Antoinette LaFarge - Antoinette LaFarge

Antoinette LaFarge é uma artista e escritora de novas mídias conhecida por seu trabalho com performance em realidade mista e projetos que exploram a conjunção de arte visual e ficção.

Biografia

LaFarge recebeu seu diploma de MFA em Computer Art pela School of Visual Art de Nova York, em 1995, e seu diploma de AB pela Harvard University . Ela também frequentou brevemente o San Francisco Arts Institute de 1980 a 1981, onde estudou com Jim Pomeroy , Jack Fulton e Robert Colescott . Na Universidade de Harvard, sua tese foi Proust e a função da metáfora .

Ela é a triseta do artista americano John La Farge .

Ela é membro da College Arts Association desde 1996 e foi membro da SITE Gallery, Los Angeles de 1989 a 1991. Atualmente é professora de mídia digital na University of California, Irvine , e anteriormente lecionou na School of Visual Arts, Nova York, no programa Computer Art MFA e no programa Photography and Related Media MFA (1995–1999).

Trabalhos

Em 1994, LaFarge fundou o Plaintext Players , um grupo de performance na Internet que começou a criar peças originais no início da era da Web . Inicialmente, os jogadores Plaintext realizadas exclusivamente em ambientes virtuais baseados em texto, como MOOs , criando dirigidos cyberformances ou "netprovs" visualizáveis por ambas as audiências online e visitantes em espaços reais, onde as performances eram vistos como projeções. Esses trabalhos de improvisação eram uma espécie de "vaudeville virtual" em que as fronteiras entre performers e espectadores eram fluidas e instáveis, permitindo interações altamente cinéticas e absurdas. LaFarge serviu como "Digital.Director" de muitas dessas performances, dirigindo-as em tempo real. A primeira série, "Christmas" (1994-95), foi seguida por várias outras, incluindo "LittleHamlet" (1995), "Gutter City" (1995), "The Candide Campaign" (1996), formando uma das mais extensas obras de desempenho inicial do ciberespaço.

No final da década de 1990, LaFarge e os Plaintext Players trabalharam com o diretor de teatro Robert Allen em várias obras performáticas telemáticas de realidade mista , incluindo The Roman Forum (2000), The Roman Forum Project (2003) e Demotic (2004/2006). Um tema recorrente nessas obras é a luta dos indivíduos para chegar a um acordo com o nexo de história, política, criação de mitos e mídia. Por exemplo, os dois projetos do "Fórum Romano" examinaram de perto a política presidencial contemporânea através dos olhos de cidadãos de 2.000 anos do Império Romano, enquanto Demotic examinou as muitas vozes que competem para serem ouvidas na política americana. LaFarge e Allen cunharam o termo "mídia comédia" para descrever sua fusão de comédia política com um trabalho de performance rico em mídia.

Outros trabalhos performáticos e instalações de LaFarge incluem Reading Frankenstein (2003, com a diretora Annie Loui), Playing the Rapture (2008, com Robert Allen), Hangmen also Die (2010, com Robert Allen), Galileo in America (2011, com Robert Allen) ), e Far-Flung segue a função (2012, com Ursula Endlicher e Robert Allen). Jogar o Rapture gerou duas instalações de vídeo relacionadas que continuaram o tema do trabalho original de reflexão consciente em um mundo de jogo no qual dois jogadores estão testando um jogo sobre o Rapture. Um tema recorrente nessas obras é a luta dos indivíduos para chegar a um acordo com o nexo de história, política, criação de mitos e mídia. Ela trabalhou com a performer-diretora Kim Weild , a artista visual Adrianne Wortzel , a artista sonora Cuca Esteves, a escritora Aida Croal e muitos outros artistas de teatro, performers e programadores.

LaFarge também foi co-curador de duas primeiras exposições nos Estados Unidos de jogos de computador: a mostra de 2000 SHIFT-CTRL: Computadores, Jogos e Arte e ALT + CTRL de 2004 : Um Festival de Jogos Independentes e Alternativos , a última das quais foi patrocinada por uma bolsa do National Endowment for the Arts . Ambos foram produzidos pelo Beall Center for Art + Technology da University of California, Irvine. Em seu ensaio de catálogo da mostra "WinSide Out", LaFarge traça como as ligações históricas entre arte e jogos foram fortalecidas na era do computador por várias forças que promoveram "uma cultura de envolvimento por parte dos jogadores".

Outra área de interesse para LaFarge tem sido a falsificação e, em 1991, ela fundou o Museu da Falsificação, um projeto de arte conceitual que explora os tabus em torno da falsificação.

A escrita de LaFarge varia de ensaios sobre novas mídias, performance, jogos e arte fictícia a roteiros de performance e ficção. Desde 1990, LaFarge é associada do Institute of Cultural Inquiry , uma organização sem fins lucrativos com sede em Los Angeles, para a qual criou vários livros, incluindo Benjamin's Blind Spot (2001) e Bataille's Eye (1997).

Publicações selecionadas

Livros

  • Picada na cauda: Arte, Hoax e Provocação . DoppelHouse Press. Próximo (agosto de 2021).
  • Louise Brigham e a História do Design de Móveis Sustentáveis . Palgrave Macmillan, 2019.
  • Macaco Enciclopédia W . ICI Press, 2019.

Ensaios

  • "'Vivo no Agora': Ekphrasis em Philip K. Dick e William Gibson." MOSF Journal of Science Fiction 2: 1 (setembro de 2017).
  • "Pseudo Espaço: Experimentos com Avatarismo e Performance Telemática nas Redes Sociais." Em Social Media Archaeology and Poetics , Judy Malloy, ed. MIT Press, 2016.
  • "Impostura como improvisação: Ficção viva." Em The Oxford Handbook of Critical Improvisation Studies , George Lewis e Ben Piekut, eds. Imprensa da Universidade de Oxford. 2013 (online); 2016 (impressão).
  • "Proxies sociais e avatares do mundo real: representação como modo de produção capitalista." Art Journal 73: 4 (inverno de 2014).
  • "Trechos de Reading Frankenstein : Mary Shelley como Cientista de Vida Artificial do Século 21." Com Annie Loui. Ada: A Journal of Gender, New Media & Technology , outono de 2013.
  • " Eisbergfreistadt: The Fictive and the Sublime." Visual Communication Quarterly 16.4 (2009): 210-241.
  • "Tudo o que está além da audição: uma vida de Arturo Ott." ICI Press: Searching for Sebald , 2007.
  • "Uma meditação sobre cinestesia virtual." Com Robert Allen. Extensões: The Online Journal for Embodied Technology , vol. 3 (primavera de 2007).
  • "Media Commedia". Com Robert Allen. Leonardo 38: 3, 2005.
  • "25 proposições sobre a arte dos mundos-rede." The Anthology of Art , ed. Jochen Gerz. Braunschweig School of Art, Germany (março de 2002).
  • "Marcel Duchamp e o Museu da Falsificação." Tout-Fait: The Marcel Duchamp Studies Online Journal 2: 4 (janeiro de 2002).
  • "SHIFT-CTRL." Com Robert Nideffer. Leonardo 35.1 (2002): 5-13.
  • "WinSide Out: uma introdução à convergência de computadores, jogos e arte." Beall Center, University of California, Irvine, 2000.
  • "A Mulher Barbada e o Homem Raspado: Mona Lisa, Conheça Mona / Leo." Leonardo (1996).
  • "Um mundo emocionante e errado: improvisação teatral na Internet." Leonardo (1995).
  • "Cylex". Wired 2: 4 (1994).

Referências

links externos