Vença o relógio -Beat the Clock

Vencer o relógio
Beat the Clock logo.jpg
Gênero Game show
Apresentado por Bud Collyer
Jack Narz
Gene Wood
Monty Hall
Gary Kroeger
Paul Costabile
Narrado por Bern Bennett
Dirk Fredericks
Gene Wood
Nick Hollinrake
Jack Narz
John Cramer
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 5 (1969–1974)
Produção
Tempo de execução 22-26 minutos
Produtoras Mark Goodson-Bill Todman Productions (1950–1961, 1969–1974, 1979–1980)
Clock Productions (1969–1974)
The Clock Company (1979–1980)
Fremantle (2002–2003, 2018–2019)
Paxson Entertainment
(2002–2003 )
Tick ​​Tock Productions, Ltd. (2002–2003)
Distribuidor 20th Television
(1969–1972)
Firestone Film Syndication, Ltd. (1972–1974)
Liberar
Rede original CBS (1950–1958, 1979–1980)
ABC (1958–1961)
Syndication (1969–1970)
CTV (1970–1974)
PAX TV (2002–2003)
Universal Kids (2018–2019)
Lançamento original 23 de março de 1950  - 8 de julho de 2019 ( 1950-03-23 )
 ( 08/07/2019 )

Beat the Clock é um game show de televisãoque envolve pessoas tentando completar desafios para ganhar prêmios enquanto enfrentam um limite de tempo. O show foi uma criação de Mark Goodson - Bill Todman Productions.

O programa começou no rádio como Time's A-Wastin ' em 1948, apresentado por Bud Collyer , e mudou seu nome para Beat the Time em 5 de janeiro de 1949. O programa mudou para a televisão na programação noturna da CBS a partir de 23 de março de 1950. Em 16 de setembro de 1957, a CBS também estreou uma versão vespertina do programa, que durou um ano. O show noturno foi cancelado em 16 de fevereiro de 1958, e o programa da tarde seguiu em 12 de setembro de 1958.

Logo, o programa mudou para a programação diurna da ABC e funcionou de 13 de outubro de 1958 a 27 de janeiro de 1961. Um breve revival foi ao ar na CBS de 9 de setembro de 1979 a 1 de fevereiro de 1980.

Em 2006, o programa constituiu o terceiro segmento de Game $ how Marathon , uma série de verão em sete partes que foi ao ar na CBS, com Ricki Lake como apresentador e Rich Fields como locutor.

O revival mais recente foi ao ar no Universal Kids de 6 de fevereiro de 2018 a 8 de julho de 2019.

1950-1961

A primeira edição de Beat the Clock foi uma produção da CBS e foi ao ar lá até 1958. O programa então foi transferido para a American Broadcasting Company, onde permaneceu até 1961. Bud Collyer apresentou a série original.

Os competidores eram obrigados a realizar tarefas (chamadas de "problemas" por Collyer) dentro de um certo limite de tempo que era contado em um grande relógio de 60 segundos . Se conseguissem, dizia-se que "venceram o relógio" - caso contrário, "o relógio os venceu". O show teve vários patrocinadores durante sua exibição, com o mais antigo sendo a empresa de eletrônicos Sylvania .

Personalidades no ar

Os anfitriões substitutos da versão original incluíram Bill Hart (1951), John Reed King (1952), o criador de dublês Frank Wayne (1953), Bob Kennedy (1954), Win Elliot (1955), Chuck Lafille (1956) e Sonny Fox , que tornou-se o substituto permanente de Collyer de 1957 a 1960. Collyer foi referido nas introduções como "o cronometrista número um da América", e os anfitriões de preenchimento foram chamados de "cronometrista número dois da América".

Bud Collyer como apresentador do programa, 1958.

O show teve várias assistentes femininas no ar. A anfitriã original era Roxanne (nascida Delores Evelyn Rosedale). Roxanne foi substituída por Beverly Bentley em agosto de 1955. A saída de Bentley em 1956 coincidiu com o patrocínio de Hazel Bishop e um período sem assistente principal (veja as mudanças na produção abaixo). Ela reapareceu como uma das modelos na versão original de The Price Is Right em toda a sua tiragem.

O locutor da exibição do programa na CBS foi Bernard ("Bern") Bennett até 1958. Em outubro de 1957, Beat the Clock fez um concurso convidando os espectadores a enviar desenhos de como seria a aparência de Bennett, que nunca foi mostrado na câmera. Mais de 20.000 espectadores participaram, e o vencedor Edward Darnell, de Columbus, Indiana , foi levado para aparecer com Bennett no programa de 2 de dezembro de 1957. Quando Beat the Clock mudou para a ABC, Dirk Fredericks se tornou o locutor. Os locutores substitutos incluíram Lee Vines, Bob Sheppard , Hal Simms e Dick Noel.

Competidores

Os concorrentes eram escolhidos entre o público do estúdio e geralmente eram casais. Outros pares estavam noivos, namoravam ou tinham um relacionamento familiar. Collyer fazia-lhes perguntas gerais (geralmente incluindo de onde eram e há quanto tempo estavam casados) e geralmente perguntava se tinham filhos, suas idades e gêneros. Às vezes, o casal trazia filhos para o programa. Collyer geralmente falava com as crianças, perguntando o que elas queriam ser quando crescessem ou, se as crianças não estivessem no programa, pedindo aos pais que acenassem para elas na TV. Os maridos no programa geralmente usavam um terno de negócios . Collyer costumava pedir ao marido para tirar o casaco para acrobacias para torná-lo menos pesado (havia ganchos no pódio dos competidores) ou Collyer segurava o casaco.

