Assetto Corsa -Assetto Corsa

Assetto Corsa
Assetto Corsa cover.png
Desenvolvedor (s) Kunos Simulazioni
Editor (es) Kunos Simulazioni (PC)
505 Games (PS4, XBOX ONE)
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Liberar Microsoft Windows

PS4, Xbox One
iOS
Gênero (s) Simulação de corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Assetto Corsa ( italiano para "Race Setup") é um videogame de corrida simulado desenvolvido pelo desenvolvedor italiano de videogames Kunos Simulazioni . Ele é projetado com ênfase em uma experiência de corrida realista com suporte para ampla personalização e modificabilidade . O jogo foi lançado pela primeira vez através do programa Steam Early Access em 8 de novembro de 2013 e oficialmente deixou o Early Access como versão final de lançamento em 19 de dezembro de 2014.

A Publisher 505 Games em parceria com a Kunos Simulazioni anunciou em 3 de junho de 2015 que traria o jogo para Xbox One e PlayStation 4 em 2016 e em 20 de janeiro de 2016 revelou uma data de lançamento de 22 de abril de 2016. Em 24 de fevereiro de 2016 foi anunciado que o o lançamento do console foi adiado para 3 de junho de 2016. 505 Games e Kunos Simulazioni anunciaram outro atraso e uma nova data de lançamento para as versões do console em 6 de maio de 2016, o jogo foi lançado para consoles em 26 e 30 de agosto de 2016 na Europa e na América do Norte, respectivamente. Um segundo título, Assetto Corsa Competizione, foi lançado em 29 de maio de 2019.

Jogabilidade

Assetto Corsa é uma simulação de corrida que tenta oferecer uma experiência de direção realista com uma variedade de carros de estrada e de corrida por meio de física detalhada e simulação de pneus em pistas de corrida recriadas por meio de tecnologia de varredura a laser. Ele suporta uma variedade de periféricos como mouse, teclado, rodas, gamepads, monitores triplos, rastreamento de cabeça TrackIR e monitores montados em cabeça de VR , bem como Nvidia 3D Vision e sistemas de movimento profissionais. O software pode ser estendido por meio de conteúdo modificado de terceiros.

O jogo permite ajustar as configurações de realismo de acordo com a experiência do jogador, variando de assistências artificiais a "de fábrica" ​​ou totalmente desativadas. Uma variedade de modos de sessão e configurações de sessão estão disponíveis para jogo offline e online. Sessões de campanha offline, eventos especiais, campeonatos personalizados, hotlap, corrida rápida, drift, drag and race podem ser jogados sozinho ou contra IA. Uma ferramenta de gerenciamento de servidor permite criar servidores para sessões online, sessões de LAN também são suportadas.

Ao ingressar em uma sessão offline / online, os jogadores podem ajustar seu carro por meio de uma interface de configuração. Dependendo do carro, isso inclui relações de marcha, compostos de pneu, pressão de pneu, combustível, configurações de suspensão como barras estabilizadoras, taxas de roda, altura de deslocamento, taxas de packer, faixa de deslocamento, configurações de amortecimento como batentes e rebotes, amortecedores de elevação, configuração de alinhamento , configurações do sistema de transmissão para bloqueio do diferencial e pré-carga, configurações híbridas, ajustes nas asas, polarização do freio, potência do freio, limitador do motor, etc. Assistências como controle de tração e ABS , turbo boost, KERS , ERS e configurações de freio motor e polarização de freio podem ser ajustado em tempo real por meio de teclas de atalho.

O HUD do jogo consiste em vários "desktops virtuais" que permitem colocar manualmente uma grande variedade de "aplicativos" em qualquer lugar da tela, e a seleção pode ser expandida por meio de aplicativos personalizados escritos na linguagem Python . A API permite o acesso aos dados de sessão e simulação por meio de LCDs externos ou aplicativos de telefone e a simulação exporta dados de telemetria em um formato compatível para software de análise de dados profissional.

Faixas oficiais

Esta é uma lista de todas as pistas de corrida oficiais; Os DLCs são marcados com (*). Algumas dessas faixas estão disponíveis em diferentes layouts (45 layouts no total).

