Atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSystem
Atari 7800 Logo.png
Sistema Atari 7800 (sistema americano com controlador de joystick)
Sistema Atari 7800 (sistema PAL com controlador Joypad)
Superior: norte-americano 7800
Inferior: europeu 7800
Desenvolvedor General Computer Corporation
Fabricante Atari, Inc.
Atari Corporation
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Terceira geração
Data de lançamento EUA: maio de 1986
PAL: 1987
Preco inicial US $ 140 (equivalente a $ 331 em 2020)
Interrompido 1 ° de janeiro de 1992
meios de comunicação Cartucho ROM
CPU Atari SALLY ( "6502C" ) a 1,19-1,79 MHz,
Memória 4 KB de RAM
4 KB BIOS ROM
48 KB de espaço em cartucho ROM
Exibição 160 × 240, 320 × 240 (288 vertical para PAL ), 25 cores de 256
Gráficos Chip personalizado MARIA a 7,16 MHz
Compatibilidade
com versões anteriores
Atari 2600
Antecessor Atari 5200
Sucessor Atari XEGS

O Atari 7800 ProSystem , ou simplesmente Atari 7800 , é um console de videogame caseiro lançado oficialmente pela Atari Corporation em 1986 como o sucessor do Atari 2600 e do Atari 5200 . Ele pode executar quase todos os cartuchos Atari 2600, tornando-o o primeiro console com compatibilidade com versões anteriores . Ele foi enviado com um modelo diferente de joystick do CX40 padrão 2600 e Pole Position II como o jogo pack-in. A maioria dos títulos anunciados no lançamento eram versões de jogos de arcade de 1980 a 83 .

Projetado pela General Computer Corporation , o 7800 melhorou significativamente o hardware gráfico em relação aos consoles anteriores da Atari, mas o mesmo chip de adaptador de interface de televisão lançado com o 2600 em 1977 é usado para gerar áudio. Em um esforço para evitar a inundação de jogos de baixa qualidade que contribuíram para a queda do videogame em 1983 , os cartuchos tiveram que ser assinados digitalmente pela Atari.

O Atari 7800 foi anunciado pela primeira vez pela Atari, Inc. em 21 de maio de 1984, mas uma versão geral foi arquivada devido à venda da empresa. A Atari Corporation retirou o suporte para o 7800, junto com o 2600 e a família Atari de 8 bits , em 1º de janeiro de 1992.

História

A Atari vinha enfrentando a pressão da Coleco e de seu console ColecoVision , que suportava gráficos que refletiam melhor os jogos de arcade da época do que o Atari 2600 ou 5200. O Atari 5200 (lançado como sucessor do Atari 2600) foi criticado por não ser capaz de jogar 2600 jogos sem um adaptador.

O Atari 7800 ProSystem foi o primeiro console da Atari, Inc. projetado por uma empresa externa, General Computer Corporation , (GCC) como resultado de um acordo judicial entre Atari e GCC. Ele foi projetado em 1983-84 com um lançamento pretendido para o mercado de massa em junho de 1984, mas foi cancelado após a venda da empresa para a Tramel Technology Ltd em 2 de julho de 1984. O projeto foi originalmente chamado de Atari 3600.

Com experiência na criação de jogos de arcade como Food Fight , o GCC projetou o novo sistema com uma arquitetura gráfica semelhante às máquinas de arcade da época. A CPU é um processador 6502 ligeiramente customizado , o Atari SALLY (às vezes descrito como "6502C"), rodando a 1,79 MHz. Em alguns aspectos, o 7800 é mais poderoso, e em outros menos, do que o NES de 1983 da Nintendo . Ele usa o chip Adaptador de Interface de Televisão 2600 , com as mesmas restrições, para gerar dois canais de áudio.

Lançar

O 7800 foi lançado inicialmente no sul da Califórnia em junho de 1984, após um anúncio em 21 de maio de 1984, no Summer Consumer Electronics Show . Treze jogos foram anunciados para o lançamento do sistema: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (eventualmente lançado como Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus ! , Track & Field e Xevious .

