Jogadas de basquete - Basketball moves

Movimentos de basquete são geralmente ações individuais usadas por jogadores de basquete para passar pelos defensores para obter acesso à cesta ou para obter um passe limpo para um companheiro de equipe marcar.

Drible

Driblar é quicar a bola continuamente com uma mão por vez, sem segurá-la. O drible é necessário para dar passos enquanto se está com a bola. Uma vez que um jogador pega seu drible (para segurando a bola), ele não pode driblar novamente até que passe, chute ou perca a posse da bola e a bola toque um jogador diferente ou o aro ou tabela.

Crossover

Em um cruzamento, o manipulador da bola muda a bola de uma mão para a outra usando um único drible. O cruzamento é uma técnica fundamental de drible no basquete, usada para manter a bola na mão mais distante do defensor (evitando um roubo) enquanto mantém a velocidade e orientação desejadas na quadra. É muito eficiente ao executar uma investida - um jogador pode cruzar para contornar um defensor e dirigir para a cesta. Um crossover funciona melhor quando o manipulador da bola parece e age como se estivesse indo em uma direção, antes de cruzar para a outra direção. Muitas vezes, isso pode ser conseguido por uma simples simulação de cabeça ou um passo na direção pretendida. Alguns dos jogadores famosos por seu drible cruzado incluem Allen Iverson , Tim Hardaway , Jamal Crawford , Stephen Curry e Kyrie Irving .

Entre as pernas

Esta é uma variação comumente usada do crossover em que o manipulador da bola quica a bola do chão entre suas pernas e a pega com a outra mão no lado oposto de seu corpo. É usado como uma maneira mais segura de cruzar enquanto enfrenta diretamente um defensor, mas requer mais lentidão no impulso para frente do que o drible normal de cruzamento.

Nas costas

Esta forma avançada de cruzamento envolve o manipulador da bola, quicando a bola do chão atrás de seus pés e pegando-a com a outra mão, geralmente enquanto seus pés não estão mais separados do que a largura dos ombros. Se não houver jogadores defensivos ao redor do manipulador da bola, exceto um de frente para ele, e esse defensor não espera esse tipo de drible, pode ser uma maneira ainda mais segura de cruzar em comparação com um entre as pernas. Em todos os outros casos, geralmente é um movimento perigoso que pode resultar na bola quicando nos pés do driblador ou em um roubo.

Este drible é especialmente útil quando o jogador atacante está muito perto de seu defensor e precisa trocar as mãos do drible, mas não tem espaço para usar um crossover regular.

Envolver em torno

O wraparound é semelhante a um crossover atrás das costas, exceto que em vez de a bola ser lançada em uma direção lateral e quicando atrás das costas do manipulador da bola, ela é balançada ainda mais nas costas e lançada para a frente, quicando do lado ou na frente do corpo do manipulador da bola. Este movimento é usado principalmente quando um defensor se lança em direção a um lado do corpo do manipulador da bola para roubar. O manipulador da bola simplesmente lançaria a bola ao redor de seu corpo e rapidamente passaria pelo defensor.

Drible dentro e fora

Um drible de entrada e saída é amplamente usado como contra-ataque a um cruzamento, no qual o manipulador da bola simula o cruzamento e empurra a bola de volta na mesma mão.

Drible V

A bola é driblada com a mesma mão em um movimento em V. Quase parece um cruzamento duplo, mas a bola continua na mão.

Dribles de diferentes alturas

Essa técnica envolve driblar a bola em diferentes alturas. Isso geralmente é combinado com outras técnicas de drible para torná-lo mais eficaz. É mais eficaz em jogadores menores ou mais altos que o driblador, mas não tanto em jogadores que têm a mesma altura do driblador. Se estiver enfrentando um oponente mais baixo, você pode atraí-lo fingindo que está trazendo a bola para baixo e, de repente, girando a bola bem alto. Se o adversário for mais alto do que você, você pode atraí-lo fingindo levar a bola para o alto e diminuindo rapidamente a altura do drible. Se seu oponente não morder sua isca / armadilha, mantenha a altura de seu drible e você poderá passar por ele com mais velocidade. Se for passar ou chutar após o drible, certifique-se de voltar ao seu ritmo normal para manter o ritmo do drible.