Acompanhar País # de layouts Layouts
Circuito de Spa-Francorchamps  Bélgica 1
Nürburgring  Alemanha 4 GP, GP (GT), Sprint, Sprint (GT)
Nürburgring Nordschleife *  Alemanha 4 Normal, Endurance, Endurance Cup, Touristenfahrten
Autodromo Internazionale del Mugello  Itália 1
Autodromo dell'Umbria ( Magione )  Itália 1
Autódromo Enzo e Dino Ferrari ( Imola )  Itália 1
Autodromo Nazionale di Monza  Itália 4 GP, 1966 Full Course, 1966 Junior Course, 1966 Road Course
Autódromo Piero Taruffi ( Vallelunga )  Itália 3 Normal, Clássico, Clube
Trento-Bondone Hill Climb  Itália 1
Drag Strip (fictício)  Itália 5 200 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m
Drift (fictício)  Japão 1
Circuit Park Zandvoort  Holanda 1
Red Bull Ring *  Áustria 2 GP, Short
Circuito de Barcelona-Catalunya *  Espanha 2 GP, Moto
Marcas Hatch *  Reino Unido 2 GP, Indy
Circuito de Silverstone  Reino Unido 4 GP, Internacional, Nacional, 1967
Black Cat County (fictício)  Estados Unidos 3 Normal, Longo, Curto
Highlands (fictício)  Reino Unido 4 Normal, Deriva, Longo, Curto
Laguna Seca Raceway  Estados Unidos 1

Desenvolvimento

A Kunos Simulazioni construiu o Assetto Corsa com base na experiência adquirida com o desenvolvimento do netKar Pro e da Ferrari Virtual Academy . O estúdio adquiriu conhecimento prático trabalhando próximo ao automobilismo real, já que seu escritório de P&D está localizado no Vallelunga Circuit , Itália. O jogo inclui interpretações de circuitos internacionais (pesquisados ​​usando tecnologia tradicional e de varredura a laser ), bem como muitos carros de marcas globais, que vão desde carros de rua comuns a protótipos de corrida e veículos históricos.

A Assetto Corsa iniciou o desenvolvimento em 2010 com um projeto de autoescola para o Automobile Club d'Italia . Em 2011, a Kunos passou a desenvolver o jogo no motor Unity , no entanto, devido a restrições de integrabilidade externa, ou seja, não ser amigável ao modding, e devido aos longos tempos de carregamento, eles decidiram deixar como está e no final de 2011 construíram um novo motor completamente interno, do zero.

O jogo é codificado em várias linguagens de programação. C ++ é usado para a parte de simulação e Go para o servidor multiplayer. A interface do usuário e o núcleo do iniciador são codificados em C # , mas o front-end da interface em HTML para permitir que os usuários criem modificações na interface. Python pode ser usado para desenvolver plug-ins para recuperar dados de simulação em tempo real. As APIs usadas são DirectX 11 para gráficos, FMOD para som e ODE para detecção de colisão e física de corpo rígido .

Demonstração para PC

O Assetto Corsa Technology Preview foi um benchmark jogável lançado em 22 de fevereiro de 2013. Ele oferecia um carro, Lotus Elise SC , e uma pista, Autodromo dell'Umbria em Magione , Itália, bem como dois modos de jogo, treinos livres e tempo ataque. O objetivo principal da visualização era permitir que os usuários tivessem o primeiro gostinho do mecanismo, testassem e relatassem comentários. A pré-visualização exigia que o jogador possuísse uma licença netKar Pro .

Acesso antecipado ao PC

Assetto Corsa foi Greenlit em vapor Greenlight em 13 de junho de 2013. O jogo foi lançado através de Vapor 's Early Access programa em 8 de Novembro de 2013. Este serviço permite que os desenvolvedores para liberar um produto funcional, mas ainda incompleta, como versões beta , para permitir aos usuários compre o título e ajude a fornecer fundos, testes e feedback para a produção final. Por meio do programa de acesso antecipado, o jogo recebia atualizações aproximadamente a cada duas semanas, adicionando novos e melhorando o conteúdo e os recursos existentes.

Lançamento para PC

O Release Candidate , uma versão completa de recursos do jogo, foi lançado em 15 de outubro de 2014. A versão final, após correção geral de bugs e otimizações de desempenho, foi lançada em 19 de dezembro de 2014. O jogo continua a receber atualizações gratuitas, novos recursos e DLC pagos com conteúdo adicional, como novos carros e pistas.

