Handebol americano - American handball

Quadra de handebol
Quadra de handebol de três paredes com dois jogos em andamento

O handebol americano , conhecido como handebol nos Estados Unidos e às vezes chamado de wallball , é um esporte em que os jogadores usam as mãos para bater uma pequena bola de borracha contra uma parede de forma que seu (s) oponente (s) não consiga (m) fazer o mesmo sem a bola tocar o solo duas vezes, nem acertar fora da quadra. As três versões são quatro paredes, três paredes e uma parede (também conhecido como Wallball ou frontão internacional ). Cada versão pode ser jogada por dois jogadores (individuais), três jogadores (matador) ou quatro jogadores (duplas), mas em torneios oficiais, simples e duplas são as únicas versões jogadas.

História

Jogos em que uma bola é rebatida ou lançada têm sido referenciados desde Homero e no antigo Egito . Um jogo semelhante ao handebol foi jogado pelos norte-americanos e centro-americanos em 1500 aC, mais conhecido pelos astecas como o jogo de bola mesoamericano . No entanto, nenhuma referência a um jogo de rebote usando uma parede sobreviveu. Pensa-se que esses jogos antigos se assemelhavam mais a uma forma de tênis de mão . Outros exemplos de jogos semelhantes incluem os jogos de origem europeia da pelota basca (ou Jai-alai ), frontó valenciano , frontão internacional e andebol galês .

O primeiro jogo registrado de golpear uma bola contra a parede com a mão foi na Escócia em 1427, quando o rei Jaime I ordenou que uma janela do porão no pátio de seu palácio fosse bloqueada, pois estava interferindo em seu jogo. Na Irlanda, o primeiro registro escrito de um jogo semelhante está nos estatutos da cidade de Galway , em 1527 , que proibiam jogos de bola contra as paredes da cidade. A primeira representação de uma forma irlandesa de handebol não apareceu até 1785. O esporte de handebol na Irlanda foi padronizado como handebol gaélico . Em meados do século 19, os australianos estavam jogando um jogo semelhante, que se desenvolveu no esporte moderno do handebol australiano .

americano

Em Treacherous Beauty , de Mark Jacob e Stephen H. Case, sobre a conspiração de Arnold-Andre , o Major John Andre e o General Sir Henry Clinton teriam jogado um jogo chamado handebol durante a Revolução Americana . O registro mais antigo do jogo moderno nos Estados Unidos menciona duas quadras de handebol em San Francisco em 1873. O esporte cresceu nas décadas seguintes. No início dos anos 1900, o handebol de quatro paredes estava bem estabelecido e um jogo de uma parede foi desenvolvido na cidade de Nova York por banhistas que jogavam bolas de tênis carecas com as mãos nas laterais dos molhes de madeira que ladeavam as praias. Isso levou ao aumento do handebol de uma parede nas praias de Nova York e, na década de 1930, milhares de quadras internas e externas de uma parede foram construídas em toda a cidade. O handebol americano é visto predominantemente em parques, praias e pátios de escolas secundárias em Nova York , Chicago e outras grandes áreas urbanas.

Campeonatos nacionais

Os campeonatos nacionais de handebol são realizados anualmente nos Estados Unidos desde 1919. Esses campeonatos foram organizados pela Amateur Athletic Union (AAU) até 1950, quando seu controle foi transferido para a recém-formada United States Handball Association (USHA).

Influência em raquetebol e paddleball de parede

Os esportes de squash , squash , fives , paddleball de quatro e uma parede foram fortemente influenciados pelo handebol. O paddleball de quatro paredes e o paddleball de uma parede foram criados quando as pessoas pegavam nos remos de madeira para jogar em quadras de handebol. O paddleball de quatro paredes foi inventado em 1930 por Earl Riskey, um instrutor de educação física da Universidade de Michigan , quando teve a ideia de usar os remos para jogar nas quadras de handebol da escola. O raquetebol foi inventado em 1949 por Joe Sobek em Greenwich, Connecticut , quando ele jogava handebol com uma raquete de corda.

