeras montadas lado a lado e separadas pela mesma distância entre as pupilas de uma pessoa. Se imaginarmos projetar um ponto de objeto em uma cena ao longo da linha de visão de cada olho, por sua vez; para uma tela de fundo plana, podemos descrever a localização deste ponto matematicamente usando álgebra simples. Em coordenadas retangulares com a tela no plano Y – Z, com o eixo Z para cima e o eixo Y para a direita, com o visualizador centralizado ao longo do eixo X; descobrimos que as coordenadas da tela são simplesmente a soma de dois termos. Um responsável pela perspectiva e o outro pela mudança binocular. A perspectiva modifica as coordenadas Z e Y do ponto do objeto, por um fator de D / (D – x), enquanto o deslocamento binocular contribui com um termo adicional (apenas para a coordenada Y) de s · x / (2 · (D – x )), onde D é a distância da origem do sistema selecionado até o visualizador (bem entre os olhos), s é a separação dos olhos (cerca de 7 centímetros) e x é a coordenada x verdadeira do ponto do objeto. O deslocamento binocular é positivo para a visão do olho esquerdo e negativo para a visão do olho direito. Para pontos de objetos muito distantes, os olhos estarão olhando essencialmente ao longo da mesma linha de visão. Para objetos muito próximos, os olhos podem ficar excessivamente "vesgos". No entanto, para cenas na maior parte do campo de visão, uma imagem realista é facilmente obtida por sobreposição das imagens esquerda e direita (usando o método de polarização ou método de lente do obturador sincronizado), desde que o visualizador não esteja muito perto da tela e as imagens esquerda e direita estão posicionadas corretamente na tela. A tecnologia digital eliminou amplamente a sobreposição imprecisa que era um problema comum durante a era dos filmes estereoscópicos tradicionais.

A captura de múltiplas visualizações usa matrizes de várias câmeras para capturar uma cena 3D por meio de vários fluxos de vídeo independentes. Câmeras plenópticas , que capturam o campo de luz de uma cena, também podem ser usadas para capturar múltiplas visualizações com uma única lente principal. Dependendo da configuração da câmera, as visualizações resultantes podem ser exibidas em telas de visualização múltipla ou repassadas para processamento posterior de imagem.

Após a captura, os dados de imagem estéreo ou de múltiplas visualizações podem ser processados ​​para extrair 2D mais informações de profundidade para cada visualização, criando efetivamente uma representação independente de dispositivo da cena 3D original. Esses dados podem ser usados ​​para auxiliar a compressão da imagem da entrevista ou para gerar pares estereoscópicos para vários ângulos de visão e tamanhos de tela diferentes.

O processamento 2D mais profundidade pode ser usado para recriar cenas 3D mesmo a partir de uma única visualização e converter filme legado e material de vídeo em uma aparência 3D, embora um efeito convincente seja mais difícil de obter e a imagem resultante provavelmente parecerá uma miniatura de papelão.

Produção 3D

A produção de eventos como transmissões esportivas ao vivo em 3D difere dos métodos usados ​​para transmissão 2D. Um alto padrão técnico deve ser mantido porque qualquer incompatibilidade de cor, alinhamento ou foco entre duas câmeras pode destruir o efeito 3D ou produzir desconforto no visualizador. As lentes de zoom para cada câmera de um par estéreo devem acompanhar toda a sua gama de distâncias focais .

A adição de elementos gráficos (como um placar, cronômetros ou logotipos) a uma imagem 3D deve colocar os elementos sintetizados em uma profundidade adequada dentro do quadro, para que os visualizadores possam visualizar confortavelmente os elementos adicionados, bem como a imagem principal. Isso requer computadores mais poderosos para calcular a aparência correta dos elementos gráficos. Por exemplo, a linha de scrimmage que aparece como uma linha amarela projetada no campo durante uma transmissão de futebol americano requer cerca de mil vezes mais poder de processamento para produzir em 3D em comparação com uma imagem 2D.

Como as imagens 3D são efetivamente mais imersivas do que as transmissões 2D, menos cortes rápidos entre os ângulos da câmera são necessários. As transmissões da Liga Nacional de Futebol 3D em 3D cortam entre as câmeras cerca de um quinto da freqüência das transmissões em 2D. Cortes rápidos entre dois pontos de vista diferentes podem ser desconfortáveis ​​para o espectador, então os diretores podem alongar a transição ou fornecer imagens com profundidade intermediária entre dois extremos para "descansar" os olhos do espectador. As imagens 3D são mais eficazes se as câmeras estiverem em um ângulo de visão baixo, simulando a presença do espectador no evento; isso pode apresentar problemas com pessoas ou estruturas bloqueando a visão do evento. Embora menos locais de câmeras sejam necessários, o número geral de câmeras é semelhante a uma transmissão 2D porque cada posição precisa de duas câmeras. Outros eventos esportivos ao vivo têm fatores adicionais que afetam a produção; por exemplo, uma pista de gelo apresenta poucos sinais de profundidade devido à sua aparência uniforme.