Versão do console

Em maio de 2015, a versão do jogo para PlayStation 4 e Xbox One foi anunciada. É publicado pela 505 Games e foi lançado após atrasos em 26 e 30 de agosto de 2016 na Europa e na América do Norte, respectivamente. Marco Massarutto, cofundador e gerente executivo da Kunos Simulazioni, afirma que o modelo físico da versão do console é idêntico ao da versão para PC e os motores de renderização e física tiveram que ser reconstruídos para melhor utilizar multi-threading - as metas de desempenho para o O PlayStation 4 é 1080p, 60FPS, com o Xbox One "igualando o PS4 o mais próximo possível". A versão de console do jogo recebeu uma interface de usuário totalmente nova otimizada para uso com um gamepad.

Em 14 de fevereiro de 2018, um novo lançamento chamado Ultimate Edition , contendo todos os DLC disponíveis anteriormente, foi anunciado para consoles. Esta edição foi lançada em 20 de abril de 2018.

Lançamento móvel

Em agosto de 2021, uma versão móvel do jogo foi anunciada. Foi lançado oficialmente para dispositivos iOS (iPhone e iPad) em 31 de agosto e foi entregue à Digital Tales.

Atualizações de conteúdo grátis

Desde o lançamento do programa Steam Early Access, o conteúdo do jogo da versão para PC foi expandido com várias atualizações gratuitas. As versões de console lançadas posteriormente recebem o mesmo conteúdo com uma programação de lançamento ligeiramente diferente. Em 24 de dezembro de 2014, logo após o lançamento do jogo, o patch 1.0.1 trouxe a marca Ruf para o jogo na forma do CTR Yellowbird 1987 .

O patch 1.2 em 31 de julho de 2015 viu a introdução do Circuit Park Zandvoort e adicionou o Alfa Romeo MiTo QV , o Audi Sport Quattro , o Lamborghini Miura P400 SV , o Nissan R35 GT-R NISMO e o Toyota GT86 ao jogo.

Com o patch 1.5 em 31 de março de 2016, uma grande atualização gratuita foi lançada para o jogo, trazendo um novo local fictício com o tema dos EUA chamado Black Cat County, disponível em 3 layouts, dois layouts Nürburgring adicionais , um layout Nürburgring Nordschleife endurance adicional , o clássico Vallelunga layout, novas distâncias de drag strip, um retrabalho gráfico da maioria dos circuitos existentes no jogo, bem como a introdução do Abarth 595 SS (incluindo variantes), Chevrolet Corvette C7 Stingray e 2015 Ford Mustang .

Conteúdo disponível para download

O conteúdo para download (DLC) do Dream Pack 1 foi lançado em 11 de março de 2015, adicionando uma série de novas licenças de carro ao jogo: Alfa Romeo 155 V6 Ti , Alfa Romeo 4C , Alfa Romeo GTA , BMW M235i Racing , Chevrolet Corvette C7.R , McLaren F1 GTR , McLaren P1 , Mercedes 190E Evo II , Sauber-Mercedes C9 e Nissan GT-R Nismo GT3 . Ele também apresenta o Nürburgring Nordschleife com varredura a laser em três layouts diferentes que levaram mais de dois anos para serem feitos.

O Red Pack DLC foi lançado em 14 de julho de 2016, apresentando ao jogo a marca Maserati e o Red Bull Ring escaneado a laser nos layouts GP e Nacional, contendo sete carros como Ferrari 488 GT3 , Ferrari F138 , Ferrari SF15-T , Lamborghini LP 750 -4 Aventador SV , o clássico GP de seis / doze cilindros Maserati 250F e 250F T2 monoposto e o Maserati GranTurismo MC GT4 . A introdução da Fórmula 1 moderna estende os sistemas híbridos simulados no jogo com os complexos Sistemas de Recuperação de Energia (ERS) utilizados na F1 moderna .

Em 25 de outubro de 2016, a Kunos lançou o Porsche Pack Volume 1 DLC. Ele apresenta a marca Porsche ao jogo junto com sete novos carros: o 718 Cayman S , o 1974 911 Carrera RSR 3.0 , o 2015 911 Carrera S , 917/30 Spyder , 918 Spyder Weissach , 935/78 "Moby Dick" e Cayman GT4 Clubsport .

