App Store (iOS / iPadOS) - App Store (iOS/iPadOS)

Loja de aplicativos
App Store (iOS) .svg
Desenvolvedor (s) Apple Inc.
Sistema operacional iOS , iPadOS
Modelo Distribuição digital e atualização de software
Local na rede Internet www .appstore .com Edite isso no Wikidata

A App Store é uma plataforma de loja de aplicativos , desenvolvida e mantida pela Apple Inc. , para aplicativos móveis em seus sistemas operacionais iOS e iPadOS . A loja permite aos usuários navegar e baixar aplicativos aprovados desenvolvidos no iOS Software Development Kit da Apple . Os aplicativos podem ser baixados no iPhone , iPod Touch ou iPad , e alguns podem ser transferidos para o smartwatch Apple Watch ou Apple TVs de 4ª geração ou mais recentes como extensões de aplicativos para iPhone.

A App Store foi inaugurada em 10 de julho de 2008, com um número inicial de 500 aplicativos disponíveis. O número de aplicativos atingiu o pico em cerca de 2,2 milhões em 2017, mas diminuiu ligeiramente nos próximos anos, conforme a Apple iniciou um processo para remover aplicativos antigos ou de 32 bits que não funcionam como pretendido ou que não seguem as diretrizes atuais de aplicativos. Em 2020, a loja contava com cerca de 1,8 milhão de aplicativos.

Enquanto a Apple apregoa o papel da App Store na criação de novos empregos na "economia dos aplicativos" e afirma ter pago mais de US $ 155 bilhões aos desenvolvedores, a App Store também atraiu críticas de desenvolvedores e reguladores governamentais de que opera um monopólio e que a Apple Corte de 30% da receita da loja é excessivo. Em outubro de 2021, a Autoridade Holandesa para Consumidores e Mercados (ACM) concluiu que as comissões no aplicativo da App Store da Apple são anticoncorrenciais e exigiriam que a Apple alterasse suas políticas de sistema de pagamento no aplicativo.

História

Baixe no emblema da App Store a partir de 2017

Enquanto desenvolvia originalmente o iPhone antes de seu lançamento em 2007, o então CEO da Apple , Steve Jobs , não pretendia permitir que desenvolvedores terceirizados criassem aplicativos nativos para iOS, em vez disso direcionando-os a fazer aplicativos da web para o navegador Safari . No entanto, a reação dos desenvolvedores levou a empresa a reconsiderar, com Jobs anunciando em outubro de 2007 que a Apple teria um kit de desenvolvimento de software disponível para desenvolvedores em fevereiro de 2008. O SDK foi lançado em 6 de março de 2008.

A iPhone App Store foi inaugurada em 10 de julho de 2008. Em 11 de julho, o iPhone 3G foi lançado e veio pré-carregado com suporte para App Store. Inicialmente, os aplicativos podiam ser gratuitos ou pagos, mas em 2009 a Apple adicionou a capacidade de adicionar compras no aplicativo, o que rapidamente se tornou a forma dominante de monetizar aplicativos, especialmente jogos.

Após o sucesso da App Store da Apple e o lançamento de serviços semelhantes por seus concorrentes, o termo "loja de aplicativos" foi adotado para se referir a qualquer serviço semelhante para dispositivos móveis. No entanto, a Apple solicitou uma marca registrada dos EUA para o termo "App Store" em 2008, que foi provisoriamente aprovada no início de 2011. Em junho de 2011, a juíza distrital dos EUA Phyllis Hamilton , que presidia o caso da Apple contra a Amazon , disse que "provavelmente "negar a moção da Apple para impedir a Amazon de usar o nome" App Store ". Em julho, a Apple foi negada uma liminar contra a Appstore da Amazon por um juiz federal.

O termo app tornou-se um chavão popular ; em janeiro de 2011, o aplicativo recebeu a honra de ser a "Palavra do Ano" de 2010 pela American Dialect Society . "App" tem sido usado como abreviatura para " aplicativo " pelo menos desde o final dos anos 1970 e em nomes de produtos desde pelo menos 2006, por exemplo, o então chamado Google Apps .

A Apple anunciou a Mac App Store , uma plataforma de distribuição de aplicativos semelhante para seu sistema operacional de computador pessoal macOS , em outubro de 2010, com o lançamento oficial ocorrendo em janeiro de 2011 com o lançamento de sua atualização 10.6.6 "Snow Leopard" .

Em fevereiro de 2013, a Apple informou aos desenvolvedores que eles poderiam começar a usar appstore.com para obter links para seus aplicativos. Em junho, em sua conferência de desenvolvedores , a Apple anunciou uma próxima seção "Kids" na App Store, uma nova seção com aplicativos categorizados por faixa etária, e a seção foi lançada junto com o lançamento do iOS 7 em setembro de 2013.

Em 2016, vários meios de comunicação relataram que os aplicativos diminuíram significativamente em popularidade. Recode escreveu que "O boom de aplicativos acabou", um editorial no TechCrunch afirmou que "O ar de desesperança que cerca o ecossistema de aplicativos móveis é óbvio e desmoralizante", e The Verge escreveu que "o modelo original da App Store de venda de aplicativos para um buck ou dois parece antiquado ". Os problemas incluíam o "tédio" do consumidor, a falta de descoberta de aplicativos e, como afirma um relatório de 2014, a falta de novos downloads de aplicativos entre os usuários de smartphones.

