Série ATI Rage - ATI Rage series

ATI Rage series
Logotipo da ATI 3D RageLogotipo da ATI Rage 128
Data de lançamento 1996 ; 25 anos atrás ( 1996 )
Nome de código Fúria
Cartas
Nível de entrada 3D Rage, 3D Rage II, XL, Pro
Intervalo médio 128 VR, 128 GL
Topo de linha 128 Pro
Entusiasta Fury MAXX
Suporte API
OpenGL OpenGL 1.0
História
Antecessor Série Mach
Sucessor Radeon 7000 series

O ATI Rage (estilizado como RAGE ou rage ) é uma série de chipsets gráficos que oferecem aceleração 2D de interface gráfica do usuário (GUI) , aceleração de vídeo e aceleração 3D . É o sucessor da série ATI Mach de aceleradores 2D.

3D RAGE (I)

O chip 3D RAGE original (também conhecido como Mach64 GT) foi baseado em um núcleo Mach64 2D com nova funcionalidade 3D e aceleração MPEG-1 . O 3D RAGE foi lançado em abril de 1996. O 3D RAGE foi usado na placa de vídeo 3D Xpression da ATI . Além disso, este chip foi encontrado integrado na linha IBM Aptiva 2176 com o case Stealth, e veio com uma cópia gratuita do Mech Warrior II que só funcionava com este chip gráfico para mostrar suas habilidades. A configuração da memória neste chip integrado era de 2 Megabytes.

3D RAGE II (II +, II + DVD, IIc)

ATI Rage II + chip de DVD
Placa Gráfica ATI 3D Rage II
ATI 3D Rage II + DVD com painel Vertex M1 removido
Placa PCI ATI Rage IIc

A segunda geração do Rage (também conhecida como Mach64 GT-B) ofereceu desempenho 3D quase duas vezes maior. Seu processador gráfico foi baseado novamente em um mecanismo de GUI Mach64 reprojetado que forneceu desempenho 2D ideal com memória EDO de ciclo único ou SGRAM de alta velocidade . O chip 3D Rage II era uma versão aprimorada e compatível com pinos do acelerador 3D Rage. O chip compatível com barramento PCI de segunda geração impulsionou o desempenho 2D em 20 por cento e adicionou suporte para reprodução de MPEG-2 (DVD). O chip também tinha suporte de driver para Microsoft Direct3D e Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare e Argonaut BRender . Os drivers OpenGL estão disponíveis para a comunidade profissional de 3D e CAD e os drivers Heidi estão disponíveis para usuários do AutoCAD . Os drivers também são fornecidos em sistemas operacionais, incluindo Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS / 2 e Linux . A ATI também enviou um chip complementar codificador de TV para RAGE II, o chip ImpacTV .

O RAGE II foi integrado em vários computadores Macintosh, incluindo a primeira revisão do Macintosh G3 (bege) , Power Mac 6500. Em PCs compatíveis com IBM, várias placas - mãe e placas de vídeo também usaram o chipset, incluindo: o 3D Xpression + , o 3D Pro Turbo e o All-in-Wonder original .

O 3D Rage IIc era a última versão do núcleo Rage II e oferecia suporte AGP opcional. O Rage IIc foi integrado em um computador Macintosh, o iMac G3 / 233 original (Rev. A.).

  • Especificações para o DVD Rage II +:
    • Núcleo de 60 MHz
    • até 83 MHz de memória SGRAM
    • Largura de banda de memória de 480 MB / s
    • DirectX 5.0

3D RAGE Pro

Chip RAGE Pro
ATI Xpert @ Play, AGP, 8 MB de RAM
ATI Xpert @ Work, PCI, 8 MB de RAM

A ATI fez uma série de mudanças em relação ao 3D RAGE II: um novo mecanismo de configuração de triângulo , melhorias de correção de perspectiva , suporte a neblina e implementações de transparência, suporte a iluminação especular e reprodução aprimorada de vídeo e suporte a DVD. O chip 3D Rage Pro foi projetado para o Accelerated Graphics Port ( AGP ) da Intel , aproveitando a texturização do modo de execução, pipelining de comando, endereçamento de banda lateral e protocolos completos de modo 2 ×. As versões iniciais contavam com configurações de memória gráfica padrão: até 8  MiB de SGRAM ou 16 MB de WRAM , dependendo do modelo.

