Bethesda Softworks - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 28 de junho de 1986 ; 35 anos atrás em Bethesda, Maryland , EUA ( 1986-06-28 )
Fundador Christopher Weaver
Quartel general ,
nós
Área servida
No mundo todo
Pessoas chave
Produtos Lista de videogames Bethesda Softworks
Pai
Divisões Bethesda Game Studios
Local na rede Internet bethesda.net

Bethesda Softworks LLC é uma editora americana de videogames com sede em Rockville, Maryland . A empresa foi fundada por Christopher Weaver em 1986 como uma divisão da Media Technology Limited e, em 1999, tornou-se uma subsidiária da ZeniMax Media . Em seus primeiros quinze anos, foi uma desenvolvedora de videogames e publicou seus títulos por conta própria. Em 2001, a Bethesda separou sua própria equipe de desenvolvimento interna para a Bethesda Game Studios , e a Bethesda Softworks manteve apenas sua função de publicação. Em 2021, a Microsoft comprou a ZeniMax, sustentando que a empresa continuará a operar como um negócio separado.

História

1986-1994: primeiros anos

Logotipo original da Bethesda Softworks, 1986

Antes de fundar a Bethesda Softworks, Christopher Weaver foi um previsor de tecnologia e engenheiro de comunicações nas indústrias de televisão e cabo. Depois de terminar a graduação , foi contratado pela American Broadcasting Company , onde escreveu vários memorandos sobre "a importância dos sistemas alternativos de distribuição e como os satélites e as redes de banda larga impactariam as redes de televisão", o que lhe rendeu o cargo de gerente de previsão de tecnologia. Depois que várias revistas nacionais citaram seus artigos sobre "as perspectivas empolgantes para os sistemas de distribuição a cabo", ele foi recrutado pela National Cable Television Association e criou seu Escritório de Ciência e Tecnologia. Nessa função, ajudou a projetar sistemas de comunicação de dados de alta velocidade para várias empresas membros da associação. Por fim, Weaver se tornou o engenheiro-chefe do Subcomitê de Comunicações da Câmara dos Estados Unidos, onde influenciou a legislação que afetou as indústrias de telefone, televisão e cabo.

Nesse ínterim, Weaver também fundou VideoMagic Laboratories com um amigo do Architecture Machine Group do Massachusetts Institute of Technology (MIT). Eles haviam elaborado um plano de negócios de 400 páginas para comercializar seu trabalho de laboratório anterior e, por meio do Escritório de Ligação Industrial do MIT, eles entraram em contato com uma família rica da indústria eletrônica que forneceu capital de risco à VideoMagic . A empresa desenvolveu várias tecnologias, incluindo sistemas de entretenimento baseados em localização, que Weaver considerou "radicais e de ponta", mas lançadas prematuramente, causando pouco retorno comercial. A família financiadora, com problemas financeiros próprios, desistiu do empreendimento e vendeu algumas das propriedades da VideoMagic. Depois de deixar o subcomitê da Câmara alguns anos depois, Weaver fundou a Media Technology Associates, Limited (renomeada Media Technology Limited em março de 1988) em junho de 1981. A empresa fornecia consultoria de engenharia e mídia para empresas privadas e organizações governamentais. A Media Technology tinha escritórios em Maryland e Nova York.

Na Media Technology, Weaver trabalhou com Ed Fletcher, um engenheiro elétrico com quem havia colaborado na VideoMagic, em videogames para sistemas baseados em LaserDisc até que a indústria quebrou em 1984. Enquanto esperava por novos contratos potenciais, a empresa adquiriu um computador pessoal Amiga com o qual os dois começaram a experimentar. Fletcher era fã de futebol americano e sugeriu que desenvolvessem um videogame de futebol para o sistema, que Weaver apoiou apesar de não ter interesse no esporte. Fletcher desenvolveu o jogo, mais tarde denominado Gridiron! , saindo da casa de Weaver em Bethesda, Maryland , em aproximadamente nove meses. Sua abordagem inicial era usar tabelas de pesquisa para mapear as entradas do jogador para resultados predeterminados. Weaver não gostou desse conceito e, a seu pedido, ele e Fletcher criaram um sistema mais realista, baseado na física. Nenhum artista ou animador esteve envolvido no projeto, o que deu ao jogo uma apresentação gráfica abaixo da média para a época.