Quebra-tornozelo drible

É quando um jogador ofensivo faz uma jogada que faz seu defensor cair no chão. O colapso dos jogadores devido a isso raramente ocorre em circunstâncias normais. Normalmente, isso acontece quando um defensor perde o equilíbrio, tropeça nos próprios pés ou até escorrega. Um jogador ofensivo não pode controlar consistentemente se o defensor cai, mas usar velocidade, impulso corporal, contato corporal e mudanças bruscas de direção tornam muito mais provável que isso aconteça. Este movimento geralmente embaraça o defensor

Movimento de hesitação

O jogador com a bola movimenta o quadril e a parte superior do corpo quase como um verme rígido, fazendo o oponente pensar que está indo em uma direção, quando na verdade está indo na outra.

Depois do drible

Passo Euro

A etapa Euro (às vezes "Eurostep") é uma jogada desenvolvida no basquete europeu em que um jogador, após pegar seu drible, dá um passo em uma direção, e então rapidamente dá um segundo passo na outra direção antes de tentar uma bandeja . É uma tentativa de escapar de pelo menos um defensor antes de atacar a cesta.

Šarūnas Marčiulionis , um lituano, e Manu Ginóbili , um argentino que chegou à NBA vindo da liga italiana , são responsáveis ​​por trazer a mudança para a NBA. Desde então, tem sido amplamente utilizado por muitos jogadores nascidos nos Estados Unidos, como Dwyane Wade , James Harden e Russell Westbrook .

Parada de salto

Em uma parada de salto, o jogador dá um pequeno passo e cai com os dois pés simultaneamente. Pode ser usado após um drible. Um jogador que recebe um passe com uma parada de salto pode girar após a parada usando qualquer um dos pés.

Pro-Hop

A combinação de um passo de euro e um salto de parada, o pro-hop é um movimento em que um jogador pega seu drible com um drible sincronizado de mão direita / passo de pé direito, ou um drible sincronizado de mão esquerda com passo de pé esquerdo. O jogador então rasga a bola para o lado oposto de seu corpo enquanto aterra em uma parada para salto. A habilidade do salto profissional de dividir os defensores ou tirar o ritmo de um defensor adversário por meio da 'velocidade de mudança de direção' é uma jogada popularizada por Shantay Legans, ex-armador da Universidade da Califórnia em Berkeley.

Etapa pró-hop euro

O Pro-hop Euro Step combina o pró-hop e o Euro step enquanto remove a parada de salto do pró-hop. O jogador começa seu drible com um drible sincronizado com a mão direita / passo do pé direito ou um drible com a mão esquerda com passo do pé esquerdo. O jogador então rasga a bola para o lado oposto de seu corpo (atrás das costas, se habilidoso), dá dois passos e termina com uma bandeja reversa.

Energizar

A energização é um movimento em que o jogador pousa com o pé de fora e depois com o pé de dentro, e sobe em direção à cesta. Um movimento eficaz por causa de seu equilíbrio e força resultantes de uma coleta e decolagem de 60 centímetros.

Over-the-head

O movimento acima da cabeça é aquele em que o jogador gira a bola sobre a cabeça de forma circular. Isso é feito quando o jogador se move para um lado do defensor, enquanto tenta passar por ele ao mesmo tempo. É essencialmente usado como uma forma de evitar que a bola seja roubada. É normalmente usado ao dirigir para a cesta e em intervalos rápidos.

Shots

Layups

Um layup é uma tentativa de dois pontos feita saltando do chão, lançando a bola com uma mão para cima perto da cesta e usando uma mão para inclinar a bola por cima do aro e dentro da cesta (lay-in) ou jogando-a para fora tabela e na cesta (lay-up). O movimento e o alcance com uma mão o distinguem de um arremesso. O layup é considerado o arremesso mais básico do basquete.

