Assassin's Creed: Revelations -Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations
Assassins Creed Revelations Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Ubisoft Montreal
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Alexandre Amâncio
Produtor (es) Martin Schelling
Designer (s) Alexandre Breault
Programador (es) Alexandre Begnoche
Artista (s) Raphaël Lacoste
Escritoras) Darby McDevitt
Compositor (es)
Series Assassin's Creed
Motor Bigorna
Plataforma (s)
Liberar
15 de novembro de 2011
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Um jogador , multijogador

Assassin's Creed: Revelations é um videogame de ação e aventura de 2011desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft . É a quarta grande parcela da série Assassin's Creed , e uma sequência direta de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010, concluindo a "Trilogia Ezio". O jogo foi lançado para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows em novembro e dezembro de 2011. Uma versão remasterizada de Revelations , junto com Assassin's Creed II e Brotherhood , foi lançada para PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro de 2016 como parte da coleção Ezio .

O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os assassinos , que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os templários , que desejam a paz por meio do controle. A história do enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, após entrar em coma durante os eventos da Irmandade , deve reviver as memórias de seus ancestrais através do dispositivo Animus a fim de despertar e encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012 . A história principal abrange os anos de 1511-1512 e segue um idoso Ezio Auditore da Firenze (o protagonista da trilogia) enquanto ele viaja para Constantinopla para encontrar cinco chaves necessárias para destrancar um cofre construído há três séculos por Altaïr Ibn-LaʼAhad (o protagonista do primeiro jogo da série ). Enquanto procurava pelas chaves, Ezio é pego em uma rixa entre os otomanos e os bizantinos , e descobre que os templários também estão tentando desbloquear o cofre de Altair e seus segredos.

Revelations apresenta um mundo aberto e é jogado na perspectiva da terceira pessoa , com foco principal no uso de combate, escalada e habilidades furtivas de Ezio e Altaïr para eliminar alvos e explorar o ambiente. Ezio, que o jogador controla durante a maior parte do jogo, pode explorar Constantinopla livremente e completar missões secundárias não relacionadas ao enredo principal. Altaïr pode ser jogado em uma capacidade menor, já que ele é apresentado apenas em uma série de missões de flashback ambientadas em Masyaf de 1189 a 1257, antes e depois dos eventos de Assassin's Creed .

Após o lançamento, o jogo recebeu críticas amplamente positivas, com elogios direcionados ao design e narrativa do mundo, embora alguns revisores tenham notado que a jogabilidade da série estava ficando excessivamente familiar e os recursos recém-introduzidos pareciam faltar em comparação com os introduzidos em títulos anteriores da série. O jogo foi um grande sucesso comercial, superando as vendas de seus antecessores. O jogo foi seguido em outubro de 2012 por Assassin's Creed III , que introduziu um novo enredo e protagonista no Novo Mundo durante o século 18, enquanto concluía a narrativa de Desmond nos dias modernos.

Jogabilidade

O protagonista principal, Ezio, pode usar a lâmina gancho para acessar tirolesas em todos os ambientes. O hookblade é um dos novos recursos introduzidos no Revelations .

O jogo segue a jogabilidade de mundo aberto padrão da série nas Sequências Ezio e Altaïr, onde a história principal do jogo se passa. Novas adições de jogabilidade incluem um item chamado "lâmina gancho", que pode ser usado para zipline através da cidade ou agarrar inimigos para puxá-los para um ataque combinado. O hookblade supostamente acelera a navegação em cerca de 30 por cento e serve como um substituto para o tradicional Hidden Blade duplo. Junto com a lâmina gancho, Ezio também tem cerca de 15 variações diferentes de bombas à sua disposição, que devem ser fabricadas. O jogo apresenta novas Sequências de Desmond conhecidas como "Desmond's Journey", cinco missões de plataforma em primeira pessoa "Dalí-esque" em uma mudança radical para a série. Cada sequência da "Jornada de Desmond" só pode ser desbloqueada coletando uma certa quantidade de fragmentos de dados escondidos em Constantinopla ou comprando o DLC do The Lost Archive . Fragmentos de dados são um novo tipo de colecionável em Revelations , substituindo as bandeiras dos jogos anteriores da série.