Ocasionalmente, se houvesse uma façanha complicada, o marido aparecia vestido com um macacão de plástico. Da mesma forma, as esposas às vezes brincavam com suas "roupas normais", mas às vezes as mulheres apareciam em um macacão porque suas próprias roupas podem ser muito pesadas ou talvez frágeis. Os macacões femininos, ao contrário dos masculinos, que eram bastante simples, tinham o padrão de um macacão com uma blusa de colarinho por baixo. As mulheres também costumavam receber tênis de corrida em vez de seus próprios saltos altos .

Formato de jogo

Jogo principal

Um casal competiu contra o relógio para ganhar um prêmio em acrobacias que exigiam um ou ambos os membros do casal. A façanha foi descrita e o limite de tempo foi definido em um relógio gigante no palco. O limite de tempo sempre foi um múltiplo de 5 segundos, geralmente pelo menos 30 segundos. Em um ponto Collyer disse que um limite de tempo de 55 segundos era o máximo, mas mais tarde, as acrobacias ocasionalmente tinham limites de 60 segundos. Na edição do horário nobre, a primeira façanha foi chamada de relógio de $ 100. Se o casal vencesse o relógio de $ 100, eles passariam para o relógio de $ 200 e as mesmas regras seriam aplicadas. Se eles não conseguissem vencer o relógio de $ 100, eles recebiam um prêmio de consolação no valor de menos de $ 100. Se eles não conseguissem vencer o relógio de $ 200, eles ganhariam um prêmio de mais de $ 100. Nas versões diurnas, os casais continuavam jogando enquanto corriam o tempo, com vários prêmios atribuídos a cada vitória.

Jackpot Clock

Na versão do horário nobre, se o casal ganhasse o relógio de $ 200, a esposa jogaria o relógio do jackpot em que as palavras de um ditado ou citação famosa eram embaralhadas em um quadro magnético e aquela frase tinha que ser decifrada em 20 segundos ou menos. Se for bem-sucedido, o casal ganhará o Prêmio Jackpot. Caso contrário, eles ganhariam um prêmio de mais de $ 200. Ocasionalmente, quando a esposa do casal não falava inglês muito bem, o marido tinha permissão para jogar o relógio do jackpot.

O relógio do jackpot e o Bonus Stunt forneceriam os modelos para a rodada de bônus tradicional do quiz show, que se tornaria um grampo na TV, começando em 1950 com a rodada de perguntas bônus em You Bet Your Life .

No design de cenário mais antigo do show em episódios disponíveis, havia uma tela redonda perto dos competidores espelhando o relógio. Este display tinha três anéis de luz como um alvo. O anel externo acenderia durante o relógio de $ 100, o anel do meio no relógio de $ 200 e o círculo central acenderia durante o relógio do jackpot. Este recurso foi removido em projetos de conjuntos posteriores.

Acrobacia bônus

Algum tempo durante cada episódio (entre acrobacias normais), um sino tocava. O casal que estava jogando na época tentaria o Bonus Stunt pelo Bonus Prize, que começou com $ 100 em dinheiro. Se a façanha não fosse vencida, seria tentada na semana seguinte com $ 100 adicionados ao prêmio. Quando foi derrotado, foi retirado do programa e um novo Bonus Stunt começou na semana seguinte por $ 100. O bônus (como o nome sugere) não afetou o jogo regular e, para ganhar ou perder, o casal continuou com os relógios regulares de onde parou. A partir de agosto de 1954, o valor inicial de cada Acrobacia Bônus foi aumentado para $ 500, aumentando ainda $ 100 a cada semana.

As acrobacias de bônus eram mais difíceis do que os relógios usuais de $ 100 e $ 200 e às vezes chegavam a $ 2.000 e até $ 3.000 em raras ocasiões. A primeira vez que o bônus atingiu $ 1.000 foi em 28 de fevereiro de 1953, quando foi ganho por esse valor. Em 1956, o Bonus Stunt foi substituído pelo Super Bonus.

Normalmente havia uma técnica especial para realizar a proeza que precisava ser descoberta, mas mesmo assim, a proeza era geralmente difícil o suficiente para exigir alguma habilidade ou sorte uma vez que a técnica fosse realizada. Os espectadores geralmente tentavam descobrir e, depois de algumas semanas no ar, os espectadores frequentemente entendiam (às vezes Collyer comentava que os espectadores estavam escrevendo e dava certas dimensões dos adereços usados ​​para que os telespectadores pudessem tentar descobrir em casa).

Normalmente, os próprios concorrentes começariam a aparecer no programa com a técnica em mente ou o público gritaria para tentar ajudá-los. Uma façanha normalmente levaria algumas semanas antes que o público percebesse a técnica, e depois mais algumas semanas antes que alguém fosse capaz de empregá-la adequadamente.