Weaver formou a Bethesda Softworks "na proverbial mesa da cozinha" de sua casa Bethesda como uma divisão da Media Technology em 28 de junho de 1986. A formação foi descrita como um experimento "para ver se o mercado de PC era um lugar viável para desenvolver jogos". Weaver originalmente chamou a empresa de "Softwerke", mas descobriu que o nome foi adotado por uma empresa com sede na Virgínia . Weaver e o dono da empresa concordaram em coexistir em vez de brigar pelo título, e Weaver mudou o nome de sua empresa para Bethesda Softworks. Ele havia considerado a criação de um nome exclusivo, como um usando a palavra "mágica" após uma citação de Arthur C. Clarke , mas "Bethesda Softworks" acabou pegando. Ao contrário da VideoMagic, a Bethesda Softworks era totalmente autofinanciada, começando com cerca de US $ 100.000 , e não estava vinculada a nenhum plano de negócios. Grelha! foi lançado como o primeiro jogo da empresa em 1986 para os sistemas Amiga, Atari ST e Commodore 64 . O lançamento inicial de algumas centenas de cópias distribuídas em sacolas plásticas esgotou em uma semana, para surpresa da Bethesda Softworks.

Os primeiros jogos tiveram uma pontuação respeitável na imprensa de jogos. A Electronic Arts estava trabalhando no primeiro John Madden Football e contratou a Bethesda para ajudar a terminar de desenvolvê-lo e adquiriu os direitos de distribuição para versões futuras do Gridiron! . Em junho de 1988, depois de nenhuma nova versão do Gridiron para console cruzado ! tinha sido lançado, Bethesda parou de trabalhar no projeto e processou a Electronic Arts em US $ 7,3 milhões , alegando que a EA suspendeu o lançamento ao incorporar muitos de seus elementos ao Madden . O caso foi resolvido fora do tribunal.

Courtney Cox (mais tarde conhecida por seu papel na sitcom Friends ) trabalhou brevemente na editora na década de 1980.

Em 1990, a empresa mudou-se de Bethesda para Rockville, Maryland . Em fevereiro de 1993, a empresa empregava 40 pessoas.

O primeiro jogo publicado e desenvolvido pela Bethesda, baseado em uma popular franquia de filmes, foi The Terminator for the MS-DOS. O título foi lançado em julho de 1991, coincidindo com o lançamento do filme Terminator 2: Judgment Day .

1994–1997: Arena, expansão da empresa, The 10th Planet

Em 1994, a empresa lançou seu projeto mais conhecido na época, The Elder Scrolls: Arena . O jogo, o primeiro da série de jogos RPG The Elder Scrolls , foi obra do programador Julian Lefay , do diretor e produtor Vijay Lakshman e de outros. Várias sequências foram lançadas desde então.

Entre 1994 e 1997, a Bethesda estava desenvolvendo um jogo de combate espacial intitulado The 10th Planet . Foi uma colaboração entre Bethesda e Centropolis Entertainment de Roland Emmerich . Durante o desenvolvimento, Centropolis decidiu parar de trabalhar no jogo devido aos compromissos da empresa com seus filmes. O projeto nunca foi lançado.

Em 1995, a Bethesda Softworks adquiriu a desenvolvedora Flashpoint Productions da Noctropolis , que Brent Erickson fundou em 1992. Sob o nome de Mediatech West, o estúdio operava em Olympia, Washington , com Erickson como diretor da divisão técnica. Os jogos produzidos pela Mediatech West incluem Burnout Championship Drag Racing e XCar: Experimental Racing .

Em 1997, a Bethesda adquiriu a XL Translab, uma empresa gráfica de Washington, DC , que se originou da Escola de Arquitetura e Planejamento da Universidade Católica . Ele foi transferido para a sede da Bethesda Softworks em Rockville. XL Translab já havia trabalhado para empresas PBS e Fortune 500 . Em 1996, a empresa havia se tornado o terceiro maior player na indústria privada de publicação de PCs, depois da LucasArts e da Interplay Entertainment, com 75 funcionários naquele ano e receitas de US $ 25 milhões em 1997.

1997-1999: Wings of Gold, Daggerfall

Em junho / julho de 97, a Bethesda anunciou uma parceria com a CBS Enterprises para produzir a primeira série de jogos para PC para a série de televisão Pensacola: Wings of Gold . Em dezembro de 1997, o primeiro jogo em CD-ROM ainda estava em produção.