Também foram adicionados e expandidos os distritos conquistados da cidade dos Templários. Embora capturar um distrito seja muito semelhante à Irmandade , os Templários enviarão reforços para recapturar distritos, que Ezio deve defender usando um minijogo de "defesa da torre" chamado den defesa, onde ele controla um grupo de Assassinos dos telhados contra várias ondas de soldados Templários e equipamento de cerco. Semelhante à Fraternidade , os iniciados podem ser enviados em missões para outras regiões, eventualmente tomando o controle dos Templários e, em seguida, usando a cidade para produzir um fluxo de renda e novos recrutas Assassinos. O jogo pode ser jogado em 3D em três plataformas: PlayStation 3, PC e Xbox 360, com as versões de console suportando o modo 3D estereoscópico para HDTVs 3D e para HDTVs 2D. Todos os jogos e cinemáticas do Revelations têm suporte para S3D.

Os locais do jogo incluem Rodes , Masyaf , Constantinopla e Capadócia . Em Constantinopla, o jogo é dividido em quatro distritos: Constantino, Bayezid, Imperial e Galata .

Multijogador

A jogabilidade multijogador também retorna em Revelations . O modo expande os fundamentos dos modos online da Irmandade com novos personagens e locais. Os jogadores podem personalizar a aparência de seus personagens. A combinação de partidas e a interface do jogo também foram aprimoradas. Ubisoft diz que embora esse componente esteja voltando, a narrativa, que é considerada mais importante para a franquia, é uma área de maior enfoque. Conforme os jogadores sobem de nível no jogo multijogador, eles sobem em sua classificação Abstergo Templar e ganham acesso a mais informações sobre a empresa.

Novos modos multijogador são adicionados aos modos já existentes, incluindo "missões orientadas para a história", bem como um modo Capture the Flag muito solicitado. Alguns mapas multijogador são baseados na ilha de Rodes . Entre as novas adições está um novo modo multijogador - Deathmatch - que difere do jogo multijogador anterior porque não há bússola apontando para o alvo atribuído, em vez disso, há uma caixa no canto superior direito da tela onde seu alvo atual é exibido , que brilha em azul quando você entra na linha de visão de seu alvo. Também existe o Simple Deathmatch, que também remove as habilidades e vantagens dos jogadores.

A função multiplayer é protegida pelo sistema Uplay Passport no PlayStation 3 e Xbox 360, que requer um código de acesso. Os códigos são incluídos em todas as novas cópias do jogo, mas estão vinculados a uma única conta Uplay. Isso significa que os jogadores que compraram sua cópia em segunda mão precisarão comprar um novo código para acessar o multijogador. Os jogadores do Uplay podem comprar um novo código Passport online ou ativar um teste gratuito.

Os jogadores que encomendaram o jogo com edições específicas receberam o Ottoman Jester, o Crusader e o Ottoman Doctor. Aqueles que jogaram o multiplayer de Assassin's Creed Brotherhood receberam o Courtesan, um personagem que também apareceu no multiplayer de Brotherhood . Mais personagens e mapas foram adicionados posteriormente por meio de conteúdo para download .

Sinopse

Configuração

Revelations apresenta todos os três personagens principais da série até este ponto: Desmond Miles , Altaïr Ibn-La'Ahad e Ezio Auditore da Firenze . A parte principal da história leva Ezio a Constantinopla , atual Istambul , em 1511 DC, durante a ascensão do Império Otomano . Quatro distritos da cidade estão disponíveis para serem explorados: Constantino, Bayezid, Imperial e Galata . Ezio também viaja brevemente para a Capadócia , parte da qual é uma cidade completamente subterrânea habitada apenas por Templários, e Masyaf , onde o antigo reduto dos Assassinos está localizado (apresentado no primeiro jogo Assassin's Creed ). Ele descobre que Altair selou dentro da fortaleza um antigo artefato que é dito ser uma arma poderosa que poderia acabar com a guerra Templário-Assassino para sempre, e tinha as chaves escondidas em Constantinopla. Ezio usa essas relíquias da " Primeira Civilização " que guardam as memórias de Altaïr para reviver as experiências de Altaïr, durante as quais os jogadores controlam Altaïr.