Super Bonus Stunt

Em resposta aos grandes prêmios em dinheiro em programas de jogos de outras redes, a CBS convenceu Mark Goodson a aumentar as apostas em Beat The Clock . No final das contas, o plano não teve sucesso, pois as classificações nunca melhoraram muito, talvez levando ao fim do Super Bonus. A partir de 25 de fevereiro de 1956, após o último Bonus Stunt regular ter sido ganho, ele foi substituído pelo super bônus que começou com $ 10.000 e subia $ 1.000 cada vez que um casal não conseguia vencer o relógio. Ao contrário da manobra de bônus regular e da "Manobra de bônus em dinheiro grande" que se seguiu, o Super Bonus foi tentado por todos os casais que se qualificaram batendo o relógio de $ 200. Originalmente, a manobra era jogada no final do show por cada casal que se classificava, e "por causa do alto valor do prêmio" uma máquina de cronometragem especial feita pela empresa Longines foi usada, que foi apontada como o cronômetro portátil mais preciso disponível. Provavelmente percebendo que ver a mesma façanha algumas vezes seguidas era um pouco entediante, eles moveram o Super Bonus logo após o relógio de $ 200 e antes do relógio do jackpot em 17 de março, derrubando o cronômetro Longines.

No meio da execução do segundo Super Bonus, uma mesa / mesa rolante com o valor em dólares do bônus impresso nela foi usada para lançar os adereços para a façanha. Isso foi transportado para o Big Cash Bonus Stunt. É notável que nos primeiros episódios sobreviventes de 1952 naquele ar, o bônus original tinha uma mesa semelhante com o valor do bônus nela. A mesa foi abandonada por vários anos, até que a ideia foi reutilizada em 1956.

Grande proeza de bônus em dinheiro

A partir de 22 de setembro de 1956, o bônus foi revertido para o formato Bonus Stunt original (tentado uma vez por episódio por qualquer casal que ouviu o "sino do bônus" tocar). O Jackpot começou com $ 5.000 e aumentou $ 1.000 todas as semanas em que não foi ganho. Se obtivesse sucesso, o casal saía do show com o prêmio máximo. Caso contrário, eles continuaram com o jogo normal.

Dinheiro de bônus e acrobacias de prêmio

Apresentado na versão diurna. Um casal de sorte teve a chance de ganhar muito dinheiro e escolher um novo carro ou barco. Para vencer, eles tinham que completar com sucesso sua Acrobacia Bônus. Como a Acrobacia Bônus original, o valor em dinheiro começou em $ 100, subindo cada vez que a acrobacia não era concluída com sucesso. O maior bônus em dinheiro ganho na edição diurna foi de $ 20.100 durante seus anos na ABC, estabelecendo um recorde de ganhos diurnos na TV na era pós-escândalo.

Acrobacias

As acrobacias realizadas no show foram em sua maioria criadas pelos escritores de acrobacias Frank Wayne e Bob Howard. Nos primeiros dias do show, o dramaturgo Neil Simon também era um escritor de dublês. As acrobacias eram geralmente voltadas para a diversão, com dificuldade em serem secundárias. As acrobacias geralmente seriam construídas com adereços domésticos comuns, como caixas de papelão, barbante, balões, toca-discos, pratos, copos, pratos, talheres e bolas de quase todos os tipos. Como aconteceu com muitos outros programas de jogos durante a infância da televisão, o orçamento era baixo.

As acrobacias realizadas variam amplamente, mas há alguns temas comuns. A maioria das acrobacias envolvia de alguma forma velocidade física ou destreza. Os competidores muitas vezes tinham que equilibrar algo com alguma parte do corpo ou correr para frente e para trás no palco (por exemplo, soltar um balão, correr pelo palco para fazer alguma tarefa e voltar no tempo para pegar o balão antes que ele flutuasse muito alto). Freqüentemente, o desafio era alguma forma de prática de tiro ao alvo , em termos de arremesso, rolar, boliche, etc.

A configuração para a proeza costumava ser projetada para parecer fácil, mas depois revelava uma complicação ou truque . Por exemplo, Collyer diria "Tudo o que você precisa fazer é empilhar quatro pratos", verificar o relógio para ver quanto tempo eles têm para fazer isso e adicionar "Ah, e mais uma coisa ... você não pode usar suas mãos". As reviravoltas comuns incluíam vendar os olhos de um ou ambos os competidores, ou dizer-lhes que eles não podiam usar as mãos (ou pés ou qualquer parte do corpo que seria óbvio para usar em qualquer que fosse a tarefa).

O outro elemento comum nas acrobacias era deixar um dos competidores bagunceiro de alguma forma, muitas vezes envolvendo chantilly, massa de panqueca e coisas assim (geralmente limitado ao marido do casal). Embora não fizesse parte de todas as acrobacias e às vezes nem acontecesse em um episódio, era comum o suficiente que, quando um casal trazia uma criança, Collyer costumava perguntar o que eles achavam que os pais poderiam ter que fazer e o a criança costumava responder "leva chantilly na cara". Muitas vezes a esposa recebia uma tarefa, era vendada, e então seu marido era discretamente trazido para fora e sem que ela o estivesse cobrindo com algum tipo de bagunça. Quando a bagunça não estava escondida da esposa, Collyer costumava dizer brincando ao marido (que geralmente tinha um corte de cabelo curto) que eles colocariam uma touca de banho na cabeça "para manter seu cabelo comprido longe dos olhos" antes de revelar de que forma de confusão em que ele estaria envolvido. Ocasionalmente, o próprio Collyer era pego acidentalmente na confusão.

