Bloodborne -Bloodborne

Bloodborne
Bloodborne Cover Wallpaper.jpg
Desenvolvedor (s) FromSoftware
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Hidetaka Miyazaki
Produtor (es)
Designer (s) Kazuhiro Hamatani
Programador (es) Jun Ito
Artista (s) Ryo Fujimaki
Compositor (es)
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Bloodborne é um jogo de ação role-playing desenvolvido por FromSoftware e publicado pela Sony Computer Entertainment , que foi lançado para o PlayStation 4 em março de 2015. Bloodborne segue o personagem do jogador , um caçador, através do decrépito gótico , Victorian-era da cidade -inspired de Yharnam , cujos habitantes sofrem de uma doença transmitida pelo sangue . Na tentativa de encontrar a fonte da praga, o personagem do jogador desvenda os mistérios da cidade enquanto luta contra feras e seres cósmicos.

O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Os jogadores controlam um protagonista personalizável, e a jogabilidade é focada em combate e exploração estratégica baseada em armas. Os jogadores lutam contra vários inimigos usando itens como espadas e armas de fogo, explorando diferentes locais, interagindo com personagens não-jogadores e desvendando os mistérios da cidade. Bloodborne começou o desenvolvimento em 2012 sob o título provisório de Projeto Besta . Com muitas semelhanças com a série de jogos Souls do mesmo desenvolvedor e diretor, Bloodborne foi inspirado nas obras literárias dos autores HP Lovecraft e Bram Stoker e no projeto arquitetônico de locais do mundo real em países como Romênia , República Tcheca e Escócia .

Bloodborne recebeu aclamação da crítica, com elogios dirigidos à sua jogabilidade, particularmente ao seu alto nível de dificuldade, atmosfera, design de som , temas Lovecraftianos e design de mundo interconectado. Algumas críticas foram dirigidas ao seu desempenho técnico no lançamento, que foi aprimorado com atualizações pós-lançamento. Uma expansão adicionando conteúdo adicional, The Old Hunters , foi lançada em novembro de 2015. No final de 2015, o jogo tinha vendido mais de dois milhões de cópias em todo o mundo. Bloodborne ganhou vários prêmios e foi citado como um dos melhores videogames já feitos . Algumas mídias e adaptações relacionadas também foram lançadas, incluindo um jogo de cartas , um jogo de tabuleiro e uma série de quadrinhos .

Jogabilidade

Captura de tela da jogabilidade do lançamento do Alpha Bloodborne , mostrando o jogador lutando contra um dos chefes do jogo , o Cleric Beast. Semelhante aos jogos Souls , Bloodborne coloca uma ênfase considerável nas batalhas contra chefes.

Bloodborne é um RPG de ação jogado de uma perspectiva de terceira pessoa e apresenta elementos semelhantes aos encontrados na série de jogos Souls , particularmente Demon's Souls e Dark Souls . O jogador faz seu caminho por diferentes locais dentro do decrépito mundo gótico de Yharnam enquanto luta contra vários inimigos, incluindo chefes , coletando diferentes tipos de itens que têm muitos usos, interagindo com personagens não-jogadores , abrindo atalhos e continuando pela história principal .

No início do jogo, o jogador cria seu personagem, o Caçador. O jogador determina os detalhes básicos do Hunter; gênero, penteado, nome, cor da pele, formato do corpo, voz e cor dos olhos são algumas das opções que o jogador pode personalizar. O jogador também escolhe uma classe inicial, conhecida como "Origem", que fornece uma história de fundo básica para o Caçador e define os atributos iniciais do jogador. As origens, embora descrevam o passado do personagem do jogador, não têm nenhum efeito na jogabilidade além de alterar as estatísticas iniciais. Outra forma de o jogador definir seu Caçador é escolhendo de qual irmandade ele é membro. Essas sociedades religiosas, conhecidas como "Alianças", cada uma tem suas opiniões sobre o mundo de Yharnam.