Tribunal

Dimensões de uma quadra de handebol típica

O handebol americano é jogado em uma quadra murada, com uma única parede (frontal), três paredes ou em uma quadra totalmente fechada de quatro paredes; quadras de quatro paredes normalmente têm um teto, enquanto quadras de três paredes podem ou não. A quadra de quatro paredes é uma caixa retangular. A parede frontal tem 20 pés (6,1 m) quadrados e as paredes laterais têm 40 pés (12,2 m) de comprimento e 20 pés (6,1 m) de altura.

No meio do chão existe uma linha curta, dividindo o chão em dois quadrados de 6,1 m. Também ao longo do piso está a linha de serviço, que fica 1,5 m à frente da linha curta. A zona de serviço é a área entre essas duas linhas. A parede posterior da quadra geralmente tem 12 pés (3,7 m) de altura, com uma galeria acima para o árbitro , o apontador e os espectadores. Algumas quadras têm uma parede traseira de vidro e paredes laterais de vidro para permitir uma melhor visualização. (No handebol de quadra de três paredes, a quadra geralmente tem uma parede frontal e duas paredes laterais completas, ou a parede frontal é flanqueada por duas alas triangulares.)

Toque

O handebol pode ser jogado como simples (dois jogadores um contra o outro), duplas (duas equipes de dois jogadores) ou "implacável" (três jogadores girando um contra dois). No handebol implacável, um servidor joga contra dois recebedores, até que ele ou ela seja "colocado para fora" (outros termos incluem "para baixo" ou "lado para fora"). Então, o receptor mais à esquerda serve. Os saques giram dessa forma até que um jogador vença marcando 7, 11, 15 ou 21 pontos. Se ambas as equipes atingirem uma pontuação 1 abaixo da pontuação da vitória, o jogo pode continuar com "vitória por dois" ou "direto". Em "vitória por dois", a pontuação da vitória é aumentada em 2 pontos. Em 'direto', a pontuação permanece a mesma e não pode ser empurrada. Quando um empate de 20 é alcançado em uma partida de 21 pontos, uma decisão comum é 'direto 25', onde a pontuação da vitória é definida como 25 e não pode ser alterada. O modo de jogo acirrado também é conhecido como "triângulos".

Serviço (4 paredes)

A bola é servida por um jogador que está na zona de serviço. O sacador começa deixando a bola cair no chão da zona de saque e golpeando-a, após um salto, com a mão ou punho de forma que ela atinja a parede frontal. A bola deve atingir primeiro a parede frontal; pode então atingir no máximo uma parede lateral antes do primeiro salto; a bola sacada deve então quicar no chão além da linha curta, mas antes de atingir a parede posterior.

Se a bola sacada cair na frente da linha curta, é chamada de "curta", enquanto um saque que atinge a parede de trás sem quicar é chamado de "longa" e um saque que atinge ambas as paredes laterais antes de atingir o chão é chamado uma "parede de 3". Todos esses são tipos de erros conhecidos como falhas de serviço. Após uma falha de serviço, o servidor terá apenas um serviço restante. Se o servidor acertar duas falhas consecutivas, ele ou ela é "colocado para fora" e se torna o receptor. No entanto, se algum serviço atingir o teto, chão ou parede lateral antes de atingir a parede frontal, o servidor está fora (nenhum segundo serviço é permitido).

Em duplas, o companheiro de equipe do sacador deve ficar de pé na área de saque com as costas para a parede lateral de uma caixa de saque, marcada por uma linha paralela de 18 polegadas (46 cm) da parede lateral, até que a bola passe pela linha curta.

Retorno (4 paredes)

Enquanto o sacador tem a bola, o recebedor deve ficar pelo menos 5 pés (1,5 m) atrás da linha curta, indicada por linhas tracejadas que se estendem 6 polegadas (15 cm) de cada parede lateral. Uma vez que a bola é sacada, ele ou ela deve acertar a bola diretamente ("em movimento") ou após o primeiro salto. No entanto, se o recebedor escolher sacar imediatamente, ele deve primeiro esperar que a bola cruze a linha curta (a linha tracejada, no squash).