A tecnicidade nas regras não foi um grande problema no show. O objetivo geralmente era garantir que os competidores se divertissem. Collyer costumava parar o relógio no meio de uma acrobacia se o (s) competidor (es) estivesse (ão) com dificuldades, então ele os aconselhou sobre uma maneira melhor de fazer a proeza. Freqüentemente, se a condição da proeza fosse "não use as mãos", Collyer ignoraria o primeiro uso das mãos e apenas alertaria o competidor. Se o limite de tempo estava quase acabando para uma tarefa, ele freqüentemente lhes dava alguns momentos extras, ou dizia que se eles começassem antes que o relógio acabasse e tivessem sucesso na tentativa, ele contaria. Às vezes, se um competidor chegasse perto o suficiente (por exemplo, se eles tivessem que empilhar xícaras e pires sem que a pilha caísse e o competidor derrubasse a pilha enquanto colocava a última xícara em cima), ele daria a ele a proeza se eles não tive tempo para fazê-lo novamente. Se houvesse um problema com o rompimento de um adereço ou o esgotamento do estoque, como balões, Collyer simplesmente daria a façanha ao casal, citando-o como culpa do programa. Da mesma forma, nas acrobacias complicadas, uma vez que o objetivo era apenas bagunçar o marido, o limite de tempo muitas vezes não era importante e o relógio parava quando Bud achava que o marido era bagunceiro o suficiente.

Prêmios

Os prêmios variavam dependendo da época do show e do patrocinador na época. Durante a gestão da Sylvania como patrocinadora (que começou em março de 1951), os prêmios de consolação por perder o relógio de $ 100 eram geralmente um rádio da Sylvania.

  • Os prêmios de relógios de $ 100 incluíram jogos de talheres Michael C. Fina, uma coleção de quatro pequenos eletrodomésticos Knapp-Monarch ou um vertical Hoover , entre outros.
  • Os prêmios de $ 200 incluem geladeiras International-Harvester, unidades de ar condicionado (geralmente no verão), fogão / forno Tappan , lava-louças James, lavadoras e secadoras Speed ​​Queen (oferecidas separadamente) e pequenas TVs Sylvania. Todos esses prêmios, exceto o rádio Sylvania, foram exibidos em "cartões de arte" e não foram apresentados no programa.
  • O Prêmio Jackpot durante o mandato de Sylvania sempre foi um aparelho de televisão Sylvania . Às vezes, um aparelho de som / fonógrafo de alta fidelidade (com "famoso som surround") era incluído com a televisão e notou-se que o Prêmio Jackpot "valia mais de US $ 500". Uma característica notável (e muitas vezes apontada) das TVs da Sylvania na época era a "luz de halo", que era uma "moldura" iluminada ao redor da imagem que supostamente tornava a visualização da imagem mais fácil para os olhos, semelhante à da Philips . "AmbiLight" está atualmente nos aparelhos de televisão.

Os sets, como era o estilo da época, eram peças de móveis independentes que ficavam sobre pernas no chão com um alto-falante montado abaixo da tela. Vários modelos foram dados ao longo dos anos - às vezes o mesmo modelo várias vezes em um episódio, às vezes um modelo diferente cada vez que o jackpot era ganho em um episódio. Roxanne (mais tarde Beverly) posava com a TV, que foi revelada por trás de uma cortina em uma pequena sala de estar falsa.

Também foram dados vários presentes aos competidores apenas por terem aparecido no programa. Houve um jogo caseiro Sylvania Beat the Clock produzido que foi dado aos competidores a partir de meados dos anos 50. Quando era novidade, Collyer abria a caixa e explicava que seria divertido não apenas para crianças, mas também para adultos em festas, e ele apontava o relógio de trabalho e as instruções para acrobacias e todos os adereços. Mais tarde, ele seria trazido, mostrado e levado embora com a mesma rapidez. As caixas foram refeitas algumas vezes e houve uma nova edição lançada posteriormente. Ambas as versões foram fabricadas pela Lowell Toy Mfg. Co. de Nova York, que produzia vários jogos domésticos para televisão na época.

Quando as crianças foram trazidas para o show, havia presentes especiais. A partir de 6 de setembro de 1952, as meninas que participaram do programa receberam uma boneca Roxanne produzida na época. Em 11 de outubro de 1952, o Buck Rogers Space Ranger Kit foi lançado para meninos. Em meados dos anos 50, cada criança recebeu um kit de câmera.

Se os competidores estivessem envolvidos em uma façanha complicada, Roxanne (mais tarde Beverly) sairia e tiraria uma foto. Inicialmente não ficou claro como o casal conseguiria a foto (talvez enviada para eles), mas mais tarde, a câmera seria dada ao casal, além de quaisquer filhos que já tivessem recebido. Collyer explicava que quando revelassem o filme, a primeira foto seria do marido / casal.

A partir de 1956 e pelo resto da exibição do programa na CBS, os prêmios Jackpot geralmente consistiam em uma Magnavox Color TV, condicionadores de ar Fedders (geralmente concedidos como um par), pares de lavadora e secadora Westinghouse e geladeiras, escalas Hardwick , freezers Whirlpool , e as lavadoras-secadoras Easy "Combomatic".

Status do episódio

Como muitos outros shows de sua época, o show foi gravado usando cinescópio . Há até mesmo algumas menções sobre isso no programa, como um incidente quando um competidor desafiou uma derrota no segundo Super Bonus Stunt, e o cinescópio foi usado para confirmar o resultado.

Como a maioria das gravações cinescópicas que foram colocadas em uso, os filmes foram transferidos para fitas de vídeo. Alguns cinescópios ou fitas de vídeo estão perdidos ou com qualidade muito ruim para serem transmitidos, portanto, às vezes, há lacunas no catálogo de episódios disponível.