Um layup indefeso geralmente é um tiro de alta porcentagem. O principal desafio é chegar perto da borda e evitar bloqueios de defensores mais altos que geralmente ficam perto da cesta. As estratégias comuns de layup são criar espaço, lançando a bola de locais diferentes ou usando uma mão alternativa. Um jogador alto o suficiente (ou com habilidade de pular suficiente) para alcançar o aro pode optar por realizar uma enterrada mais espetacular e com maior porcentagem (derrubando ou jogando a bola através da cesta por cima do aro).

Conforme o jogo evoluiu ao longo dos anos, o layup também evoluiu. Várias versões diferentes do layup são usadas hoje. Layups podem ser amplamente categorizados em dois tipos: axilas e axilas. A layup nas axilas envolve o uso da maior parte do pulso e dos dedos para 'colocar' a bola na cesta ou fora da prancha. A layup nas axilas é mais comumente conhecido como o rolo de dedo . Um jogador notável da NBA que usa o movimento do dedo nas axilas é Dwyane Wade .

As jogadas com os dedos hoje têm muitas formas, incluindo a Volta ao Mundo, que envolve um círculo completo ao redor do jogador antes do layup e uma variedade de falsificações na abordagem do aro. Um exemplo clássico é uma jogada do ex-armador do Kings, Jason Williams durante seu tempo no Sacramento, em que Williams traz a bola para trás com a mão direita, em um passe para trás, e então traz para a frente novamente com o mesmo mão para o acabamento (uma reminiscência de Bob Cousy, que foi o pioneiro no movimento).

A outra bandeja é o tiro overhand, semelhante a um tiro pulo, mas de um alcance consideravelmente mais próximo. Layups overhand quase sempre envolviam o uso da tabela. Jogadores como Scottie Pippen e Karl Malone usaram esse movimento com grande efeito.

Além disso, outra variação da lay-up é a layup com o pé esquerdo. Normalmente, esse movimento pode ser visto por jogadores inexperientes com péssimo trabalho, no entanto, quando feito intencionalmente, uma bandeja com o pé errado pode enganar o defensor e fazer com que ele se engane na tentativa de bloqueio. Em uma layup normal, o pé esquerdo é usado para descer ao colocar a mão direita e vice-versa. No entanto, em uma bandeja com o pé errado, o pé direito é usado para descer ao colocar a mão direita. Isso também ajuda a impedir que o defensor se estique para bloquear o tiro; no entanto, ao estender a mão, o defensor provavelmente será chamado por uma falta defensiva. Tony Parker do San Antonio Spurs confia muito no layup errado, em grande parte devido ao seu tamanho menor e rapidez enganosa.

Layup reverso

Um layup reverso é aquele que termina no lado oposto da linha de divisão da quadra em que o jogador iniciou o ataque.

Rolar com os dedos

Um rolamento de dedo é executado quando um jogador chuta a bola com uma mão durante uma bandeja e então levanta seus dedos, rolando a bola na cesta. A rotação produzida dá à bola um toque suave, que rola pelo aro e depois cai na cesta. O guarda George "The Iceman" Gervin e o pivô Wilt Chamberlain eram conhecidos por ter algumas das melhores jogadas de dedo do jogo. Outros praticantes notáveis ​​incluem Michael Jordan , Scottie Pippen e Jason Kidd .

Gota de lágrima

A gota de lágrima, também chamada de corredor ou flutuador , é um tiro de arco alto sobre o alcance dos defensores mais altos na pista. O atirador normalmente começa com uma movimentação de layup, para perto do alcance de layup e tenta atirar antes que os defensores possam se recuperar. Ao lançar a bola rapidamente e em um arco mais alto do que um layup normal, a lágrima pode ser eficaz para jogadores mais baixos para evitar tiros bloqueados. Tem esse nome porque a bola cai do ponto alto do arco como uma lágrima caindo. Gary Payton e John Stockton durante seus aumentos, o primeiro em meados dos anos 90 e o último no início a meados dos anos 90 foram considerados os melhores colares de lágrimas do jogo. Chris Paul , Tony Parker e Stephen Curry costumam usar a lágrima com grande sucesso. Antawn Jamison teve um dos mais eficazes arremessos de lágrima na liga, apesar de ser um atacante de força. Ben Gordon , Juan Carlos Navarro , Steve Nash , Rajon Rondo , JJ Barea e Derrick Rose são atualmente conhecidos pelo movimento das lágrimas.