O jogo continua a história de Desmond nos dias atuais, seguindo os eventos de Assassin's Creed: Brotherhood , onde ele está preso no Animus 2.0, em estado de coma , no qual ele encontrou um modo seguro conhecido como "The Black Room". Aqui, Desmond deve encontrar um "nexo de sincronização", uma memória chave que o liga a Altair e Ezio, para reintegrar seu subconsciente fragmentado e despertar de seu coma. Durante o jogo, Ezio conhece uma variedade de personagens históricos, incluindo: Manuel Palaiologos , um herdeiro do agora perdido Império Bizantino; Templários bizantinos espreitando nas sombras de Constantinopla; O príncipe Suleiman , um homem que um dia se tornará um dos maiores sultões do Império Otomano; e seu tio, o príncipe Ahmet . Outras figuras históricas incluem Piri Reis , Niccolo e Maffeo Polo , Ishak Pasha , Yusuf Tazim, Al Mualim , Bayezid II , Selim I , Shahkulu e Tarik Barleti. Sofia Sartor é baseado no Retrato de uma Jovem Veneziana de Albrecht Dürer .

Enredo para um jogador

Após os eventos da Irmandade , Shaun Hastings permanece em Roma para assistir ao funeral de Lucy Stillman , enquanto Rebecca Crane leva o comatoso Desmond até seu pai, William Miles, em Nova York . Para salvar a mente de Desmond, eles o colocam no modo de segurança do Animus, a "Sala Negra". Despertando na Ilha do Animus, um programa de teste dentro da Sala Negra, Desmond encontra a consciência de Clay Kaczmarek , a cobaia anterior do Animus da Abstergo. Clay explica que Desmond deve reparar sua mente revivendo completamente as memórias de seus ancestrais, ponto em que o Animus pode separar Desmond de seus ancestrais e acordá-lo.

Desmond retorna à perspectiva de Ezio. Em 1511, quatro anos depois de matar Cesare Borgia , Ezio viaja para a antiga fortaleza dos Assassinos em Masyaf para aprender mais sobre seus segredos. Ele encontra Masyaf levado pelos Templários, que tentam executá-lo. Ezio escapa e descobre a entrada de uma biblioteca subterrânea construída por Altair, que requer cinco "chaves" para destrancar. Os Templários descobriram uma chave debaixo do palácio do Sultão Otomano, e o resto está escondido em Constantinopla, capital do Império Otomano. Viajando para lá, Ezio encontra Yusuf Tazim, líder da Ordem dos Assassinos Turcos, e faz amizade com o jovem estudante Suleiman . Ezio logo descobre que as chaves foram escondidas por Niccolò Polo e conhece Sofia Sartor, uma viajante e colecionadora italiana. Ezio encontra as chaves com a ajuda de Sofia, enquanto desenvolve sentimentos por ela.

Enquanto isso, o Príncipe Ahmet e seu irmão Selim estão discutindo sobre quem herdará o Sultanato. Suleiman revela a Ezio que ele é filho de Selim, e que ele suspeita que os Templários estão por trás da contenda. Ezio descobre evidências de que Manuel Paleólogo , com o apoio dos Templários, está tentando levantar um exército para derrubar os otomanos e restabelecer o Império Bizantino . Ezio viaja para a Capadócia , mata Manuel e recupera a chave final, mas descobre que Ahmet é o verdadeiro cérebro por trás do plano dos Templários para abrir a biblioteca de Altair.

Durante esses eventos, Ezio usa as chaves para testemunhar a vida de Altaïr após matar Al Mualim e assumir a liderança dos Assassinos. Um dos Assassinos, Abbas , não apoiou Altair devido a eventos anteriores . Quando Altair e sua esposa Maria deixaram Masyaf para lutar contra a invasão mongol , Abbas encenou um golpe , assumindo o controle dos Assassinos e executando o filho mais novo de Altair, Sef. Altair buscou vingança; enquanto Maria tentava impedi-lo, outro assassino a matou. Altair foi forçado a ir para o exílio, mas acabou retornando a Masyaf e matou Abbas, retomando a liderança dos Assassinos. Anos depois, Altaïr codificou suas memórias nas chaves antes de confiá-las a Niccolò.

Voltando a Constantinopla, Ezio descobre que Ahmet matou Yusuf e sequestrou Sofia, exigindo as chaves em troca dela. Ezio concorda, mas depois de salvar Sofia, ele persegue Ahmet e recupera as chaves. Antes que ele pudesse escolher o destino de Ahmet, Selim chega, agora o Sultão, e mata Ahmet. Devido ao endosso de Suleiman, Selim poupa Ezio, mas diz a ele para deixar Constantinopla e nunca mais voltar. Após completar esta memória, o Animus começa a deletar os dados em excesso. Clay se sacrifica para evitar que Desmond seja excluído.