Em outubro de 2016, em um esforço para melhorar a descoberta do aplicativo, a Apple lançou a capacidade dos desenvolvedores de comprar anúncios na App Store para usuários nos Estados Unidos. Os anúncios, exibidos na parte superior dos resultados da pesquisa, são baseados estritamente em palavras-chave relevantes e não são usados ​​para criar perfis de usuários. A Apple expandiu os anúncios da rede de pesquisa para o Reino Unido, Austrália e Nova Zelândia em abril de 2017, junto com mais configurações de publicidade configuráveis ​​para desenvolvedores. Os anúncios de busca foram expandidos para Canadá, México e Suíça em outubro de 2017. Em dezembro de 2017, a Apple renovou seu programa de anúncios de busca para oferecer duas versões distintas; "Search Ads Basic" é um programa de pagamento por instalação voltado para desenvolvedores menores, no qual eles pagam apenas quando os usuários realmente instalam o aplicativo. O Search Ads Basic também oferece um processo de configuração mais fácil e um orçamento mensal restrito. "Search Ads Advanced" é um novo nome dado ao método mais antigo, no qual os desenvolvedores têm que pagar sempre que os usuários tocam em seus aplicativos nos resultados de pesquisa, junto com orçamentos mensais ilimitados. .

Em janeiro de 2017, relatórios surgiram com a documentação de um novo beta para o então lançamento do iOS 10.3 detalhado que a Apple permitiria que os desenvolvedores respondessem às avaliações dos clientes na App Store, marcando uma mudança significativa em relação à limitação anterior, que impedia os desenvolvedores de se comunicarem com os usuários. A funcionalidade foi oficialmente habilitada em 27 de março de 2017, quando o iOS 10.3 foi lançado para os usuários.

A Apple também ofereceu um Programa de Afiliados do iTunes, que permite que as pessoas indiquem outros aplicativos e outros conteúdos do iTunes, junto com compras no aplicativo, para obter uma porcentagem das vendas. A taxa de comissão para compras no aplicativo foi reduzida de 7% para 2,5% em maio de 2017 e descontinuada completamente em 2018.

Em setembro de 2017, a App Store recebeu uma grande reformulação de design com o lançamento do iOS 11 . O novo design apresenta um foco maior no conteúdo editorial e nos destaques diários, e apresenta uma "aparência mais limpa, consistente e colorida" semelhante a vários aplicativos iOS integrados da Apple.

Antes de setembro de 2017, a Apple oferecia uma maneira para os usuários gerenciarem suas compras de aplicativos iOS por meio do software de computador iTunes . Em setembro, a versão 12.7 do iTunes foi lançada, removendo a seção da App Store no processo. No entanto, no mês seguinte, o iTunes 12.6.3 também foi lançado, mantendo a App Store, com a 9to5Mac observando que a versão secundária foi posicionada pela Apple como "necessária para algumas empresas realizando implantações de aplicativos internos".

Em dezembro de 2017, a Apple anunciou que os desenvolvedores poderiam oferecer aplicativos para encomenda, permitindo que eles tornassem os aplicativos visíveis na loja entre 2 a 90 dias antes do lançamento.

Em 4 de janeiro de 2018, a Apple anunciou que a App Store teve uma temporada de férias recorde de acordo com um novo comunicado à imprensa. Durante a semana que começa na véspera de Natal, um número recorde de clientes fez compras na App Store, gastando mais de US $ 890 milhões naquele período de sete dias. Somente no dia de ano novo de 2018, os clientes fizeram $ 300 milhões em compras.

Em setembro de 2019, a Apple lançou o Apple Arcade , um serviço de assinatura para videogames na App Store.

Em março de 2020, a Apple tornou o "Sign in with Apple" obrigatório para todos os aplicativos que usam logins de terceiros (como o login com uma conta do Google, etc.) Como parte das novas diretrizes da App Store, o prazo para os desenvolvedores implementarem o recurso foi 30 de abril.

Em 2019 e 2020, a Apple foi frequentemente criticada por outras empresas como Spotify, Airbnb e Hey e reguladores por potencialmente administrar a App Store como um monopólio e sobrecarregar os desenvolvedores, e foi alvo de ações judiciais e investigações na UE e nos Estados Unidos. Um conflito entre a Epic Games, o criador do jogo Fortnite e a Apple levou ao processo Epic Games vs. Apple . Em dezembro de 2020, a Apple anunciou que iria lançar um "Programa para Pequenos Negócios", que reduz o corte de receita da Apple para desenvolvedores de aplicativos que ganham menos de US $ 1 milhão por ano, de 30% para 15%. Além disso, governos como China, Índia e Rússia têm exigido cada vez mais que a Apple remova aplicativos específicos, com a ameaça de remoção de alguns aplicativos muitas vezes se tornando parte de rixas geopolíticas.