Para The Elder Scrolls II: Daggerfall , a Bethesda desenvolveu o XnGine, um motor de jogo 3D , substituindo o motor de raycasting usado para Arena . O motor foi usado em O Exterminador do Futuro: Future Shock , Terminator: Skynet , Daggerfall e XCar: Experimental de competência . Em 1997 e 1998, Bethesda lançou dois The Elder Scrolls spin-offs com base em Daggerfall de code- Battlespire e Redguard -nem dos quais apreciaram o sucesso de Daggerfall e Arena . A queda nas vendas não se limitou apenas à franquia The Elder Scrolls , e a empresa considerou entrar com pedido de falência como resultado. Battlespire e Redguard foram os últimos jogos para usar XnGine.

Em outubro de 1999, Pete Hines juntou-se à Bethesda para chefiar seu departamento de marketing, administrando-a como o que ele descreveu como uma banda de um homem só . No início de sua gestão, a empresa empregava cerca de 15 pessoas em sua sede em Rockville.

1999-2004: ZeniMax, ação judicial de Christopher Weaver

Em 1999, Weaver e Robert A. Altman formaram a holding ZeniMax Media . Em uma entrevista com Edge , ele descreveu a empresa como sendo uma estrutura administrativa de alto nível em vez de uma "empresa-mãe" para suas participações, explicando que "ZeniMax e Bethesda para todos os efeitos são uma coisa. Bethesda não tem departamento de contabilidade, não temos finanças, não temos jurídico, nosso departamento jurídico [e] nosso departamento financeiro é ZeniMax, todos operamos como uma unidade. " A ZeniMax adquiriu a Media Technology em julho de 1999 e a Bethesda Softworks foi reorganizada como uma divisão da ZeniMax.

Em 2001, a Bethesda Game Studios foi fundada, transformando a Bethesda Softworks em uma marca editorial da ZeniMax Media.

Em 2002, Weaver deixou de ser funcionário da ZeniMax. Posteriormente, ele entrou com uma ação contra a ZeniMax, alegando que foi destituído por seus novos parceiros de negócios após lhes dar acesso à sua marca e que devia US $ 1,2 milhão em indenização por demissão. ZeniMax apresentou reconvenção e moveu-se para encerrar o caso, alegando que Weaver havia consultado e-mails de outros funcionários para encontrar evidências. Esta demissão foi posteriormente anulada em recurso, e as partes resolveram fora do tribunal. Weaver continuou sendo um dos principais acionistas da empresa: em 2007, ele disse que ainda possuía 33% das ações da ZeniMax. Providence Equity comprou 25% das ações da ZeniMax no final de 2007 e uma participação adicional em 2010.

2004–2015: Fallout , aumento de capital, expansões editoriais

Em 2007, a franquia Fallout foi adquirida pela Bethesda Softworks da Interplay Entertainment e o desenvolvimento do Fallout 3 foi entregue à Bethesda Game Studios . Fallout 3 foi lançado em 28 de outubro de 2008. Cinco pacotes de conteúdo para download para Fallout 3 foram lançados no ano seguinte ao seu lançamento— Operação: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout e Mothership Zeta . O novo título Fallout da Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, foi publicado em 2010. Fallout 4 foi lançado em 10 de novembro de 2015.

Entre 2004 e 2008, as subsidiárias da ZeniMax Mud Duck Productions e Vir2L Studios lançaram 4 jogos de boliche para várias plataformas, AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes e AMF Bowling Pinbusters! .

A empresa detinha os direitos da série de videogames Star Trek. O primeiro jogo publicado pela empresa foi Star Trek: Encounters , lançado em 2006.

Em setembro de 2009, Bethesda entrou com um processo contra a Interplay Entertainment, após ficar insatisfeita com o desenvolvimento da Interplay do projeto de jogo multiplayer massivo online Fallout . A Bethesda parou de financiar o projeto e a Interplay foi forçada a abandonar o trabalho nele.

Entre 2007 e 2010, a Bethesda levantou US $ 450 milhões em novo capital da Providence Equity Partners para financiar os esforços de expansão. Em fevereiro de 2008, a empresa abriu um braço editorial europeu em Londres, denominado ZeniMax Europe, para distribuir títulos em todos os territórios do Reino Unido / EMEA sob a marca Bethesda Softworks. Em seguida, abriram escritórios de publicação em Tóquio, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney e Moscou em 2008, 2010, 2012, 2013 e 2018, respectivamente.