Ezio e Sofia voltam para Masyaf, onde Ezio usa as chaves para destravar a biblioteca de Altair. Ele o encontra vazio, exceto pelo esqueleto de Altaïr e uma sexta chave. Através da chave, Ezio descobre que a biblioteca era um cofre destinado a abrigar a Maçã do Éden de Altair, e que Altair havia se selado para protegê-la dos Templários. Ezio deixa a Maçã lá, afirmando que já viu o suficiente para uma vida, e fala diretamente com Desmond, sabendo que ele está assistindo. Ele diz a Desmond que percebe que não é nada mais do que um canal para uma mensagem, e espera que Desmond seja capaz de encontrar respostas para suas perguntas. Com isso, Ezio se aposenta dos Assassinos.

Desmond é abordado por Júpiter , um membro da Primeira Civilização . Ele explica que sua raça estudou métodos para salvar o planeta da destruição e transmitiu todos os dados coletados para um cofre central, localizado na atual Nova York. Júpiter diz a Desmond que ele deve encontrar esta abóbada antes que uma explosão solar iminente destrua a humanidade, assim como a Primeira Civilização. Despertando do coma, Desmond encontra Rebecca, Shaun e William ao lado dele e diz a eles que sabe o que eles devem fazer . Enquanto isso, o cofre central é ativado no subsolo.

Enredo multijogador

O aspecto multiplayer tem seu próprio enredo da perspectiva dos Templários. Depois de impressionar Warren Vidic no primeiro estágio do Programa de Treinamento Animus da Abstergo, o jogador é selecionado para participar do segundo estágio do programa para treinamento adicional. Ao ser promovido ao posto de Mestre Templário, o jogador é permitido no santuário interno da Ordem dos Templários e é implantado com um rastreador para garantir sua confiabilidade. Após atingir o nível 50, o jogador é apelidado de agente ativo e recebe a tarefa de recuperar o atual Mentor da Ordem dos Assassinos: William Miles.

Desenvolvimento

Assassin's Creed: Revelations foi inicialmente concebido como um jogo para Nintendo 3DS chamado Assassin's Creed: Lost Legacy sobre Ezio viajando para o leste para a antiga cidade dos Assassinos de Masyaf , onde ele teria descoberto as origens da Ordem dos Assassinos. Foi anunciado pela primeira vez durante a conferência de imprensa E3 2010 da Nintendo. Ele foi silenciosamente cancelado e seu conceito principal foi desenvolvido em Assassin's Creed: Revelations .

Em novembro de 2010, o CEO da Ubisoft Yves Guillemot provocou "algo relacionado ao assassino " em 2011, apesar de uma declaração anterior de Jean-François Boivin da Ubisoft Montreal de que nenhum jogo Assassin's Creed será lançado em 2011. Geoffroy Sardin da Ubisoft confirmou posteriormente que haverá um O "grande" jogo Assassin's Creed em 2011. Guillemot também explicou que o objetivo final da Ubisoft é lançar novos jogos da franquia anualmente junto com as outras franquias mais populares da Ubisoft. Em fevereiro de 2011, o CEO da Ubisoft Yves Guillemot confirmou que o próximo jogo Assassin's Creed seria lançado durante o próximo ano fiscal, que começa em 1 de abril de 2011 e termina em 31 de março de 2012.

Em 29 de abril de 2011, o nome do jogo foi divulgado na página oficial do Assassin's Creed no Facebook , com um link que levava a um arquivo flash. O clipe teaser incluiu as palavras, "Altaïr Ibn La-Ahad, Filho de ninguém" em árabe que sugere que Altaïr , o protagonista principal do primeiro jogo , pode mais uma vez ser o protagonista principal do jogo. Um terceiro clipe teaser do jogo mostrou a cidade de Constantinopla, que sugere ser o cenário para o jogo. Na seção de boatos da E3 de sua edição de abril de 2011, o Xbox World 360 disse Assassin's Creed: Revelations não é Assassin's Creed III , mas sugere que o jogo também está secretamente em andamento. Revelations provavelmente seria "outra oferta no estilo da Brotherhood ", afirmou o Xbox World 360. Em 5 de maio, a Game Informer divulgou detalhes do jogo, e o jogo foi "oficialmente" anunciado pela Ubisoft na Electronic Entertainment Expo 2011 .