A maior parte dos primeiros três anos do programa (março de 1950 a julho de 1952) são considerados indisponíveis. O catálogo de episódios da GSN começa com o programa de 2 de agosto de 1952, apresentado por John Reed King . Existem dois episódios que não fazem parte do catálogo da GSN anteriores a este:

  • O show de 13 de outubro de 1951, um episódio de "domínio público", é possivelmente o episódio mais antigo que sobreviveu. Este episódio pode ser visto no Internet Archive .
  • O show de 5 de janeiro de 1952 existe no Paley Center for Media na cidade de Nova York . Acredita-se que seja o segundo episódio sobrevivente mais antigo.

Não é conhecido publicamente se os episódios diurnos (CBS e ABC) são perdidos ou danificados, mas raramente são vistos. No entanto, circulando entre os colecionadores está o episódio diurno de 23 de setembro de 1960 com a vitória de $ 20.100 na Acrobacia Bônus. Também notável neste episódio é que o Bonus Stunt não foi ganho por 51 semanas, e o casal que ganhou, Sr. e Sra. Bill Hunt de Tolleson, Arizona , o fez em sua terceira tentativa.

GSN já havia transmitido episódios de 1952–1958 da versão noturna, mas eles não eram vistos no canal desde agosto de 2006. Buzzr transmitiu esses episódios por um breve período antes de remover esta versão de sua programação.

1969-1974

Em 15 de setembro de 1969, Beat the Clock voltou à televisão em distribuição cinco dias por semana. Esta série continuou a ir ao ar até 20 de setembro de 1974. Para a primeira temporada (1969–1970), o show foi gravado no The Little Theatre na Broadway em Nova York, dividindo o palco com The Merv Griffin Show e The David Frost Show . Depois disso, a gravação mudou para Montreal , Quebec , como uma medida de redução de custos. Esta foi a única vez que Goodson-Todman gravou uma série no Canadá que não era para um público específico do Canadá. O show foi transmitido pela CTV no Canadá.

Jack Narz foi o anfitrião das três primeiras temporadas da série antes de sair e seu locutor, Gene Wood , o substituiu pelo resto da temporada.

A música para esta versão de Beat the Clock foi tocada ao vivo no órgão pelo tecladista e arranjador Dick Hyman .

Jack Narz (1969–1972)

Nos primeiros episódios, os casais, agora auxiliados por uma celebridade convidada semanalmente, disputavam pontos simplesmente completando acrobacias. O primeiro casal a atingir 100 pontos ganhou um pacote de prêmios. Isso foi posteriormente alterado para os casais receberem um prêmio cada vez que ganhavam, que mais tarde foi substituído pelo casal vencedor enfrentando um "quadro de dinheiro" com "BATIDA O RELÓGIO" em três níveis, cada letra escondendo uma quantia em dinheiro: US $ 25 (4), $ 50 (5), $ 100 (2) ou $ 200. O casal concordaria em uma carta, selecionaria e os ganhos seriam revelados.

Além disso, se um casal concluísse uma façanha em menos da metade do tempo, o tempo restante seria usado para conceder um bônus em dinheiro. Em qualquer lugar de $ 10 a $ 50 seriam concedidos para cada vez que a acrobacia fosse concluída no tempo restante.

Em algum ponto durante o show, a celebridade faria um "Solo Stunt" (que parecia ter suplantado o Bonus Stunt do show original). Os casais ganharam US $ 50 se adivinharam corretamente se a estrela poderia vencer o relógio ou vice-versa. Perto do final da gestão de Narz como apresentador, as acrobacias seriam substituídas na segunda metade do show com a celebridade jogando um jogo de intuição com os casais, que jogariam por um prêmio em dinheiro que foi dividido entre eles.

Durante esse tempo, o programa foi distribuído pela 20th Century Fox Television . Um aspecto curioso dessa versão do show era que os paletós de Narz exibiam um patch bordado do logotipo Beat The Clock do show costurado no peito esquerdo. Essa prática era semelhante à dos apresentadores Jim Lange e Bob Eubanks usando patches de logotipo de The Dating Game e The Newlywed Game , respectivamente, e também o "logotipo misterioso" embaralhado visto no blazer de Hugh Downs (e mais tarde Bob Clayton) quando eles hospedaram Concentration .

Gene Wood (1972-1974)

Jack Narz deixou o show em 1972. Na época, ele não fez nenhum anúncio e não deu motivos para sua saída. Em uma entrevista em 2007 para uma rádio na Internet , Narz finalmente explicou que o orçamento do programa não incluía suas despesas pessoais de viagem. Narz teve que pagar por sua viagem, e o custo da passagem aérea entre sua casa em Los Angeles e Montreal tornou-se proibitivo. Seus custos de viagem eram essencialmente iguais aos seus ganhos, e mesmo um apelo bem-sucedido a Mark Goodson por mais dinheiro não foi suficiente.

O locutor Gene Wood foi o anfitrião do show nas duas temporadas seguintes. Wood também estava hospedando um jogo de ação semelhante intitulado Anything You Can Do , uma competição de batalha de sexos que também foi gravada no Canadá. O locutor da equipe do CFCF-TV Montreal, Nick Hollinrake, tornou-se o locutor do programa (ele havia anunciado anteriormente por uma semana durante a temporada final de Narz, na qual Wood era o convidado famoso). Nessa época, o programa também mudou os distribuidores para Firestone Syndication Services, que distribuiu outro programa Goodson-Todman, To Tell the Truth , originalmente apresentado por Bud Collyer.

O show agora se chamava The New Beat the Clock (embora o logotipo ainda fosse simplesmente "Beat the Clock"), e o conjunto foi atualizado com um novo esquema de cores e um relógio redesenhado. Como seu antecessor, Wood também usava paletós com o logotipo do desfile costurado nos bolsos.