O jogador pode retornar à zona segura, conhecida como "Hunter's Dream", interagindo com lanternas espalhadas por todo o mundo de Yharnam. Isso repõe a saúde, mas repovoa todos os inimigos no mundo do jogo. Lanternas também servem como pontos de verificação do jogo; o jogador irá retornar para a última lanterna ativada quando morrer. Posicionado longe de Yharnam, o Hunter's Dream oferece alguns dos recursos básicos do jogo para o jogador. Os jogadores podem comprar itens úteis, como roupas e consumíveis, dos Mensageiros usando Blood Echoes ou Insight, aumentar o nível de seu personagem falando com a Boneca ou atualizar suas armas na oficina, entre outras coisas. Ao contrário de Yharnam e de todos os outros locais do jogo, o Hunter's Dream é considerado completamente seguro, pois é o único local do jogo que não contém inimigos. No entanto, as duas últimas batalhas contra chefes do jogo acontecem no Hunter's Dream, embora ambas sejam opcionais para o jogador.

Bloodborne ' mundo s de Yharnam é um extenso mapa cheio de áreas interligadas. Algumas áreas de Yharnam não estão conectadas aos locais principais e exigem que o jogador se teletransporte para lá através das lápides em Hunter's Dream. O jogador pode ter várias opções ao progredir pelos locais, mas geralmente, há o caminho principal que o jogador usa para progredir na história. Ao atravessar o caminho principal, o jogador encontrará caminhos que levam a locais totalmente diferentes que são opcionais. Cada caminho leva eventualmente de volta à área central em que o jogador começou; isso fornece ao jogador atalhos, úteis para quando ele morrer ou precisar voltar atrás.

Combate

O combate é rápido e requer uma abordagem ofensiva para que o jogador possa combater hordas de inimigos. O personagem do jogador é ágil e pode se esquivar de ataques metralhando os inimigos enquanto está travado. O novo estilo de risco-e-recompensa de gameplay é enfatizada através de Bloodborne ' sistema de Rally s, que permite ao jogador para recuperar partes da saúde perdida por atingir um inimigo dentro de uma pequena janela de tempo. O diretor Hidetaka Miyazaki explicou que isso representa o aumento da vontade do jogador de continuar após atingir com sucesso um inimigo. Um novo modo Game Plus também está presente; depois que o jogador terminar o jogo, um novo jogo será iniciado imediatamente. New Game Plus é opcional, o jogador retém todo o seu equipamento e o jogo é mais desafiador do que o jogo anterior.

O jogador só pode empunhar duas armas brancas e duas armas secundárias ao mesmo tempo. A maioria das armas corpo-a-corpo, chamadas de armas artificiais, podem se transformar em um estado alternativo; cada estado incentiva uma abordagem diferente para o combate. Por exemplo, o Machado de Caçador em seu estado inicial é empunhado com uma mão e pode ser usado para despachar inimigos em áreas apertadas rapidamente; quando transformado em seu estado secundário, ele se torna uma arma estendida de duas mãos mais adequada para o controle de multidões. Com a maioria das Armas Truque, um estado é geralmente uma arma maior e mais lenta que causa dano mais pesado por golpe, enquanto o outro estado é menor, mais rápido e causa seu dano em sequências de golpe. A principal arma secundária do jogador é uma arma de fogo; a arma de fogo, geralmente uma pistola, pode ser usada no sentido tradicional, bem como uma forma de atordoar os inimigos. Quando um inimigo está atordoado, o jogador pode realizar um ataque visceral; Ataques viscerais causam uma grande quantidade de dano em um ataque e também podem ser executados após o jogador atacar um inimigo por trás com um ataque carregado. Outras armas secundárias incluem uma tocha, canhão e escudo de madeira, enquanto outras armas principais incluem um martelo, espada, arma de duas mãos, que serve como arma corpo-a-corpo e de longo alcance, e um chicote. O jogador pode carregar outras armas ofensivas, como coquetéis molotov , facas de arremesso e pedrinhas.

Semelhante aos jogos Souls , matar inimigos concede ao jogador "Blood Echoes", que dobram como pontos de experiência e moeda do jogador . Se o jogador morrer, seus Ecos de Sangue serão perdidos no local da morte. Se eles puderem chegar a esse ponto novamente, eles podem recuperá-los. No entanto, se o jogador morrer antes de recuperar seus Echoes de Sangue perdidos, eles estarão perdidos para sempre. Às vezes, os ecos de sangue do jogador podem ser capturados por um inimigo, normalmente identificado por olhos azuis brilhantes; derrotar este inimigo retornará os Ecos de Sangue perdidos. Se um inimigo não segurar os Echo de Sangue, eles estarão no chão perto do local da morte do jogador. O insight é uma forma secundária de moeda; pode ser gasto na compra de itens e, dependendo do nível de percepção do jogador, o mundo mudará de muitas maneiras diferentes. Quando o jogador atinge um nível específico de percepção, alguns NPCs ou inimigos podem não estar mais presentes, o céu e a lua podem mudar de cor, o jogador pode começar a ouvir sons diferentes (como um bebê chorando e sussurros misteriosos) ou padrões de ataque dos inimigos pode mudar. O mundo também muda conforme o jogador avança na história principal. O Insight pode ser obtido encontrando e derrotando chefes, usando itens que concedem Insight, ajudando outro jogador através do modo cooperativo a derrotar um chefe e derrotando com sucesso outro jogador no multijogador competitivo.

