Emboscada! -Ambush!

Emboscada! Boxtop

Emboscada! é um jogo de guerra homem-a-homem desenvolvido por Avalon Hill . Foi lançado sob oselo Victory Games de Avalone foi desenvolvido por Eric Lee Smith e John Butterfield. Está esgotado desde que Avalon Hill foi dissolvido em 1998.

Emboscada! foi inovador quando foi lançado em 1983, uma vez que foi projetado exclusivamente para o modo de um jogador. Até aquele ponto, os jogos de guerra geralmente exigiam pelo menos dois jogadores. Isso era necessário porque o jogador sempre tinha que jogar e controlar o adversário. Emboscada! resolveu esse problema fazendo com que o próprio cenário do jogo controlasse o oponente. Isso era feito por meio de tabelas, gráficos e um "livro de parágrafos" ao qual o jogador se referia para ver como o oponente estava reagindo.

Ter o cenário ditando as ações do oponente tinha outra vantagem: esconder perfeitamente o inimigo. Em todos os jogos de guerra anteriores baseados em tabuleiros, fichas ou marcadores tinham que ser colocados no tabuleiro representando as unidades inimigas. Alguns chits continham pontos de interrogação ou escondiam o que realmente estava no espaço, mas o jogador adversário sabia onde estavam as áreas prováveis ​​para o inimigo. Com Emboscada! , o inimigo não tinha nenhum marcador no tabuleiro até que eles se tornassem visíveis (geralmente atacando o jogador).

Uma desvantagem do design do Ambush! Era que era difícil para os jogadores criarem seus próprios cenários. Uma vez que cada cenário tinha seu próprio conjunto complexo de gráficos e tabelas, cada referência cruzada para seções do livro de parágrafos, criar um cenário para o jogo do zero pode ser uma tarefa assustadora. Os jogadores, então, geralmente eram obrigados a comprar os módulos de expansão de Avalon Hill para jogar cenários adicionais.

Emboscada! também pode ser jogado com mais de um jogador, com jogadores jogando em equipes diferentes ou controlando soldados diferentes.

Expansões

Emboscada! gerou vários módulos de expansão:

Havia também uma versão teatral japonesa de Ambush! chamado Battle Hymn , que tinha um módulo de expansão chamado Leatherneck .

Além disso, um jogo de paciência baseado em Ambush! chamado Open Fire! foi lançado pela Victory Games, que colocou o jogador no comando dos tanques dos EUA na Segunda Guerra Mundial. Era menos bem-sucedido e tinha um design menos elegante.

Havia, finalmente, uma versão para dois jogadores de Ambush! chamado Shell Shock lançado em 1990.

Versões para computador

Houve várias traduções literais de Ambush! para o computador, incluindo um módulo cyberbox , bem como pelo menos uma versão para o motor de jogo VASSAL .

Recepção

Em 1984, Ambush! ganhou o prêmio Origins de Melhor jogo de tabuleiro do século 20 de 1983 .

Avaliações

Legado

Embora não seja o primeiro jogo de guerra de tabuleiro de paciência em caixa a ser produzido (o B-17 de Avalon Hill , Queen of the Skies o precedeu em 1983), Ambush! foi provavelmente o mais bem-sucedido. Embora os módulos adicionais sejam uma prova desse design de sucesso, o conceito também parece ter sido validado pela Ambush! , já que um bom número de outros jogos de paciência projetados para esse fim (em oposição aos jogos de dois jogadores que "poderiam" ser jogados paciência) o seguiram logo depois. Esses incluem:

Notas

links externos