As únicas mudanças no formato foram que os casais foram apresentados separadamente e jogaram duas acrobacias, ganhando ou perdendo (uma vitória ainda levando uma viagem ao Cash Board), e ambos os casais competiram simultaneamente em uma façanha final, com o casal vencedor recebendo um prêmio . Convidados celebridades foram mantidos no novo formato, mais uma vez auxiliando os competidores e realizando o Solo Stunt, bem como "co-juiz" com Wood na façanha final do dia. Outro retrocesso à era Collyer (quando o show era visto durante o dia) foi o renascimento do "Dia das Mulheres", onde apenas mulheres (sem contar a celebridade naquela semana) jogavam o jogo.

Apesar da popularidade contínua nas estações locais tanto no horário diurno quanto no horário nobre , Goodson-Todman decidiu interromper a produção de Beat the Clock em 1974, quando o governo canadense pediu à empresa metade dos rendimentos dos anunciantes que concediam seus produtos como prêmios de consolação dos concorrentes. Wood voltou ao trabalho de locução e continuou uma carreira de 20 anos anunciando programas baseados em Los Angeles para Goodson-Todman e, ocasionalmente, outros empacotadores.

Status do episódio

Alguns episódios desta série estão intactos e foram ao ar na GSN . Dois episódios da era Narz foram ao ar no final de 2005 para homenagear Bob Denver e Louis Nye , ambos mortos recentemente. Um episódio com Tom Kennedy (irmão de Narz) foi ao ar em 11 de junho de 2007.

Em janeiro de 2007, um episódio de Gene Wood foi ao ar, apresentando William Shatner . Outro episódio foi ao ar em 22 de outubro de 2007, com Dick Clark . Pelo menos três episódios também foram transmitidos com Richard Dawson (com quem Wood foi eventualmente pareado em Family Feud ).

1979-1980

Em 1979, a CBS decidiu trazer a série de volta como o novo Beat the Clock para sua programação diurna. A produção mudou-se para a CBS Television City , gravando no Studio 31 e marcando a primeira vez que uma série Beat the Clock se originou de Los Angeles. A série estreou em 17 de setembro de 1979, às 10h00  , substituindo as reprises de All in the Family no período anterior a Whew! . Monty Hall , que não apresentava um game show que sua empresa não produzia desde que era o apresentador do Heatter-Quigley's Video Village , foi o mestre de cerimônias da série, enquanto o ex-apresentador da série sindicalizada dos anos 1970, Jack Narz, atuou como seu locutor e um produtor de séries. O programa enfrentou a competição dos Card Sharks da NBC (a ABC não começou a programar antes das  11h)

Foram utilizadas duas canções-tema (ambas compostas pela Score Productions ). O segundo foi tocado ao vivo no estúdio por uma pequena banda liderada por Arthur B. Rubinstein .

Dois casais, geralmente um campeão que retornou, competiram um contra o outro e contra o relógio. O casal campeão (ou campeão designado se o episódio anterior tivesse terminado com um casal campeão se aposentando) usava suéteres vermelhos, enquanto o casal adversário usava verde.

Rodadas 1 e 2

As duas primeiras rodadas começaram com os casais competindo entre si em uma proeza no valor de $ 500 para o vencedor. Uma cena geralmente apresentava as mulheres dos casais, enquanto a outra apresentava os homens, embora o outro parceiro às vezes também precisasse ajudar. As acrobacias foram conduzidas por 60 segundos e eram corridas contra o relógio para realizar um objetivo ou competições para superar o oponente na manobra antes que o tempo acabasse. No primeiro caso, o relógio funcionou como um fail safe, e se nenhum dos dois conseguisse completar a manobra, o time que estava mais adiantado venceu.

Hall então traria o casal vencedor pelo palco para competir em uma proeza por si mesmos por US $ 500 adicionais. Depois que Hall descreveu a façanha e o que ambos os parceiros deveriam fazer, o relógio foi acertado e o casal teve que completar a façanha no tempo previsto. Ao fazê-lo, ganhou os $ 500, mas não o fez.

Bonus Shuffle

Após as duas primeiras rodadas, ambas as equipes se enfrentaram em um jogo de shuffleboard modificado chamado "Bonus Shuffle".

As equipes se revezaram jogando discos na mesa de shuffleboard. O líder da equipe teve a vantagem de lançar três discos e ir primeiro, seguido pelo outro time com dois discos. Se houvesse empate, uma moeda era lançada com os vencedores indo primeiro e havia dois discos de cada lado. A mesa tinha oito faixas e cada faixa tinha uma quantia maior em dólares. A primeira faixa valia $ 300 e cada faixa subsequente valia $ 100 a mais, com a faixa no final da mesa valendo $ 1.000. Havia espaço suficiente entre as listras onde um disco poderia pousar e não ganhar dinheiro. Pucks tinha que permanecer na mesa para contar, e se um disco não conseguisse alcançar a primeira faixa, ele era retirado do tabuleiro e descartado. As equipes podiam tentar derrubar os discos uns dos outros do tabuleiro se desejassem, mas o faziam por sua própria conta e risco, já que podiam facilmente tirar seu próprio disco do tabuleiro ou empurrar um disco para cima e para cima. valor.