O jogo foi desenvolvido principalmente pela Ubisoft Montreal no Canadá . A produção foi auxiliada em parte por cinco outros desenvolvedores da Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapura e Bucareste. O escritor principal, Darby McDevitt, disse que Revelations não responderia a todas as questões candentes que nublam a série, afirmando "Bem, não responderemos a tudo porque a história de Desmond continua. Mas os fãs definitivamente saberão a maioria dos detalhes importantes das vidas de Ezio e Altair, e como eles se encaixam no grande esquema. " McDevitt também afirmou que 85 por cento da trama abrangente de Assassin's Creed já está "mapeada". McDevitt afirmou que o protagonista original do Creed, Altair, teve seu arco de história escrito por dois anos, e que o destino final de Ezio foi planejado durante o desenvolvimento da Fraternidade .

Voz de Desmond Miles, Nolan North, pediu Ubisoft a adotar métodos de captura de movimento semelhantes a Naughty Dog 's Uncharted . Falando em uma entrevista, North admitiu que há uma "desconexão" na configuração atual do jogo da Ubisoft, em que dubladores fornecem animação facial de voz separadamente da captura de movimento corporal, que é gravada por diferentes atores. "Eu gostaria que não fosse feito separadamente", disse North. "Não me interpretem mal, os atores do mo-cap fazem um ótimo trabalho, mas sempre haverá uma certa desconexão quando for feito dessa maneira. Depois de minhas experiências na franquia Uncharted , onde os atores atuam e dublam, Posso dizer honestamente que há uma diferença absoluta. "

A versão para PC de Assassin's Creed: Revelations não força os jogadores a estarem sempre online para trabalhar como seus antecessores, apesar das recentes afirmações da Ubisoft de que sua política é um sucesso, insistindo que viu "uma clara redução na pirataria de nossos títulos, o que exigia uma persistente conexão online ". Mesmo assim, o DRM sempre online foi removido permanentemente de todos os jogos de um jogador. No entanto, requer uma ativação online única única na primeira vez que o jogador joga o jogo, o que irá vincular permanentemente o código de ativação à conta do jogador e, portanto, não precisa ser ativado novamente no mesmo conta se o jogo for reinstalado por algum motivo. Isso também se aplica à reinstalação em outro computador. Depois disso, o jogador pode jogar o jogo permanentemente no modo offline.

Marketing e lançamento

A Ubisoft anunciou um beta multijogador exclusivo cronometrado da PlayStation Network para Assassin's Creed Revelations em 10 de agosto de 2011. O beta começou em 3 de setembro de 2011 e terminou em 17 de setembro de 2011, exclusivamente para membros do PlayStation Plus e Uplay no PlayStation 3. Em 8 de setembro, o multiplayer beta aberto a todos com uma conta PSN. O beta oferecia acesso a nove personagens (O Sentinela, A Vanguarda, O Guardião, O Vizir, O Atorcista, O Diácono, O Bombardeiro, O Malandro, O Campeão - todos ostentando habilidades diferentes), três mapas (Hospital do Cavaleiro, Antioquia, Galata ) e quatro modos jogáveis ​​(as opções de Wanted e Manhunt vistas anteriormente, unidas por novas variantes Deathmatch e Artifact Assault).

Media Molecule anunciou em 15 de novembro de 2011 que um novo traje de Ezio para Sackboy será disponibilizado em LittleBigPlanet 2 para promover o lançamento de Assassin's Creed: Revelations . Aqueles que pré-encomendaram através da Best Buy ganharam um personagem multijogador exclusivo. Durante todo o dia um exemplares de Revelations para o PlayStation 3 tiveram o primeiro Assassin's Creed empacotado como parte do disco, que foi lançado em 2007. A Ubisoft chamou o anúncio de uma "parceria especial" entre ela e a Sony Computer Entertainment America, e que o acordo apenas se aplica na Europa. Além disso, a Ubisoft lançou uma coleção Xbox 360 de Assassin's Creed: Revelations Avatar, que inclui um adereço Codex, o moletom preto de Desmond e uma águia de estimação. Além disso, as seguintes roupas estarão disponíveis: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel e Vanguard (apenas feminino).

