Bandai - Bandai

Bandai Co., Ltd.
Nome nativo
株式会社 バ ン ダ イ
Kabushiki-gaisha Bandai
Anteriormente Bandai-ya
Modelo Subsidiária
Indústria Brinquedo
Fundado 5 de julho de 1950 ; 71 anos atrás ( 5 de julho de 1950 )
Fundador Naoharu Yamashina
Quartel general Taitō, Tóquio , Japão
Pessoas chave
Produtos
Aumentar¥ 21,7 bilhões (2019)
Aumentar¥ 242,8 bilhões (2019)
Número de empregados
810 (agosto de 2018)
Pai Bandai Namco Holdings
Subsidiárias
Local na rede Internet http://www.bandai.com/
Notas de rodapé / referências
"Bandai Namco Group Integrated Report 2019" . Bandai Namco Holdings . 13 de setembro de 2019. Arquivado do original em 17 de maio de 2020 . Recuperado em 17 de maio de 2020 ."NOTÍCIAS DE BANDAI NAMCO (março de 2021)" . Bandai Namco Holdings. Arquivado do original em 24 de abril de 2021 . Recuperado em 2 de outubro de 2021 .

A Bandai Co., Ltd. é uma fabricante japonesa de brinquedos e produtora de muitos kits de modelos de plástico , bem como uma antiga empresa de videogames . Sua sede está localizada em Taitō , Tóquio . De 1981 a 2001, a Bandai também produziu consoles de videogame.

História

Logotipo da Bandai de 1950 a 1961

Em 1947, Naoharu Yamashina começou a trabalhar para um atacadista de têxteis baseado em Kanazawa . Filho mais velho de um varejista de arroz, Yamashina havia estudado administração no ensino médio e se alistou na Segunda Guerra Mundial , onde o impacto de um estilhaço de granada cegou seu olho direito. O negócio têxtil, dirigido pelo irmão de sua esposa, estava com dificuldades financeiras devido à economia japonesa do pós-guerra. Ele ganhava pouco dinheiro trabalhando e, como estava com dificuldade para encontrar maneiras de permitir que o negócio prosperasse, um vizinho lhe contou sobre o potencial da indústria de brinquedos e o sucesso financeiro que poderia ser gerado a partir dela. Intrigado, Yamashina convenceu sua esposa a viajar para Tóquio com ele para começar a estudar o mercado potencialmente lucrativo de brinquedos. Os dois tinham pouco dinheiro ou exposição no campo e trabalharam muitas horas para estabelecer uma pequena divisão de distribuição de brinquedos dentro do negócio têxtil.

Yamashina assumiu o controle total da divisão de brinquedos em 5 de julho de 1950, quando foi desmembrada como uma empresa separada chamada Bandai-ya em Taitō, Tóquio . O nome foi derivado da leitura japonesa da frase chinesa bandai fueki (万 代 不易), que significa "eternamente imutável" ou "coisas que são eternas". Com a ajuda de Atsuko Tatsumi, editora do Weekly Toy News de Tóquio, a Bandai-ya distribuiu e importou bonecos de celulóide, brinquedos metálicos e argolas de borracha. A empresa lançou seu primeiro produto original no mesmo ano, a Rhythm Ball, uma bola de praia com um sino dentro que apresentava vários defeitos de qualidade. A Bandai-ya melhorou a qualidade de seus produtos ao continuar projetando novos tipos de brinquedos, como carros de metal baratos e modelos de aeronaves. Vários deles foram exportados para os Estados Unidos e outros lugares como resultado de sua popularidade, estando entre os primeiros produtos "Made In Japan" exportados.

Conforme sua receita aumentou, a Bandai-ya começou a expandir suas operações. Uma nova instalação de embarque e depósito foi construída na primavera de 1953, seguida pelos departamentos de pesquisa e desenvolvimento (P&D) e inspeção de produtos no final daquele ano. Uma fábrica, Waraku Works, foi inaugurada no início de 1955 para aumentar a produção de brinquedos. No mesmo ano, implementou o primeiro sistema de garantia de qualidade da indústria de brinquedos; o primeiro brinquedo aprovado por este foi o modelo Toyopet Crown de 1956 , que também foi o primeiro produto da Bandai-ya com garantia. A empresa em crescimento trabalhou na criação de uma imagem corporativa amigável para si mesma, introduzindo um novo logotipo, slogan e comerciais de televisão que enfatizavam seus produtos de qualidade. A Bandai-ya foi renomeada para Bandai em julho de 1961, ao mesmo tempo em que começou a expandir suas operações no exterior, começando com o estabelecimento da Bandai Overseas Supply na cidade de Nova York.