Desenvolvimento e monetização

iOS SDK

O iOS SDK ( Software Development Kit ) permite o desenvolvimento de aplicativos móveis no iOS. É um download gratuito para usuários de computadores pessoais Mac . Não está disponível para PCs Microsoft Windows . O SDK contém conjuntos que dão aos desenvolvedores acesso a várias funções e serviços de dispositivos iOS, como atributos de hardware e software. Ele também contém um simulador de iPhone para imitar a aparência do dispositivo no computador durante o desenvolvimento. Novas versões do SDK acompanham novas versões do iOS. Para testar aplicativos, obter suporte técnico e distribuir aplicativos por meio da App Store, os desenvolvedores devem assinar o Apple Developer Program.

Combinado com o Xcode , o iOS SDK ajuda os desenvolvedores a escrever aplicativos iOS usando linguagens de programação oficialmente suportadas, incluindo Swift e Objective-C . Outras empresas também criaram ferramentas que permitem o desenvolvimento de aplicativos iOS nativos usando suas respectivas linguagens de programação.

Monetização

Para publicar aplicativos na App Store, os desenvolvedores devem pagar uma taxa anual de US $ 99 para acessar o Programa para Desenvolvedores da Apple. A Apple anunciou que, nos Estados Unidos a partir de 2018, irá dispensar a taxa para organizações sem fins lucrativos e governos. A isenção de taxas foi desde então estendida a organizações sem fins lucrativos, organizações educacionais e governos em outros países

Os desenvolvedores têm algumas opções para monetizar seus aplicativos. O "Modelo Gratuito" permite aplicativos gratuitos, aumentando a probabilidade de engajamento. O "Modelo Freemium" torna o download do aplicativo gratuito, mas os usuários recebem recursos adicionais opcionais no aplicativo que exigem pagamentos. O "Modelo de assinatura" permite monetização contínua por meio de transações renováveis. O "Modelo pago" torna o aplicativo um download pago e não oferece recursos adicionais. Com menos frequência, o "modelo Paymium" tem downloads de aplicativos pagos e conteúdo pago no aplicativo.

As assinaturas no aplicativo foram originalmente introduzidas para revistas, jornais e aplicativos de música em fevereiro de 2011, dando aos desenvolvedores 70% da receita ganha e à Apple 30%. Os editores também podiam vender assinaturas digitais por meio de seu site, ignorando as taxas da Apple, mas não tinham permissão para anunciar sua alternativa de site por meio dos próprios aplicativos.

Em uma entrevista ao The Verge em junho de 2016, Phil Schiller , vice-presidente sênior de Marketing Mundial da Apple, disse que a Apple tinha um "foco e energia renovados" na App Store e anunciou várias mudanças significativas, incluindo anúncios nos resultados de pesquisa e um novo modelo de assinatura de aplicativo. O modelo de assinatura viu a divisão de receita firmemente estabelecida de 70/30 entre os desenvolvedores e a Apple mudar para uma nova divisão de receita de 85/15 se um usuário permanecer inscrito no aplicativo do desenvolvedor por um ano, e abre a possibilidade de assinaturas para todos os aplicativos, não apenas selecionar categorias.

A empresa App Annie, analista de dados e insights de aplicativos, divulgou um relatório em outubro de 2016, anunciando que a China havia superado os Estados Unidos como o maior mercado da Apple em receita da App Store. No terceiro trimestre de 2016, os usuários chineses gastaram US $ 1,7 bilhão contra aproximadamente US $ 1,5 bilhão dos usuários americanos.

Em junho de 2017, a Apple anunciou que a App Store gerou mais de US $ 70 bilhões em receita para desenvolvedores desde seu lançamento em 2008. Em 2020, esse valor aumentou para US $ 155 bilhões.

Número de aplicativos iOS

Em 10 de julho de 2008, o então CEO da Apple, Steve Jobs, disse ao USA Today que a App Store continha 500 aplicativos de terceiros para o iPhone e o iPod Touch, e desses 125 eram gratuitos. Dez milhões de downloads foram registrados no primeiro fim de semana. Em setembro, o número de aplicativos disponíveis aumentou para 3.000, com mais de 100 milhões de downloads.

Gráfico mostrando downloads da App Store e aplicativos disponíveis ao longo do tempo.
A disponibilidade de aplicativos da App Store aumentou de acordo com os downloads ao longo do tempo.

Ao longo dos anos, a loja ultrapassou vários marcos importantes, incluindo 50.000, 100.000, 250.000, 500.000, 1 milhão e 2 milhões de aplicativos. O bilionésimo aplicativo foi baixado em 24 de abril de 2009.

O número de aplicativos na loja de aplicativos diminuiu pela primeira vez em 2017, quando a Apple começou a remover aplicativos mais antigos que não estavam de acordo com as diretrizes e tecnologias de aplicativos atuais. Em 2020, estimava-se que abrigasse cerca de 1,8 milhões de aplicativos.