A bola pode quicar no chão duas vezes. Além disso, qualquer jogador durante um retorno pode rebater a bola do chão antes que ela toque a parede frontal. O sacador então bate na bola no rebote da parede frontal, e o jogo continua com os adversários batendo na bola alternadamente até que um deles falhe em fazer um retorno legal. Após o saque e o retorno, a bola pode ser jogada de qualquer lugar e pode atingir qualquer número de paredes, o teto ou um jogador, desde que atinja a parede frontal antes de quicar no chão. Os jogadores podem "impedir" (bloquear) seus oponentes de bater na bola. Se o servidor falhar em fazer um retorno legal, ele ou ela é "colocado para fora" e se torna o recebedor. Se o recebedor não conseguir fazer o retorno, um ponto vai para o sacador, que continua a sacar até ser "eliminado". Apenas o servidor / equipe servidora pode marcar pontos. O jogo vai para o jogador / equipe primeiro para marcar 21 pontos. Uma partida vai para o jogador / equipe para vencer dois dos três jogos; o terceiro jogo vai para 11 pontos.

Variantes

Três paredes

Uma quadra de handebol de três paredes é uma quadra externa com uma parede frontal, duas paredes laterais (estas podem ser "completas" ou "metade" - metade sendo um par de paredes laterais inclinadas), e nenhuma parede posterior no área de lazer. É jogado de forma muito semelhante a uma quadra coberta de quatro paredes, apenas com o desafio de devolver a bola sem nenhum rebote na parede posterior. A linha longa na marca de doze metros é considerada fora se a bola a atingir ao atingir o solo.

One-wall / Wallball / Fronton internacional

País Basco x Inglaterra, campeonatos internacionais de Fronton, 2007.

Quadras de handebol de uma parede têm uma parede de 20 pés (6,1 m) de largura e 16 pés (4,9 m) de altura. O piso da quadra tem 6,1 m de largura e 10,4 m de comprimento. Quando não é jogado como parte de um torneio ou jogo de liga, o jogo de uma parede normalmente usa a bola maior chamada "o grande azul" (descrito abaixo na seção "Equipamento"). A principal diferença entre o handebol de uma parede e as outras versões é que a bola deve sempre ser jogada fora da parede frontal. O handebol de uma parede pode ser assistido por mais pessoas do que um jogo de quatro paredes. A quadra também é mais barata de construir, tornando esta versão do handebol popular em ginásios e playgrounds. Somente na cidade de Nova York, cerca de 2.299 quadras públicas de handebol ocupam os cinco distritos .

Equipamento

Uma pequena bola de handebol em Williamsburg, Brooklyn , Nova York

Uma roupa típica inclui luvas de proteção , tênis , shorts esportivos e óculos de proteção . A proteção dos olhos é necessária em torneios de handebol, pois a bola se move em alta velocidade e próxima aos jogadores. Raramente é usado no handebol de "rua", no entanto, onde uma bola "grande azul" mais macia é geralmente usada.

A bola de borracha preta ou azul pesa 2,3 onças (65 g) e tem 1,875 polegadas (4,76 cm) de diâmetro (menor, mais pesada e mais densa do que uma bola de raquete), é atingida com uma mão enluvada (palma aberta, dedos, punho, dorso da mão) (jogos informais geralmente não incluem luvas).

Bola pequena versus bola grande

Um verdadeiro handebol é conhecido como "bola de ás" ou, nos primeiros dias, "bola preta". Uma bola de raquete usada para jogar handebol é chamada de "big ball" ou "big blue". Uma pequena bola é difícil, quica mais alto e se move mais rápido. Os tipos de bolas pequenas incluem o Ás Vermelho (para homens) e o Ás Branco (para mulheres). A bola pequena do Ás Vermelho é mais pesada do que a bola pequena do Ás Branco.

Uma bola grande quica mais devagar e é mais macia e oca do que uma bola pequena.