Aparelhos de TV

Esses aparelhos de TV eram de ponta e geralmente incluíam Ethernet , reprodutor e gravador USB , Bluetooth e Wi-Fi USB .

Aparelhos de TV prontos para 3D

Os aparelhos de TV prontos para 3D são aqueles que podem operar no modo 3D (além do modo 2D normal) usando uma das várias tecnologias de exibição para recriar uma imagem estereoscópica . Esses aparelhos de TV geralmente suportam HDMI 1.4 e uma taxa de atualização de saída mínima de 120 Hz; os óculos podem ser vendidos separadamente.

A Philips estava desenvolvendo um aparelho de televisão 3D que estaria disponível para o mercado consumidor por volta de 2011, sem a necessidade de óculos especiais ( autoestereoscopia ). No entanto, foi cancelado devido à lenta adoção de clientes que iam de 2D para 3D.

Em agosto de 2010, a Toshiba anunciou planos de lançar uma linha de TVs autosteroscópicas no mercado até o final do ano.

O fabricante chinês TCL Corporation desenvolveu uma TV LCD 3D de 42 polegadas (110 cm) chamada TD-42F, que está atualmente disponível na China. Este modelo usa um sistema lenticular e não requer óculos especiais (autostereoscopia). Atualmente, é vendido por aproximadamente US $ 20.000.

Onida, LG , Samsung , Sony e Philips pretendiam aumentar sua oferta de TV 3D com planos de fazer com que as vendas de TV 3D representassem mais de 50% de sua respectiva oferta de distribuição de TV em 2012. Esperava-se que as telas usassem uma mistura de tecnologias até que haja padronização em toda a indústria. A Samsung oferece os aparelhos de TV LED 7000, LCD 750, PDP 7000 e Blu-ray 6900.

Aparelhos de TV 3D completos

Os aparelhos de TV Full 3D incluem Samsung Full HD 3D (1920 × 1080p, 60 Hz) e Panasonic Full HD 3D (1920 × 1080p, 60 Hz).

Uma análise da Cnet de setembro de 2011 apresentou o 55ZL2 da Toshiba como "o futuro da televisão". Devido à natureza exigente da tecnologia 3D autoestereoscópica, a tela possui uma tela de 3840x2160; no entanto, não havia na época nenhum conteúdo de vídeo disponível nesta resolução. Dito isso, ele utiliza um processador multi-core para fornecer excelente upscaling para a resolução "4k2k". Usando um filtro de lente lenticular direcional, a tela gera nove visualizações 3D. Essa tecnologia geralmente cria pontos mortos, que a Toshiba evita usando uma câmera de rastreamento ocular para ajustar a imagem. Os revisores também observam que a resolução 3D para um sinal de 1080p parece mais com 720p e não possui paralaxe , o que reduz a imersão.

Esforços de padronização

Esperava-se que a indústria do entretenimento adotasse um padrão comum e compatível para 3D em eletrônicos domésticos. Para apresentar uma taxa de quadros mais rápida em alta definição para evitar trepidação (movimento linear não suave), aprimorando filme 3-D , televisões e transmissão , outros padrões não resolvidos são o tipo de óculos 3D (passivos ou ativos), incluindo considerações de largura de banda , legendas , formato de gravação e um padrão Blu-ray . Com os avanços da tecnologia digital, no final dos anos 2000, os filmes 3D tornaram-se mais práticos de produzir e exibir, colocando pressão competitiva para a criação de padrões de televisão 3D. Existem várias técnicas para codificação de vídeo estereoscópica e formatação de distribuição estereoscópica, incluindo anaglifo , quincunce e 2D mais Delta . A interface digital serial é usada para transportar sinais de TV 3D dentro de estações de TV.

