Armagetron Advanced -Armagetron Advanced

Armagetron Advanced
Armagetron Advanced.png
Desenvolvedor (s) Dave Fancella ("Lucifer"), "epsy", Fred ("Tank Program"), Jochen Darley ("joda.bot"), Luke Dashjr, Daniel Harple ("dlh"), Mathias Plichta ("wrtlprnft"), Manuel Moos ("Z-Man")
lançamento inicial 2001
Versão estável
0.2.9.0.1 / 14 de agosto de 2020 ; 11 meses atrás ( 2020-08-14 )
Versão de visualização
0,4
Repositório Edite isso no Wikidata
Sistema operacional Windows , macOS , Linux
Modelo Cobra
Licença GPLv2 +
Local na rede Internet armagetronad.org

Armagetron Advanced é um jogo multiplayer de cobra em 3D baseado nasequência do ciclo de luz do filme Tron . Ele está disponível para Linux , macOS , Microsoft Windows , AmigaOS 4 e OpenBSD como software livre e de código aberto .

História

O desenvolvimento começou em 2000 com o nome "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" como software livre e de código aberto lançado sob a versão 2 da GNU General Public License em Sourceforge.net . Em março de 2005, o projeto continuou com o nome "Armagetron Advanced", que também está hospedado no sourceforge.net.

Em 2007, "Armacycles Advanced" foi escolhido como um nome de jogo secundário alternativo para o sistema operacional Fedora Linux para evitar problemas futuros de marcas registradas. Pelo mesmo motivo, "Retrocycles" foi escolhido como outro nome de jogo secundário para usar com o serviço de distribuição Steam em 2020.

Jogabilidade

Um jogo local

Dois ou mais jogadores são representados por veículos motorizados de duas rodas, ou bicicletas leves , em uma arena alinhada com uma grade. Os veículos avançam constantemente, deixando um rastro colorido atrás deles enquanto viajam. O contato com as paredes da arena ou com uma trilha deixada por um jogador resultará em morte e eliminação da batalha (não apenas remove sua trilha por completo, a explosão também abre trilhas a uma curta distância). Portanto, os jogadores tentam boxear uns aos outros para forçar seus oponentes a tocar sua trilha ou uma das paredes da arena. Os jogadores podem mudar a direção do movimento, girando 90 graus para a esquerda ou direita (embora em alguns servidores o número de eixos seja superior a quatro, tornando possível girar 45 graus, ou mesmo nenhum).

Estar perto de uma trilha colorida faz com que a bicicleta acelere; quanto mais próximo o jogador estiver da trilha, maior será a aceleração. Isso permite que os jogadores acelerem e usem a vantagem de velocidade resultante para superar seus oponentes. Os jogadores podem usar um freio, a tecla 'v' por padrão, para desacelerar, no entanto, a eficácia do freio varia de servidor para servidor. Alguns servidores até implementam um 'freio de velocidade', que transforma a chave do freio em um acelerador.

Modos de jogo

Existem vários modos de jogo:

  • Fast Track (FT): um modo de jogo gratuito para até 8 jogadores. Borracha alta, alta velocidade e aceleração muito alta da parede inimiga proporcionam uma jogabilidade muito intensa.
  • Team Gauntlet: Duas equipes competem entre si em vários mapas gerados.
    • Fortaleza Selvagem: O objetivo é conquistar a zona dos oponentes.
  • Rotação: Duas equipes competem em vários modos de jogo.
  • Death Match: Último homem em pé. (Uma das formas mais comuns de jogo)
    • Sem borracha (NR): jogado com nenhuma ou uma borracha. A borracha é um mecanismo que ajuda a compensar o atraso. Quanto mais borracha, maior a margem de manobra que o servidor permite ao jogador. Tocar em uma parede resultará em morte instantânea, tornando este um modo de jogo acelerado onde os jogadores precisam de reflexos rápidos.
    • Low Rubber (LR): Jogado com uma média de cinco a dez borrachas.
    • Borracha média (MR): Jogada com uma média de dez a quinze borrachas.
    • High Rubber (HR): Jogado com uma média de quinze a trinta borrachas. E uma velocidade de cerca de 20-40
    • Dog Fight (DF): Atualmente é uma modalidade que consiste em motos de velocidade lenta a média e borracha média (cerca de 12).
    • Jogo solto / aberto: Normalmente jogado com bicicletas de velocidade média ou configurações DF. Em servidores soltos (quaisquer servidores com "Loose Dogfight" no nome), existem regras para prender o oponente que não permitem moer ou selar a cauda de outro jogador (conhecido como esfaquear / cavar). Isso deixa um caminho aberto pelo qual um oponente pode, em teoria, manobrar sem ter que "cavar" debaixo do grind de outro jogador. Este é o único modo de jogo em que o jogador não tem "permissão" para fazer certas coisas dentro do jogo, como esfaquear, embora o servidor não as restrinja especificamente.
  • Team Death Match: coopere com os companheiros de equipe.
  • Fortaleza: Capture a base inimiga. Este jogo pode ser jogado em equipes ou no estilo death match.
  • Sumo: O objetivo é ficar em uma zona enquanto tenta forçar o oponente para fora, forçando sua zona a entrar em colapso e seu ciclo explodir.
  • Corrida: corre para a zona de vitória no final do mapa.
  • Labirinto: Encontre um caminho para a zona de vitória.
  • Chiqueiro (anteriormente conhecido como Chiqueiro):
    • Tiroteio: uma partida de morte de equipe onde o objetivo é tentar atirar nos jogadores do outro time com zonas de morte.
    • StyBall: Uma partida de equipe em que o objetivo é marcar um gol, empurrando a zona da bola para dentro da zona de gol. (bastante semelhante ao futebol )
    • Capture the Flag (CTF): Capture a bandeira do oponente. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base do respectivo lado. (Este é um modo de jogo de 2 equipes)
    • Capture The Flag Shooting (CTFS): Capture a bandeira do oponente enquanto atira. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base do respectivo lado.
    • Flag Fortress (FF): Um jogo de fortaleza com física de fortaleza com o objetivo de capturar a bandeira do oponente. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base com a respectiva cor.

Recepção

O Armagetron Advanced recebeu críticas positivas. Em 2008, Rock, Paper, Shotgun o considerou "tão perfeito quanto o freeware pode ser". Em julho de 2016, o Armagetron Advanced foi baixado da Sourceforge mais de 3,7 milhões de vezes.

Veja também

Referências

links externos