Os jogos de quatro paredes usam a bolinha quase exclusivamente. Os jogos de três paredes e de uma parede usam ambas as bolas. Ambas as bolas são amplamente utilizadas na cidade de Nova York, com torneios formais de big ball - NYC Big Blue, por exemplo. Internacionalmente, a big ball é usada com mais frequência no jogo One-wall (no European 1-Wall Tour , a big ball é usada exclusivamente para o Tour), porém em Campeonatos Mundiais de Handebol organizados pelo Conselho Mundial de Handebol, competições em ambos bola grande e bola pequena são oferecidas para o código de parede única.

Termos e técnicas

Termo / Técnica Descrição
Ás Um saque no qual o recuperador não só é incapaz de retornar a bola, mas também é incapaz de tocá-la. Em alguns jogos, qualquer retorno de um saque que não volte para a parede é chamado de ás.
Backhand Técnica de bater a bola com a palma da mão forte de forma que a palma fique voltada para o corpo. O braço é afastado do corpo. Esta técnica é geralmente usada quando os jogadores têm uma mão inábil fraca ou quando a bola vem em direção à linha média do corpo, e a pessoa não tem tempo para se mover para a posição.
Bloquear Ocorre quando a bola atingida pelo recebedor não atinge a parede, mas atinge diretamente outro jogador, ou quando o jogador inimigo está diretamente no caminho da bola que o recebedor não consegue ver e rebater. Se a bola atingir um jogador parceiro em um jogo de duplas antes do primeiro quique, isso resultará em uma descida. Se a bola atingir qualquer jogador após o primeiro salto, o resultado será uma segunda mão.
Bloco (em movimento) Uma chamada do recebedor para indicar que um jogador adversário interferiu na habilidade do recebedor de alcançar e devolver a bola durante uma jogada. Isso resulta em um take-two.
Carregar Um movimento ilegal feito por um jogador que segura a bola e se move em direção à parede 'carregando' a bola sem realmente agarrá-la.
Tiro de teto Uma jogada defensiva em uma quadra de quatro paredes em que um jogador atinge a bola com força e para cima, de modo que ela primeiro entre em contato com o teto e depois com a parede frontal, geralmente forçando o adversário a ir para o fundo da quadra para fazer um retorno.
Rachadura Quando a bola atinge uma fenda no chão ou parede e se move em uma direção errática. Em alguns jogos, é considerada uma bola viva que ainda pode ser rebatida como uma troca normal, em outros resulta em uma tacada dupla.
Cortar / picar / fatiar Uma tacada em que o jogador dá um giro forte na bola, fazendo com que a bola quique na parede em um movimento errático. Para executar um corte, a bola deve ser atingida por uma torção repentina na mão e / ou dedos. O objetivo principal desses arremessos é alterar o ritmo de rebatidas do oponente.
Baixa Termo usado para quando a bola atinge o chão antes da parede. Também se refere a servir dois 'shorts' ou 'longos' em uma fileira. É comumente usado para qualquer erro durante o jogo também. É um erro, termina o rali e resulta num ponto ou mudança de servidor.
Punho Um tiro feito ao acertar a bola com o punho fechado. Ele pode lançar a bola em direções muito diferentes devido ao formato ósseo da mão. Freqüentemente, coloca mais força na bola do que no tapa normal, mantendo a dinâmica da bola contínua. Freqüentemente, é considerado ilegal sacar com o punho.
Bandeira Para distrair o oponente criando ruídos ou movimentos desnecessários na frente do outro jogador. Uma bandeira é frequentemente uma distração física, fazendo grandes movimentos ao redor da bola, bloqueando a visão do adversário da bola. Tal movimento é considerado bandeira quando ocorre mais perto da bola, mas distante do adversário, pois há muito tempo para acertar a bola após a bandeira, enquanto o bloqueio ocorre instantaneamente sem deixar tempo para se preparar. Um take-two pode ser chamado, mas não é necessário.
Gancho Um tiro com giro que se desvia para o lado.