Quando os inimigos são derrotados, eles largam itens úteis para o jogador, como frascos de sangue, que curam o jogador, ou balas de mercúrio, a principal munição para armamento de longo alcance. O jogador também pode sacrificar saúde para criar balas de sangue para seu armamento de longo alcance. As balas de sangue não têm nenhuma diferença funcional das balas de mercúrio consumíveis, exceto o fato de que funcionam como munição extra, e o sistema Rally ainda se aplica à saúde perdida. O jogador pode encontrar itens úteis escondidos no ambiente, além de serem derrubados por inimigos. Os itens escondidos no ambiente geralmente exigem que o jogador siga um caminho diferente do que estava inicialmente. Outros itens que o jogador pode encontrar incluem várias formas de Sangue Frio, que concede ao jogador Eco de Sangue quando consumido, Antídotos, usados ​​para curar envenenamento, e Distintivos de Caçador, que permitem ao jogador comprar mais itens no Sonho do Caçador. As armas do jogador também podem ser atualizadas ou modificadas equipando certos itens.

Multijogador

O modo multijogador está presente em Bloodborne , embora funcione de forma diferente de suas contrapartes na série Souls . Ao ativar um item não consumível ao custo de um ponto de Insight, os jogadores podem convocar outros jogadores em seu mundo para ajudar com os inimigos e chefes e progredir através das áreas do jogo cooperativamente. Isso deixa os jogadores vulneráveis ​​a invasões; outro jogador pode invadir o mundo do jogo da vítima e tentar matá-la, a menos que o jogador possa encontrar e derrotar um inimigo específico conhecido como Chime Maiden antes que um jogador inimigo invada. A convocação multijogador é limitada pela proximidade; os jogadores só podem ser convocados dentro de uma distância específica um do outro para evitar que os jogadores sejam convocados muito longe para serem úteis. Os jogadores só podem convocar jogadores do mesmo nível que eles para evitar que o jogo seja muito difícil ou muito fácil para um dos jogadores. Usar uma senha, entretanto, contorna muitas das restrições de convocar um amigo. Dependendo de qual aliança o jogador e o jogador invocado fazem parte, eles terão a oportunidade de ser hostis um com o outro. Os jogadores podem convocar um NPC para ajudá-los além de obter ajuda de outros jogadores. O NPC serve como um companheiro de IA para o jogador que ajuda a derrotar os inimigos. Os jogadores só podem convocar NPCs específicos que conheceram ao longo de sua jornada. Outra maneira pela qual os jogadores podem interagir uns com os outros é deixando notas. Um jogador pode deixar uma dica para derrotar um chefe, dizer ao leitor aonde ir, enganar o leitor ao fornecer informações incorretas propositalmente ou deixar uma mensagem sem sentido para outras pessoas. Os jogadores podem classificar uma mensagem como 'Boa' ou 'Falta', indicando se a nota é útil ou maliciosa para leitores futuros. Quando um jogador classifica uma mensagem como 'Boa', o jogador que escreveu a nota terá sua saúde restaurada.

