Blasto (videogame) - Blasto (video game)

Blasto
Blasto Coverart.png
Desenvolvedor (s) Sony Interactive Studios America
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Produtor (es) Jonathan Beard
David Poe
Designer (s) Jonathan Beard
Programador (es) Dylan Cuthbert
Escritoras) Jonathan Beard
Benjamin Harrison
Thomas Tobey
Matt Wickline
Compositor (es) Chuck Doud
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa , plataforma
Modo (s) Single-player

Blasto é umjogo de tiro em terceira pessoa de plataforma desenvolvido pela Sony Interactive Studios America e publicado pela Sony Computer Entertainment para o Sony PlayStation em 1998. Embora muito comercializado, o jogo provou ser muito difícil para muitos jogadores. Phil Hartman fez a voz do capitão Blasto, um capitão extremamente musculoso, lutador de alienígenas e estúpido.

Jogabilidade

O jogo é uma ação / plataforma / atirador em terceira pessoa . Os inimigos são alienígenas que se teletransportam ao redor do jogador com base em eventos que são acionados conforme o jogador explora o ambiente. O jogo tem um forte fator de plataforma, com elementos como seções 3D rotativas que precisam ser navegadas enquanto se atira em alienígenas. Os elementos do quebra-cabeça tendem a se limitar a cenários simples de "encontrar a chave para prosseguir". No entanto, alguns dos elementos do jogo exigem que o jogador utilize armas diferentes em certas situações para avançar para a próxima área. Blasto é um dos poucos jogos de PlayStation a usar ambas as alavancas de controle. O stick esquerdo oferece melhor controle de movimento do que o direcional e o stick direito pode ser usado para ajustar a mira do jogador.

Enredo

Depois de retornar da 5ª dimensão, o diabólico tirano alienígena chamado Bosc está decidido a conquistar o Planeta Urano com seu próprio exército e tenta invadir e destruir a Terra também. Ele está tentando reinar supremo por seu poder do sistema solar, que inclui seu exército alienígena capturando e escravizando os Space Babes por toda a galáxia. Assim, o Capitão Blasto é o único herói que pode frustrar a ele e suas ambições malignas e partir para resgatar os Presos Espaciais Babes ao longo do caminho. Blasto também é o único tipo de herói que não se importa em pegar Space Babes em perigo de vez em quando, especialmente quando se trata de explorar e se aventurar pelo Planeta Urano.

Desenvolvimento

Embora não tenha sido anunciado até a Electronic Entertainment Expo de junho de 1997 , Blasto estava secretamente em desenvolvimento desde 1995.

Querendo que o jogo ficasse livre de tempos de carregamento , a equipe de desenvolvimento fazia o jogo fluir constantemente a partir do CD. Isso tornava impossível usar o áudio do Redbook , então a música tinha que ser feita no formato MIDI .

Nenhuma das bibliotecas gráficas do PlayStation foi usada para o jogo, com os desenvolvedores usando ferramentas personalizadas e programação de baixo nível para trazer modelos construídos no Alias diretamente para o jogo. Outra ferramenta personalizada permitiu aos designers rastrear quais partes do mundo do jogo eram mais traficadas pelos testadores , para que eles pudessem ajustar o nível de design para redirecionar os jogadores para áreas específicas ou mover elementos importantes de áreas amplamente ignoradas para outras com tráfego mais intenso.

Em vez de mapeamento de textura , a iluminação do vértice foi usada para dar cor e definição aos pisos. Como a iluminação de vértice é um processo demorado para os artistas, a Sony deu carta branca à equipe Blasto para levar artistas de outras equipes para concluir o projeto no prazo.

Anunciado inicialmente para um lançamento no final de 1997, Blasto foi posteriormente adiado para o primeiro trimestre de 1998. A Sony não forneceu uma razão específica para o atraso.

O jogo também teve um lançamento japonês planejado como anunciado através de um vídeo promocional incluído no Dengeki PlayStation D14 sob o nome de Captain Blasto (キ ャ プ テ ン ブ ラ ス ト, Kyaputen Burasuto ) , mas foi cancelado por razões desconhecidas.

Na versão do título lançada nas regiões PAL , o episódio original (nível) 3 foi removido devido a limitações de espaço, uma vez que a versão PAL incluía vários idiomas.

Recepção

O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Next Generation disse sobre o jogo: "No final, apesar de todos os problemas, este não é o pior jogo já lançado para o PlayStation, mas não se compara ao melhor, ou mesmo ao medíocre."

Referências

links externos