Armagetron Advanced -Armagetron Advanced
Desenvolvedor (s) | Dave Fancella ("Lucifer"), "epsy", Fred ("Tank Program"), Jochen Darley ("joda.bot"), Luke Dashjr, Daniel Harple ("dlh"), Mathias Plichta ("wrtlprnft"), Manuel Moos ("Z-Man") |
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lançamento inicial | 2001 |
Versão estável | 0.2.9.0.1 / 14 de agosto de 2020
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Versão de visualização | 0,4
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Repositório | |
Sistema operacional | Windows , macOS , Linux |
Modelo | Cobra |
Licença | GPLv2 + |
Local na rede Internet | armagetronad.org |
Armagetron Advanced é um jogo multiplayer de cobra em 3D baseado nasequência do ciclo de luz do filme Tron . Ele está disponível para Linux , macOS , Microsoft Windows , AmigaOS 4 e OpenBSD como software livre e de código aberto .
História
O desenvolvimento começou em 2000 com o nome "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" como software livre e de código aberto lançado sob a versão 2 da GNU General Public License em Sourceforge.net . Em março de 2005, o projeto continuou com o nome "Armagetron Advanced", que também está hospedado no sourceforge.net.
Em 2007, "Armacycles Advanced" foi escolhido como um nome de jogo secundário alternativo para o sistema operacional Fedora Linux para evitar problemas futuros de marcas registradas. Pelo mesmo motivo, "Retrocycles" foi escolhido como outro nome de jogo secundário para usar com o serviço de distribuição Steam em 2020.
Jogabilidade
Dois ou mais jogadores são representados por veículos motorizados de duas rodas, ou bicicletas leves , em uma arena alinhada com uma grade. Os veículos avançam constantemente, deixando um rastro colorido atrás deles enquanto viajam. O contato com as paredes da arena ou com uma trilha deixada por um jogador resultará em morte e eliminação da batalha (não apenas remove sua trilha por completo, a explosão também abre trilhas a uma curta distância). Portanto, os jogadores tentam boxear uns aos outros para forçar seus oponentes a tocar sua trilha ou uma das paredes da arena. Os jogadores podem mudar a direção do movimento, girando 90 graus para a esquerda ou direita (embora em alguns servidores o número de eixos seja superior a quatro, tornando possível girar 45 graus, ou mesmo nenhum).
Estar perto de uma trilha colorida faz com que a bicicleta acelere; quanto mais próximo o jogador estiver da trilha, maior será a aceleração. Isso permite que os jogadores acelerem e usem a vantagem de velocidade resultante para superar seus oponentes. Os jogadores podem usar um freio, a tecla 'v' por padrão, para desacelerar, no entanto, a eficácia do freio varia de servidor para servidor. Alguns servidores até implementam um 'freio de velocidade', que transforma a chave do freio em um acelerador.
Modos de jogo
Existem vários modos de jogo:
- Fast Track (FT): um modo de jogo gratuito para até 8 jogadores. Borracha alta, alta velocidade e aceleração muito alta da parede inimiga proporcionam uma jogabilidade muito intensa.
- Team Gauntlet: Duas equipes competem entre si em vários mapas gerados.
- Fortaleza Selvagem: O objetivo é conquistar a zona dos oponentes.
- Rotação: Duas equipes competem em vários modos de jogo.
- Death Match: Último homem em pé. (Uma das formas mais comuns de jogo)
- Sem borracha (NR): jogado com nenhuma ou uma borracha. A borracha é um mecanismo que ajuda a compensar o atraso. Quanto mais borracha, maior a margem de manobra que o servidor permite ao jogador. Tocar em uma parede resultará em morte instantânea, tornando este um modo de jogo acelerado onde os jogadores precisam de reflexos rápidos.
- Low Rubber (LR): Jogado com uma média de cinco a dez borrachas.
- Borracha média (MR): Jogada com uma média de dez a quinze borrachas.
- High Rubber (HR): Jogado com uma média de quinze a trinta borrachas. E uma velocidade de cerca de 20-40
- Dog Fight (DF): Atualmente é uma modalidade que consiste em motos de velocidade lenta a média e borracha média (cerca de 12).
- Jogo solto / aberto: Normalmente jogado com bicicletas de velocidade média ou configurações DF. Em servidores soltos (quaisquer servidores com "Loose Dogfight" no nome), existem regras para prender o oponente que não permitem moer ou selar a cauda de outro jogador (conhecido como esfaquear / cavar). Isso deixa um caminho aberto pelo qual um oponente pode, em teoria, manobrar sem ter que "cavar" debaixo do grind de outro jogador. Este é o único modo de jogo em que o jogador não tem "permissão" para fazer certas coisas dentro do jogo, como esfaquear, embora o servidor não as restrinja especificamente.
- Team Death Match: coopere com os companheiros de equipe.
- Fortaleza: Capture a base inimiga. Este jogo pode ser jogado em equipes ou no estilo death match.
- Sumo: O objetivo é ficar em uma zona enquanto tenta forçar o oponente para fora, forçando sua zona a entrar em colapso e seu ciclo explodir.
- Corrida: corre para a zona de vitória no final do mapa.
- Labirinto: Encontre um caminho para a zona de vitória.
- Chiqueiro (anteriormente conhecido como Chiqueiro):
- Tiroteio: uma partida de morte de equipe onde o objetivo é tentar atirar nos jogadores do outro time com zonas de morte.
- StyBall: Uma partida de equipe em que o objetivo é marcar um gol, empurrando a zona da bola para dentro da zona de gol. (bastante semelhante ao futebol )
- Capture the Flag (CTF): Capture a bandeira do oponente. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base do respectivo lado. (Este é um modo de jogo de 2 equipes)
- Capture The Flag Shooting (CTFS): Capture a bandeira do oponente enquanto atira. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base do respectivo lado.
- Flag Fortress (FF): Um jogo de fortaleza com física de fortaleza com o objetivo de capturar a bandeira do oponente. Os jogadores são reaparecidos se estiverem mortos e um jogador (aliado ou oponente) tocar a base com a respectiva cor.
Recepção
O Armagetron Advanced recebeu críticas positivas. Em 2008, Rock, Paper, Shotgun o considerou "tão perfeito quanto o freeware pode ser". Em julho de 2016, o Armagetron Advanced foi baixado da Sourceforge mais de 3,7 milhões de vezes.