Calabouços de Cálice

Chalice Dungeons são masmorras geradas aleatoriamente que variam em profundidade e dificuldade. Eles podem ser reformados realizando um ritual com um Cálice e outros certos materiais no Sonho do Caçador. Chalice Dungeons são opcionais e fornecem conteúdo adicional para o jogador. A jogabilidade é muito parecida com a história principal, pois contém várias áreas e inimigos que o jogador deve superar para completar a masmorra. Cada Calabouço de Cálice contém vários chefes que o jogador deve derrotar para progredir nos níveis do Calabouço. Tipos especiais de baús lootable não encontrados na história principal estão escondidos nas Masmorras, fornecendo ao jogador os materiais para gerar mais Masmorras. Uma grande diferença entre a história principal e as Masmorras do Cálice é o design do mundo. No mundo da história principal de Yharnam, o design é aberto, mais espaçoso e é uma mistura de ambientes internos e externos. As Masmorras de Cálice são apenas internas, apertadas e contêm muitas características de uma masmorra típica. Os caminhos ramificados apresentados na história principal ainda estão presentes nas Masmorras do Cálice. Outra diferença importante são os objetivos. Na história principal, os jogadores viajam por muitos locais diferentes com muitos objetivos diferentes. Nas Masmorras do Cálice, o objetivo principal do jogador é localizar uma porta, então encontrar a alavanca para abrir a porta, que está localizada em outro lugar, e então lutar contra o chefe atrás da porta. Depois que o chefe é derrotado, o jogador entra na próxima área, que será completamente diferente, e completa o mesmo objetivo. O ciclo se repete pelo menos três vezes antes que todo o Calabouço do Cálice seja apagado. Chalice Dungeons, como a história principal, podem ser jogados sozinho ou cooperativamente com outros jogadores.

Sinopse

Configuração

Bloodborne se passa em Yharnam, uma cidade gótica decrépita conhecida por seus avanços médicos em torno da prática da administração de sangue . Ao longo dos anos, muitos viajantes viajam para a cidade em busca do remédio para curar suas aflições; o personagem do jogador viaja para Yharnam em busca da cura, algo conhecido como Paleblood, para uma doença não especificada. No entanto, ao chegar na cidade, descobre-se que Yharnam sofre de uma doença endêmica que transformou a maioria de seus cidadãos em criaturas bestiais. O jogador deve navegar pelas ruas de Yharnam durante a noite de The Hunt e superar seus habitantes violentamente perturbados e monstros horripilantes para parar a fonte da praga e escapar do Pesadelo. Há muito tempo, os residentes de Yharnam começaram a adorar seres cósmicos antiquíssimos, conhecidos como os Grandes, depois que estudiosos do Colégio de Byrgenwerth descobriram algo conhecido como "médium" nas ruínas de uma civilização antiga altamente avançada, no topo da qual Yharnam foi construído. Os Grandes forneceram o sangue curativo pelo qual Yharnam era famoso, que também é a fonte da praga.

Enredo

O personagem do jogador, um Caçador, vê que um velho está operando sobre eles. O homem explica que está realizando uma transfusão de sangue para tratar uma doença conhecida como Paleblood. Ele avisa o Caçador que eles farão uma jornada estranha que pode parecer um pesadelo. A tela escurece, então retorna para a mesa de operação quando uma grande besta rasgada pela carne se levanta do chão e estende uma garra em direção ao imóvel Caçador. De repente, o fogo aparece e força a retirada da besta; logo, pequenas criaturas ("Mensageiros") começam a rastejar sobre o Caçador, e a tela fica preta. Depois que o jogador conclui a criação do personagem, o Caçador acorda em uma mesa de operação em uma clínica diferente em Yharnam.

Logo após sua chegada, o jogador encontra sua primeira lanterna, que, quando acesa, os transporta para um reino espectral chamado Sonho do Caçador. O jogador encontra dois personagens não-jogadores: Gehrman, um homem idoso em uma cadeira de rodas que dá conselhos, e a Boneca, uma boneca viva em tamanho real que ajuda o jogador a subir de nível. Gehrman informa ao jogador que para obter o sangue que procuram e escapar do sonho, eles devem caçar os vários monstros que assolam Yharnam e deter a fonte da praga.