O time cujo disco estava mais à frente no tabuleiro depois que todos os discos foram lançados ganhou o dinheiro anexado ao espaço em que seu disco estava tocando e se tornou o campeão do dia. Eles então passaram a jogar o Bonus Stunt por dez vezes o valor total do Bonus Shuffle. Em caso de empate, cada equipe joga um disco. O ponto de pouso do primeiro disco foi marcado e o outro time teve que bater a marca para vencer.

Acrobacia bônus

A rodada de acrobacias bônus foi conduzida da mesma maneira que as acrobacias solo. Hall daria o objetivo da acrobacia bônus ao casal campeão, então o relógio seria acertado e o casal teria que completar a acrobacia antes que o tempo acabasse. Se o fizessem, como mencionado anteriormente, ganhariam dez vezes sua pontuação Bonus Shuffle por um máximo de $ 10.000 e uma nova Bonus Stunt seria jogada no próximo show. Se uma acrobacia bônus fosse jogada cinco vezes consecutivas sem que um casal conseguisse completá-la, a façanha seria substituída por uma nova.

Os casais continuaram a aparecer até serem derrotados ou ultrapassar os $ 25.000 em ganhos totais. Uma equipe pode ganhar até $ 13.000 em um dia se conseguir vencer todas as quatro acrobacias no jogo principal, marcar $ 1.000 no Bonus Shuffle e ganhar a Bonus Stunt.

O novo All-Star bateu o relógio

Em 5 de novembro de 1979, o programa mudou para o formato de celebridades. As alterações feitas incluem:

  • Pares de celebridades jogavam para seções designadas de enraizamento ( a la Tattletales , outro jogo Goodson-Todman dos anos 1970) do público que dividia os ganhos. (Além disso, alguém na "seção de torcida vencedora" ganhou um conjunto de prêmios, que eram os "prêmios de consolação" na parte das não celebridades da corrida.)
  • Ambas as seções de enraizamento podem ser vistas na câmera.
  • As acrobacias nas duas primeiras rodadas valeram apenas $ 250 para as seções de enraizamento.
  • Se a equipe vencedora concluísse a manobra de bônus, $ 1.000 iam para sua seção de torcida, enquanto o dinheiro restante ia para sua instituição de caridade favorita (assim, a maior parte do dinheiro que uma equipe de celebridades poderia ganhar para sua seção de torcida em um único dia era de $ 3.000 e um possível de $ 9.000 para sua caridade).
  • Ambas as equipes estrelas permaneceram no show por uma semana. Os pares permaneceram os mesmos em quatro dos cinco dias, com as equipes mudando de cor (o time vermelho na segunda e quinta-feira foi o time verde na terça e sexta-feira). Às quartas-feiras, as equipes trocavam, embora ainda houvesse um homem e uma mulher por equipe.
  • Em caso de empate no Bônus Shuffle, um cara ou coroa determinava quem ia primeiro.
  • Nas últimas duas semanas de corrida, após cada manobra mano-a-mano, ambas as equipes realizaram a manobra seguinte, com a equipe perdida da manobra anterior em primeiro lugar. Se ambas as equipes realizassem essa façanha dentro do limite de tempo, quem o fizesse mais rápido receberia os $ 250.
  • A música-tema era agora uma versão otimista da primeira usada em sua execução (ela era usada anteriormente para entrar e sair dos comerciais dos episódios anteriores) e tocada ao vivo no estúdio.

Status do episódio

Esta série existe em sua totalidade. O episódio de Natal com Ronnie Schell , Joyce Bulifant , Johnny Brown e Patti Deutsch foi ao ar na GSN no passado durante maratonas temáticas de Natal. A série foi ao ar na GSN entre 10 de setembro de 2007 e setembro de 2008 em uma noite de sábado e domingo, mas foi retirada da programação após o início da última semana. Em 12 de novembro de 2008, ele voltou à programação da GSN durante a semana às 2:00 da  manhã, substituindo o Trivia Trap . Foi ao ar em 3 de janeiro de 2009.

Buzzr também lançou a versão Hall de Beat the Clock de forma esporádica.

2002–2003

Esta versão, a aparição anterior do programa diferente do especial Gameshow Marathon , foi ao ar diariamente de 2 de setembro de 2002 a 4 de setembro de 2003, na PAX TV (a primeira semana de programas foi chamada de "semana de visualização"). Gravado no Universal Studios Florida , três casais competiram nesta versão sem nenhum campeão retornando. Os casais se distinguiam pela cor - vermelho, azul e dourado.

Rodada 1

Para começar o jogo, os três casais se enfrentaram em uma manobra. O primeiro casal a completar a manobra obteve 10 pontos e a vantagem de ter que jogar uma manobra solo de 30 segundos primeiro, bem como a capacidade de atribuir as manobras às outras equipes - antes do jogo, o casal viu 3 itens em um bandeja que representava as próprias acrobacias, escolhia uma para eles jogarem e dividia as outras duas entre os jogadores restantes.

Antes de cada ação, uma pergunta trivial em duas partes foi feita. Responder corretamente deu à equipe 10 segundos extras para completar a manobra e ambas as partes tiveram que ser respondidas corretamente, uma para cada jogador, a fim de obter esses 10 segundos. 10 pontos foram dados para completar a manobra com um ponto adicional para cada segundo restante no relógio (por exemplo, se um casal completou uma manobra com três segundos restantes, eles marcaram 13 pontos para a rodada).

