Alienação (videogame) - Alienation (video game)

Alienação
Alienation ps4 cover art.jpg
Desenvolvedor (s) Housemarque
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es) Harri Tikkanen
Produtor (es) Sami Koistinen
Designer (s) Kristian Vuorinen
Programador (es) Markku Velinen
Jere Sanisalo
Artista (s) Antti Kallioinen
Escritoras) David Navarro
Ville Vuorela
Compositor (es) Ari Pulkkinen
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar 26 de abril de 2016
Gênero (s) Atirador , RPG
Modo (s) Um jogador , multijogador

A alienação é um atirador e role-playing video game desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment . Foi lançado em abril de 2016 para PlayStation 4 . O jogo é um jogo de tiro isométrico em que um a quatro jogadores se defendem contra uma invasão alienígena na Terra em níveis cada vez mais difíceis. Os jogadores podem escolher uma das três classes de personagens , cada uma com suas próprias habilidades. Os jogadores podem atualizar suas armas com itens colecionáveis, conhecidos como núcleos de atualização.

O desenvolvimento do Alienation foi sugerido no início de janeiro de 2014 e anunciado na convenção da Sony Gamescom de 2014 . Em 2015, os desenvolvedores divulgaram detalhes da jogabilidade e classes e seu primeiro trailer. De acordo com a Sony, o jogo seria lançado em 2015; foi adiado até 2 de março de 2016. Depois de outro atraso de três semanas, foi lançado como parte de uma promoção da Sony, lançando seis jogos em sete semanas. Desde o lançamento de Alienation , a Housemarque atualizou o jogo com expansões gratuitas e pagas . Recebeu críticas positivas, com elogios para os elementos de stick duplo e recurso multiplayer cooperativo. Os críticos criticaram a falta de um modo cooperativo local, que foi adicionado posteriormente, e a falta de variedade do jogo em relação a armas e munições.

Jogabilidade e enredo

Veja a legenda
Captura de tela de Alienação de gameplay. O minimapa está no canto superior esquerdo e as armas e habilidades do jogador são mostradas no canto inferior esquerdo. O nível do jogador é mostrado no canto inferior direito.

Alienation é um jogo de tiro isométrico com dois manípulos que se passa em um futuro no qual alienígenas estão invadindo a Terra. Depois que uma grande parte da população foi assassinada ou sofreu mutação, o destino da humanidade recaiu sobre um grupo de quatro soldados da UNX (um grupo militar reunido para ajudar a prevenir ataques alienígenas). O jogo apresenta um modo para um jogador , um modo cooperativo local e um modo multijogador que permite que quatro pessoas joguem ao mesmo tempo, com cada jogador controlando um soldado fortemente modificado de uma das três classes de personagens : Bio-Specialist, Sabotador e Tank. Cada classe tem suas próprias armas, mecanismos de movimento e habilidades, e pode ser "aumentada" para o nível trinta. O Bio-Specialist pode curar outros membros da equipe e criar trilhas venenosas . O tanque é capaz de criar um escudo atrás do qual os jogadores podem ficar e "explodir tudo", permitindo aos jogadores manobrar com mais facilidade. O Sabotador tem a capacidade de se tornar invisível e pode convocar ataques aéreos quando necessário. Os jogadores se defendem contra hordas de alienígenas em níveis cada vez mais difíceis. No modo multiplayer, os jogadores podem reviver uns aos outros e usar checkpoints nos níveis para reaparecer caso morram.

Os jogadores podem encontrar novas armas em quedas aleatórias. Muitas armas contêm slots para a inserção de "núcleos de atualização"; dependendo do núcleo, as atualizações podem afetar a taxa de tiro , o tamanho do clipe , o dano ou outras mecânicas de uma arma . Itens aleatórios e saques, como novas (e mais poderosas) armas e núcleos de atualização, caem em intervalos aleatórios e quando os inimigos são derrotados. A classe de uma gota difere por raridade, variando de "estoque" a classe "lendária". Itens indesejados podem ser convertidos em metal, que é então usado para rolar novamente as estatísticas de uma arma. A mira é realizada mirando-se um laser azul na direção em que o jogador deseja atirar. Os jogadores podem "correr e lutar", derrubando muitos inimigos de uma vez para ter mais espaço.

Quando um jogador acumula experiência suficiente , ele "sobe de nível" e pode gastar pontos em três habilidades ativas e três passivas, escolhidas entre várias opções em um trio de árvores de habilidades . Cada habilidade tem um tempo de espera, exigindo que os jogadores as usem estrategicamente. Os pontos podem ser trocados de uma árvore de habilidade para outra a qualquer momento. Quando um jogador morre, seu multiplicador de experiência é reiniciado. Quando o modo de história de Alienação é concluído, o jogador desbloqueia missões com atribuições semelhantes a recompensas e missões com itens especiais como recompensa. O jogador desbloqueia inimigos mais difíceis, armas mais poderosas e a capacidade de completar níveis difíceis gerados por procedimentos definidos na nave espacial do alienígena. Dois tipos de "chaves" são desbloqueados no final do jogo. As chaves de OVNIs são usadas para "saques", e as chaves de arca são usadas para lutas de jogador contra jogador .

Desenvolvimento e lançamento

... E então começamos a iteração. Felizmente admitimos que pegamos emprestado o que pensamos ser alguns dos melhores jogos de todos os tempos, mas então os reinventamos no estilo Housemarque. Por exemplo, tocamos muito Dark Souls e Demon Souls , e muitas coisas diferentes para obter inspiração. Então pegamos um conceito de que gostamos e tentamos melhorá-lo ou alterá-lo.

