3Xtreme -3Xtreme

3Xtreme
3Xtreme Cover.jpg
Desenvolvedor (s) 989 Sports
Editor (es) 989 Sports
Produtor (es) Joe Brisbois
Designer (s)
Programador (es)
Compositor (es) Chuck Doud
Series Jogos Extremos
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

3Xtreme é um jogo de corrida lançado para o PlayStation em 1999. Assim como o 2Xtreme , o 3Xtreme contém opções de skate , patinação e ciclismo para atingir a meta antes dos jogadores adversários.

Jogabilidade

No 3Xtreme , os jogadores participam de eventos específicos usando skates , BMX ou patins inline . Com a natureza simplista de cada estágio, o foco está em fazer truques em vez de dirigir. Existem mais de 22 cursos, a maioria tirados da 2Xtreme . Eles incluem parques, metrôs, montanhas e ilhas. Cada truque, para o qual Dave Mirra e Andy MacDonald fizeram a captura de movimentos , pode ser conectado em combos. Alguns deles são trilhos deslizantes, garras de placa e giros de 360 ​​graus. 3Xtreme recompensas fazendo truques de manobra da melhor maneira possível, dando pontos, a julgar por quão bem eles foram executados. Eles podem ser usados ​​posteriormente para atualizar os veículos. O jogo contém vários modos: exibição (é usado para se preparar para a corrida contra os adversários), estilo livre (competição em quem consegue mais pontos de manobra) e temporada (jogando em três circuitos que desbloqueiam alguns equipamentos e pistas extras).

Desenvolvimento

3Xtreme foi desenvolvido pela 989 Sports , com Ed Loonam como gerente de produto . A ideia era incorporar o ritmo de velocidade do 1Xtreme , mantendo alguns elementos de combate do 2Xtreme . Ao contrário dos jogos anteriores da série, que usavam sprites, todos os objetos do jogo eram totalmente poligonais e todas as trilhas foram projetadas para serem mais longas. Os veículos foram baseados em modelos reais de vários fabricantes, como Trek Bicycle Corporation , K2 Sports , GT Bicycles e Tum Yeto .

Recepção

O jogo recebeu críticas desfavoráveis ​​de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Next Generation disse que o jogo era "mais uma fórmula 'não faça muito pela sequência, porque eles vão comprá-lo de qualquer maneira'."

Referências

links externos