Provedores de conteúdo, como Disney , DreamWorks e outros estúdios de Hollywood, e desenvolvedores de tecnologia, como Philips , pediram à SMPTE o desenvolvimento de um padrão 3DTV para evitar uma batalha de formatos e garantir aos consumidores que eles poderão ver o conteúdo 3D que compram e para fornecer soluções 3D para casa para todos os bolsos. Em agosto de 2008, o SMPTE estabeleceu a "Força-Tarefa de Formatos de Exibição em Casa 3-D" para definir os parâmetros de um padrão de masterização 3D estereoscópico para conteúdo visualizado em qualquer dispositivo fixo em casa, independente do canal de entrega. Ele explorou os padrões que precisam ser definidos para conteúdo 3D distribuído por transmissão, cabo, satélite, mídia empacotada e Internet para ser reproduzido em televisores, telas de computador e outros monitores conectados. Depois de seis meses, o comitê produziu um relatório para definir as questões e desafios, padrões mínimos e critérios de avaliação, que a Sociedade disse que serviria como um documento de trabalho para os esforços de padrões 3D SMPTE a seguir. Esperava-se que um esforço subsequente para esboçar um padrão para formatos de conteúdo 3D levasse mais 18 a 30 meses.

Os estúdios de produção estão desenvolvendo um número crescente de títulos 3D para o cinema e cerca de uma dezena de empresas estão trabalhando ativamente na tecnologia central por trás do produto. Muitos têm tecnologias disponíveis para demonstrar, mas não surgiu nenhum caminho claro para uma oferta principal.

Nessas circunstâncias, a reunião inaugural do SMPTE foi essencialmente uma chamada à apresentação de propostas para televisão 3D; mais de 160 pessoas de 80 empresas se inscreveram para este primeiro encontro. Os fornecedores que apresentaram suas respectivas tecnologias na reunião da força-tarefa incluíram SENSIO Technologies , Philips , Dynamic Digital Depth (DDD), TDVision e Real D , todos com tecnologias de distribuição 3D.

Existem muitos projetos 3D ativos no SMPTE para TV e cineastas. O Grupo de Trabalho SMPTE 35PM40 decidiu (sem influência do Conselho SMPTE ou qualquer outra influência externa) que o bom progresso sendo feito nos padrões 3D dentro de outros grupos SMPTE (incluindo o Formato Mestre Interoperável do FMI) significa que seu projeto de "visão geral" seria o melhor publicado como um Relatório de Engenharia. As emissoras e outros participantes ainda são muito ativos no desenvolvimento 3D, e o SMPTE continua a ser o fórum onde todos, desde o criador de conteúdo ao fabricante consumidor, têm voz.

No entanto, SMPTE não é o único grupo de padrões 3D. Outras organizações, como a Consumer Electronics Association (CEA), 3D @ Home Consortium , ITU e o Entertainment Technology Center (ETC), na USC School of Cinematic Arts , criaram seus próprios grupos de investigação e já se ofereceram para colaborar para chegar a uma solução comum . O Digital TV Group (DTG) comprometeu-se a traçar um perfil de um padrão do Reino Unido para produtos e serviços 3DTV. Outros grupos padrão como DVB , BDA , ARIB , ATSC , DVD Forum , IEC e outros devem ser envolvidos no processo.

A MPEG pesquisa codificação de vídeo multi-view, estereoscópica e 2D mais 3D de profundidade desde meados da década de 1990; o primeiro resultado desta pesquisa é a extensão Multiview Video Coding para MPEG-4 AVC, que está atualmente em processo de padronização. MVC foi escolhido pela associação de discos Blu-ray para distribuição 3D. O formato oferece compatibilidade retroativa com reprodutores Blu-ray 2D.

A versão 1.4 HDMI , lançada em junho de 2009, define vários formatos de transmissão 3D. O formato "Frame Packing" (imagem esquerda e direita compactada em um quadro de vídeo com o dobro da largura de banda normal) é obrigatório para dispositivos HDMI 1.4 3D. Todas as três resoluções (720p50, 720p60 e 1080p24) devem ser suportadas por dispositivos de exibição e pelo menos uma delas por dispositivos de reprodução. Outras resoluções e formatos são opcionais. Embora os dispositivos HDMI 1.4 sejam capazes de transmitir imagens 3D em 1080p, o HDMI 1.3 não inclui esse suporte. Como uma solução fora das especificações para o problema de taxa de bits, uma imagem 3D pode ser exibida em uma resolução inferior, como entrelaçada ou em definição padrão .

DVB 3D-TV padrão

DVB estabeleceu a especificação DVB 3D-TV . As seguintes configurações de consumidor de TV 3D estarão disponíveis ao público:

  • TV 3D conectada ao player Blu-ray 3D para mídia empacotada.
  • TV 3D conectada ao console de jogos HD, por exemplo, PS3 para jogos 3D.
  • TV 3D conectada a HD STB para transmissão de TV 3D.
  • TV 3D recebendo uma transmissão de TV 3D diretamente por meio de um sintonizador e decodificador integrados.