Power layup

Power layup, também chamado de layup de pulo e parada , é um movimento de arremesso contínuo no qual um jogador para de driblar e dá um grande salto para a frente (pulo de parada), enquanto segura a bola com ambas as mãos da mão que está driblando e, em seguida, faz uma bandeja. O movimento é geralmente usado como layup porque o grande movimento vindo do salto fornece o impulso para o jogador saltar para frente para um layup. O movimento é uma ótima maneira de apertar o jogador sob a cesta para um layup rápido.

Embreagem dupla

Uma embreagem dupla é um movimento associado a uma bandeja ou afundamento; é uma mudança de posição da bola no ar (semelhante ao movimento "para cima e por baixo", mas executado enquanto o jogador está no ar). É efetivamente usado por muitos jogadores.

Bank shot

Uma tacada de banco é uma tacada que depende da bola quicando da tabela e indo para a cesta. É freqüentemente usado para tiros de salto de médio alcance em torno de um ângulo de 45 ° e layups . Não é comumente usado para fotos de longo alcance ou fotos do meio ou perto da linha de base. O objetivo do uso da tabela é tentar acertar a tabela em ângulo, diminuindo a velocidade da bola e aumentando suas chances de cair no aro. Pesquisadores da Universidade Estadual da Carolina do Norte descobriram que tiros em bancos podem ser 20% mais eficazes a uma distância de cerca de 3,6 metros do que tiros diretos. Outro termo para um tiro no banco é "fora do vidro". Entre os jogadores da NBA conhecidos por usar ou ter usado a cobrança de banco com frequência estão Sam Jones , Elgin Baylor , George Gervin , Tim Duncan , Dwyane Wade , Dirk Nowitzki , Scottie Pippen e Kobe Bryant .

Retorno e entrega

Uma rebatida descreve uma situação em que um jogador consegue um rebote ofensivo e imediatamente marca uma cesta. Se o jogador segura o rebote no ar, para que o arremesso seja considerado um rebote, o jogador pode pousar no chão antes de arremessar, mas não pode driblar antes de fazer o arremesso. Se o jogador não garantir o rebote, mas, em vez disso, tocar a bola na cesta, isso será considerado uma ponta-in. Há um ponto em que a diferença entre um putback e uma ponta-in é subjetiva (por exemplo, um rebote no ar com uma mão seguido de um arremesso antes de tocar o solo). Uma rebatida de rebote é uma alternativa espetacular para a entrada, onde a bola é afundada para fora do rebote no mesmo movimento. Bill Russell usaria esse movimento durante seus dias de faculdade, em meados da década de 1950, Josh Smith e Kenyon Martin são usuários mais recentes do putback jam. É também uma fonte primária de pontuação para o pivô Dwight Howard , que liderou a NBA nas temporadas de 2008-09 , 2009-10 e 2010-11 .

Posição de ameaça tripla e movimentos relacionados

Ameaça tripla é a posição em que um jogador diante de um defensor recebe um passe, mas ainda não driblou. Os pés do atacante são ligeiramente mais largos que a largura dos ombros e ligeiramente na planta dos pés, os joelhos flexionados, com as duas mãos na bola à sua frente ou quase apoiadas na coxa, apresentando ao defensor um adversário capaz de se mover. qualquer direção. Um pé é mantido como pivô e o outro ligeiramente à frente. A partir disso, o jogador pode escolher entre três opções: pular e arremessar , driblar ( passar ) pelo zagueiro ou passar para um colega de equipe. Também existem opções para tirar o defensor de sua postura defensiva usando passos de jab e falsificações de bomba .