Encontro Aplicativos disponíveis Downloads até o momento
11 de julho de 2008 500 0
14 de julho de 2008 800 10.000.000
9 de setembro de 2008 3.000 100.000.000
16 de janeiro de 2009 15.000 500.000.000
17 de março de 2009 25.000 800.000.000
24 de abril de 2009 35.000 1.000.000.000
8 de junho de 2009 50.000 1.000.000.000+
14 de julho de 2009 50.000 1.500.000.000
28 de setembro de 2009 85.000 2.000.000.000
4 de novembro de 2009 100.000 2.000.000.000+
5 de janeiro de 2010 140.000+ 3.000.000.000+
12 de fevereiro de 2010 150.000+ 3.000.000.000+
7 de junho de 2010 225.000+ 5.000.000.000+
28 de agosto de 2010 250.000+ 5.000.000.000+
1 de setembro de 2010 250.000+ 6.500.000.000
20 de outubro de 2010 300.000 7.000.000.000
22 de janeiro de 2011 350.000+ 10.000.000.000+
7 de julho de 2011 425.000+ 15.000.000.000+
4 de outubro de 2011 500.000+ 18.000.000.000+
2 de março de 2012 500.000+ 25.000.000.000
11 de junho de 2012 650.000+ 30.000.000.000+
12 de setembro de 2012 700.000+ 30.000.000.000+
7 de janeiro de 2013 775.000+ 40.000.000.000+
28 de janeiro de 2013 800.000+ 40.000.000.000+
24 de abril de 2013 800.000+ 45.000.000.000+
16 de maio de 2013 850.000+ 50.000.000.000+
10 de junho de 2013 900.000+ 50.000.000.000+
22 de outubro de 2013 1.000.000+ 60.000.000.000+
2 de junho de 2014 1.200.000+ 75.000.000.000+
9 de setembro de 2014 1.300.000+ 75.000.000.000+
8 de janeiro de 2015 1.400.000+ 75.000.000.000+
8 de junho de 2015 1.500.000+ 100.000.000.000+
13 de junho de 2016 2.000.000+ 130.000.000.000+
5 de janeiro de 2017 2.200.000 130.000.000.000+
2020 ~ 1.800.000

Número de aplicativos para iPad

O iPad foi lançado em abril de 2010, com aproximadamente 3.000 aplicativos disponíveis. Em julho de 2011, 16 meses após o lançamento, havia mais de 100.000 aplicativos disponíveis projetados especificamente para o dispositivo.

Encontro Número de aplicativos nativos para iPad
Abril de 2010 3.000
Janeiro de 2011 60.000
Julho de 2011 100.000
Novembro de 2011 140.000
7 de janeiro de 2013 300.000+
22 de outubro de 2013 475.000
25 de fevereiro de 2015 725.000+
21 de março de 2016 1 milhão

Aplicativos mais baixados

Anual

A Apple publica uma lista anualmente, dando crédito aos aplicativos com o maior número de downloads no ano passado.

Aplicativos iOS mais populares a cada ano
Classificação 2015 2016 2017 2018 2019
1 Trivia Crack Snapchat Bitmoji Youtube Youtube
2 Mensageiro Mensageiro Snapchat Instagram Instagram
3 Dubsmash Pokémon Go Youtube Snapchat Snapchat
4 Instagram Instagram Mensageiro Mensageiro TikTok
5 Snapchat Facebook Instagram Facebook Mensageiro
6 Youtube Youtube Facebook Bitmoji Gmail
7 Facebook Google Maps Google Maps Netflix Netflix
8 Uber Pandora Music Netflix Google Maps Facebook
9 Crossy Road Netflix Spotify Gmail Google Maps
10 Google Maps Spotify Uber Spotify Amazonas
Jogos iOS mais populares a cada ano
Classificação 2015 2016 2017 2018 2019
1 Trivia Crack Pokémon Go Super Mario Run Quinze dias Mario Kart Tour
2 Crossy Roads Não publicado 8 Ball Pool Helix Jump Color Bump 3D
3 Não publicado Snake vs. Block Erguer-se aquapark.io
4 Ballz PUBG Mobile Call of Duty: Mobile
5 Cookies de palavras! Hole.io BitLife
6 Subway Surfers Bolas de amor Polisfera
7 Episódio Snake vs. Block Wordscapes
8 Rolling Sky Regras de Sobrevivência Quinze dias
9 Bloquear! Quebra-cabeça hexa ROBLOX Roller Splat
10 Paper.io Duna! SURPREENDER!!

De todos os tempos

Estes são os aplicativos iOS mais baixados e os aplicativos iOS de maior geração de receita de todos os tempos de 2010 a 2018.

Aplicativos e jogos iOS mais instalados de todos os tempos
Classificação Apps Jogos
1 Facebook Candy Crush Saga
2 Mensageiro Subway Surfers
3 Youtube Fruta Ninja
4 Instagram Clash of Clans
5 Whatsapp Honra dos reis
6 Google Maps Minion Rush
7 Snapchat Aves com raiva
8 Skype Temple Run 2
9 WeChat Temple Run
10 QQ Asfalto 8: Aerotransportado
Aplicativos e jogos iOS de maior bilheteria de todos os tempos
Classificação Apps Jogos
1 Netflix Clash of Clans
2 Spotify Candy Crush Saga
3 Pandora Monster Strike
4 Vídeo Tencent Quebra cabeça e Dragões
5 Tinder Honra dos reis
6 Linha Fantasy Westward Journey
7 iQIYI Game of War: Fire Age
8 HBO Max Destino / Grande Ordem
9 Kwai Clash Royale
10 QQ Pokémon GO