Em 2 de julho de 1984, a Warner Communications vendeu a Divisão de Consumidores da Atari para Jack Tramiel . Todos os projetos foram interrompidos durante um período de avaliação inicial. O GCC não foi pago pelo desenvolvimento do 7800, e Warner e Tramiel brigaram para ver quem seria o responsável. Em maio de 1985, Tramiel cedeu e pagou o GCC. Isso levou a negociações adicionais em relação aos títulos de lançamento que o GCC havia desenvolvido, e então a um esforço para encontrar alguém para liderar sua nova divisão de videogame, que foi concluída em novembro de 1985. A produção original do Atari 7800 ficou em depósitos até ser reintroduzido em Janeiro de 1986.

O console foi lançado em todo o país em maio de 1986 por $ 79,95. Ele foi lançado com títulos destinados à estreia do 7800 em 1984 e foi auxiliado por uma campanha de marketing com um orçamento de "poucos milhões", de acordo com funcionários da Atari Corporation. Isso foi substancialmente menos do que os $ 9 milhões gastos pela Sega e os $ 16 milhões gastos pela Nintendo . O teclado e o cartucho de recordes planejados pela Warner foram cancelados.

Em fevereiro de 1987, a Computer Entertainer relatou que 100.000 consoles Atari 7800 foram vendidos nos Estados Unidos, incluindo aqueles que estavam armazenados desde 1984. Isso era menos que os 125.000 do Master System e 1,1 milhão do NES. Uma reclamação dos proprietários em 1986 foi o lançamento lento dos jogos. Galaga em agosto foi seguido por Xevious em novembro. No final de 1986, o 7800 tinha 10 jogos, em comparação com os 20 da Sega e os 36 da Nintendo. A Atari venderia mais de 1 milhão de 7800 consoles em junho de 1988.

Descontinuação

Em 1o de janeiro de 1992, a Atari Corporation anunciou o fim da produção e suporte para o 7800, 2600 e a família de computadores de 8 bits, incluindo o Atari XEGS . Pelo menos um jogo, uma versão inédita de Toki , foi trabalhada após esta data. Na época da descontinuação, o Nintendo Entertainment System controlava 80% do mercado norte-americano, enquanto a Atari tinha 12%.

A edição 132 da revista Retro Gamer relatou que, de acordo com Darryl Still, gerente de marketing da Atari no Reino Unido, "era muito bem abastecido pelo varejo europeu; embora nunca tenha recebido a tração do consumidor como o 2600, lembro que costumávamos vender muitas unidades pelo correio encomendar catálogos e nas áreas menos afluentes ".

Especificações técnicas

Placa-mãe de um American 7800 com a blindagem de RF removida
Placa-mãe europeia modificada pela Atari para saída RGB através de um conector SCART
  • CPU: Atari SALLY (variante personalizada do 6502 )
    • 1,79 MHz, que cai para 1,19 MHz quando o adaptador de interface de televisão TIA ou chips RIOT ( 6532 RAM-I / O-Timer ) são acessados
    • Ao contrário de um 6502 padrão, SALLY pode ser interrompido em um estado conhecido com um único pino para permitir que outros dispositivos controlem o barramento.
    • Às vezes referido pela Atari como "6502C", mas não o mesmo que a Tecnologia MOS 6502C oficial.
  • RAM : 4 KB (2 6116 2 Kx8 RAM ICs)
  • ROM : construído em ROM de BIOS de 4 KB , espaço de ROM de cartucho de 48 KB sem troca de banco
  • Gráficos: chip personalizado MARIA
    • Resolução: 160 × 240 (160 × 288 PAL ) ou 320 × 240 (320 × 288 PAL)
    • Paleta de cores: 256 (16 tons * 16 luma), diferentes modos gráficos restringiram o número de cores utilizáveis ​​e o número de cores por sprite
    • Acesso direto à memória (DMA)
    • Clock de gráficos: 7,15 MHz
    • Buffer de linha : 200 bytes ( buffer duplo ), 160 sprites pixels por scanline , até 30 sprites por scanline (sem fundo), até 100 sprites na tela
    • Tamanhos de sprite / zona: 4 a 160 de largura, altura de 4, 8 ou 16 pixels
    • Cores por sprite: 1 a 12 (1 a 8 cores visíveis, 1 a 4 bits de transparência)
  • I / O: joystick e IO de switch de console gerenciados por 6532 RIOT e TIA
  • Portos
    • 2 portas de joystick
    • porta do cartucho
    • conector de expansão
    • poder em
    • Saída RF
  • Som: TIA como usado no 2600 para vídeo e som. No modo 7800, ele é usado apenas para som.