Pivô

Pivotar é o ato de girar o corpo enquanto mantém a planta do pé no lugar. A maior parte do equilíbrio do jogador deve estar no pé-pivô enquanto levanta levemente o calcanhar para girar na bola do pé. O pivô pode ser feito com ou sem a bola, pois é uma ferramenta importante para mudar rapidamente a direção ou orientação da cesta.

Passo de Jab

Um passo de jab, também conhecido como passo lateral, é executado quando um jogador segura a bola antes de driblar enquanto sua perna não-pivô executa um golpe para a frente ou para o lado. Este movimento é usado para testar as fraquezas defensivas e a postura do defensor. Uma combinação da simulação de bomba, o impulso, o tiro e o impulso cruzado pode ser executada junto com o passo de jab para atrair o oponente para fora de sua defesa. O atacante Carmelo Anthony é conhecido por dar o passo do jab, assim como o profissional de 13 anos Kiki Vandeweghe . Quando o jogador faz isso, o defensor sai de sua posição defensiva, criando um espaço entre o jogador e o defensor, permitindo que eles dêem um salto rápido de médio alcance, uma de três pontos ou um drive "para a pista".

Bomba falsa

Uma simulação de bomba (também chamada de simulação de tiro) é uma tentativa fingida de pular, contida antes que os pés deixem o solo. A simulação da bomba é um movimento fundamental no basquete, usado para fazer os defensores pularem (conhecido na gíria do basquete como "levantar" o defensor) ou perder o equilíbrio. Suas principais aplicações são na área do poste baixo, onde o jogador tem muito mais chances de ter seu chute bloqueado. No perímetro, é útil para criar pistas abertas para a cesta, "mostrando" a bola o suficiente para induzir um defensor a tentar bloqueá-la ou roubá-la, permitindo que o driblador penetre facilmente. Michael Jordan , Kawhi Leonard , Kobe Bryant e Dwyane Wade são conhecidos mestres da simulação da bomba, com Leonard e Jordan sendo conhecidos por usarem frequentemente a variação da bomba de uma mão falsa.

Contato de desenho

Uma jogada ofensiva destinada a produzir uma chamada falsa ao jogador defensivo. Uma estratégia típica é atingir um jogador defensivo cujos pés não estão parados. Quando os dois jogadores fazem contato físico, uma falta de bloqueio pode ser marcada para o jogador defensor. Se o jogador defensor tiver uma posição definida (ou seja, ambos os pés estão parados e os braços não estão em um movimento para baixo), o contato pode resultar em uma falta de carga contra o jogador atacante (isso é conhecido como cobrar pelo jogador defensivo que sofreu falta ) Outra forma de fazer contato é bombear falso e depois pular na direção do defensor, fazer contato e atirar; isso leva você para a linha de falta. Se você fizer a cesta (geralmente feita na pintura), você recebe a cesta e um tiro errado. Jogadores como DeMar DeRozan , James Harden , Kobe Bryant , Damian Lillard e Dwyane Wade dominaram a arte de desenhar contato.

Shuffle

Este movimento é semelhante ao passo do jab, mas menor. É quando um jogador usa vários pequenos passos de jab para afastar um defensor e mantê-lo constantemente adivinhando se você irá para a cesta ou não. Foi usado com frequência pelo ex- atacante do San Antonio Spurs , Tim Duncan .

Postando

"Postar" é estabelecer uma posição na trave baixa, a área próxima à cesta abaixo da linha de falta, geralmente para tirar vantagem de um zagueiro menor. O atacante geralmente fica de costas para a cesta, para que seu corpo proteja a bola de ser roubada pelo defensor. A partir dessa posição, opções como girar ou recuar o defensor (para fechar a cesta, para oportunidades de gol mais fáceis) tornam-se disponíveis.