Para os dois cenários de transmissão acima, os requisitos iniciais são para as emissoras de TV paga fornecerem serviços de TV 3D sobre as infraestruturas de transmissão de HD existentes e usar os receptores existentes (com atualização de firmware , conforme necessário) para fornecer conteúdo 3D para aparelhos de TV 3D, através de uma conexão HDMI ou equivalente, se necessário. Isso é denominado compatível com quadros . Existem vários formatos compatíveis com quadros. Eles incluem o formato Lado a Lado (SbS), o formato Superior e Inferior (TaB) e outros.

Transmissões

Um diagrama do esquema de TV 3D.

Canais 3D

Em 2008, a programação 3D foi transmitida no satélite japonês BS11 aproximadamente quatro vezes por dia.

A Cablevision lançou uma versão 3D de seu canal MSG em 24 de março de 2010, que era um serviço limitado disponível apenas para assinantes da Cablevision no canal 1300. O canal era dedicado principalmente a transmissões esportivas, incluindo a transmissão 3D de MSG de um New York Rangers - Jogo do New York Islanders , cobertura limitada do Masters Tournament de 2010 e (em cooperação com a YES Network ) um jogo entre o New York Yankees e o Seattle Mariners .

O primeiro programa australiano transmitido em 3D de alta definição foi a cobertura da Fox Sports do jogo de futebol Austrália-Nova Zelândia em 24 de maio de 2010.

Ainda na Austrália, a Nine Network e o Special Broadcasting Service estarão trazendo o Estado de Origem (jogos nos dias 26 de maio, 16 de junho e 7 de julho de 2010) (Nove) e a Copa do Mundo FIFA (SBS) em 3D no Canal 40 respectivamente.

No início de 2010, Discovery Communications, Imax e Sony anunciaram planos para lançar um canal de TV 3D nos EUA com lançamento planejado no início de 2011. Ao mesmo tempo, uma empresa russa Platform HD e seus parceiros - General Satellite e Samsung Electronics - anunciou sobre seu projeto de televisão 3D, que seria o primeiro projeto semelhante na Rússia.

No Brasil Rede TV! tornou-se a primeira televisão terrestre a transmitir sinal 3D livremente para toda a audiência habilitada para 3D em 21 de maio.

A partir de 11 de junho de 2010, a ESPN lançou um novo canal, ESPN 3D , dedicado aos esportes 3D com até 85 eventos ao vivo por ano em 3D.

Em 1º de janeiro de 2010, o primeiro canal 3D do mundo, SKY 3D, começou a transmitir em todo o país na Coreia do Sul pela Korea Digital Satellite Broadcasting. O slogan do canal é "Canal 3D No.1 Mundial". Este canal 24/7 usa a tecnologia Side by Side com uma resolução de 1920x1080i. Os conteúdos 3D incluem educação, animação, esporte, documentário e performances.

Um canal de transmissão de 24 horas completo foi anunciado na feira Consumer Electronics de 2010 como uma joint venture da IMAX, Sony e Discovery channel. A intenção era lançar o canal nos Estados Unidos até o final do ano de 2010. No entanto, isso não se concretizou a tempo.

A DirecTV e a Panasonic lançaram 2 canais de transmissão e 1 canal de vídeo sob demanda com conteúdo 3D em junho de 2010. A DirecTV apresentou uma demonstração ao vivo de seu feed 3D no Consumer Electronics Show, realizado de 7 a 10 de janeiro de 2010.

Na Europa, a British Sky Broadcasting (Sky) lançou um serviço de transmissão de TV 3D limitado em 3 de abril de 2010. Transmitindo do satélite Astra 2A a 28,2 ° leste , a Sky 3D transmitiu uma seleção de jogos de futebol da Premier League inglesa para mais de 1000 pubs britânicos e clubes equipados com Sky + HD Digibox e TVs 3D Ready e programas de pré-visualização fornecidos gratuitamente para assinantes de alto nível Sky HD com equipamento de TV 3D. Posteriormente, isso foi expandido para incluir uma seleção de filmes, esportes e programação de entretenimento lançada para assinantes da Sky em 1º de outubro de 2010.

Em 28 de setembro de 2010, a Virgin Media lançou um serviço 3D TV on Demand.

Várias outras redes europeias de TV paga também estão planejando canais de TV 3D e algumas começaram a testar transmissões em outros satélites Astra , incluindo a operadora francesa de TV paga Canal +, que anunciou que seu primeiro canal 3D será lançado em dezembro de 2010. Também o Canal + espanhol iniciou as primeiras transmissões em 18 de maio de 2010 e incluiu os jogos da Copa do Mundo FIFA de 2010 no novo canal Canal + 3D . A operadora de satélite SES iniciou um canal de demonstração 3D free-to-air no satélite Astra a 23,5 ° leste em 4 de maio de 2010 para a abertura da feira internacional ANGA Cable 2010 usando programação 3D fornecida pelo fabricante de TV 3D Ready Samsung sob um acordo entre Astra e Samsung vão co-promover a TV 3D.