Enquanto viaja por Central Yharnam, a segunda área, outro personagem não-jogador diz ao Caçador para procurar a Igreja de Cura porque eles estavam encarregados da ministração de sangue, que está ligada à praga. O jogador encontra um caçador chamado Padre Gascoigne, que busca matar o jogador para evitar que ele se transforme em uma fera. No entanto, no meio da luta, o próprio Gascoigne se transforma em uma fera horrível. Depois de matar Gascoigne, o Caçador se move para a Ala da Catedral. Tendo matado o Vigário Amelia, agora uma besta, o Caçador entra em contato com um artefato que os convida a visitar um lugar chamado Byrgenwerth. Chegando lá depois de derrotar três inimigos conhecidos como a Sombra de Yharnam, o Caçador mata Rom, um parente cósmico. Com a morte de Rom, o Caçador ganha acesso a um maior grau de percepção e vê a Rainha Yharnam, um ser antigo da civilização morta que supostamente deu à luz Mergo, a fonte do Pesadelo. Com sua nova percepção, o Caçador pode aventurar-se na vila invisível de Yahar'gul, anteriormente oculta, onde os Grandes, anteriormente invisíveis, residem e foram pesquisados ​​e adorados por Eruditos Mensis. Os estudiosos procuraram construir um navio para um Grande, conhecido como O Renascer. Após derrotá-lo, o jogador acessa o reino espectral chamado Nightmare of Mensis, onde eles descobrem o insano Micolash, que liderava os estudiosos. Depois de matá-lo, o jogador encontra Mergo e seu guardião, referido apenas como Ama de leite de Mergo. Depois de matar a Ama de leite de Mergo e deixá-lo morrer, a fase final do jogo é iniciada. Quando o Caçador retorna ao Sonho do Caçador, Gehrman se oferece para libertar o jogador do sonho e devolvê-lo ao Mundo Desperto pela manhã.

Neste ponto, três finais diferentes são possíveis dependendo das ações do jogador. A escolha de aceitar a oferta de Gehrman resulta no final do Yharnam Sunrise : Gehrman usa sua foice para decapitar o jogador, que acorda em Yharnam quando o sol nasce; no Sonho do Caçador, a Boneca se despede do Caçador e reza para que vivam felizes, tendo escapado do Pesadelo. Recusar a oferta de Gehrman desbloqueia um dos dois finais. O segundo final, Honoring Wishes , é o final padrão para este caso: para evitar que o Hunter seja preso no sonho, Gehrman batalha com o jogador. Depois que Gehrman é derrotado, um Grande, conhecido como Presença da Lua, chega e abraça o jogador, ligando-o ao Sonho do Caçador. Algum tempo depois, a Boneca é vista empurrando o jogador, agora sentado na cadeira de rodas de Gehrman, de volta para a oficina no Sonho do Caçador. A Boneca comenta que uma nova Caçada começará, significando que o jogador tomou o lugar de Gehrman, guiando outros Caçadores. Ao longo do jogo, o jogador pode encontrar objetos recuperáveis, terços de um cordão umbilical que se forma quando um Grande está tentando se reproduzir com um humano como substituto . Se o jogador consumir três partes do cordão umbilical antes de recusar a oferta de Gehrman, o final do começo da infância é desbloqueado. Depois que Gehrman é derrotado, a Presença da Lua chega para ligar o jogador ao sonho, mas o jogador resiste e luta contra a Presença em uma batalha final. Ao derrotar a Presença da Lua, o jogador se transforma em um bebê Grande e é levado pela Boneca.

Os velhos caçadores

Depois de descobrir um item chamado "Olho de um Caçador Bêbado de Sangue", o jogador aprende sobre o Pesadelo do Caçador, onde os primeiros caçadores estão presos, bêbados de sangue. Enquanto viaja por Yharnam, o jogador se depara com o cadáver de um estranho Hunter. Quando o jogador procura o cadáver, eles são puxados para o Pesadelo do Caçador, povoado por feras e há muito tempo Caçadores enlouquecidos, por uma Amígdala menor. O jogador pode encontrar Simon the Harrowed Hunter, que lhes diz que o Nightmare serve como uma prisão para os caçadores que sucumbiram à loucura e ao flagelo. Simon pode ajudar o jogador em suas viagens. O jogador primeiro visita a Igreja do Pesadelo, onde eles encontram e matam o primeiro Caçador da Igreja, Ludwig, a Lâmina Sagrada, agora conhecido como Ludwig, o Amaldiçoado. Após a batalha, o jogador pode dizer ao moribundo Ludwig o que aconteceu com a Igreja e Yharnam ou deixá-lo morrer acreditando que Yharnam derrotou a maldição. O jogador também pode matar o fundador da Igreja de Cura, Laurence, o Primeiro Vigário, após encontrá-lo em um altar na versão Pesadelo da grande catedral, agora transformada em uma Besta Clérica em chamas.