Em 24 de junho de 2009, a ZeniMax Media adquiriu a id Software , cujos títulos, incluindo Rage , seriam publicados pela Bethesda Softworks. Entre 2009 e 2012, a empresa expandiu as operações da publicação, com jogos de desenvolvedores terceiros independentes, como Rebellion Developments 's Rogue Warrior , Artificial Mind and Movement ' s Wet , Splash Damage 's Brink e inXile de Hunted: The Demon Forge .

Em 2011, a Bethesda entrou com um processo contra a Mojang (fabricante do Minecraft ) por usar Scrolls como o nome de um novo jogo de cartas digital, que parecia muito próximo de The Elder Scrolls, marca registrada da Bethesda.

No início de 2010, a Bethesda Softworks publicou jogos como Dishonored , Wolfenstein: The New Order e The Evil Within .

2015–2020: mudança para dispositivos móveis, reinicialização do Doom e controvérsia do Fallout 76

Em meados da década de 2010, a Bethesda começou a experimentar novos tipos de jogos, lançando Fallout Shelter , seu primeiro jogo gratuito para celular no verão de 2015. Um ano depois, ela lançou uma reinicialização do Doom da id Software , após vários anos de desenvolvimento como uma tentativa fracassada de produzir uma sequência para Doom 3 . Mais tarde naquele ano, o Zen Studios lançou adaptações virtuais de pinball de três jogos que a Bethesda lançou durante a década até agora ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 e a reinicialização de 2016 de Doom ) como a coleção Bethesda Pinball para seus jogos de pinball. A Bethesda lançou mais dois jogos para celular gratuitos baseados na série The Elder Scrolls , um jogo de batalha de cartas intitulado The Elder Scrolls: Legends em 2017 e um RPG na primeira pessoa intitulado The Elder Scrolls: Blades em 2019 .

Quando a Nintendo revelou seu novo console híbrido, o Nintendo Switch , Bethesda expressou apoio a ele e lançou as versões de The Elder Scrolls V: Skyrim e Doom para esse sistema em novembro de 2017. Um ano depois, ele também portou Fallout Shelter e tem planos para o futuro fazer o mesmo com seus dois jogos para celular Elder Scrolls .

No final de 2018, a Bethesda anunciou e lançou seu primeiro jogo online multiplayer massivo, Fallout 76 , uma prequela da série Fallout . Em seu lançamento inicial, ele recebeu críticas mistas por sua má qualidade e foi envolvido em várias outras controvérsias, incluindo problemas com produtos associados e violação de dados.

No ano seguinte, a Bethesda anunciou sequências de Rage and Doom , Rage 2 e Doom Eternal . O primeiro foi lançado em 14 de maio.

Em novembro de 2019, o Human Head Studios fechou enquanto a Bethesda criava um novo estúdio, o Roundhouse Studios, oferecendo a todos os funcionários da Human Head uma posição dentro dele.

2020 – presente: aquisição da ZeniMax pela Microsoft

ZeniMax Media foi adquirido pela Microsoft por US $ 7,5 bilhões em março de 2021 e tornou-se parte do Xbox Game Studios .

Jogos publicados

Controvérsias

Conflitos com outros desenvolvedores

Em 2001, a Bethesda Softworks publicou Echelon nos Estados Unidos, um videogame desenvolvido pelo estúdio de desenvolvimento russo Madia. Madia afirmou que a Bethesda não pagou pelas vendas em caixa do jogo, como teria sido especificado no contrato. Os desenvolvedores da Madia escreveram uma carta aberta à Bethesda na qual detalhavam o caso, mas a Bethesda se recusou a pagar. No final, Madia decidiu não levar o caso a tribunal. Pete Hines, VP de RP da Bethesda, afirmou que Madia apresentou alegações enganosas sobre o papel da Bethesda como editora do Echelon na América do Norte e que a Bethesda não tinha obrigações contratuais com a Madia.

Bethesda Softworks e ZeniMax Media foram acusados ​​de tentar uma aquisição hostil do Human Head Studios , bem como uma aquisição hostil bem-sucedida do Arkane Studios antes disso. De acordo com um relatório da IGN , a ZeniMax começou a falhar propositalmente nos marcos do projeto da Human Head para que eles não fossem pagos, permitindo que a ZeniMax comprasse a empresa por uma taxa reduzida. Eles foram acusados ​​de fazer a mesma coisa com o Arkane Studios, embora no caso de Arkane o estúdio cedeu e se permitiu ser comprado. A aquisição hostil fracassada do Human Head Studios levou ao cancelamento do Human Head's Prey 2 , de acordo com o relatório.