RAGE Pro ofereceu desempenho na faixa de Nvidia 's RIVA 128 e 3dfx acelerador Voodoo' s, mas geralmente não conseguiu igualar ou exceder os seus concorrentes. Isso, além de sua (inicial) falta de suporte OpenGL, prejudicou as vendas do que foi apontado como uma solução de jogos sólida. Em fevereiro de 1998, a ATI introduziu a versão 2x AGP do Rage Pro no mercado OEM e tentou reinventar o Rage Pro para o mercado de varejo, renomeando simultaneamente o chip para Rage Pro Turbo e lançando um novo conjunto de drivers Rage Pro Turbo (4.10.2312) que supostamente aumentou o desempenho em 40%. Na realidade, as primeiras versões do novo condutor só entregue um melhor desempenho em benchmarks como Ziff-Davis ' 3D Winbench 98 e Realidade final . Nos jogos, o desempenho realmente sofria. Apesar da introdução pobre, o nome Rage Pro Turbo pegou e, eventualmente, a ATI foi capaz de lançar versões atualizadas do driver que garantiu um aumento visível de desempenho nos jogos, no entanto, isso ainda não foi suficiente para atrair muito interesse dos entusiastas do PC.

O 3D Rage Pro foi vendido principalmente no mercado de varejo como Xpert @ Work ou Xpert @ Play , com a única diferença sendo uma porta de saída de TV na versão Xpert @ Play . Foi também o chipset gráfico integrado nas estações de trabalho Sun Ultra 5/10 , seu primeiro modelo de computador a oferecer componentes de hardware de PC, bem como o chipset gráfico integrado da segunda revisão do Macintosh G3 (bege) .

  • Especificações gerais para o 3D Rage Pro:
    • Núcleo de 75 MHz
    • 4, 8 e 16 MB de memória SGRAM / WRAM de 100 MHz
    • Largura de banda de memória de 800 MB / s
    • DirectX 6.0

RAGE LT (laptop) e RAGE LT Pro (desktop)

Chip Rage LT
ATI Rage LT Pro AGP, 8 MB SDRAM

O Rage LT ou Mach64 LT foi frequentemente implementado em placas-mãe e em aplicativos móveis, como notebooks . Este chip do final de 1996 era muito semelhante ao Rage II e suportava a mesma codificação de aplicativo. Ele integrou um transmissor de sinalização diferencial de baixa voltagem (LVDS) para LCDs de notebook e gerenciamento avançado de energia (controle de energia bloco a bloco). O RAGE LT PRO, baseado no 3D RAGE PRO, foi o primeiro GPU móvel a usar AGP.

Ele oferecia expansão raciométrica filtrada , que ajustava automaticamente as imagens para o tamanho de tela inteira. O ImpacTV2 + da ATI é integrado ao chip RAGE LT PRO para oferecer suporte à visualização de várias telas; ou seja, saídas simultâneas para TV, CRT e LCD. Além disso, o RAGE LT PRO pode acionar dois monitores com imagens e / ou taxas de atualização diferentes com o uso de controladores CRT duplos independentes integrados.

O Rage LT Pro era frequentemente usado em placas de vídeo de desktop que tinham uma porta VESA Digital Flat Panel para acionar alguns monitores LCD de desktop digitalmente.

Depois que a ATI parou de produzir o RAGE LT, a ATI usou o Rage 128 e o Rage 128 Pro como o chip base para seu novo Mobility Mobile Graphics.

RAGE XL

O Rage XL era um cartão baseado no RAGE Pro de baixo custo . Como um chip de baixo consumo de energia com capacidade de aceleração 2D e 3D, o Rage XL foi usado em muitas placas gráficas de baixo custo. Ele também foi visto em placas-mãe Intel em 2004 e ainda era usado em 2006 para placas-mãe de servidor. O Rage XL foi sucedido pelo ATI ES1000 para uso em servidor.

