adventure - Adventure


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Fridtjof Nansen atingido uma latitude ficha de 86 ° 14 'durante a sua expedição Pólo Norte de 1893-1896.

Uma aventura é uma experiência emocionante que é tipicamente um negrito, às vezes arriscado , empreendimento. Aventuras podem ser atividades com algum potencial de perigo físico, como viajar , explorar , pára-quedismo , montanhismo , mergulho , rafting ou participar em desportos radicais .

Motivação

Experiências aventureiros criar psicológica excitação , o que pode ser interpretado como negativo (por exemplo, medo ) ou positivo (por exemplo, fluxo ). Para algumas pessoas, a aventura torna-se uma grande perseguição em si. De acordo com o aventureiro André Malraux , em sua La Condition Humaine (1933), "Se um homem não está pronto a arriscar sua vida, onde está sua dignidade?". Da mesma forma, Helen Keller afirmou que "A vida é uma aventura ousada ou nada."

Atividades de aventura ao ar livre são normalmente realizados para efeitos de recreação ou emoção : exemplos são corridas de aventura e turismo de aventura . Atividades de aventura também pode levar a ganhos de conhecimento, tais como as empreendidas por exploradores e pioneiros - o aventureiro britânico Jason Lewis , por exemplo, usa aventuras desenhar globais de sustentabilidade lições de viver dentro das restrições ambientais finitos em expedições para compartilhar com crianças em idade escolar. Aventura educação utiliza intencionalmente experiências desafiadoras para a aprendizagem .

Aventura na mitologia e ficção

Algumas das histórias mais antigas e difundidas no mundo são histórias de aventura, como Homer 's The Odyssey .

O cavaleiro errante foi a forma o caráter "aventura candidato" tomou no final da Idade Média.

O romance de aventura apresenta estes "protagonista na aventura de viagem" características como fazem muitos recursos populares filmes , como Star Wars e Os Caçadores da Arca Perdida .

Lewis Carroll 's Alice no País das Maravilhas é um exemplo bem conhecido de uma história de aventura fantasiou.

ao ar livre

Livros de aventura pode ter o tema do herói ou personagem principal vai enfrentar o deserto ou a Mãe Natureza . Exemplos incluem livros como Hatchet ou My Side of the Mountain . Estes livros são menos sobre "questionador", como na mitologia ou outros romances de aventura, mas mais sobre a sobrevivência por conta própria, vivendo da terra, ganhando novas experiências, e tornando-se mais perto do mundo natural.

Questing

Muitas aventuras são baseadas na idéia de uma missão: o herói sai em busca de uma recompensa, quer se trate de uma habilidade, prêmio, ou talvez a segurança de uma pessoa. No caminho, o herói deve superar vários obstáculos. Mitólogo Joseph Campbell discutiu sua noção do monomito em seu livro, O Herói de Mil Faces . Campbell proposto que as histórias mitológicas heróico de cultura para cultura seguiu um padrão subjacente semelhante, começando com o "chamada para aventura", seguido por um percurso perigosos, e eventual vitória.

Videogames

Muitos jogos de vídeo são jogos de aventura.

Aventura em não-ficção

Desde os tempos antigos, os viajantes e exploradores têm escrito sobre suas aventuras. Revistas que se tornaram best-sellers no seu dia foram escritos, como Marco Polo jornal s As Viagens de Marco Polo ou Mark Twain 's Roughing It . Outros foram revistas pessoais, só mais tarde publicados, como os diários de Lewis e Clark ou o capitão James Cook revistas 's. Há também livros escritos por aqueles que não estão directamente uma parte da aventura em questão, tais como The Right Stuff por Tom Wolfe , ou livros escritos por aqueles que participam na aventura, mas em um formato diferente do que a de um diário, como conquistadoras da a Useless por Lionel Terray . Documentários costumam usar o tema de aventura também.

Esportes de aventura

Há muitos esportes classificados como esportes de aventura, devido ao seu perigo inerente e emoção. Algumas delas incluem alpinismo , pára-quedismo , ou outros desportos radicais .

Veja também

Referências

links externos