Para cima e para baixo

Mason Rocca fazendo um gancho para Eldo Napoli , 2006

O para cima e para baixo é um movimento que consiste em duas partes: um tiro falso (o para cima) e um passo-a-passo (o embaixo). Primeiro, o jogador com a bola finge um arremesso, empurrando a bola acima de sua cabeça como se fosse fazer um arremesso, então, quando o defensor pula para tentar bloquear o arremesso, o jogador atacante passa por ele e tenta um tiro claro e desprotegido.

Geralmente usado por jogadores de post (avançados e centrais), Hakeem Olajuwon e Kevin McHale foram considerados mestres neste movimento.

Tiro de gancho

O hook shot é um dos movimentos internos mais eficazes, mas também é bastante difícil de executar. Um tiro de gancho começa quando o jogador coloca seu corpo entre a bola e o adversário. Ele então lança a bola em direção à cesta com a mão externa em um movimento de "gancho". O tiro de gancho e variações como o gancho e skyhook são eficazes porque são muito difíceis para o defensor bloquear, embora seja mais difícil acertar o tiro com precisão. A vantagem que o tiro de gancho oferece é o espaço que cria entre o atacante e seu defensor. Este espaço extra pode reduzir ou eliminar as vantagens de um defensor mais alto. O tiro de gancho é mais frequentemente usado por jogadores de poste porque é difícil fazer o tiro de longe. Kareem Abdul-Jabbar se tornou o artilheiro de todos os tempos da NBA usando seu gancho quase indefensável.

Passo de queda

Também chamado de pivô reverso , a etapa de queda é um movimento em que o jogador que está postando dá um passo para trás no lado de um defensor atrás dele e gira para esse lado para ganhar vantagem.

Movimento de poder

O movimento de força é executado girando em direção à cesta para selar o defensor e, em seguida, usando um drible de força com as duas mãos seguido por uma parada de salto para se aproximar da cesta. Imediatamente após a parada do salto, o jogador salta para um power shot ou jump hook.

Gire e dirija

Quando o atacante recebe a bola na trave baixa, o jogador finge em uma direção e depois gira na direção oposta, ou imediatamente após pegar a bola, o jogador gira em torno do defensor e sobe para o chute ou acerta uma bola forte driblar e depois dar o tiro.

Movimento Sikma

Nomeado em homenagem a Jack Sikma , o jogador do poste recebe a bola de costas para a cesta e a mantém no nível da testa. A trave então gira para ficar de frente para a cesta enquanto traz a bola acima da cabeça (quase atrás da cabeça) para fazer um arremesso. A bola é lançada acima da cabeça, dificultando o bloqueio da defesa.

Shake de sonho

Batizado em homenagem a Hakeem "O Sonho" Olajuwon , esse movimento é executado quando um jogador do poste dribla ao lado da linha de base e, com uma das mãos sob a bola, finge uma bandeja, depois gira para fora para um gancho de salto. Se o defensor se recuperar e pular no tiro de gancho, o jogador de poste pode fazer o gancho falso e passar para a bandeja desprotegida (semelhante ao movimento para cima e por baixo).

Tiroteio

Pulôver pull-up

Um salto pull-up é um movimento ofensivo, onde o manipulador da bola, no ato de driblar, 'puxa para cima' para arremessar a bola de basquete. Isso é especialmente eficaz porque o defensor não é capaz de reagir a tempo de afetar ou bloquear o tiro. Este movimento é amplamente utilizado por muitos jogadores da NBA, incluindo estrelas notáveis ​​como Jerry West , DeMar DeRozan , Russel Westbrook , Stephen Curry , Kevin Durant e LeBron James .

Arremesso de reviravolta

Quando um jogador levanta, para atirar, ele tem que se virar para ficar de frente para a cesta. Isso pode ser feito girando no ar, cronometrando o arremesso quando o defensor provavelmente não pulará e desafiará o arremesso. Embora uma versão desse movimento tenha sido aperfeiçoada por Larry Bird e Dirk Nowitzki , jogadores como Michael Jordan , Kobe Bryant , Hakeem Olajuwon e Kevin Garnett também são conhecidos por isso.