2 ª rodada

O segundo turno consistiu em duas partes. A primeira parte foi outra manobra de confronto direto, ou seja, tentar jogar um anel em volta de um poste que o outro jogador está usando na cabeça. Em uma façanha como essa, o primeiro lugar que arremessou o anel estaria mais próximo de seu parceiro, o segundo lugar ficaria um pouco mais para trás e o terceiro lugar ficaria mais atrás (o primeiro lugar sempre tinha uma vantagem, com o segundo tendo menos de um e o terceiro o menos). O jogo continuou até que dois dos casais completaram a manobra, com as duas equipes continuando.

Os dois casais restantes viram a façanha que teriam de tentar. Depois que a façanha foi descrita, outra pergunta trivial foi feita. Nesse caso, a metade feminina do casal teve a opção de responder, fazer com que o parceiro atendesse ou repassar para a outra equipe que ele respondesse. Se o casal respondesse corretamente, receberia o controle, mas se não, os oponentes o faziam. Os dois pares então diminuíram o lance de um tempo base de dois minutos para ver quem poderia completar a façanha no menor tempo possível, e os lances continuaram até que um time desafiasse o outro a vencer o relógio. A façanha era então jogada e, se o casal desafiado a concluísse, eles ganhavam o jogo e avançavam para o jogo bônus. Se não tivessem sucesso, o casal desafiador venceria o jogo.

Rodada de bônus ("O turbilhão de dinheiro e prêmios")

O casal vencedor jogou o "Redemoinho de dinheiro e prêmios", que aconteceu dentro de uma máquina semelhante a um túnel de vento vertical . $ 25.000 em dinheiro estavam dentro da máquina, bem como vários "vouchers de prêmio" (tiras de papel coloridas com os nomes dos prêmios escritos nelas). Vários outros vouchers seriam jogados na máquina antes do início da rodada.

Uma vez dentro da máquina, os dois jogadores tentaram pegar o máximo de dinheiro e vouchers de prêmio que puderam no prazo de 1 minuto. Havia três regras que deviam ser seguidas o tempo todo. Um, apenas os itens que estavam no ar podiam ser agarrados e nenhum dos companheiros de equipe podia se curvar e pegar qualquer coisa do chão; no entanto, se quaisquer vouchers ou dinheiro de alguma forma ficassem presos em uma pilha, eles tinham permissão para chutar a pilha para soltá-la. Dois, cada item que pegaram tinha que ser colocado em uma bolsa que o parceiro masculino usava na cintura para ser contado. Três, uma vez que o relógio parou, o casal teve que parar o que quer que estivesse fazendo e levantar as mãos no ar. Mais tarde, vários certificados de ouro foram adicionados à máquina e, se o casal pegasse um, o dinheiro que eles pegaram dobraria. (Se o casal de alguma forma pegou mais de um, apenas um foi contado.)

O "redemoinho" foi usado anteriormente na rodada de bônus de The Diamond Head Game , um programa apresentado por Bob Eubanks em 1975.

2018

Em 12 de outubro de 2017, a Universal Kids anunciou que havia encomendado um revival de Beat the Clock da FremantleMedia North America, que estreou em 6 de fevereiro de 2018. A nova versão, (gravada em Los Angeles, tornando-a a segunda versão gravada lá) apresenta crianças e adultos competindo em equipes e foi apresentado por Paul Costabile.

Formato de jogo

Duas equipes de duas crianças ou uma criança e seu parente adulto, uma vestida de roxo e a outra vestida de verde, competem em uma corrida contra o tempo repleta de acrobacias e desafios. Existem três rodadas de acrobacias.

A primeira rodada vale $ 100 / acrobacia e a segunda rodada vale $ 150 / acrobacia. A terceira e última rodada é um desafio frente a frente por $ 300 para um possível total de $ 550. Ambas as equipes ficam com o dinheiro, mas a equipe com mais dinheiro no final da terceira rodada vence o jogo e tenta vencer o grande relógio por mais de $ 2.000. Em caso de empate, quem conclui a tarefa primeiro, ou faz a maior parte das tarefas dentro do limite de tempo no confronto direto, vence. Se nenhuma das equipes completar o desafio e ainda estiver empatada, quem tiver mais dinheiro vence.

O grande relógio

A equipe vencedora tem 60 segundos para completar uma manobra final em quatro partes. Cada parte concluída vale $ 250, e completar todas as quatro partes ganha $ 2.000 para a equipe, junto com uma doação de $ 1.000 para uma instituição de caridade infantil da escolha da equipe.

Versões internacionais

País Nome Local Hospedeiro Canal Ano de exibição
 Austrália Grátis para todos Feio dave cinza Nine Network 1973
 Canadá Vença o Relógio 1 Jack Narz (1969–1972)
Gene Wood (1972–1974)
CTV 1969-1974
Vencer o relógio Paul Costabile Family Channel 2019 - presente
 Alemanha Nur Nicht Nervös Werden Joachim Fuchsberger ARD 1960-1961
 Nova Zelândia Vencer o relógio Rodney Bryant TV2 1975–1976
 Reino Unido Vença o
segmento do relógio na noite de domingo no London Palladium
Tommy Trinder (1955–1958)
Bruce Forsyth (1958–1960), (1961–1962)
Don Arrol (1960–1961)
Norman Vaughan (1962–1965)
Jimmy Tarbuck (1965–1967)
ITV 1955-1967
Vencer o relógio Jim Dale 1973-1974
Vença o
segmento do relógio no Seaside Special '87
Mike Smith BBC1 1987
Vencer o relógio Bruce Forsyth ITV 2000

1 Exibido nos EUA e Canadá para ambos os mercados

Veja também

Referências

links externos