Edições de varejo

Recursos Padrão
(consoles e PC)
Edição Animus
(consoles e PC)
Edição de colecionador
(consoles e PC)
Edição especial
(consoles e PC)
Edição de assinatura
(consoles e PC)
Gold Edition
(download para PC)
Ultimate Bundle
(consoles e PC)
Ottoman Edition
(consoles e PC)
Disco de jogo sim sim sim sim sim Não, (download) sim sim
Embalagem exclusiva Não Sim (embalagem da caixa Animus) Sim (embalagem Special Collector's Edition) Sim (caixa padrão com arte exclusiva) Sim (variante em preto e branco da arte da caixa padrão) Não Sim (caixa de papelão preta dobrável) sim
Enciclopédia aprofundada Não sim Não Não Não Não Não Não
Livro de arte de 50 páginas Não Não sim Não Não Não Não Não
A trilha sonora do jogo original Não sim sim sim sim Não sim Não
DVD do filme Assassin's Creed Embers Não sim sim Não sim Não sim Não
Missão single-player exclusiva Não Sim ( prisão de Vlad, o Empalador ) Sim ( prisão de Vlad, o Empalador ) Não Sim ( prisão de Vlad, o Empalador ) Sim ( prisão de Vlad, o Empalador ) Sim ( prisão de Vlad, o Empalador ) Sim ( prisão de Vlad, o Empalador )
The Lost Archive DLC Não Não Não Não Não sim Não sim
Personagem multijogador exclusivo Não Sim ( o cruzado e o bobo da corte otomano ) Sim ( o cruzado e o bobo da corte otomano ) Sim ( o cruzado e o médico otomano) Sim ( bobo da corte otomano ) Sim ( The Crusader, Ottoman Jester e Ottoman Doctor) Sim ( bobo da corte otomano ) Sim ( The Crusader, Ottoman Jester e Ottoman Doctor)
Armadura exclusiva para Ezio Não Sim ( armadura de Brutus ) Sim ( armadura turca e armadura de Brutus ) Sim ( armadura turca ) Não Sim ( armadura turca e armadura de Brutus ) Não Sim ( armadura turca e armadura de Brutus )
Robes de Altair Não Sim (como um bônus de pré-encomenda da EB Games Austrália) Sim (como um bônus de pré-encomenda do Play UK) Não Não sim Não sim
Upgrades de capacidade Não Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta) Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta) Não Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta) Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta) Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta) Sim (para balas escondidas, bombas e flechas de besta)
Máquina voadora de Leonardo da Vinci, réplica em escala de 6 "-7" Não Não Não Não Não Não sim Não
Boneco de ação Ezio de 7 polegadas Não Não Não Não Não Não sim Não

Existem várias edições limitadas diferentes de Assassin's Creed Revelations . As edições Animus , Collector's e Special estavam disponíveis em todas as plataformas e apenas na Europa, Austrália e Nova Zelândia, enquanto a Signature Edition estava disponível apenas na América do Norte através do GameStop para todas as plataformas. Aqueles que encomendaram Assassin's Creed: Revelations através do GameStop atualizaram automaticamente para a Signature Edition do jogo sem nenhum custo extra. A Signature Edition apresenta uma embalagem exclusiva, uma missão bônus single-player ( Vlad the Impaler Prison ), um personagem multiplayer exclusivo ( Ottoman Jester ), atualizações de capacidade de armas, um curta-metragem de animação ( Assassin's Creed Embers Movie ) e a trilha sonora do jogo original.

A "edição apenas para PS3" inclui o conteúdo padrão do jogo mais uma versão completa do jogo original Assassin's Creed incluído no disco do jogo. Esta edição está disponível apenas para aqueles que compraram o jogo quando ele foi lançado ou pré-encomendado. The Animus Edition apresenta uma caixa do Animus, uma enciclopédia aprofundada, um curta-metragem de animação ( Assassin's Creed Embers Movie ) e a trilha sonora do jogo original. O conteúdo do jogo incluído é uma missão exclusiva ( Vlad the Empaler Prison ), uma armadura de Assassin's Creed: Brotherhood ( Armor of Brutus ) em single-player, atualizações de capacidade de armas e dois personagens multiplayer adicionais ( The Crusader e Ottoman Jester ).

A Gold Edition é digitalmente exclusiva para PC. Ele está disponível no Uplay e no Steam e contém todo o conteúdo para download e resgate disponível no Uplay.

