Sangue (videogame) - Blood (video game)

Sangue
Blood logo.jpg
Desenvolvedor (s) Monolith Productions
Editor (es) Software GT Interactive
Diretor (es) Nick Newhard
Produtor (es) Matt Saettler
Programador (es) Peter Freese
Nick Newhard
Dan
Leeks Matt Saettler
Artista (s) Kevin Kilstrom
Compositor (es) Daniel Bernstein
Guy Whitmore
Motor Construir
Plataforma (s) MS-DOS , Windows
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Blood é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela GT Interactive Software . Aversão shareware foi lançada para MS-DOS em 7 de março de 1997, enquanto a versão completa foi lançada posteriormente em 21 de maio na América do Norte e 20 de junho na Europa.

O jogo segue a história de Caleb, um pistoleiro morto-vivo do início do século 20 em busca de vingança contra o deus das trevas Tchernobog . Apresenta uma série de temas de ocultismo e terror . O sangue inclui grandes quantidades de violência gráfica, um grande arsenal de armas que variam do padrão ao bizarro e vários inimigos e chefes.

A franquia Blood continuou com dois pacotes de expansão oficiais intitulados Plasma Pak (desenvolvido pela Monolith) e Cryptic Passage (desenvolvido pela Sunstorm Interactive ). Uma sequência intitulada Blood II: The Chosen foi lançada em 25 de novembro de 1998. O jogo foi lançado no GOG.com junto com seus dois pacotes de expansão em 22 de abril de 2010, utilizando o emulador DOSBox para rodar em sistemas modernos. Foi lançado no Steam em 14 de julho de 2014. O jogo também serviu como inspiração principal para o Priest manhwa . Uma remasterização do jogo feita para funcionar melhor em sistemas modernos, intitulada Blood: Fresh Supply, foi lançada em 9 de maio de 2019 pela Nightdive Studios e Atari .

Jogabilidade

No modo single player , o jogador assume o papel de Caleb em sua busca por vingança contra seu antigo mestre, navegando pelos níveis nos episódios, procurando uma saída, até o nível do chefe .

Sangue ' gameplay s é semelhante a outros jogos FPS clássico como o Doom : o jogador deve ativar interruptores ou procurar chaves para percorrer os níveis; alguns mapas maiores contêm até seis chaves diferentes. Os recursos incluem teletransportadores, armadilhas como blocos de esmagamento, barris explosivos, poços de lava, quebra-cabeças de salto e portas com fechadura de combinação .

Blood é um dos primeiros jogos FPS a apresentar modos de ataque alternativo ou secundário para suas armas. As armas incluem um sinalizador , boneca Voodoo e uma lata de aerossol que pode ser usada como lança-chamas. Ele também possui um power-up conhecido como "Guns Akimbo", que permite ao jogador empunhar certas armas temporariamente. O sangue também tem áreas "supersecretas" que contêm recompensas por descobri-las.

Os inimigos incluem membros humanos da Cabala e criaturas que lutam pelo deus das trevas Tchernobog . Os inimigos podem usar objetos no ambiente como cobertura. O jogo também apresenta uma classe menor de inimigos (morcegos, ratos, enguias, mãos possuídas, etc.) freqüentemente referidos como "inimigos incômodos" que não são considerados ameaças individualmente, mas podem ser mortais em grandes números.

Blood , como muitos jogos FPS da época, apresenta modos multiplayer . Quando foi lançado, o jogo na Internet não estava bem estabelecido, então Blood usava modem , LAN ou conexões de cabo serial para multijogador. As conexões de modem e cabo serial permitem apenas jogos para dois jogadores, enquanto uma conexão de rede IPX pode suportar até oito jogadores. Isso pode ser facilmente alcançado em uma variedade de plataformas que suportam DOSBox e seus modos IPX, juntamente com software VPN como o Hamachi . O modo multijogador online também foi possível através da Total Entertainment Network e DWANGO .