Matar Uma tacada (geralmente lateral ou por baixo) em que o jogador atinge a bola de forma que ela toque muito baixo na parede frontal, fazendo com que a bola rebata rente ao solo. Este tiro pode encerrar um rally, embora seja possível matar. Embora ajude o jogador a ganhar o rally imediatamente, é arriscado se houver a chance de errar e bater no chão. Uma variação do assassino é a morte de canto. Um canto morto é um tiro certeiro que visa a extrema esquerda ou direita da parede. Em uma parede, este tiro tem mais risco do que uma morte normal porque o jogador corre o risco de rebater a bola. Um canto morto é geralmente mais difícil de pegar porque os jogadores geralmente ocupam o centro da quadra, tornando o chute mais difícil de alcançar.
Lob (foto aérea) No handebol de uma parede, uma tacada por baixo em que o jogador acerta a bola na parede em um arco alto, de modo que a bola é lançada de volta bem acima do topo da parede através de um caminho parabólico que resulta na bola caindo perto do longo linha. Essa tática é usada principalmente contra jogadores baixos ou jogadores que pairam perto da frente da quadra. Um tiro acima da cabeça é semelhante, mas pode ser usado com um tiro overhand, deve ser atingido próximo ao topo da parede e não vai mais alto, ao contrário do lob.
Grande Quando a bola é servida na linha longa.
Arremesso de passe (arremesso de canto) Arremesso onde a bola passa por um adversário baixo e rápido perto de uma das paredes laterais, fora do alcance do adversário.
Pop Ocorre quando a bola é atingida em um ângulo de 45 graus ou semelhante para dividir o ângulo reto da parede e do chão. Bater na bola para causar um estalo resulta na bola 'estourando' para cima. Muitas vezes é identificado na quadra por um ruído distinto de estalo e às vezes a ocorrência de sujeira voando ao atingir a parede e o chão, até mesmo deixando uma marca na bola como resultado. Um pop resulta em uma queda.
Roller Uma tacada em que a bola é rebatida em direção ao fundo da parede, deixando pouco espaço para a bola quicar, fazendo com que ela role. É um final garantido para o rally, pois é impossível pegar devido à bola rolar em vez de quicar.
Baixo Quando a bola é servida antes da linha curta.
Fechado Uma jogada de desafio em que um jogador (em uma partida de simples) ou equipe (em uma partida de duplas) tenta marcar um determinado número de pontos sem permitir que a parte adversária marque. Um shut-out é usado para encerrar um jogo mais cedo em partidas de 11, 15 ou 21 pontos, com a pontuação de shut-out geralmente sendo 7. Nesse caso, é referido como um 7-Zip Shut-out.
Espigão Semelhante ao voleibol, o spike é uma tacada em que o jogador bate a bola de uma grande altitude para atingir a base da parede. Isso força a bola a pular muito mais alto do que o normal.
Pegue um Uma chamada feita em jogos de duplas. No início de um jogo, se a equipe sacadora não marcar um certo número de pontos (geralmente três), a equipe defensora pode chamar o take-one para se tornar a equipe sacadora. Isso pula o segundo saque trazendo a equipe de defesa para a frente para sacar.
Leva dois Um refazer do rali. Nenhum ponto é dado e nenhuma penalidade ocorre.

Variações

  • O handebol escolar é uma versão ampliada do handebol jogado em escolas de todo o país. Possui três modos de jogo: estilo livre, old school e new school.
  • O handebol é jogado na escola Loyola, em Jamshedpur , na Índia. Foi introduzido na escola já em 1949 pelo Padre Keogh.
  • Wall ball é um nome genérico para uma variedade de jogos de rua semelhantes jogados por crianças, geralmente com bolas de tênis.
  • O handebol da prisão é uma versão simplificada do handebol, popular nas prisões norte-americanas.
  • O handebol da Frísia é uma versão holandesa conhecida como Kaatsen.
  • Picigin é um jogo croata jogado desde 1908 em Split, na praia de Bachvitse (Bačvice), em águas rasas com mergulhos atraentes para manter a bola no ar.
  • O handebol chinês é outra variação do handebol (embora desenvolvido na América), onde o retorno deve atingir o solo antes da parede. Não há equipes nesta variação.

Jogadores notáveis

Veja também

Referências

links externos

Mídia relacionada ao handebol americano no Wikimedia Commons