Avaliações de aplicativos

A Apple classifica os aplicativos em todo o mundo com base em seu conteúdo e determina a faixa etária para a qual cada um é apropriado. De acordo com o evento de lançamento do iPhone OS 3.0 , o iPhone permitirá o bloqueio de aplicativos questionáveis ​​nas configurações do iPhone. A seguir estão as avaliações que a Apple detalhou:

Avaliação Descrição
4+ Não contém nenhum material questionável. Esta classificação tem três subclassificações:
  • Feito para menores de 5 anos - Este aplicativo é adequado para crianças de 5 anos ou menos, mas pessoas com 6 anos ou mais também podem usá-lo.
  • Feito para crianças de 6 a 8 anos - Este aplicativo é adequado para crianças de 6 a 8 anos, mas pessoas com 9 anos ou mais também podem usá-lo.
  • Feito para idades de 9 a 11 - Este aplicativo é adequado para crianças de 9 a 11 anos, mas pessoas com 12 anos ou mais também podem usá-lo.
9+ Pode conter ocorrências moderadas ou infrequentes de violência em desenhos animados, fantasia ou realista, e conteúdo moderado ou infrequente para adultos, sugestivos ou de terror que pode não ser adequado para crianças menores de 9 anos. Esta classificação tem uma subclassificação:
  • Feito para idades de 9 a 11 - Este aplicativo é adequado para crianças de 9 a 11 anos, mas pessoas com 12 anos ou mais também podem usá-lo.
12+ Pode conter desenhos animados frequentes ou intensos, violência realista ou de fantasia, temas maduros ou sugestivos moderados ou não frequentes, palavrões moderados ou não frequentes e simulação de jogos de azar que podem não ser adequados para crianças menores de 12 anos.
17+ Pode conter palavrões frequentes e intensos, desenhos animados excessivos, fantasia ou violência realista, maturidade frequente e intensa, terror, temas sugestivos, conteúdo sexual, nudez, álcool e drogas ou uma combinação de qualquer um desses fatores inadequados para menores 17 anos de idade. Isso inclui aplicativos com acesso irrestrito à web. Nenhum ID Apple de propriedade de menores de 16 anos pode comprar um aplicativo classificado como 17+.
Sem avaliação Esses aplicativos não podem ser comprados na App Store, pois os aplicativos na App Store precisam ter uma classificação para a segurança das crianças.

Processo de aprovação de aplicativo

Os aplicativos estão sujeitos à aprovação da Apple, conforme descrito no contrato SDK, para testes básicos de confiabilidade e outras análises. Os aplicativos ainda podem ser distribuídos "ad hoc" se forem rejeitados, pelo autor enviando manualmente um pedido à Apple para licenciar o aplicativo para iPhones individuais, embora a Apple possa retirar a capacidade dos autores de fazer isso em uma data posterior.

A partir de 2013, a Apple empregou principalmente a análise estática para o processo de revisão de seu aplicativo, o que significa que as técnicas de remontagem dinâmica de código podem impedir o processo de revisão.

Em junho de 2017, a Apple atualizou suas diretrizes de revisão da App Store para especificar que os desenvolvedores de aplicativos não terão mais a capacidade de usar prompts personalizados para incentivar os usuários a deixar comentários para seus aplicativos. Com o lançamento do iOS 11 no final de 2017, a Apple também permitirá que os desenvolvedores escolham se desejam manter as avaliações atuais dos aplicativos ao atualizar seus aplicativos ou reiniciá-los. Além disso, outra atualização das políticas da App Store permite que os usuários opcionalmente "dêem dicas" aos criadores de conteúdo, enviando-lhes dinheiro voluntariamente.

Aplicativos polêmicos

Em novembro de 2012, Boyfriend Maker , que é um jogo de simulação de namoro , foi removido devido a "relatos de referências a atos sexuais violentos e pedofilia" consideradas inadequadas para a classificação etária de Boyfriend Maker de 4+. Uma versão revisada chamada Boyfriend Plus foi aprovada pela Apple em abril de 2013.

Em março de 2013, HiddenApps foi aprovado e apareceu na App Store. O aplicativo fornecia acesso aos menus de diagnóstico do desenvolvedor, permitia que os aplicativos de estoque fossem ocultados e ativava um recurso de exclusão para iAds, o sistema de publicidade da Apple voltado para o desenvolvedor. O aplicativo foi removido logo depois por violar as diretrizes.

Em abril de 2013, a Apple removeu o AppGratis , um mercado de loja de aplicativos então bem-sucedido que promovia aplicativos pagos oferecendo um gratuitamente a cada dia. A Apple disse ao All Things Digital que o aplicativo violou duas de suas cláusulas de contrato de desenvolvedor, incluindo "Aplicativos que exibem aplicativos diferentes dos seus para compra ou promoção de maneira semelhante ou confusa com a App Store serão rejeitados" e "Aplicativos não podem ser usados Push Notifications para enviar publicidade, promoções ou marketing direto de qualquer tipo ". A Apple, no entanto, disse aos desenvolvedores que eles eram "bem-vindos para reenviar" após alterar o aplicativo, embora "não houvesse muita esperança de que ele pudesse sobreviver em algo parecido com sua encarnação atual".

Em novembro de 2014, a Apple removeu o aplicativo de rede social de maconha MassRoots , com o motivo dado que ele "encoraja [d] o consumo excessivo de álcool ou substâncias ilegais". Em fevereiro de 2015, o MassRoots foi reintroduzido na loja depois que a Apple mudou suas diretrizes de aplicação para permitir aplicativos sociais de cannabis nos 23 estados onde é legal .

