A Idade da Decadência -The Age of Decadence

The Age of Decadence
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Desenvolvedor (s) Estúdio Torre de Ferro
Editor (es) Estúdio Torre de Ferro
Diretor (es) Vince D. Weller
Designer (s) Vince D. Weller
Programador (es) Nick Skolozdra
Artista (s) Oscar Velzi
Compositor (es) Ryan Eston
Motor Torque 3D
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 14 de outubro de 2015
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

The Age of Decadence é um videogame RPG baseado em turnos para Microsoft Windows desenvolvido pela Iron Tower Studio, liderado pelo pseudônimo "Vince D. Weller". Situado em ummundo pós-apocalíptico de magia baixainspirado pela queda do Império Romano , o jogo visa retornar à 'era de ouro' dos jogos de RPG, enfatizando escolhas e consequências e fornecendo várias soluções para missões.

Jogabilidade

Personagem

O jogador pode escolher entre oito origens e profissões para seu personagem no início do jogo. Estes vão desde o cavaleiro vinculado à honra ao vigarista astuto. O jogador também pode escolher começar sem nenhum fundo. Fundos diferentes resultam em estilos de jogo muito diferentes. Um histórico determina a relação inicial de um personagem com várias facções. Um ladrão , por exemplo, começa como membro da Guilda dos Ladrões e recebe bônus de reputação com outros ladrões, mas penalidades de reputação com inimigos. Os fundos não são classes. Eles não restringem ou orientam os atributos ou habilidades futuras de um personagem. The Age of Decadence usa um sistema baseado em habilidades, não um sistema baseado em classes. Os personagens não ganham níveis, mas ganham pontos de habilidade ao completar missões ou derrotar inimigos.

The Age of Decadence oferece suporte a algumas personalizações. Os jogadores podem escolher sua aparência (por exemplo, cor da pele e estilo de cabelo) e sexo. A escolha do gênero afeta a jogabilidade. Algumas missões estão disponíveis apenas para homens ou mulheres, e o personagem pode receber bônus para algumas habilidades dependendo de seu gênero (por exemplo, os homens recebem bônus para intimidar). Os personagens têm várias estatísticas primárias : força (afeta o dano), destreza (afeta os pontos de ação), constituição (afeta os pontos de vida ), percepção (afeta a chance de acerto), inteligência (afeta os bônus de pontos de habilidade) e carisma (afeta as reações dos personagens não-jogadores ). As estatísticas variam de 4 a 10 e os personagens que alcançam 10 podem ganhar características bônus.

Habilidades

The Age of Decadence apresenta 23 habilidades distintas. Estes vão desde aqueles relativos ao combate (por exemplo, Golpe Crítico) até aqueles que atendem a necessidades diversas (por exemplo, Personificar e Lore). A Era da Decadência tem o objetivo de ter um sistema detalhado de criação e alquimia. Essas habilidades podem ser usadas para derreter itens antigos e forjar novos, armas envenenadas, criar ácido, etc.

Combate

O combate em The Age of Decadence é baseado em turnos e se concentra fortemente nas opções táticas. As opções disponíveis dependem parcialmente dos atributos, habilidades e equipamentos do personagem. Por exemplo, os martelos permitem que um personagem derrube os inimigos, os machados podem dividir os escudos, as espadas podem desarmar os oponentes, as adagas ignoram as armaduras e assim por diante. Os personagens podem mirar em partes específicas do corpo. O jogo não tem combate baseado em grupo - o personagem principal não tem nenhum "seguidor". No entanto, em algumas situações, um personagem receberá ajuda de guardas, de membros de sua própria facção, etc. Esses personagens não-jogadores são controlados pela IA do jogo e por scripts, não pelo jogador. Os melhores lutadores só são capazes de enfrentar algumas pessoas ao mesmo tempo. Poções de cura não podem ser usadas para recuperar pontos de vida durante o combate.