A Bethesda também pressionou o desenvolvedor No Matter Games a mudar o nome de seu jogo Prey for the Gods para Praey for the Gods , já que a Bethesda sentiu que o título inicial infringia a marca registrada de seu próprio jogo, Prey . Pete Hines, que atua como vice-presidente de marketing da Bethesda, disse que a Bethesda teria se arriscado a perder sua marca registrada Prey se não tivesse solicitado a mudança de título.

Ações judiciais

Em setembro de 2009, a Bethesda Softworks processou a Interplay Entertainment por violação de marca registrada Fallout . Depois de uma longa batalha legal, o processo foi resolvido em janeiro de 2012, com a Interplay recebendo US $ 2 milhões, enquanto a Bethesda Softworks ganhou o direito de desenvolver um jogo Fallout massivamente multiplayer online, bem como os direitos de Fallout , Fallout 2 e Fallout Tactics após 31 de dezembro , 2013.

Em setembro de 2011, a empresa controladora da Bethesda, ZeniMax Media, entrou com um processo contra Mojang , alegando que a marca comercial planejada de Mojang do título Scrolls infringia a marca comercial da Bethesda da série The Elder Scrolls . Em 18 de outubro, Markus Persson anunciou que Mojang havia vencido a liminar, mas que Bethesda ainda tinha a opção de entrar com um recurso. Em março de 2012, Mojang e Bethesda chegaram a um acordo, no qual Mojang não registraria os Pergaminhos, mas Bethesda não contestaria a nomeação dos Pergaminhos de Mojang , contanto que não fosse um competidor direto contra os Pergaminhos Antigos .

Em 2018, a Bethesda Softworks processou a Behavior Interactive , a empresa responsável pelo desenvolvimento do Fallout Shelter , por parecer ter copiado o design do jogo em um jogo móvel para a franquia Westworld . A questão foi resolvida com termos não divulgados, permitindo que a Bethesda desistisse do processo.

Fallout 76

Bethesda foi atacada em 2018 após o lançamento de Fallout 76 , que recebeu críticas geralmente desfavoráveis ​​por seus inúmeros bugs e falhas, design de jogabilidade e ausência de personagens não-jogadores humanos (NPCs). Além disso, a edição especial do jogo recebeu críticas de compradores por anunciar a inclusão de uma bolsa de lona de lona , que a Bethesda acabou substituindo por uma bolsa de náilon . Em resposta, Bethesda declarou inicialmente que não tomaria nenhuma ação corretiva. Após uma reação negativa de fãs e clientes, Bethesda afirmou que a bolsa foi alterada "devido à indisponibilidade de materiais" e compensou os clientes oferecendo moeda grátis no jogo equivalente a $ 5,00. As ações da Bethesda provocaram reações negativas dos compradores, pois a editora não os notificou com antecedência e pelo valor da compensação oferecida. Os críticos também notaram que o site oficial da Bethesda só mudou a descrição da sacola de "lona" para "náilon" após reclamações dos clientes, enquanto a imagem promocional da edição especial continuou a rotular a sacola como "tela". Os fãs ficaram ainda mais irritados quando foi revelado que uma sacola de lona diferente foi dada pela Bethesda para influenciadores online.

Em 3 de dezembro de 2018, a Bethesda revelou que iria produzir sacolas de lona para os proprietários da edição Power Armor. Em 5 de dezembro de 2018, os clientes que enviaram tíquetes de suporte para receber a sacola de lona tiveram suas informações pessoais reveladas como resultado de uma violação de dados no sistema de suporte da Bethesda , expondo os detalhes dos tíquetes para visualização e edição por outros usuários. A Bethesda anunciou que a violação ocorreu como resultado de "um erro em nosso site de suporte ao cliente" e eles investigariam o incidente. O editor também explicou que os únicos detalhes que vazaram foram aqueles que o site de suporte havia solicitado, em vez de números de cartão de crédito ou senhas. Os clientes relataram ter recebido suas sacolas de lona em junho de 2019.

Notas

Referências

links externos