Embora seus brinquedos frequentemente vendessem bem no Japão, a Bandai não alcançou um sucesso considerável até 1963, quando começou a produzir bonecos de ação baseados no anime Astro Boy . O sucesso da linha de brinquedos levou a Bandai a reorganizar e repensar suas estratégias de negócios, à medida que a empresa fazia a transição de trabalhar em produtos originais para financiar a criação de novas séries de televisão e atuar como patrocinadora durante sua exibição, com anúncios que mostravam a ação da Bandai figuras e fantasias. Um sucesso de bilheteria semelhante foi encontrado com figuras de ação semelhantes a personagens do Ultraman , em grande parte devido à popularidade da série de televisão na época; os números foram posteriormente divulgados na América do Norte com pouca fanfarra. Em julho de 1966, lançou a Crazy Foam, uma linha de bombonas que vendeu 2,4 milhões de unidades em três meses, graças ao apoio de uma extensa campanha de marketing. Outros produtos da Bandai incluíam os veículos elétricos Thunderbird, os brinquedos de banho Water Motor e o Naughty Flipper, o último dos quais recebeu uma medalha de ouro na Exposição Internacional de Produções Inovadoras de Nova York de 1968.

A Bandai continuou a se expandir na década de 1970 com a criação de várias subsidiárias; Tonka Japão em 1970 após uma joint venture com Tonka , Bandai Models sendo fundada em 1971, e finalmente Popy , que se especializou na fabricação de personagens de brinquedo. Embora não seja a linha mais lucrativa, os modelos AFV em escala 1/48 da Bandai dominaram esse segmento do mercado de kits de modelos. A Bandai America Inc. foi fundada como operação local de vendas / marketing nos Estados Unidos em 1978. Spacewarp , uma linha de "montanhas-russas" com bolas rolantes de brinquedo construa-você-mesmo foi introduzida pela Bandai nos anos 1980.

Em maio de 1980, Makoto Yamashina, filho do fundador, tornou-se presidente da Bandai. Naoharu Yamashina tornou-se presidente do conselho. Após a sua chegada, Makoto Yamashina mudou completamente o pessoal envelhecido da Bandai e substituiu-o por jovens funcionários com o intuito de não só trazer novas ideias, mas também revisitar a estratégia do grupo. O novo presidente adotou uma abordagem comercial diferente, vendendo diretamente aos varejistas, em vez de recorrer a intermediários.

Em julho de 1980, a Bandai lançou o Gundam Plastic Model baseado na série animada que deu origem à série Gunpla . Em novembro, foi criada a subsidiária Celent.

Bandai se tornou um dos primeiros desenvolvedores terceirizados do Nintendo Family Computer em 1985. Entre seus primeiros títulos estava Tag Team Match: MUSCLE , uma adaptação para videogame do mangá Kinnikuman , que vendeu mais de um milhão de cópias. A Bandai também produziu o Family Trainer Pad, lançado fora do Japão como Power Pad , que também teve um bom desempenho comercial. Uma série de jogos foi lançada nos Estados Unidos e no Japão, incluindo Athletic World e Stadium Events para o NES. Pouco depois de seu lançamento, a Nintendo comprou os direitos do tapete FFF na América do Norte, substituindo-o por seu próprio redesenho, o Power Pad . Para manter a continuidade da marca, o Stadium Events foi retirado das prateleiras após um curto período de disponibilidade nas lojas da Woolworth . Como o jogo foi retirado das prateleiras e descontinuado antes que muitas cópias fossem vendidas, Bandai's Stadium Events é universalmente aceito como o jogo NES licenciado mais raro lançado na América do Norte. Uma cópia encolhida do jogo foi vendida por $ 41.270 no eBay em fevereiro de 2010. O jogo irmão do Stadium Events , chamado Athletic World foi inicialmente lançado com um rótulo que indicava compatibilidade com o tapete Family Fun Fitness, mas foi posteriormente relançado com um etiqueta atualizada que menciona o Power Pad. Stadium Events não foi lançado pelo nome novamente, mas em vez disso foi ligeiramente modificado e relançado como o jogo pack-in Power Pad, World Class Track Meet .

Desde a década de 1980, a Bandai se tornou a principal empresa de brinquedos do Japão, e até hoje tem as principais licenças de brinquedos no Japão para propriedades populares, incluindo Daikaiju , Ultraman , Super Robot , Kamen Rider , a série Super Sentai e Power Rangers (que levou parte na criação), Gundam e muitos outros. Em fevereiro de 1989, adquiriu a desenvolvedora de jogos de arcade Coreland e a reorganizou em Banpresto , que se tornou a divisão de entretenimento operada por moedas da Bandai. No início de 1990, a Bandai publicou jogos para a Nintendo no Reino Unido , incluindo Street Fighter II no Super Nintendo Entertainment System . Além disso, na década de 1990, a unidade americana da Bandai estava desenvolvendo programas por meio da subsidiária Renaissance-Atlantic Films, chefiada pelo presidente da Bandai, Frank Ward.