Em novembro de 2010, havia oito canais 3D transmitindo para a Europa a partir de três posições de satélite Astra, incluindo demonstrações fornecidas pela Astra, TV paga da BSkyB, Canal + e outros, e o canal cultural holandês Brava3D, que oferece uma mistura de música clássica, ópera e ballet livre-ar em toda a Europa de Astra 23,5 ° e .

Em abril de 2011, foi lançada a HIGH TV (um canal de entretenimento familiar em 3D). Com sede em NY e escritórios em Hong Kong e Londres, o canal transmite por meio de oito satélites ao redor do mundo, cobrindo Europa, Ásia, região nórdica, Rússia, América do Sul, África, Oriente Médio e América do Norte.

3flow é um canal 3D que começou a transmitir no Freebox na França em 1 de abril de 2011. Composto inteiramente de programação estereoscópica nativa produzida e de propriedade da WildEarth e Sasashani (empresa-mãe da WildEarth). Inicialmente, o foco era principalmente o safári e agora se ampliou para incluir o submarino, esportes radicais e outros conteúdos 3D de todo o mundo. WildEarth e Sasashani também distribuem séries e programas 3D por meio do 3D Content Hub.

Em 1 de janeiro de 2012, o primeiro canal de teste 3D da China foi lançado na China Central Television e em 5 outras redes.

Em 1 de fevereiro de 2012: The Extreme Sports Channel - a casa dos Extreme Sports lançado na Itália na Sky Italia marcando sua estreia internacional em alta definição (HD).

O feed HD do canal será uma transmissão simultânea do feed de definição padrão lançado em 1999, que agora é transmitido para assinantes em 66 territórios e em 12 idiomas na Europa, Oriente Médio e África (EMEA). O lançamento inaugural na plataforma Sky da Itália mostra a entrada do canal no mercado de HD e a partir daí começará a ser implementado para operadoras em toda a região EMEA.

Em fevereiro de 2012, a Telecable de Tricom, uma importante provedora de TV a cabo dominicana, anunciou o lançamento do primeiro pacote de programação de TV 3D na América Latina. Desde 3 de julho de 2012, os únicos canais 3D disponíveis são 3flow e HIGH TV 3D.

Em julho de 2013, a BBC anunciou que suspenderia indefinidamente a programação 3D devido à falta de aceitação. Apenas metade dos estimados 1,5 milhão de domicílios no Reino Unido com televisão habilitada para 3D assistiram à cerimônia de abertura dos Jogos Olímpicos de 2012 em 3D.

Em 2013, nos EUA, a ESPN 3D foi fechada por falta de demanda, seguida pelo Xfinity 3D e toda a programação 3D da DirecTV em 2014.

Lista de canais 3D

Canal País (es) Notas) Status
3fluxo No mundo todo Vida selvagem e entretenimento Ativo
HIGH TV 3D No mundo todo Entretenimento Ativo
Penthouse 3D HD Estados Unidos Pornô
n3D Estados Unidos DirecTV apenas Extinto
Cinema 3D Estados Unidos DirecTV apenas Extinto
3net Estados Unidos DirecTV apenas Extinto
MSG 3D Estados Unidos Cablevision apenas Serviço limitado
ESPN 3D Estados Unidos Esporte Extinto
Xfinity 3D Estados Unidos Comcast apenas Extinto
Sky 3D Reino Unido e Irlanda Somente céu Ativo
Foxtel 3D Austrália Foxtel apenas Extinto
HD1 Bélgica (e outros países europeus) Free-to-air
Sky 3D Alemanha e Áustria Sky Deutschland apenas Extinto
Anixe 3D Países de língua alemã Free-to-air Extinto
Nova 3D Grécia Entretenimento
Sport 5 3D Israel Esporte Extinto
Sky 3D Itália Sky Italia apenas
Brava3D Europa Free-to-air Extinto
Hustler HD 3D Itália Pornô
Canal + 3D França Canal + apenas Extinto
LaTV3D Mundial - França LaTV3D OTT Ativo
Canal + 3D España Espanha Canal + apenas Ativo
CANAL + 3D Polônia CYFRA + apenas
PRÓXIMO Homem 3D Polônia
PRÓXIMO Lejdis 3D Polônia
PRÓXIMO Young 3D Polônia
nShow 3D Polônia Grupo ITI apenas Extinto
Viasat 3D Suécia Viasat apenas Extinto
Teledünya 3D Turquia Apenas teledünya
Digitürk 3D Turquia Digitürk apenas
3D inteligente Turquia Apresentações
Sky 3D Coreia do Sul SkyLife apenas
SBS 3D Coreia do Sul Free-to-air
TV Azteca 3D México Free-to-air
Sukachan 3D169 Japão Sky PerfecTV! Extinto
BS11 Japão
RedeTV! Brasil
3D ativo Índia Videocon d2h apenas
MOBILESTAR 3D TV Índia Primeiro canal HD 3D na Índia
Zhongguo 3D dianshi shiyan pindao China Composto por 6 empresas de TV diferentes