Gráficos

Os gráficos são gerados pelo chip MARIA personalizado, que usa uma abordagem comum em placas de sistema de arcade contemporâneas e é diferente de outros consoles de segunda e terceira geração . Em vez de um número limitado de sprites de hardware, MARIA trata tudo como um sprite descrito em uma série de listas de exibição . Cada lista de exibição contém indicadores para dados gráficos e informações de cor e posicionamento.

MARIA suporta uma paleta de 256 cores e modos gráficos de 160 pixels de largura ou 320 pixels de largura. Enquanto os modos de 320 pixels teoricamente permitem ao 7800 criar jogos em resolução mais alta do que os gráficos de 256 pixels encontrados no Nintendo Entertainment System e no Master System , as demandas de processamento de MARIA resultam na maioria dos jogos usando o modo de 160 pixels.

Cada sprite pode ter de 1 a 12 cores, sendo 3 cores mais transparência as mais comuns. Nesse formato, o sprite faz referência a uma das 8 paletas, onde cada paleta contém 3 cores. O fundo - visível quando não coberto por outros objetos - também pode receber uma cor. No total, 25 cores podem aparecer em uma linha de digitalização .

A resolução gráfica, as paletas de cores e a cor de fundo podem ser ajustadas entre as linhas de digitalização. Isso pode ser usado para renderizar texto de alta resolução em uma área da tela, enquanto exibe gráficos mais coloridos em resolução mais baixa na área de jogo.

Som

O 7800 usa o chip TIA para áudio de dois canais, o mesmo chip usado no Atari VCS 1977, e o som é da mesma qualidade daquele sistema. Para compensar, os engenheiros do GCC permitiram que os jogos incluíssem um chip de áudio POKEY no cartucho. Apenas Ballblazer e Commando fazem isso.

O GCC planejou fazer um chip de som de baixo custo e alto desempenho, o GUMBY, que também poderia ser colocado em 7800 cartuchos para aprimorar ainda mais suas capacidades de som. Este projeto foi cancelado quando Atari foi vendido para Jack Tramiel.

Cartuchos assinados digitalmente

Seguindo o grande número de jogos de terceiros de baixa qualidade para o Atari 2600, a Atari exigiu que os cartuchos para o 7800 fossem assinados digitalmente. Quando um cartucho é inserido no sistema, o BIOS gera uma assinatura da ROM do cartucho e a compara com aquela armazenada no cartucho. Se coincidirem, o console opera no modo 7800, concedendo ao jogo acesso a MARIA e outros recursos, caso contrário, o console opera como 2600. Este código de assinatura digital não está presente no PAL 7800s, que usa várias heurísticas para detectar 2600 cartuchos, devido para exportar restrições.

Compatibilidade com versões anteriores

A compatibilidade do 7800 com o Atari 2600 é possível incluindo muitos dos mesmos chips usados ​​no 2600. Ao jogar um jogo do Atari 2600, o 7800 usa um chip Adaptador de Interface de Televisão para gerar gráficos e som. O processador é desacelerado para 1,19 MHz, para espelhar o desempenho do chip 6507 do 2600's. A RAM é limitada a 128 bytes e os dados do cartucho são acessados ​​em blocos de 4 K.

Quando no modo 7800 (representado pela aparência do logotipo do Atari em tela inteira), os gráficos são gerados inteiramente pela unidade de processamento gráfico MARIA. Toda a RAM do sistema está disponível e os dados do cartucho são acessados ​​em blocos maiores de 48K. O SALLY 6502 do sistema funciona em 1,79 MHz normal. Os 2600 chips são usados ​​para gerar som e fornecer as interfaces para os controladores e interruptores do console.

Revisões do sistema

  1. Versão inicial: duas portas de joystick no painel frontal inferior. Porta de expansão lateral para atualizações e add-ons. Acompanha dois joysticks CX24 Pro-Line, adaptador CA, caixa de comutação, cabo de conexão RCA e cartucho Pole Position II .
  2. Segunda revisão: Placa-mãe ligeiramente revisada. O conector da porta de expansão foi removido da placa-mãe, mas ainda está gravado. A Shell tem um recuo de onde deveria estar a porta de expansão.
  3. Terceira revisão: Idêntica à anterior, mas com apenas uma pequena mancha na parte externa da porta de expansão.