Conteúdo disponível para download

Conteúdo Uplay

O sistema Uplay da Ubisoft permite outras melhorias no jogo que podem ser resgatadas por pontos que são dados durante o jogo. Os prêmios disponíveis são um tema Revelations ou papel de parede para PC e PlayStation 3, Solo Pack, Mediterranean Exclusive Missions e Multiplayer Pack que desbloqueia o personagem Knight.

Pacote de personagens ancestrais

No dia do lançamento do jogo, a Ubisoft anunciou que estava trabalhando em vários conteúdos para download (DLC) para o jogo. O primeiro anunciado foi um pacote de personagens, lançado em dezembro de 2011. Adiciona quatro novos personagens ao modo multijogador: o Privateer, Corsair, Brigand e Gladiator.

Pacote de mapas do viajante mediterrâneo

O segundo pacote DLC anunciado foi o Mediterranean Traveler Map Pack, lançado em 24 de janeiro de 2012. Ele adiciona seis novos mapas multiplayer, três dos quais retornam de Assassin's Creed: Brotherhood .

O Arquivo Perdido

O pacote DLC final para o jogo, intitulado The Lost Archive , foi lançado em 28 de fevereiro de 2012. Ele adiciona uma nova campanha no estilo das sequências de "Desmond's Journey" do jogo base, bem como a maior parte do conteúdo exclusivo de as diferentes edições limitadas de Revelations . O pacote DLC está disponível para compra separadamente e junto com as edições Ottoman e Gold.

Na campanha The Lost Archive , Desmond, durante seu tempo na Sala Negra do Animus, involuntariamente experimenta as memórias de Clay Kaczmarek , seu predecessor no Projeto Animus. Através dessas memórias, Desmond descobre que Clay era um membro dos Assassinos, designado para se infiltrar no laboratório do Projeto Animus das Indústrias Abstergo na Itália e descobrir o que Warren Vidic esperava alcançar explorando as memórias genéticas de várias figuras de Assassinos. Lucy Stillman , ela mesma uma Assassina, foi colocada dentro das instalações para resgatar Clay quando sua missão fosse concluída. Em suas memórias, Clay relembra o desrespeito de seu pai por seus objetivos de carreira, exigindo que Clay se tornasse um engenheiro para sustentar sua família. Clay acreditava que o foco do pai na riqueza afastou a mãe da família.

Clay finalmente percebeu que Vidic estava usando essas memórias genéticas para descobrir a localização das Peças do Éden. Em particular, Vidic se concentrou em localizar uma Maçã do Éden, que deveria ser lançada a bordo de um satélite para controlar as mentes da humanidade em toda a Terra. Clay também descobriu Lucy discutindo sua verdadeira lealdade aos Templários com Vidic, e revelou seus verdadeiros motivos, que eram remover Desmond das instalações da Abstergo e transportá-lo para um ambiente mais confortável, onde ela usaria os recursos dos Assassinos para permitir que Desmond descubra a localização da Maçã e recupere-a para os Templários. Depois de descobrir que Clay tinha aprendido sobre sua traição, Lucy limpou o feed de segurança mostrando que ele havia testemunhado sua conversa com Vidic, e manteve Clay preso nas instalações da Abstergo, tanto para protegê-lo quanto para manter seu verdadeiro segredo de lealdade.

Essas memórias continuam em um loop até que Desmond coleta todos os fragmentos de memória espalhados, que permitem que ele acesse uma memória final. Nele, Clay envia um e-mail para seu pai para dizer-lhe que não se preocupe com seu desaparecimento, pois ele encontrou um propósito maior para servir, prenunciando seu suicídio.

Recepção

Assassin's Creed: Revelations recebeu críticas geralmente positivas dos críticos após o lançamento. A agregação de sites de resenhas GameRankings e Metacritic deu a versão para PlayStation 3 80,05% e 80/100, a versão para Xbox 360 79,37% e 80/100, e a versão para PC 74,67% e 80/100, respectivamente. A IGN deu ao jogo uma classificação de 8,5 de 10, declarando "Este é o melhor Assassin's Creed até agora, mesmo que a vitória seja conquistada por um centímetro e não por um quilômetro. Se você está acompanhando a vida de Altair e Ezio há tanto tempo , você deve isso a si mesmo para ver sua última aventura. " A 1UP deu ao jogo uma classificação de B +, declarando "Embora Revelations não tenha aquela melhoria suprema ou mecânica de destaque que definiu AC2 e Brotherhood cada um, ainda é uma expulsão muito boa para Altair e Ezio."