O chip era basicamente um Rage Pro encolhido , otimizado para ser muito barato para aplicações onde apenas a saída gráfica básica era necessária.

O Rage XL melhorou a filtragem bilinear em texturas transparentes em comparação com o Rage Pro .

RAGE 128 (entrada e gama média)

Chip Rage XL
Chip Rage 128
ATI Rage 128GL, SGRAM de 32 MB

Na luta contínua para criar o acelerador 3D mais rápido e avançado, a ATI surgiu com o RAGE 128 . O chip foi anunciado em dois sabores, o RAGE 128 GL e o RAGE 128 VR. Além do preço mais baixo do chip VR, a principal diferença era que o primeiro era um design completo de 128 bits, enquanto o VR, ainda um processador interno de 128 bits , usava uma interface de memória externa de 64 bits .

  • Magnum - uma placa de estação de trabalho para OEMs com SDRAM de 32 MB.
  • Rage Fury - Memória SDRAM de 32 MB e mesmo desempenho da Magnum, esta placa adicional foi comercializada para jogos de PC.
  • Xpert 128-16 MB de memória SDRAM e, como os outros, usou o chip RAGE 128 GL.
  • Rage Orion - Design RAGE 128 GL projetado especificamente para Mac OS com 16 MB de memória SDRAM, suporte para OpenGL e QuickDraw 3D / RAVE, essencialmente um Xpert 128 específico do mercado. Esta placa suportava mais e diferentes resoluções de vídeo do que designs RAGE 128 posteriores específicos para Mac . Esta placa foi comercializada para jogos Macintosh.
  • Nexus 128 - Também um design RAGE 128 GL específico para Mac, mas com 32 MB de RAM, semelhante ao Rage Fury. Esta placa foi direcionada a profissionais gráficos.
  • Xclaim VR 128 - Também um design RAGE 128 GL específico para Mac com memória SDRAM de 16 MB, mas inclui captura de vídeo, saída de vídeo, suporte a sintonizador de TV e aceleração de vídeo QuickTime .
  • Xpert 2000 - design RAGE 128 VR usando interface de memória de 64 bits.

O Rage 128 era compatível com Direct3D 6 e OpenGL 1.2 . Suportava muitos recursos dos chips RAGE anteriores, como configuração de triângulo, aceleração de DVD e um núcleo de acelerador VGA / GUI capaz.

O RAGE 128 adicionou aceleração de transformação inversa discreta de cosseno ( IDCT ) ao repertório do DVD. Foi o primeiro renderizador de texturização dupla da ATI, pois podia produzir dois pixels por clock (dois pipelines de pixel ). O processador era conhecido por seu modo de cor de 32 bits com bom desempenho , mas também por seu modo de 16 bits mal pontilhado ; estranhamente, o RAGE 128 não era muito mais rápido em cores de 16 bits, apesar dos requisitos de largura de banda mais baixos.

No modo de 32 bits, o RAGE 128 era mais do que compatível com o RIVA TNT , e o Voodoo 3 não tinha suporte para 32 bits. O chip foi feito para competir com o NVIDIA RIVA TNT , Matrox G200 e G400 e 3dfx Voodoo 3 .

A ATI implementou uma técnica de cache chamada Twin Cache Architecture (TCA) com o Rage 128. O Rage 128 usava um buffer de 8  kB para armazenar texels que eram usados ​​pelo mecanismo 3D. Para melhorar ainda mais o desempenho, os engenheiros da ATI também incorporaram um cache de pixels de 8 KB usado para gravar pixels de volta no buffer de quadros .

Rage 128 Pro / Rage Fury (high-end) e Rage Fury MAXX (entusiasta)

ATI Rage 128 Pro DVI, 32 MB SGRAM

Mais tarde, a ATI desenvolveu um sucessor do Rage 128 original, chamado Rage 128 Pro . Este chip trazia vários aprimoramentos, incluindo um mecanismo de configuração de triângulo aprimorado que dobrou a taxa de transferência de geometria para oito milhões de triângulos / s, melhor filtragem de textura, compressão de textura DirectX 6.0, AGP 4 ×, suporte DVI e um chip Rage Theater para composto e S-Video Entrada de TV. Este chip foi usado nas placas Rage Fury Pro voltadas para jogos e no Xpert 2000 PRO voltado para negócios . O Rage 128 Pro foi geralmente uma partida equilibrada para o Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 e Matrox G400, mas muitas vezes foi prejudicado por seu clock mais baixo (muitas vezes em 125 MHz) ao competir contra o topo de gama Voodoo3 3500, TNT2 ultra e G400 MAX.