Em setembro de 2015, foi descoberto que "centenas" de aplicativos enviados e aprovados na App Store estavam usando o XcodeGhost , uma versão maliciosa do software de desenvolvimento Xcode . Os problemas levaram a Apple a remover aplicativos infectados da loja e emitir uma declaração de que estava "trabalhando com os desenvolvedores para ter certeza de que estão usando a versão adequada do Xcode". Posteriormente, uma empresa de segurança publicou listas de aplicativos infectados, incluindo uma versão exclusiva para a China do Angry Birds 2 , CamCard, Lifesmart, TinyDeal.com e WeChat . Em consequência, a Apple declarou que tornaria o download do Xcode mais rápido em certas regiões fora dos Estados Unidos e contatou todos os desenvolvedores para garantir que eles apenas baixassem o código da Mac App Store ou do site da Apple, e forneceu uma assinatura de código para os desenvolvedores teste se eles estão executando uma versão adulterada do Xcode.

Em junho de 2017, uma tendência fraudulenta foi descoberta na loja, na qual os desenvolvedores criam aplicativos baseados em serviços inexistentes, anexam assinaturas de compra no aplicativo ao diálogo de abertura e, em seguida, compram espaço publicitário de pesquisa na App Store para colocar o aplicativo no topo classificações. Em uma instância, um aplicativo com o nome de "Proteção móvel: Clean & Security VPN" [ sic ] exigiria pagamentos de $ 99,99 para uma assinatura de sete dias após um curto período de teste. A Apple ainda não respondeu aos problemas.

Além disso, a Apple removeu o software licenciado sob a GNU General Public License (GPL) da App Store, devido ao texto do contrato de Termos de Serviço da Apple que impõe gerenciamento de direitos digitais e termos legais de propriedade incompatíveis com os termos da GPL.

Remoções de aplicativos em grande escala

Em 1 de setembro de 2016, a Apple anunciou que, a partir de 7 de setembro, removeria aplicativos antigos que não funcionam como esperado ou que não seguem as diretrizes de revisão atuais. Os desenvolvedores serão avisados ​​e terão 30 dias para atualizar seus aplicativos, mas os aplicativos que travarem na inicialização serão removidos imediatamente. Além disso, os nomes de aplicativos registrados por desenvolvedores não podem exceder 50 caracteres, em uma tentativa de impedir os desenvolvedores de inserir longas descrições ou termos irrelevantes em nomes de aplicativos para melhorar a classificação do aplicativo nos resultados de pesquisa da App Store. A empresa de inteligência de aplicativos Sensor Tower revelou em novembro de 2016 que a Apple, conforme prometido em seu anúncio de setembro de remoção de aplicativos antigos, removeu 47.300 aplicativos da App Store em outubro de 2016, um aumento de 238% em relação ao número anterior de remoções mensais de aplicativos.

Em junho de 2017, o TechCrunch relatou que a Apple mudou seu foco de remoção de aplicativos para a funcionalidade de cópia de aplicativos de outros aplicativos populares. Um exemplo citado incluiu "se um jogo popular como Flappy Bird ou Red Ball chegar às paradas, haverá centenas ou milhares de clones em semanas que tentarão capitalizar a onda inicial de popularidade". O relatório também observou remoções de aplicativos de música que servem faixas pirateadas . A publicação escreveu que, desde o início das remoções de aplicativos em setembro, a Apple removeu "várias centenas de milhares" de aplicativos.

Em dezembro de 2017, um novo relatório do TechCrunch afirmou que a Apple havia começado a impor novas restrições ao uso de "modelos comercializados ou serviços de geração de aplicativos". Apresentado originalmente como parte da conferência de desenvolvedores da Apple em 2017 , as novas diretrizes da App Store permitem que a empresa proíba aplicativos que fazem uso de modelos ou serviços de aplicativos comerciais. Este afetados muitas pequenas empresas, com TechCrunch " relatório s citando que 'os varejistas locais, restaurantes, pequenos estúdios de fitness, organizações sem fins lucrativos, igrejas e outras organizações' beneficiar do uso de modelos ou serviços de aplicativos devido a custos mínimos. Os desenvolvedores receberam notificação da Apple com prazo de 1º de janeiro de 2018 para alterar seus respectivos aplicativos. A notícia chamou a atenção do Congresso, com o congressista Ted Lieu escrevendo uma carta para a Apple no início de dezembro, pedindo que ela reconsiderasse, escrevendo que "É meu entendimento que muitas pequenas empresas, organizações de pesquisa e instituições religiosas dependem de aplicativos de modelo quando eles não possuem os recursos para desenvolver aplicativos internamente ", e que as novas regras lançam" uma rede muito ampla ", especificamente" invalidando aplicativos de desenvolvedores legítimos e de longa data que não representam uma ameaça à integridade da App Store ". Além disso, a notícia de uma fiscalização mais rígida causou críticas significativas por parte das empresas de desenvolvimento de aplicativos; uma empresa disse à TechCrunch que optou por encerrar seus negócios após a notícia, dizendo que "A 4.2.6 [aplicação da regra] foi apenas uma queda final que nos fez avançar um pouco mais rápido com a decisão [de fechar]", e outra empresa disse à publicação que "Não havia nenhuma maneira em junho [quando as diretrizes mudaram] de dizermos, 'isso vai direcionar nossos aplicativos' ... A Apple nos disse que você não está sendo direcionado por isso de um ponto de vista da qualidade. Portanto, ser atingido agora sob a égide do spam é chocante para todos os desenvolvedores de qualidade por aí e todos os bons atores ". Além disso, a última empresa afirmou que "há um limite para o que você pode fazer com aplicativos que executam a mesma utilidade - pedir comida". Uma terceira empresa disse que a "Regra 4.2.6 é uma ilustração concreta do perigo da posição dominante da Apple", e uma quarta disse que "Eles acabaram com quase toda uma indústria. Não apenas ferramentas DIY como AppMakr  [ es ] , mas também suítes de desenvolvimento como o Titanium ". Perto do final do ano, a Apple atualizou a diretriz para esclarecer que as empresas e organizações têm permissão para usar aplicativos de modelo, mas apenas enquanto publicarem diretamente seu aplicativo por conta própria; continuou sendo uma violação da regra para serviços de aplicativos comerciais publicar aplicativos para os respectivos clientes.