O Ferrari 70th Anniversary Celebration Pack DLC, lançado em 19 de setembro de 2017, adicionou sete novos carros Ferrari: o 250 GTO , 288 GTO , 312/67 , 330 P4 , 812 Superfast e o F2004 , bem como um sétimo carro votado pela comunidade de A história da Ferrari. Depois de receber mais de 30000 votos no total, o resultado final da votação a ser incluído no DLC é a Ferrari SF70H 2017 com 15,39% dos votos.

Suporte de realidade virtual

O suporte VR preliminar para o Oculus Rift Development Kit 1 foi adicionado pela primeira vez em 2013 e o suporte foi atualizado durante o período de acesso antecipado do jogo.

O trabalho no suporte do Oculus cessou após o suporte para o Development Kit 2, com Kunos Simulazioni citando maior dificuldade em manter o mais recente Oculus SDK's suportado enquanto as prioridades de produção estão focadas em atualizações para a versão PC e preparação para o lançamento do console, prometendo "apoiar VR - e não necessariamente apenas o Oculus Rift - quando seremos capazes de usar o tempo e os recursos necessários. " Numa enquete oficial da comunidade nos fóruns oficiais de suporte (é necessário registro), aberta de 2 a 9 de abril de 2016, o "suporte VR" alcançou o primeiro lugar com 25% de um total de 4801 votos.

Com a atualização 1.6 lançada em 18 de maio de 2016, o estúdio de desenvolvimento implementou suporte pré-Alpha para o Oculus Rift SDK 1.3, permitindo o suporte para a versão de consumidor do Oculus VR HMD. Graças a uma solução alternativa usando o software ReVive, esta versão do simulador também funciona com o HTC Vive - o suporte oficial para o dispositivo foi confirmado para lançamento em uma data posterior. Em 22 de março de 2017, o patch 1.13 adicionou a implementação beta do suporte Vive por meio do OpenVR .

Modding

O jogo foi projetado para suportar modificações extensas e a criação de carros e pistas adicionais pelos próprios usuários. Um editor WYSIWYG especial , incluído com o jogo, permite a importação de modelos 3D (no formato de arquivo FBX ) e permite que os artistas atribuam propriedades e sombreadores de material aos objetos, com ênfase na facilidade de uso. O editor exporta um único arquivo de modelo de jogo e não permite a abertura ou adição de objetos a um arquivo já exportado. O jogo também suporta a adição de widgets e plug-ins de terceiros escritos em Python , C ++ e C # , para usos como telemetria ou melhorias de interface.

Graças a esses recursos e ao sucesso do jogo, uma vasta e crescente biblioteca de mods está disponível. Os desenvolvedores Kunos Simulazioni decidiram reconhecer o trabalho de qualidade e dedicação da comunidade modding, implementando uma série de mods como conteúdo oficialmente lançado e contratando seus criadores por comissão ou em tempo integral.

Hardware

Em 10 de abril, 2015 Kunos Simulazioni anunciou uma parceria com RSeat Ltd. e da França Simulateur SARL e o lançamento de um Assetto Corsa -branded rig simulação completa chamado RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition , suportando uma ampla gama de periféricos e capaz de ser atualizado com total sistemas de movimento. A versão Steam do Assetto Corsa está incluída neste pacote.

Recepção

Assetto Corsa (PC) recebeu críticas em sua maioria positivas. Recebeu críticas "geralmente positivas" dos críticos. A versão para PC recebeu uma pontuação agregada de 85/100 no Metacritic , com a versão PS4 recebendo 73/100.

O Eurogamer.net , em sua análise de PC de janeiro de 2015, escreve que "a solução da Kunos é simples, elegante e - se houver bom senso envolvendo outros desenvolvedores - certamente um padrão para todos os jogos de direção que seguem seu rastro" e conclui que " O foco do laser de Assetto Corsa na experiência de dirigir faz maravilhas - e quando se trata de replicar esse prazer simples e brilhante, não há outro jogo agora que faz isso melhor "; deu ao jogo uma pontuação de 9/10 e um rótulo prateado de "Recomendado". O site irmão italiano da Eurogamer.net, Eurogamer.it, avaliou o jogo no início de 16 de outubro de 2014 e concedeu-lhe a mesma pontuação de 9/10.