Renderização alternativa de quadros no RAGE Fury MAXX

ATI Rage Fury MAXX, 2x 32 MB SDRAM

A placa Rage Fury MAXX continha dois chips Rage 128 Pro em uma configuração de renderização de quadro alternativo (AFR) para permitir um aumento quase duplo no desempenho. Como o nome já diz, o AFR renderiza cada quadro em um processador gráfico independente. Esta placa foi feita para competir com a NVIDIA GeForce 256 e posteriormente com a 3dfx Voodoo 5 . Embora fosse capaz de corresponder de alguma forma às placas SDR GeForce 256 de 32 MB, as placas GeForce 256 com memória DDR ainda saíram por cima com facilidade. Embora houvesse poucos jogos que suportavam transformação de hardware , recorte e iluminação (T&L) na época, a falta de T&L de hardware do MAXX o colocaria em desvantagem quando tais títulos se tornassem mais difundidos.

Mais tarde, foi descoberto pela ATI que os sistemas operacionais Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) não suportavam GPUs AGP duplas da maneira como a ATI as implementou. O NT colocou os dois no barramento AGP e alternou entre eles, de forma que a placa só poderia operar como uma única Rage 128 Pro com o desempenho de uma placa Rage Fury. O sistema operacional ideal para o Rage Fury MAXX é o Windows 98 / ME. Windows 95 e Mac OS não eram suportados.

Rage 6 (agora chamado RADEON)

O acelerador gráfico Rage 128 Pro foi a revisão final da arquitetura Rage e o último uso da marca Rage. Embora a próxima iteração tenha inicialmente o codinome Rage 6 , a ATI decidiu renomeá-la como Radeon (o nome ainda é usado pela AMD até agora, após adquirir a ATI).

Rage Mobility (laptops)

Um ATI Rage Mobility-M de um laptop Fujitsu Lifebook série P

O Rage Mobility sucedeu ao Rage LT e ao Rage LT Pro Quase todas as versões do Rage foram usadas em aplicativos móveis, mas também havia algumas versões especiais desses chips que foram otimizadas para isso. Eles foram as primeiras soluções gráficas da ATI a apresentar a nomenclatura Mobility. Esses chips incluíam:

  • RAGE Mobility C / EC / L / M2 , ( baseado em RAGE Pro ) (Compensação de movimento)
  • Mobilidade RAGE P / M / M1 ( baseado em RAGE Pro ) (Compensação de movimento, IDCT)
  • RAGE Mobility 128 / M3 / M4 ( baseado em RAGE 128 Pro ) (compensação de movimento, IDCT)

Modelos

Cartão de referência original nº (RAGE 128 Pro): 109-60600-10

Modelos de mesa

  • Nível de entrada
    • 3D RAGE
    • 3D RAGE II / II + DVD / IIc
    • 3D RAGE XL
    • 3D RAGE Pro / Xpert @ Play / Xpert @ Home
  • Faixa intermediária
    • RAGE Magnum (OEM Workstation Graphics)
    • RAGE 128 VR / Xpert 2000 Pro
    • RAGE 128 GL / Xpert 128
  • High-end
    • RAGE 128 Pro
    • RAGE 128 Ultra (versão OEM do 128 Pro)
  • Entusiasta
    • RAGE Fury Pro (Single Rage 128 Pro)
    • RAGE Fury MAXX (Dual Rage 128 Pro com Theatre Chip)

Cartões específicos da Apple (baseados no chip RAGE 128 GL)

  • Xclaim VR 128
  • Nexus 128
  • Rage Orion

Die shots

Veja também

Referências

Em geral

links externos