Os modos multiplayer consistem em deathmatch , conhecido no sangue como "Bloodbath", e jogo cooperativo. As partidas do banho de sangue podem ser jogadas em mapas multijogador especificamente projetados ou nos níveis dos vários episódios; as opções "limite de frag" ou "limite de tempo" estão disponíveis para finalizar as partidas, bem como a possibilidade de controlar o modo de respawn de armas e power-ups. Uma característica de Bloodbath é "The Voice", um comentário de áudio ouvido em cada fragmento, que pontua a morte de um oponente, muitas vezes em termos sangrentos e irreverentes. "The Voice" é de Jace Hall , que era CEO da Monolith Productions na época. A jogabilidade cooperativa segue as linhas da campanha para um jogador, permitindo que vários jogadores trabalhem juntos nos níveis dos diferentes episódios.

Enredo

O sangue ocorre em um período de tempo não especificado. Os vários níveis contêm elementos das décadas de 1920, 1930 e 1940, além de tecnologias futuristas e retro-futuristas e um estranho tema ocidental . Muitos elementos são anacrônicos , incluindo armas e referências à cultura pop. A sequência, Blood II: The Chosen , data retroativamente o jogo no ano de 1928.

A história de fundo não é delineada no jogo em si, apenas no site da Monolith e em um documento de texto readme . O jogador assume o papel de Caleb, outrora o comandante supremo de um culto chamado "A Cabala", adoradores do esquecido deus Tchernobog . Conhecido como um atirador impiedoso no oeste americano do final do século 19 , Caleb se juntou à Cabala em 1871 depois de conhecer Ophelia Price, uma mulher cujo marido e filho podem ter sido assassinados pelos membros da Cabala; está implícito que mais tarde ela se tornou amante de Caleb. Juntos, eles ascenderam ao círculo mais alto do culto negro, "The Chosen", até que todos os quatro membros dos The Chosen foram traídos e mortos por Tchernobog por falhas não especificadas. Vários anos depois, Caleb se levanta de seu túmulo, em busca de respostas e vingança.

Em busca da gárgula Cheogh, um dos asseclas de Tchernobog, Caleb se muda para o pátio e estação ferroviária, onde embarca no "Expresso Fantasma" para o norte. Ele luta contra os mortos-vivos que enxameiam o trem, finalmente parando o trem ao explodir a locomotiva. Emergindo dos destroços, passando por enxames de leais à Cabala e outras criaturas, Caleb entra no "Grande Templo". Um teletransportador no templo leva Caleb ao altar de Cheogh, onde ele luta e mata a criatura. Caleb termina acendendo a pira funerária de Ophelia para cremar seu corpo.

O jogador confronta Cerberus (esquerda) e Tchernobog

Caleb segue para o norte do Ártico em um grande veleiro de madeira coberto por gelo. Ele desembarca em uma serraria que Cabal transformou em uma área de processamento de restos humanos. Ele entra em uma mina em busca do covil da aranha mãe Shial. Navegando pelos túneis infestados de Cabal, Caleb encontra uma caverna de pedra escura onde ele derrota Shial, esmagando-a com um piscar de sua bota. Ele então arranca e consome o coração do cadáver de Gabriel, outro dos Escolhidos traídos, ganhando assim o poder de seu camarada caído.

Cerberus é promovido a segundo em comando de Tchernobog. Caleb se move através de uma instalação industrial, entrando em uma instalação de controle de barragem próxima localizada perto da caverna de Cerberus, então explode a barragem com explosivos. A inundação resultante torna o esconderijo de Cerberus acessível. Caleb mata Cerberus e, ao não encontrar nenhum vestígio de Ishmael, enche o estômago de Cerberus com feixes de TNT e explode o cadáver.

Caleb se dirige ao "Salão da Epifania", onde Tchernobog está esperando. Lá, antes de enfrentá-lo, Caleb descobre por que "Os Escolhidos" foram expulsos: Tchernobog sabia que Caleb voltaria para ele, matando qualquer um que encontrasse para se vingar e ganhando assim um poder imenso, algo que Tchernobog deseja para si mesmo. Caleb luta e destrói o deus das trevas. Um dos adoradores de Tchernobog se aproxima de Caleb e o declara seu novo deus. Caleb atira nele e sai do Salão da Epifania.