Missões

The Age of Decadence apresenta árvores de diálogo . Certas opções de diálogo requerem verificações de habilidade. Essas verificações de habilidade são contra números definidos. Não há rolagem. Supostamente, haverá mais de 100 missões em The Age of Decadence e elas terão várias soluções, incluindo opções para o pacifismo e a diplomacia. Cada missão pode ser tratada de várias maneiras, dependendo das habilidades, reputação e conexões do personagem com as diferentes facções. Além disso, diferentes soluções de busca têm consequências diferentes, algumas das quais serão dramáticas. Não há NPCs críticos para o enredo. Sempre há mais de uma maneira de adquirir informações críticas do enredo. O jogador não está impedido de matar (ou pelo menos tentar matar) certos NPCs 'especiais'.

História

A história de The Age of Decadence explora vários temas: os perigos de um mundo pós-apocalíptico, a linha tênue entre fato histórico e ficção e a competição entre facções políticas.

De acordo com os Manuscritos Imperiais, o perverso reino de Qantaar e o Império estavam envolvidos em uma guerra mágica sangrenta que devastou grande parte do mundo conhecido. Cada lado invocou poderes arcanos e divinos, convocando deuses e outros seres de imenso poder, cuja disputa acabou destruindo ambos os lados. Cidades do outrora glorioso Império estavam em ruínas, e os corpos dos mortos estavam espalhados por todo o país. Séculos depois, o mundo ainda sofre com a sombra do colapso da civilização. Onde antes havia unidade, agora existem facções lutando pelo domínio no mundo arruinado. Onde antes havia conhecimento, há ignorância tanto da ciência quanto da magia. Onde antes havia cavalheirismo e honra, só existe mesquinhez e traição. E é nesta difícil terra dividida de mitos e fábulas que o jogador descobre um mapa antigo que oferece uma pista para o verdadeiro passado do Império.

O personagem do jogador tem um papel ativo na formação do enredo de The Age of Decadence , que não é linear . O mundo reage dinamicamente às ações do jogador. Os jogadores podem escolher entre sete facções, jogá-las umas contra as outras ou até rejeitá-las todas. O jogo deve ter sete finais, apenas dois dos quais envolvem combate mortal.

Desenvolvimento

A equipe do Iron Tower Studio começou a trabalhar no jogo em março de 2004. A equipe desenvolveu o jogo para o Microsoft Windows usando o mecanismo de videogame Torque . Uma porta Linux é improvável devido às preocupações da equipe sobre a incapacidade de oferecer suporte adequado ao lançamento nesta plataforma. Os lançamentos de software começaram com uma demonstração de combate em dezembro de 2009. Duas versões posteriores da demonstração de combate corrigiram bugs e abordaram problemas como o equilíbrio do jogo. Em março de 2012, o Iron Tower Studio lançou um beta público (versão 0.8.6) do jogo que estava completo, exceto para Alchemy, mas tinha apenas uma cidade.

Em janeiro de 2013, a Valve anunciou que The Age of Decadence havia sido selecionado para avançar através do programa Steam Greenlight . O jogo entrou no estágio de acesso antecipado em 15 de novembro de 2013 e foi lançado em 14 de outubro de 2015 simultaneamente no Steam e GOG.

Recepção

O jogo recebeu críticas geralmente positivas e tem uma pontuação de 81/100 no Metacritic . Destructoid atribuiu-lhe uma pontuação de 9 em 10, dizendo "Pode ter alguns pontos difíceis, mas é um dos RPGs mais bem concebidos que tive o prazer de desfrutar.". Destructoid elogiou a tomada de decisão no jogo, onde em vez do bem e do mal, os jogadores escolhem entre diferentes alianças e casas com consequências para a mudança do jogo. No entanto, foram feitas pequenas críticas sobre o combate ser 'desajeitado' e 'um pouco áspero nas bordas', além disso, a personalização do personagem do jogador foi vista como 'muito confusa e frustrante'.

Ratos calabouços

Em 2016, a Iron Tower anunciou o Dungeon Rats , um spin-off de RPG tático baseado em grupos para The Age of Decadence . O jogo foi lançado em 4 de novembro de 2016.

Referências

links externos