Mikael Haveri, desenvolvedor da Housemarque

Alienation foi desenvolvido pela empresa de videogame finlandesa Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment . Foi lançado em 26 de abril de 2016 exclusivamente para PlayStation 4 . O jogo, sugerido pela primeira vez em janeiro de 2014, foi anunciado na conferência da Sony Gamescom de 2014 . Em um artigo de perguntas e respostas no PlayStation Blog em abril de 2014, Mikael Haveri da Housemarque disse que muitos de seus jogos foram inspirados por outros jogos. Haveri citou Dark Souls e Demon's Souls como exemplos, dizendo que eles "pegam um conceito [dos desenvolvedores] e tentam melhorá-lo ou alterá-lo". De acordo com Haveri, a alienação teria conteúdo (como melhor mecânica de explosão) que os jogadores não tinham visto antes. Ele notou a chance de referências a outros jogos da Housemarque, semelhante a como a incorporação dos navios Resogun no Dead Nation .

Em abril de 2015, os desenvolvedores divulgaram detalhes sobre a jogabilidade do Alienation , dizendo que ele contaria com três classes de personagens e "muito saque e uma tonelada de customização de armas". Detalhes sobre os inimigos também foram publicados. No mesmo dia, a Housemarque lançou um vídeo de jogo pré-alfa de dois minutos e meio demonstrando o recurso de jogabilidade cooperativa. No início de 2016, Alienation foi apresentado no PlayStation Digital Showcase da Sony.

A Sony anunciou que Alienation seria lançado em algum momento de 2015. O jogo foi posteriormente adiado até 2 de março de 2016 e adiado para 23 de março. Outro atraso adiou seu lançamento até 26 de abril, quando fazia parte da PlayStation Store Launch Party 2016 da Sony promoção: seis jogos lançados em um período de sete semanas.

Após o lançamento

Desde o lançamento do Alienation , a Housemarque atualizou e adicionou conteúdo para download (DLC) ao jogo. Ligas classificadas e um modo cooperativo local foram introduzidos no início de julho de 2016. Outras opções de personalização, incluindo cores de marcadores, foram adicionadas. Dois novos níveis de dificuldade (mestre e especialista) e novos "níveis de herói" também foram adicionados. Em 5 de julho, um passe de temporada e o primeiro DLC (o Survivor's Pack) foram introduzidos, junto com uma menção ao próximo DLC intitulado Conqueror's Pack. Em 23 de agosto, a Housemarque apresentou três novos DLCs: o Pacote de Armas, o Pacote de Pintura de Armadura e o Pacote de Heróis Veteranos, todos os quais (com o Pacote de Sobrevivente e o Pacote de Conquistador) foram incluídos no passe de temporada. Missões semanais foram introduzidas para dar aos jogadores um desafio adicional, com outro nível de dificuldade também adicionado.

Recepção

Alienation recebeu críticas positivas dos críticos de videogame após o lançamento. Ele recebeu uma pontuação de 79 em 100 no site do agregador de resenhas Metacritic , indicando "resenhas geralmente favoráveis". Muitos críticos elogiaram a mecânica do jogo com dois manípulos , com Jordan Devore, do blog de videogame Destructoid, chamando-o de "um dos melhores atiradores de manípulo duplo" que já jogou. Matt Miller escreveu para a revista de videogames Game Informer que, no modo multiplayer, Alienation tinha uma das melhores jogadas de tiros de dois manípulos disponíveis. De acordo com Ben Tyrer da GamesRadar , embora os mapas do jogo possam não ser memoráveis, sua mecânica e design de tiros de dois manípulos eram.

Sua jogabilidade cooperativa foi preferida pelos críticos ao modo single-player, mas os críticos ficaram confusos com a falta de co-op local do jogo. No GameSpot , um site de notícias de videogame, Jason D'Aprile elogiou a jogabilidade cooperativa do Alienation , mas ficou frustrado com a falta de um modo local, embora tenha dito que "com uma tropa completa online" o jogo era "facilmente um dos melhores jogos multiplayer de ação total na memória recente ". Na análise de David Jenkins para o site de notícias britânico Metro , a cooperativa era "divertida, não importa o que acontecesse". No USgamer , Jaz Rignall ficou intrigado sobre isso não ser um recurso quando o jogo foi lançado, dizendo que seria o "jogo perfeito para co-op de sofá". Embora GamesRadar 's Ben Tyrer gostou do jogo, também acreditava que iria beneficiar de ter um ' sofá co-op tenso,-esmagamento pad' recurso. Matt Miller, da Game Informer , preferiu sua jogabilidade cooperativa ao invés de um jogador.

A falta de variedade do jogo em relação a armas e munições foi citada pelos críticos. De acordo com a IGN 's Vince Ingenito, alienação não têm armas suficientes e estava desapontado que muitas das armas pareciam e se comportavam da mesma forma. Jordan Devore, do Destuctoid , escreveu que mesmo com as atualizações habilitadas, o jogo tinha poucas armas disponíveis. Matt Miller ficava frustrado por ficar sem munição repetidamente; embora o sistema de atualização do jogo fosse interessante, sua falta de munição (que ele descreveu como "pentes de munição tediosamente pequenos") dificultou o prazer.

Os revisores tiveram outros problemas com a alienação . GameSpot 's Jason D'Aprile estava irritado com sua incapacidade para pausar o jogo, mesmo no modo single-player. Embora Metro 's David Jenkins encontrado suas criaturas' projeto "sem inspiração", do jogo gráficos globais foram decente. De acordo com os revisores da gamesTM , Housemarque não fez um bom trabalho ao combinar dois elementos de jogabilidade - o sistema de loot incremental (realizado por meio de moagem) e a mecânica de jogo em que os jogadores repetem estágios para aumentar as pontuações - resultando em um "ciclo de jogabilidade que não corresponder à pureza ou compulsão de qualquer um ".

Referências

links externos