Justin Sutton, do Motorsport.com , escreve que " Assetto Corsa é um jogo lindo, o resultado da exatidão e precisão do escaneamento a laser, com bom som, IA que precisa ser melhorada e uma comunidade multijogador que poderia realmente se beneficiar de pilotos mais limpos. mods disponíveis para o sim, no entanto, levam-no para o próximo nível ", concluindo:" Se você está procurando um bom sim para entrar na comunidade de corridas de simuladores , Assetto Corsa é uma escolha fantástica que fornecerá um número incrível de carros e pistas para um pagamento único. "

Em 15 de maio de 2015 , Tim Stone , da Rock, Paper, Shotgun, colocou Assetto Corsa em quinto lugar na lista "Os 25 Melhores Jogos de Simulação Já Feitos". O jogo tem sido apresentado regularmente na simulação do site e na seção The Flare Path, focada em jogos de guerra.

Em sua análise de 2015 da versão para PC, a revista automotiva britânica Evo destaca a física de Assetto Corsa , escrevendo que "alguns aspectos que outros jogos mal tocam, como a deformação dos pneus e modelos de fricção precisos, são impressionantemente precisos", e conclui: " O que Assetto Corsa claramente demonstra é a variedade disponível no mercado de jogos de simulação de corrida, e também as diferentes interpretações dos desenvolvedores do termo 'simulação'. [...] Embora não tenha veículos e circuitos no momento, Assetto Corsa é um dos melhores simulações que tentamos ". No entanto, em setembro de 2016, The PlayStation Official Magazine disse "como um jogo de corrida real, é bastante calmo, leve em recursos e muitas vezes injustamente difícil."

Declarando 2015 como "o ano do jogo de corrida", Mike Channell da revista automotiva britânica TopGear escreve: "Lançado no final de 2014, Assetto Corsa é um simulador de PC espetacularmente tátil que oferece uma garagem cheia de carros que vão puxar seus próprios lombos ". Em uma prévia da próxima versão do console em janeiro de 2016, TopGear escreve que " Assetto Corsa pode não ter a mesma história de Forza ou Gran Turismo , mas já estabeleceu seu brilho no PC e como acontece com quase tudo construído por italianos é forjado com uma paixão consumidora. "

Antevendo o jogo para o próximo lançamento do console RedBull.com , Curtis Moldrich afirma que "embora não tenhamos tido a chance de jogar com um controle, pelo menos com um volante, Assetto Corsa é uma revolução. Ao abraçar realidade e modelando-o perfeitamente, Assetto Corsa realmente torna o jogo mais divertido. Adicione um som super-realista, IA sólida e gráficos suaves, e Assetto Corsa pode muito bem ser a referência que Gran Turismo Sport , Project CARS 2 e Forza 7 terão derrotar." Em contraste, GamesMaster disse que "está faltando na maioria das áreas em comparação com seus rivais."

Em maio de 2016, o jogo foi classificado entre os simuladores de corrida mais jogados na plataforma Steam. Existem mais de 900 servidores multiplayer ativos para Assetto Corsa e o jogo é usado por várias ligas ao redor do mundo. Em racedepartment.com, mais de 9.000 modificações foram publicadas para o título até outubro de 2018.

Kunos Simulazioni afirmou desde o lançamento do jogo que, devido às limitações do motor e devido ao pequeno tamanho do desenvolvedor do software, o jogo não suportaria recursos como condições de chuva, chuva, corrida noturna ou IA compatível com corrida multi-classe. De acordo com o engenheiro de simulação James Dover, o jogo oferece em termos de gráficos, mas ele avalia que seu mecanismo de física "carece de seriedade". Em maio de 2016, várias atualizações do jogo resolveram ou melhoraram muitos dos problemas listados, como IA, netcode, física e pitstops de IA para um único jogador, e o jogo continua sendo atualizado em todas as áreas com cadência regular.

O jogo alcançou a 8ª posição na tabela de vendas do Reino Unido. Alcançou o número 3 na Austrália e o número 5 na Nova Zelândia. O jogo vendeu um total de 1,4 milhão de cópias.

Veja também

Referências

links externos