Pacotes de expansão

O primeiro episódio de Blood foi lançado como shareware . A versão completa de Blood foi lançada em um CD-ROM, apresentando todos os quatro episódios originais e todos os elementos que estavam faltando na versão shareware. O conteúdo extremamente violento do jogo mais tarde levou ao lançamento de uma versão censurada de Blood com violência atenuada. Duas expansões oficiais foram lançadas para o jogo. Cryptic Passage foi desenvolvido pela Sunstorm Interactive e apresenta um novo episódio de 10 níveis para um jogador e quatro novos níveis para vários jogadores. O complemento oficial da Monolith para Blood é chamado de Plasma Pak e contém 11 novos níveis, novos inimigos e modos de armas. Uma coleção de edição especial intitulada One Unit Whole Blood foi lançada em 15 de julho de 1998, incluindo as versões totalmente corrigidas de Blood , Cryptic Passage e Plasma Pak , bem como o guia Blood: Unlock the Secrets em um único pacote. Guias de estratégia para o jogo também foram publicados, nomeadamente Blood: The Official Strategy Guide e Blood: Unlock the Secrets .

Passagem Críptica

Cryptic Passage foi publicado pela Sunstorm Interactive e é o único complemento disponível comercialmente autorizado oficialmente para Blood que não foi criado pela Monolith. Foi lançado em 30 de junho de 1997 e contém 10 novos níveis para um único jogador e quatro novos níveis multijogador Bloodbath.

Na nova história do episódio, depois de ouvir notícias de um pergaminho antigo, Caleb se propõe a recuperá-lo para suas próprias necessidades sombrias.

Plasma Pak

Lançado em setembro de 1997, a expansão do Plasma Pak adiciona vários novos recursos ao Blood ; um novo episódio com nove níveis para um jogador intitulado "Post Mortem" está incluído, junto com dois novos níveis multijogador Bloodbath, um dos quais foi modelado a partir dos escritórios corporativos da Monolith, para um total de 11 níveis. Novos inimigos estão incluídos no Plasma Pak , e todos eles são apresentados no episódio extra; as novas criaturas incluem dois novos tipos leais à Cabal, casulos de Chrysallid, Calebs em miniatura e um novo chefe, a Besta. Não há novas armas adicionadas ao arsenal de Caleb, embora algumas novas habilidades de armas sejam introduzidas; o Canhão Tesla agora pode ser empunhado akimbo (desde que o power-up apropriado seja coletado), enquanto o Canhão Napalm e a Life Leech têm novos ataques secundários. O Plasma Pak também integrou um grande número de correções de bugs que haviam sido tratadas anteriormente por vários patches.

Episódio 5: Post Mortem

Depois que Caleb descobre que a Cabala está treinando substitutos para os Escolhidos caídos, ele parte para impedir os planos do culto. Caleb se move para o território Cabal, causando estragos em um complexo de templos e, em seguida, invadindo o interior do templo. Satisfeito com o tratamento dos templos, Caleb entra no campo de treinamento de "Os Escolhidos". Para descansar, Caleb destrói cada um dos quatro "Escolhidos" em treinamento e as Bestas dentro deles.

Desenvolvimento

O desenvolvimento começou na Q Studios, um desenvolvedor independente financiado pela 3D Realms , em paralelo com uma série de outros títulos conhecidos. Após o sucesso do Duke Nukem 3D , o progresso do desenvolvimento tornou-se público a partir de junho de 1996, com atualizações semanais em seu site. Foi originalmente agendado para lançamento no início de 1997. Q Studios foi adquirido pela Monolith em novembro de 1996. Em 22 de janeiro de 1997, todos os direitos foram vendidos à Monolith para que 3D Realms pudesse concentrar esforços em Shadow Warrior , outro jogo de motor de construção previsto para lançar no mesmo ano.

Blood foi um dos dois jogos (o outro sendo Shadow Warrior ) que tirou proveito do suporte do motor Build para objetos voxel no mundo do jogo. Blood usou isso para pegar armas e munições, power-ups e, ocasionalmente, decorações, como as lápides no primeiro nível do primeiro episódio, "Cradle to Grave".

