Blasto (videogame) - Blasto (video game)
Blasto | |
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Desenvolvedor (s) | Sony Interactive Studios America |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Produtor (es) | Jonathan Beard David Poe |
Designer (s) | Jonathan Beard |
Programador (es) | Dylan Cuthbert |
Escritoras) | Jonathan Beard Benjamin Harrison Thomas Tobey Matt Wickline |
Compositor (es) | Chuck Doud |
Plataforma (s) | PlayStation |
Liberar | |
Gênero (s) | Atirador na terceira pessoa , plataforma |
Modo (s) | Single-player |
Blasto é umjogo de tiro em terceira pessoa de plataforma desenvolvido pela Sony Interactive Studios America e publicado pela Sony Computer Entertainment para o Sony PlayStation em 1998. Embora muito comercializado, o jogo provou ser muito difícil para muitos jogadores. Phil Hartman fez a voz do capitão Blasto, um capitão extremamente musculoso, lutador de alienígenas e estúpido.
Jogabilidade
O jogo é uma ação / plataforma / atirador em terceira pessoa . Os inimigos são alienígenas que se teletransportam ao redor do jogador com base em eventos que são acionados conforme o jogador explora o ambiente. O jogo tem um forte fator de plataforma, com elementos como seções 3D rotativas que precisam ser navegadas enquanto se atira em alienígenas. Os elementos do quebra-cabeça tendem a se limitar a cenários simples de "encontrar a chave para prosseguir". No entanto, alguns dos elementos do jogo exigem que o jogador utilize armas diferentes em certas situações para avançar para a próxima área. Blasto é um dos poucos jogos de PlayStation a usar ambas as alavancas de controle. O stick esquerdo oferece melhor controle de movimento do que o direcional e o stick direito pode ser usado para ajustar a mira do jogador.
Enredo
Depois de retornar da 5ª dimensão, o diabólico tirano alienígena chamado Bosc está decidido a conquistar o Planeta Urano com seu próprio exército e tenta invadir e destruir a Terra também. Ele está tentando reinar supremo por seu poder do sistema solar, que inclui seu exército alienígena capturando e escravizando os Space Babes por toda a galáxia. Assim, o Capitão Blasto é o único herói que pode frustrar a ele e suas ambições malignas e partir para resgatar os Presos Espaciais Babes ao longo do caminho. Blasto também é o único tipo de herói que não se importa em pegar Space Babes em perigo de vez em quando, especialmente quando se trata de explorar e se aventurar pelo Planeta Urano.
Desenvolvimento
Embora não tenha sido anunciado até a Electronic Entertainment Expo de junho de 1997 , Blasto estava secretamente em desenvolvimento desde 1995.
Querendo que o jogo ficasse livre de tempos de carregamento , a equipe de desenvolvimento fazia o jogo fluir constantemente a partir do CD. Isso tornava impossível usar o áudio do Redbook , então a música tinha que ser feita no formato MIDI .
Nenhuma das bibliotecas gráficas do PlayStation foi usada para o jogo, com os desenvolvedores usando ferramentas personalizadas e programação de baixo nível para trazer modelos construídos no Alias diretamente para o jogo. Outra ferramenta personalizada permitiu aos designers rastrear quais partes do mundo do jogo eram mais traficadas pelos testadores , para que eles pudessem ajustar o nível de design para redirecionar os jogadores para áreas específicas ou mover elementos importantes de áreas amplamente ignoradas para outras com tráfego mais intenso.
Em vez de mapeamento de textura , a iluminação do vértice foi usada para dar cor e definição aos pisos. Como a iluminação de vértice é um processo demorado para os artistas, a Sony deu carta branca à equipe Blasto para levar artistas de outras equipes para concluir o projeto no prazo.
Anunciado inicialmente para um lançamento no final de 1997, Blasto foi posteriormente adiado para o primeiro trimestre de 1998. A Sony não forneceu uma razão específica para o atraso.
O jogo também teve um lançamento japonês planejado como anunciado através de um vídeo promocional incluído no Dengeki PlayStation D14 sob o nome de Captain Blasto (キ ャ プ テ ン ブ ラ ス ト, Kyaputen Burasuto ) , mas foi cancelado por razões desconhecidas.
Na versão do título lançada nas regiões PAL , o episódio original (nível) 3 foi removido devido a limitações de espaço, uma vez que a versão PAL incluía vários idiomas.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 65% |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Borda | 5/10 |
EGM | 6,375 / 10 |
Game Informer | 8,25 / 10 |
GamePro | |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 4,2 / 10 |
IGN | 5/10 |
Próxima geração | |
OPM (EUA) | |
Entretenimento semanal | A− |
O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Next Generation disse sobre o jogo: "No final, apesar de todos os problemas, este não é o pior jogo já lançado para o PlayStation, mas não se compara ao melhor, ou mesmo ao medíocre."