Em janeiro de 1997, a Bandai anunciou que fundiria suas operações com a desenvolvedora de videogames japonesa Sega . A fusão, uma troca de ações de US $ 1 bilhão em que a Sega iria adquirir a Bandai e dissolver a empresa, teria estabelecido um novo conglomerado de entretenimento chamado Sega Bandai Ltd. com uma receita estimada de US $ 6 bilhões. O anúncio ocorreu após uma perda de ¥ 9 bilhões da Bandai no mesmo mês, atribuída à queda nas vendas de jogos e à fraca recepção do console Apple Pippin . A Bandai sentiu que a Sega era uma empresa adequada para se fundir, já que possuía uma administração esc American-esc e vários escritórios internacionais, além de possuir várias franquias de sucesso como Sonic the Hedgehog . A oposição surgiu entre os funcionários e executivos de nível médio da Bandai, pois ambos sentiram que a ética de trabalho familiar da empresa entrava em conflito com a cultura corporativa de cima para baixo da Sega. Como resultado, a Bandai cancelou a fusão em maio antes de sua finalização em outubro. O presidente Makoto Yamashina assumiu a responsabilidade por seu fracasso, desculpando-se publicamente e renunciando a seu cargo na empresa. Em vez disso, a Bandai concordou em uma aliança comercial com a Sega.

Após sua fusão com a desenvolvedora de jogos e operadora de instalações de diversão Namco em 2005, a Bandai Company estava sob a administração e era membro da Bandai Namco Holdings (Bandai Namco Group). Após uma reorganização do grupo em 2006, Bandai chefiou a Unidade de Negócios Estratégicos de Brinquedos e Hobby (SBU) do grupo. A Bandai Entertainment anunciou que encerraria suas operações de distribuição em janeiro de 2012. Beez Entertainment não está mais lançando novos animes na Europa.

Em fevereiro de 2018, Saban Brands e a divisão americana da Bandai anunciaram em conjunto um acordo para não renovar sua licença de brinquedo master Power Rangers , a partir da primavera de 2019, após o que a empresa de brinquedos concorrente Hasbro herdaria a licença. Esta transição não afetaria a licença de brinquedo mestre Super Sentai da Bandai Japan com a Toei .

Uma empresa irmã, a Bandai Spirits, foi criada em 15 de fevereiro de 2018. Em 1 de abril de 2018, a divisão da Bandai Co., Ltd que lidava com produtos para clientes adultos (incluindo bonecos e modelos de plástico), bem como negócios de prêmios do Banpresto era transferido para Bandai Spirits.

Estrutura corporativa

A sede da Bandai está em Taitō, Tóquio . A empresa possui escritórios nos Estados Unidos (Bandai America), no México (Bandai Corporacion Mexico), no Reino Unido (Bandai UK) e na França, Espanha, Taiwan e China continental. No passado, ela possuía escritórios em Hong Kong, Coréia do Sul, Tailândia, Alemanha e Leste Asiático, que atuavam como distribuidores dos produtos Bandai em seus respectivos países. A Bandai é uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings e dirige a Unidade de Negócios Estratégicos de Conteúdo de Brinquedos e Hobby (CSBU) de sua controladora.

A Bandai está entre as maiores e mais lucrativas empresas de brinquedos do mundo, ao lado da Mattel e da Hasbro . O slogan da empresa é "Break out of the box".

Subsidiárias da Bandai

O Bandai Hobby Center em Aoi-ku, Shizuoka

A Bandai Spirits Co., Ltd. produz estatuetas e modelos de plástico voltados para grupos demográficos mais antigos, utilizando licenças populares como Mobile Suit Gundam , One Piece , Pokémon , Kirby , Hatsune Miku , Demon Slayer , Ultraman e My Hero Academia . A Bandai produz confeitos, jogos de tabuleiro e brinquedos em cápsula por meio de sua subsidiária MegaHouse Corporation, que também lança brinquedos e estatuetas sob o rótulo MegaToy. A MegaHouse também detém a licença do Cubo de Rubik no Japão e criou várias variações do brinquedo especificamente para o público japonês. Séries de mangá, programas de televisão e produtos com temas de personagens são criados pela subsidiária Plex. Bandai Namco Collectables LLC, uma divisão da Bandai America, importa e distribui figuras colecionáveis ​​produzidas pela Bandai nos Estados Unidos. Os produtos são freqüentemente distribuídos pela Bandai Logipal Inc. e Logipal Express Inc., divisões que também fornecem inspeção de produtos e suporte de fabricação, despacho aduaneiro e serviços relacionados a instalações de diversão.

Veja também

Notas

Referências

links externos