Desaparecer

Uma tacada fadeaway é uma variação de uma tacada inicial em que o atirador tenta seu arremesso inclinado para trás, criando o efeito de "desvanecimento" de seu defensor. Isso torna mais difícil para o defensor contestar o chute. O fadeaway geralmente tem menos alcance do que um arremesso normal, porque a bola tem impulso para trás devido à sua inércia , o que torna um pouco mais difícil projetar a bola em longas distâncias. Michael Jordan , LeBron James , Reggie Miller , Kobe Bryant , Dwyane Wade , Dirk Nowitzki , Karl Malone , Steve Nash e DeMar DeRozan são famosos por usarem o fadeaway. Wilt Chamberlain foi criticado por seu uso frequente do saltador fadeaway, uma vez que o follow-through geralmente leva o arremessador para longe da cesta e fora da posição de rebote.

Pulo para trás

O atirador dá um passo rápido para longe da cesta e dá um arremesso normal. Stephen Curry , James Harden e Luka Doncic são famosos por seu salto para trás. O movimento cria espaço para a foto, enquanto fornece mais equilíbrio do que o desaparecimento.

Passes

Passe de salto

O passe de salto é uma técnica de passe fundamental e muito eficaz. Esse passe consiste em um jogador passar a bola para um companheiro de equipe quicando a bola para fora do chão. Como a bola estará no nível do solo ao passar por um defensor, um passe de salto bem-sucedido pode facilmente resultar em uma assistência de pontuação porque um passe de salto é mais difícil de ser roubado pelos defensores. Ainda assim, um passe de salto pode ser roubado devido à sua velocidade mais lenta. Portanto, um jogador deve usar seu melhor julgamento ao decidir se deve fazer esse passe.

Passe de peito

Esse passe é executado melhor dando um passo em direção ao seu alvo com um pé e, em seguida, jogando a bola na direção do peito com as duas mãos, girando as mãos, terminando com os polegares apontando para baixo. É melhor usado em quadra aberta e no perímetro.

Passe por cima da cabeça

Um passe por cima da cabeça é outra técnica de passe fundamental. É usado para fazer o snap da bola na cabeça, como um lançamento de futebol. Esse passe é especialmente eficaz para ajudar a iniciar um intervalo rápido. Depois de um rebote defensivo, um passe bem lançado por cima ou de saída, pode permitir que um jogador atacante faça um gol rapidamente sem sequer driblar ao pegar a bola perto da cesta.

Passe de toque

Um passe de toque é uma técnica de passe avançada na qual um passe anterior ou uma bola solta é imediatamente redirecionada para outro jogador ao virar ou dar um tapa na bola. Este é o passe mais rápido no basquete e, portanto, muito eficaz quando executado corretamente.

Passe de beisebol

O passe de beisebol é um passe longo em que o passador lança a bola com uma das mãos, como se fosse uma bola de beisebol ou futebol. É raramente usado, principalmente para definir execuções de último segundo em uma situação de entrada de linha de base.

Passe de salto

Um passe com salto é um passe executado enquanto os pés do jogador que está fazendo o passe estão fora do chão. Quando feito intencionalmente, geralmente quando um companheiro de equipe se abre durante o tiro, às vezes pode confundir o defensor, fazendo-o acreditar que o passador está atirando em vez de passar. Às vezes, no entanto, isso é feito como resultado do jogador ter sua raia de chute bloqueada e muitas vezes leva o jogador a entregar a bola para a equipe adversária. Este tipo de passe é arriscado de executar, e as chances de passar perfeitamente a bola para um companheiro aberto são consideravelmente baixas, pois deixa o jogador ofensivo muito vulnerável a viradas.

Passe cego

O jogador de basquete israelense Yam Madar faz um passe às cegas.