Periféricos

O gamepad do posterior Atari 7800s europeu com o thumbstick aparafusado

O Atari 7800 veio junto com o Atari Pro-Line Joystick, um controlador de dois botões com um joystick para movimento. O Pro-Line foi desenvolvido para o 2600 e anunciado em 1983, mas foi adiado até que a Atari prosseguisse com o 7800. O botão de disparo direito funciona apenas como um botão de disparo separado para certos jogos do 7800; caso contrário, ele duplica o botão esquerdo de disparo, permitindo que qualquer botão seja usado para 2600 jogos. Embora fisicamente compatíveis, os controladores do 7800 não funcionam com o Sega Master System , e os controladores da Sega são incapazes de usar o modo de dois botões do 7800.

Em resposta às críticas sobre questões ergonômicas com os controladores Pro-Line, a Atari mais tarde lançou um controlador joypad com o 7800 europeu. Semelhante em estilo aos controladores encontrados nos sistemas Nintendo e Sega, não estava disponível nos Estados Unidos.

A arma leve Atari XG-1 , incluída com o Atari XEGS e também vendida separadamente, é compatível com o 7800. A Atari lançou cinco jogos de arma leve 7800: Alien Brigade , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown e Sentinel .

Periféricos cancelados

Após a aquisição da Divisão de Consumo Atari pela Jack Tramiel em 1984, várias opções de expansão para o sistema foram canceladas:

  • O cartucho de pontuação alta foi projetado para salvar pontuações altas de até 65 jogos separados. O cartucho foi concebido como um dispositivo de passagem, semelhante ao último Game Genie . Nove jogos foram programados para suportar o cartucho.
  • A porta de expansão, para permitir a adição de um teclado de computador planejado e conexão a leitores de disco laser e outros periféricos, foi removida na segunda e terceira revisões do 7800.
  • Um suporte de joystick duplo foi projetado para Robotron: 2084 e jogos futuros como Battlezone , mas não foi produzido.

Jogos

Atari 7800 com cartucho Donkey Kong Junior

Embora o sistema possa jogar mais de 400 jogos para o Atari 2600, houve apenas 59 lançamentos oficiais para o 7800. A programação enfatizou versões de alta qualidade de jogos da era de ouro dos videogames de arcade, como Joust , Centipede e Asteroids , que na época do lançamento de 1986 tinham quatro, seis e sete anos, respectivamente.

Onze jogos foram desenvolvidos e vendidos por três empresas terceirizadas sob seus próprios rótulos ( Absolute Entertainment , Activision e Froggo ) com o restante publicado pela Atari Corporation. A maioria dos jogos da Atari foram desenvolvidos por empresas terceirizadas sob contrato.

Alguns jogos NES foram desenvolvidos por empresas que licenciaram seus títulos de um fabricante de fliperama diferente. Embora o criador da versão do NES fosse impedido de fazer uma versão competitiva de um jogo do NES, o detentor dos direitos autorais do arcade original não estava impedido de licenciar os direitos de uma versão doméstica de um jogo para vários sistemas. Por meio dessa brecha, as conversões para Atari 7800 de Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors e Kung-Fu Master foram licenciadas e desenvolvidas.

Um lote final de jogos foi lançado pela Atari em 1990: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers e Scrapyard Dog . Scrapyard Dog foi lançado mais tarde para o Atari Lynx .

Legado

Atari Flashback

Em 2004, a versão do Atari de propriedade da Infogrames lançou o console Atari Flashback . Ele se assemelha a um Atari 7800 em miniatura e possui cinco 7800 e quinze jogos 2600 integrados. Construído usando o hardware NES-On-A-Chip em vez de recriar o hardware Atari 7800, foi criticado por não replicar adequadamente a experiência real de jogo. Um projeto subsequente de 7800 foi cancelado depois que os protótipos foram feitos.

Desenvolvimento de jogos

A assinatura digital impediu por muito tempo o desenvolvimento de jogos pós-venda. O software de assinatura foi finalmente encontrado e lançado na Classic Gaming Expo em 2001. Vários novos jogos comerciais do Atari 7800, como Beef Drop , B * nQ , Combat 1990 , Santa Simon e Space War foram lançados.

Código fonte

O código-fonte de 13 jogos, o sistema operacional e as ferramentas de desenvolvimento que rodam no Atari ST foram descobertos em uma lixeira atrás do prédio do Atari em Sunnyvale, Califórnia. O código-fonte da linguagem assembly comentado foi disponibilizado para Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 e Xevious .

Veja também

Referências

links externos