Os canais HD padrão também foram transmitidos em 3D. A BBC HD ocasionalmente transmitia eventos de alto perfil em 3D, incluindo as finais de solteiros masculinos e femininos de Wimbledon e as cerimônias de abertura e encerramento dos Jogos Olímpicos de 2012 . No entanto, a BBC abandonou a transmissão 3D após o campeonato de tênis de Wimbledon de 2013.

Episódios e programas 3D

Houve vários exemplos notáveis ​​na televisão onde episódios 3D foram produzidos, normalmente como especiais de uma hora ou eventos especiais.

Década de 1980

A primeira transmissão em 3D no Reino Unido foi um episódio da revista científica semanal The Real World , feita pela Television South e exibida no Reino Unido em fevereiro de 1982. O programa incluía trechos de imagens de teste feitas pela Philips na Holanda. Óculos 3D vermelho / verde foram dados gratuitamente com cópias da revista de listagens do TV Times , mas as seções 3D do programa foram mostradas em preto e branco. O experimento foi repetido nacionalmente em dezembro de 1982, com óculos vermelho / azul permitindo que o 3D colorido fosse mostrado pela primeira vez. O programa foi repetido no fim de semana seguinte, seguido por uma rara exibição de Western Fort Ti estrelado por George Montgomery e Joan Vohs .

Em 1985, o canal de televisão nacional RTP 1 transmitiu o filme Criatura da Lagoa Negra em formato anáglifo. Óculos 3D vermelho / ciano foram vendidos com revistas.

Década de 1990

Em novembro de 1993, a BBC anunciou uma semana única de programação 3D filmada usando a técnica pioneira Pulfrich 3D . Os óculos 3D foram vendidos em lojas em todo o Reino Unido, uma porcentagem das vendas indo para a instituição de caridade Children In Need . A programação da semana terminou com a exibição do especial 3D Doctor Who " Dimensions In Time ", bem como segmentos especialmente filmados da Festa na Casa de Noel e do apelo anual de caridade Children In Need .

Episódios de televisão em 3D foram uma moda passageira na televisão dos Estados Unidos durante as varreduras de maio de 1997. A sitcom 3rd Rock from the Sun mostrou um episódio de duas partes, " Nightmare On Dick Street ", onde vários dos sonhos dos personagens são mostrados em 3D. O episódio instruiu seus espectadores a colocarem seus óculos 3D (que usavam o efeito Pulfrich ), incluindo ícones "3D ligado" e "3D desligado" no canto da tela como uma forma de alertá-los sobre quando as sequências 3D começariam e acabou. Os clientes receberam copos grátis como cortesia de uma joint venture entre a pizza Little Caesars e a cerveja Barq's Root Beer. Também em maio de 1997, a ABC tinha uma programação especial de programas que exibiam cenas específicas em 3D. Os programas incluíam Home Improvement , Spin City , The Drew Carey Show , Ellen , Family Matters , Step by Step , Sabrina, The Teenage Witch e America's Funniest Home Videos . Semelhante ao 3rd Rock , um ícone alertava os espectadores quando colocar os óculos 3D. Os clientes receberam óculos anáglifos gratuitos no Wendy's para a promoção. A Nickelodeon tinha uma programação especial de programas em 1997 que também exibia cenas específicas em 3D promovidas como Nogglevision; O ChromaDepth foi a tecnologia escolhida para o 3D da Nickelodeon.

Anos 2000

Os usos recentes do 3D na televisão incluem o drama Medium e a comédia Chuck (2ª temporada, episódio 12).

O Channel 4 no Reino Unido apresentou uma curta temporada de programação 3D em novembro de 2009, incluindo Derren Brown e The Queen in 3D. Ao contrário dos experimentos anteriores da TV 3D britânica, os programas foram transmitidos em ColorCode 3D.

Em Maio de 2006, o canal de televisão nacional RTP 1 transmitiu vários programas em formato anáglifo ("Real 3D") durante uma semana. Os óculos 3D vermelho / ciano eram vendidos exclusivamente por uma rede de hipermercados.