Censura do governo chinês

Em janeiro de 2017, a Apple respondeu a uma solicitação do governo chinês para remover a versão chinesa do The New York Times ' aplicativo. Isto seguiu-se os esforços do governo em 2012 para bloquear os Tempos ' site depois de histórias de riqueza escondida entre os membros da família do então líder da China, Wen Jiabao , foram publicados. Em um comunicado, um porta-voz da Apple disse à mídia que "fomos informados de que o aplicativo viola as regulamentações locais", embora não especificasse quais regulamentações, e acrescentou que "Como resultado, o aplicativo deve ser retirado da China app store. Quando essa situação mudar, a app store voltará a oferecer o app do New York Times para download na China ". No mês de julho seguinte, foi relatado que a Apple havia começado a remover listagens na China para aplicativos que contornam as políticas governamentais de censura na Internet e novas leis que restringem os serviços de rede privada virtual (VPN). A Apple emitiu um comunicado, explicando que as remoções de aplicativos foram resultado do não cumprimento das novas leis da China que exigem uma licença governamental para empresas que oferecem VPNs, e que "Esses aplicativos continuam disponíveis em todos os outros mercados onde fazem negócios". Em uma teleconferência de resultados no mês seguinte, Cook detalhou as notícias recentes, explicando que "Obviamente, preferiríamos não remover os aplicativos, mas como fazemos em outros países, seguimos a lei onde quer que façamos negócios". Além dos serviços de VPN, vários aplicativos de chamada pela Internet , incluindo o Skype da Microsoft , também foram removidos da App Store chinesa em 2017, com a Apple dizendo ao The New York Times que, assim como os aplicativos de VPN, esses novos aplicativos também violavam a lei local. A Microsoft explicou à BBC News que seu aplicativo Skype havia sido "temporariamente removido" e que estava "trabalhando para restabelecer o aplicativo o mais rápido possível", embora muitos veículos de notícias relatassem o aumento dos esforços e da pressão do governo chinês para reprimir a liberdade na Internet .

Após a aparição do CEO da Apple, Tim Cook , na Conferência Mundial da Internet da China em dezembro de 2017, na qual Cook afirmou que a Apple e a China compartilham uma visão de "desenvolver uma economia digital para a abertura e benefícios compartilhados", ativistas da liberdade de expressão e dos direitos humanos criticaram Cook e a empresa. Maya Wang, da Human Rights Watch, disse ao The Washington Post que "a aparência de Cook empresta credibilidade a um estado que censura agressivamente a internet, joga pessoas na prisão por serem críticas sobre os males sociais e está construindo sistemas de inteligência artificial que monitoram a todos e visam os dissidentes.. .. A versão do ciberespaço que o governo chinês está construindo é decididamente distópica, e não acho que alguém gostaria de compartilhar esse 'futuro comum'. A Apple deveria ter se manifestado contra, não endossado. " O senador americano Patrick Leahy disse à CNBC que "as empresas americanas de tecnologia se tornaram as principais campeãs da liberdade de expressão. Mas esse compromisso não deve terminar em nossas fronteiras. ... Líderes globais em inovação, como a Apple, têm a oportunidade e a obrigação moral de promover liberdade de expressão e outros direitos humanos básicos em países que rotineiramente negam esses direitos. "

Cook disse à Reuters que "Minha esperança com o tempo é que algumas das coisas, algumas das coisas que foram retiradas, voltem. Tenho grande esperança nisso e grande otimismo nisso". No entanto, TechCrunch ' s Jon Russell criticou esta linha de pensamento, escrevendo que 'Em primeiro lugar, a Apple não apenas remover um 'par de coisas' do alcance de usuários baseados na China', mas sim 'um par de cem' apps, reconhecendo que "mesmo isso está sob contagem". Além disso, Russell listou os esforços de censura do governo chinês, incluindo proibições de VPN e restrições a aplicativos de mensagens e vídeo ao vivo, e escreveu que "a Apple tinha pouca escolha a não ser seguir a linha de Pequim para continuar a fazer negócios no lucrativo mercado chinês, mas afirmações como as de Cook hoje são perigosas porque subestimam maciçamente a gravidade da situação ". O senador da Flórida, Marco Rubio, também criticou a participação de Cook na Conferência Mundial da Internet, descrevendo a situação como "aqui está um exemplo de uma empresa, a meu ver, tão desesperada para ter acesso ao mercado chinês que está disposta a seguir as leis daquele país, mesmo que essas leis sejam contrárias ao que as próprias normas dessas empresas deveriam ser ". Em agosto de 2018, como resultado das regulamentações chinesas, 25.000 aplicativos ilegais foram retirados pela Apple da App Store na China.