Edge deu ao jogo uma classificação de 7 de 10, dizendo que "ao contrário do líder elegante, que tem cabelos grisalhos, mas não se curvou no final da aventura, Assassin's Creed foi discretamente comprometido pela idade". A Eurogamer também deu ao jogo uma classificação de 7 em 10, escrevendo "onde a Irmandade aumentou a emoção de ser Ezio Auditore, Revelations o distrai. Ezio pode parecer velho, mas é a própria série que realmente mostra sua idade."

VideoGamer deu ao jogo uma classificação de 7 de 10, afirmando "Então, pela primeira vez, um novo jogo Assassin's Creed é pior do que seu antecessor, a primeira vez que o curto período de desenvolvimento teve um impacto perceptível na qualidade do jogo. É um jogo de próximos e que poderiam ter sido: resumido pela lâmina gancho, um novo recurso supostamente importante que, na prática, apenas estende um pouco o alcance de Ezio e permite que ele deslize pela tirolesa ocasional. " A GamePro também deu ao jogo uma classificação de 7 de 10, dizendo que "em sua essência, este é o Assassin's Creed que aprendemos a amar nos últimos anos, e ainda serve como um ótimo coletor de tempo - além disso, é um ponte necessária para o seguimento já anunciado do próximo ano. Mas a obrigação não deve ser a razão principal para jogar algo e, infelizmente, isso é muito frequente nesta campanha monótona. "

Game Informer deu ao jogo uma classificação de 8,75 em 10, escrevendo "uma série de novos recursos foram tentados para fazer Revelations parecer novo e diferente de seus antecessores. Nessa busca por uma variedade mais ampla e uma identidade única dos jogos anteriores, Revelations comete alguns erros que são difíceis de ignorar. No entanto, o jogo oferece mais do que tem sido ótimo na franquia, e isso deve ser o suficiente para trazer a maioria dos fãs para a mesa, mesmo que seja um ponto de partida ruim para novos jogadores. " GameTrailers também deu ao jogo uma avaliação de 8,8 em 10, dizendo que "o motor é um pouco demorado e parte do conteúdo não vale inteiramente a pena explorar, mas se você está procurando uma ação inesquecível / aventura, atende ao credo ".

A Revista oficial do Xbox deu ao jogo uma classificação de 8,5 de 10, declarando "O que está disponível aqui continua tão ridiculamente atraente como sempre. Ainda é uma emoção única para a série estar empoleirada em seis andares de altura, olhando através de quilômetros de mundo de jogo meticulosamente renderizado - mesmo que aquele mundo deslumbrante e cheio de perigos tenha se tornado excessivamente familiar, tendo trocado o que já foi uma revolução por uma evolução iterativa. " A UK Official PlayStation Magazine deu ao jogo uma nota de 9 em 10, declarando "Como conclusão para o capítulo de Ezio, Revelations prova um canto de cisne absolutamente brilhante."

Em abril de 2020, a Game Informer classificou o jogo como o décimo melhor jogo da série Assassin's Creed até o momento.

Vendas

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou durante uma chamada de lucros em 8 de novembro de 2011, que as pré-vendas de Assassin's Creed: Revelations foram "significativamente maiores" do que as de Assassin's Creed: Brotherhood , mas a empresa ainda espera um "declínio de dois dígitos" em vendas de Revelations em comparação com o outro título. De acordo com o NPD Group , Revelations foi o quarto jogo mais vendido nos Estados Unidos em novembro de 2011. A Ubisoft anunciou que as vendas de Revelations aumentaram 10 por cento ano a ano em relação ao Brotherhood de 2010 . Isso coloca o total do primeiro mês do Apocalipse em cerca de 1,26 milhão. Revelations estreou em segundo lugar na parada de vendas de videogames do Reino Unido em sua primeira semana. Os números da primeira semana foram melhores do que os de seu predecessor Brotherhood em quatro por cento em termos de unidades e oito por cento em receita, tornando-o o título com melhor desempenho tanto na série quanto na história da Ubisoft até hoje. 61 por cento das vendas do jogo ocorreram nas primeiras 24 horas. Em 15 de fevereiro de 2012, o jogo vendeu 7 milhões de cópias em todo o mundo.

Notas

Referências

links externos