Década de 2010

Em 31 de janeiro de 2010, a BSKYB se tornou a primeira emissora do mundo a mostrar um evento esportivo ao vivo em 3D quando a Sky Sports exibiu uma partida de futebol entre o Manchester United e o Arsenal para um público em vários pubs selecionados.

Em 31 de janeiro de 2010, o 52º Grammy Awards apresentou uma sequência de homenagem a Michael Jackson em 3D, usando o formato anáglifo.

O primeiro programa estereoscópico de comédia indie ao vivo de uma hora chamado Safety Geeks: SVI: 3D especificamente para 3DTV e 3D VOD foi produzido e lançado em março de 2010 através do Digital Dynamic Depth / Yabazam e seu portal Yabazam. Safety Geeks: SVI é as aventuras cômicas de uma força de elite de especialistas em segurança, a equipe POSH (Professional Occupational Safety Hazard). Obcecada em tornar o mundo mais seguro, a equipe do tipo CSI investiga acidentes para descobrir o que deu errado e quem é o culpado. Ganhou o Festival de Cinema 3D de Los Angeles em 2010 como melhor piloto ou série em 3D.

Em abril de 2010, o Masters Tournament foi transmitido em 3D ao vivo pela DirecTV , Comcast e Cox .

O torneio de tênis Roland Garros em Paris, de 23 de maio a 6 de junho de 2010, foi filmado em 3D (apenas quadra central) e transmitido ao vivo via ADSL e fibra para assinantes da Orange em toda a França em um canal de TV dedicado da Orange .

A Fox Sports transmite o primeiro programa em 3D na Austrália quando os Socceroos jogaram contra o The New Zealand All Whites no MCG em 24 de maio de 2010.

A Nine Network transmite a primeira transmissão em 3D aberta quando o Queensland Maroons enfrentou o New South Wales Blues no ANZ Stadium em 26 de maio de 2010.

Em 29 de maio de 2010, a Sky transmite o Guinness Premiership Final em 3D em bares e clubes selecionados.

25 partidas da Copa do Mundo FIFA 2010 foram transmitidas em 3D.

A posse do presidente filipino Noynoy Aquino em 30 de junho de 2010 foi a primeira inauguração presidencial a ser transmitida em 3D ao vivo pela GMA Network . No entanto, a transmissão estava disponível apenas em locais selecionados.

A Coca Zero 400 de 2010 foi transmitida em 3D em 3 de julho na NASCAR.com e na DirecTV junto com os sistemas de cabo Comcast , TWC e Bright House .

A Astro transmitiu a final da Copa do Mundo FIFA 2010 em 11 de julho de 2010 em 3-D em seu serviço B.yond.

A Bell TV no Canadá começou a oferecer um canal 3D de TV paga em tempo integral para seus assinantes em 27 de julho de 2010.

O Campeonato PGA de 2010 foi transmitido em 3D por quatro horas em 13 de agosto de 2010, das 15h às 19h EDT. A transmissão estava disponível na DirecTV, Comcast, Time Warner Cable, Bright House Networks, Cox Communications e Cablevision.

Em setembro de 2010, a primeira transmissão 3D da Canadian Broadcasting Corporation foi um especial sobre a monarca canadense , Elizabeth II , e incluiu imagens em 3-D da coroação da rainha em 1953 , bem como vídeo 3D de sua turnê de 2010 no Canadá. Isso marca a primeira vez que as imagens 3D históricas foram vistas em qualquer lugar na televisão, bem como a primeira transmissão de um programa 3D canadense produzido no Canadá.

A FioS e a NFL fizeram parceria para transmitir em 2 de setembro de 2010, o jogo da pré-temporada entre o New England Patriots e o New York Giants em 3D. O jogo só foi transmitido em 3D no Nordeste.

A AFL Grand Final 2010 , em 25 de setembro de 2010, foi transmitida em 3D pela Seven Network .

Rachael Ray exibiu um 3D Halloween Bash em 29 de outubro de 2010.

A primeira série de televisão japonesa em 3D, Tokyo Control , estreou em 19 de janeiro de 2011.

Em maio de 2011, a 3net lançou a primeira série de TV docu-reality intitulada Bullproof filmada em 3D nativo feita pela Digital Revolution Studios.

O 2011 3D Creative Arts Awards "Your World in 3D" foi o primeiro programa de premiação filmado em 3D nativo e televisionado no canal 3net 3D transmitido pela DirectTV. A produção foi filmada no Grauman's Chinese Theatre em Hollywood.