Em outubro de 2019, a Apple rejeitou, aprovou e finalmente removeu um aplicativo usado pelos participantes nos protestos de 2019-20 em Hong Kong .

A Apple começou a remover milhares de aplicativos de videogame de sua plataforma na China em dezembro de 2020, de acordo com os regulamentos sobre licenciamento promulgados pela Administração do Ciberespaço do país , em muitos casos sem declarar explicitamente as ofensas que fundamentam sua remoção. A Apple divulgou um memorando naquele mês dizendo que os desenvolvedores de jogos e aplicativos premium com compras no aplicativo tinham até 31 de dezembro para apresentar a prova de uma licença governamental. Pesquisa da Campanha de Responsabilidade Notas Não há mais de 3.000 aplicativos não aparecem na China, que estão disponíveis em outros países, um terço dos quais as reivindicações grupo de defesa ter sido removido devido a advogar para diversas questões de direitos humanos, incluindo LGBT + direitos e da Protestos de Hong Kong . Uma diretora da campanha mencionada, Katie Paul, criticou as remoções da Apple afirmando que “se isso vai ceder à pressão política, a empresa deve explicar por que e o que eles perderiam se não fizessem isso”. O CEO Tim Cook já havia defendido essas ações da empresa, declarando em um memorando aos funcionários em 2019 que “os debates nacionais e internacionais sobreviverão a todos nós e, embora sejam importantes, eles não governam os fatos”.

Remoção de aplicativos de vaporização

Em novembro de 2019, a Apple removeu todos os aplicativos relacionados à vaporização da App Store, citando avisos de especialistas em saúde. A Apple tomou a decisão de reduzir a promoção do uso de cigarros eletrônicos.

Jogos épicos

Desde o início de 2017, Tim Sweeney questionou a necessidade de vitrines digitais como o Steam da Valve, a App Store do iOS da Apple e o Google Play para obter um corte de 30% na divisão da receita , e argumentou que ao contabilizar as taxas atuais de distribuição de conteúdo e outros fatores necessários, um corte de receita de 8% deve ser suficiente para operar qualquer vitrine digital de maneira lucrativa.

Em 13 de agosto de 2020, a Epic Games atualizou o Fortnite em todas as plataformas, incluindo a versão iOS, para reduzir o preço de "V-Bucks" (a moeda do jogo) em 20% se comprado diretamente da Epic. Para os usuários do iOS, se compraram na loja da Apple, não receberam esse desconto, já que a Epic disse que não poderia estender o desconto devido ao corte de 30% na receita da Apple. Em poucas horas, a Apple removeu Fortnite de suas lojas, declarando que os meios de contornar seus sistemas de pagamento violavam os termos de serviço. A Epic abriu imediatamente processos separados contra a Apple e o Google por comportamento antitruste e anticompetitivo no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Norte da Califórnia . A Epic não buscou indenização monetária em nenhum dos casos, mas em vez disso estava "buscando medidas cautelares para permitir a concorrência justa nesses dois mercados-chave que afetam diretamente centenas de milhões de consumidores e dezenas de milhares, senão mais, de desenvolvedores de aplicativos de terceiros." Em comentários nas redes sociais no dia seguinte, Sweeney disse que realizaram as ações como "estamos lutando pela liberdade das pessoas que compraram smartphones para instalar aplicativos de fontes de sua escolha, a liberdade para os criadores de aplicativos distribuí-los como eles escolha e a liberdade de ambos os grupos de fazer negócios diretamente. O principal argumento oposto é: 'Os fabricantes de smartphones podem fazer o que quiserem.' É uma noção horrível. Todos nós temos direitos e precisamos lutar para defendê-los contra quem quer que os negue. "

A Apple respondeu ao processo que encerraria as contas de desenvolvedor da Epic em 28 de agosto de 2020, levando a Epic a entrar com um pedido de liminar para forçar a Apple a devolver Fortnite à App Store e impedi-los de encerrar as contas de desenvolvedor da Epic, como o último ação deixaria a Epic incapaz de atualizar o Unreal Engine para quaisquer mudanças no iOS ou macOS e deixaria os desenvolvedores que dependiam do Unreal em risco. O tribunal concedeu a liminar contra a Apple de encerrar as contas do desenvolvedor, já que a Epic mostrou "danos potenciais significativos para a própria plataforma Unreal Engine e para a indústria de jogos em geral", mas se recusou a conceder a liminar relacionada ao Fortnite como "O atual a situação parece de autoria [de Epic]. "

Veja também

Referências

links externos