O mecanismo de construção foi aprimorado para Blood para permitir novos efeitos de iluminação, sombras em tempo real e "salas acima das salas" simuladas.

Uma característica central de Blood é uma violência gráfica abundante (e muitas vezes exagerada), da qual o jogo deriva seu nome. Os inimigos podem ser feitos em pedaços, e os pedaços costumam chover sobre o jogador. Cabeças de zumbis podem ser disparadas e depois chutadas como bolas de futebol, expelindo fontes de sangue. Os inimigos gritam se forem incendiados ou feridos de alguma forma, fazendo com que o som seja parte integrante da violenta atmosfera de Sangue . Os próprios níveis são projetados com o mesmo espírito, como cadáveres, vítimas de tortura e várias situações grotescas são testemunhadas no jogo. Coletivamente, esses recursos causaram alguma preocupação pública sobre Blood , levando a um relançamento censurado do jogo.

Propriedade intelectual

3D Realms vendeu a Monolith a propriedade intelectual (IP) para que 3D Realms pudesse fazer Shadow Warrior . Monolith vendeu os direitos de publicação, mas não o IP para Blood e sua sequência para GT Interactive. O GTI foi posteriormente adquirido pela Infogrames , que desde então foi renomeada para Atari . A própria Monolith foi adquirida pela Warner Bros. , que detém a marca registrada e propriedade intelectual Blood . A Atari relançou Blood and Blood 2 no Steam e GOG, mas ao contrário de outros jogos do Build engine ( Duke Nukem 3D e Shadow Warrior ), o código-fonte do Blood ainda não foi lançado.

Suprimento Fresco

Night Dive Studios foi contratado pela Atari para criar uma versão aprimorada de Blood. Foi lançado em 9 de maio de 2019 com o título Blood: Fresh Supply . A nova versão apresentava compatibilidade com sistemas operacionais modernos e suporte nativo para resoluções de monitor de até 4K, anti-aliasing , oclusão de ambiente e interpolação, entre outras melhorias.

Recepção

Blood recebeu críticas "geralmente favoráveis" de críticos profissionais, de acordo com o site agregador de análises Metacritic, baseado em sete análises. Os críticos elogiaram especialmente os designs de nível intrincados e criativos, piadas engraçadas e referências da cultura pop, sangue exagerado, variedade de cenários e armamento inventivo e não convencional. A GameSpot observou particularmente que a boneca Voodoo "pode ​​ser o pequeno acessório mais legal que já existiu no cinturão de armas de uma máquina de matar em primeira pessoa".

Algumas críticas foram feitas sobre o jogo, mas não encontraram consenso entre os revisores. Por exemplo, enquanto a GameSpot disse que o jogo "é muito difícil", citando a rapidez com que os inimigos podem causar danos, Next Generation afirmou que "o jogo é demorado sem ser muito tedioso e desafiador sem ser muito difícil". GamePro seguido as suas próprias críticas por concluindo: " Sangue ' falhas s são facilmente deixadas de lado quando suas armas começar a explodir e os corpos começam a cair".

O crítico do GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, decidiu em uma retrospectiva de 2015 que Blood era facilmente o melhor dos três principais jogos Build engine, afirmando que Blood era "um dos atiradores mais subestimados de toda a década. Blood provavelmente construiu mais sobre o legado de Duke Nukem 3D do que Shadow Warrior fez, levando sua jogabilidade a novos patamares sofisticados e oferecendo suas conotações referenciais com um grau ainda maior de refinamento ". Player Attack descreveu Blood em um artigo de 2011 como "o melhor dos jogos Build engine depois de Duke Nukem 3D , com sua combinação de atmosfera assustadora, ótimo design de níveis e jogabilidade desafiadora, colocando-o acima do resto".

Legado

A série manwha Priest criada por Hyung Min-woo foi inspirada em Blood. Uma entrevista com Hyung em Priest, vol. 3: Requiem for the Damned afirma que os quadrinhos foram influenciados pelo jogo, que apresentava uma estética ocidental de terror semelhante e um protagonista morto-vivo. O manhwa foi adaptado para o filme de terror americano de 2011 com o mesmo nome .

Veja também

Referências

links externos