Em 16 de julho de 2011 - The Parlotones (South African Rock Act) se tornou a primeira banda a transmitir uma ópera de rock ao vivo para Terrestrial CInema em 3D, uma transmissão ao vivo em 3D para a DIRECT TV nos Estados Unidos e o Facebook pay per view. Era chamado de "Libélulas e Astronautas".

As semifinais, a Final de Bronze e as partidas finais da Copa do Mundo de Rugby de 2011 serão transmitidas em 3D.

Com sede em Cingapura pequena ilha Productions está atualmente produzindo Sonho Defenders , que estarão disponíveis em ambos autostereoscopic e estereoscópicas formatos 3D. A 3net , que adquiriu a série, descreve-a como a primeira série estereoscópica infantil e irá ao ar em 25 de setembro de 2011.

Em julho de 2011, a BBC anunciou que a grande final de Strictly Come Dancing em dezembro de 2011 iria ao ar em 3-D.

A BBC transmitiu as finais de 2011 do Wimbledon Lawn Tennis Championships em 3D.

Em fevereiro de 2012, a Telecable de Tricom, uma importante provedora de TV a cabo dominicana, anunciou o lançamento do primeiro pacote de programação de TV 3D na América Latina. Desde 10 de agosto de 2012, os únicos canais 3D disponíveis são Wildearth, 3 Flow 3D e High TV 3D.

Avi Arad está desenvolvendo um programa de TV 3D Pac-Man .

As transmissões do Xbox Live dos concursos de beleza de Miss Universo e Miss EUA de 2012 estavam disponíveis em RealD 3D.

Em 2013, no Brasil, estavam disponíveis em 3D as transmissões pay-per-view da NET HD da décima terceira temporada do Big Brother Brasil .

Em julho de 2013, a BBC anunciou que estava suspendendo as transmissões em 3D devido à falta de interesse do público, mesmo daqueles que possuíam monitores de TV 3D.

Como uma de suas últimas transmissões em 3D, 23 de novembro de 2013, a BBC exibiu um episódio especial em 3D de Doctor Who em comemoração ao quinquagésimo aniversário do programa. Esse episódio, O Dia do Doutor , foi filmado e produzido em 3D, e transmitido em 2D e 3D no Reino Unido, com exibições simultâneas em 3D em cinemas de todo o mundo. Desde então, está disponível em Blu-ray 3D .

Declínio

Já em 2013, as televisões 3D eram vistas como uma moda passageira. A DirecTV parou de transmitir programas em 3D em 2012, enquanto a ESPN parou em 2013. No Reino Unido, a Sky mudou seu conteúdo para on-demand, e a BBC encerrou a exibição de programas em 3D em 2013 devido à "falta de apetite do público".

Cada vez menos TVs 3D foram vendidas e logo os fabricantes de TV pararam de fabricá-las. A Vizio parou a produção em 2014 e foi seguida por outras. Em janeiro de 2017, os dois últimos grandes fabricantes de televisores ainda produzindo televisores 3D, Sony e LG, anunciaram que suspenderiam todo o suporte 3D.

Recorde mundial

O 2011 da UEFA Champions League Final jogo entre Manchester United e Barcelona foi transmitido ao vivo em formato 3D em um ucraniano -produced EKTA tela em Gotemburgo , Suécia. A tela chegou ao Guinness Book of World Records como a maior tela do mundo. A transmissão ao vivo em 3D foi fornecida pela empresa Viasat .

Efeitos na saúde

Alguns espectadores reclamaram de dores de cabeça , convulsões e fadiga ocular depois de assistir a filmes em 3D. Houve vários avisos, especialmente para os idosos. A cinetose , além de outros problemas de saúde, é mais facilmente induzida por apresentações 3D.

Existem basicamente dois efeitos da TV 3D que não são naturais para a visão humana: a interferência entre os olhos causada pela separação imperfeita da imagem e a incompatibilidade entre a convergência e a acomodação causada pela diferença entre a posição percebida de um objeto na frente ou atrás da tela e o origem real dessa luz na tela.

Acredita-se que aproximadamente 12% das pessoas não consigam ver imagens 3D adequadamente, devido a uma variedade de condições médicas. De acordo com outro experimento, até 30% das pessoas têm visão estereoscópica muito fraca, impedindo a percepção de profundidade com base na disparidade estereoscópica. Isso anula ou diminui muito os efeitos de imersão do estéreo digital para eles.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2013). Manifolds de variedade parametrizados no espaço-tempo: uma nova abordagem para a geração arbitrária de visualizações 3D com múltiplas perspectivas . Conferência Internacional sobre Visão 3D - 3DV 2013, 2013. pp. 358–365. doi : 10.1109 / 3DV.2013.54 .

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