Também conhecido como passe sem olhar , o passe cego é executado quando um jogador olha em uma direção, mas passa a bola para seu alvo em outra direção. Os passes cegos são arriscados e raramente tentados, mas, quando feitos corretamente, podem confundir a defesa. O passe sem aparência foi popularizado por jogadores como Magic Johnson , Isiah Thomas , Stephen Curry , Pete Maravich , Larry Bird , Jason Kidd , Rajon Rondo , Michael Jordan , John Stockton , Ricky Rubio , Jason Williams e Steve Nash .

Passe pelas costas

Os passes pelas costas são passes dados a um alvo pelas costas do passador. Normalmente feito para confundir o defensor, os passes pelas costas podem ser rebatidos do chão ou passados ​​diretamente para o peito de um companheiro de equipe. No entanto, a maioria dos passes por trás das costas são diretos. Earl Monroe ficou famoso por esse movimento. Steve Nash usou esse movimento com frequência, e Chris Webber é famoso por usá-lo na pintura.

Jogo de duas pessoas

Dar e ir

"Give and Go" é uma jogada ofensiva que envolve passar a bola (dar) e depois correr (ir) para um local aberto para receber a bola de volta, geralmente perto da cesta, para um placar fácil. Esta jogada pode ser eficaz quando o defensor presta muita atenção à bola em vez do jogador que se move depois de passar a bola. Isso também é conhecido como "One-Two" no street ball.

Arremesso de drible (handoff)

O drible pitch ou handoff, é um jogo ofensivo, onde o manipulador da bola passa para um jogador (muitas vezes um jogador maior) e corre por ele para pegar a bola, enquanto o grande arma uma tela.

Escolha e jogue

Um pick and roll é uma jogada ofensiva em que um jogador para para proteger (bloquear) um defensor para o companheiro que está segurando a bola e então desliza para trás do defensor para aceitar um passe quando o manipulador faz um movimento em direção à cesta. Na NBA, John Stockton e Karl Malone foram uma combinação perfeita de pick and roll e usaram essa jogada com grande efeito na década de 1990. Steve Nash e Amar'e Stoudemire provaram ser extremamente eficazes no pick and roll ao longo dos anos 2000. Kyrie Irving , LeBron James , Blake Griffin e Chris Paul foram considerados entre os melhores pick and roll tandems contemporâneos.

A partir da posição inicial da manobra pick-and-roll, o jogador que recebe a bola tem muitas opções diferentes de passar, ou fingir e então ir para um arremesso. Essas variações incluem tipicamente o pick and pop, em que o homem do roll em vez de ir para a cesta segue atrás e é totalmente aberto para um saltador, daí o 'pop', bem como deslizar a tela, por meio do qual o defensor do screener tenta para trapacear e ficar à frente do screener, ponto em que o screener não define uma tela, mas apenas desliza, deixando-o aberto enquanto seu defensor segue para trás.

Porta dos fundos

Uma jogada de backdoor é quando um jogador sem a bola fica atrás da defesa e recebe um passe para um placar fácil. Isso pode ser executado se os defensores não estiverem cientes do espaço aberto atrás deles. Além disso, quando um defensor se compromete fortemente com a defesa (por exemplo, tenta roubar ou negar um passe), ele fica vulnerável a uma jogada pelos fundos.

Alley-oop

Um alley-oop é uma jogada ofensiva que envolve um colega de equipe levantando a bola perto da borda em antecipação de outro companheiro de equipe pulando para pegá-la e enterrá-la. Como esse movimento exige que ambos os companheiros saibam o que o outro está pensando, o beco é uma jogada rara e emocionante. O primeiro alley-oop data de meados da década de 1950, quando KC Jones e Bill Russell se uniram para realizá-lo enquanto eram colegas de faculdade. O armador Chris Paul e os figurões Blake Griffin e DeAndre Jordan eram conhecidos por seus espetaculares becos; durante seu tempo compartilhado com o Los Angeles Clippers, sua equipe ganhou o nome de "Lob City". Outra dupla notável conhecida por usar esta peça é LeBron James e Dwyane Wade durante seu tempo no Miami Heat .

Veja também

Referências