O jogador continua para o Research Hall, onde Simon revela que para encontrar o segredo do Pesadelo, o jogador deve alcançar a Torre do Relógio Astral e matar Lady Maria, outro caçador original e um dos alunos de Gehrman. Depois de abrir caminho através do Research Hall, o jogador chega à torre do relógio. Ao derrotar Maria, o jogador revela o segredo que ela estava protegendo: as ruínas de uma vila de pescadores que havia sido puxada para o Pesadelo, e seus habitantes transformados em monstros grotescos. Enquanto explora a vila, o jogador pode se deparar com Simon mortalmente ferido, que então dá ao jogador uma chave e sua lâmina de arco e implora para que o jogador acabe com o Pesadelo. O jogador descobre que a aldeia é a origem do Pesadelo - o resultado de uma maldição colocada sobre os estudiosos de Byrgenwerth e seus subordinados Caçadores, que torturaram e massacraram os habitantes da aldeia em sua busca por conhecimento.

Conforme o jogador continua pela aldeia, eles eventualmente descobrem o cadáver encalhado de uma grande entidade, o Grande Kos. Uma criança Grande e fonte do Pesadelo, o Órfão de Kos, emerge do útero do cadáver e ataca o jogador com um terror cego. Após sua derrota, o fantasma da criatura recua para o lado de sua mãe morta e, ao matá-lo, o Pesadelo do Caçador termina.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Bloodborne começou quando o desenvolvimento da edição Prepare to Die de Dark Souls , lançado em agosto de 2012. A Sony Computer Entertainment abordou a FromSoftware sobre o desenvolvimento cooperativo de um título, e o diretor Hidetaka Miyazaki perguntou sobre a possibilidade de desenvolver um jogo para o oitavo consoles de geração . O conceito de Bloodborne se desenvolveu a partir daí. Não houve nenhuma conexão com os títulos anteriores do FromSoftware, embora Miyazaki admitisse que ele "carrega o DNA de Demon's Souls e seu design de nível muito específico". O desenvolvimento correu paralelamente ao de Dark Souls II .

O cenário gótico vitoriano do jogo foi parcialmente inspirado no romance Drácula e na arquitetura de locações na Romênia e na República Tcheca . Miyazaki também gostava de HP Lovecraft de Cthulhu Mythos série de histórias de horror surreal, e aplicado temas semelhantes para o jogo. Miyazaki queria criar um jogo ambientado em uma era como aqueles romances, mas ele queria que tudo fosse o mais detalhado possível e achava que tal jogo só seria possível em hardware de oitava geração. Essa necessidade de hardware de ponta, e o fato de que o PlayStation 4 foi apresentado à empresa primeiro, foi o motivo pelo qual o jogo foi exclusivo para o PS4, ao invés de um lançamento de geração cruzada. A taxa de quadros alvo dos desenvolvedores para o título era de 30 quadros por segundo , devido às escolhas de design feitas para o título.

Os detalhes da história eram mais abundantes do que nos jogos Souls , embora a equipe tenha criado um mistério maior no cerne da história para compensar isso. O método pelo qual a história é mostrada e desenvolvida para o jogador também é feito em um estilo semelhante a outros jogos com Miyazaki como diretor, especificamente jogos da série Souls , em que o enredo é revelado com descrições de itens, interações com vários NPCs , narrativa visual , e a partir dessa informação o jogador deve fazer inferências e fazer sua própria interpretação do enredo. A equipe não queria aumentar o nível de dificuldade mais alto do que em seus jogos anteriores, pois eles sentiram que isso tornaria o jogo "praticamente impossível de jogar para qualquer um". Para equilibrar isso, a equipe criou um sistema de combate mais agressivo com foco na ação e na estratégia. Eles também queriam alterar as penalidades por morte usadas nos jogos do Souls , já que não queriam que o jogo fosse classificado como sendo para jogadores hardcore . Uma das decisões mais difíceis que a equipe enfrentou foi a introdução de armas de fogo. Por se encaixar bem no cenário do jogo e, conseqüentemente, ser menos preciso do que os modelos modernos, as armas foram eventualmente incluídas.

Bloodborne ' trilha sonora s foi composta por uma mistura de japonês e compositores ocidentais. A trilha sonora contém mais de 80 minutos de música original de Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco e Michael Wandmacher e apresenta apresentações de uma orquestra de 65 músicos e um coro de 32 membros. O desenvolvimento da trilha sonora durou cerca de dois anos e meio.

Screenshots e um trailer de gameplay do jogo vazaram na Internet semanas antes da revelação oficial, sob o título de Project Beast . Muitos acreditavam na época que o vazamento poderia ser conectado a Demon's Souls . No entanto, Miyazaki afirmou mais tarde que Bloodborne nunca foi considerado Demon's Souls II , devido à Sony Computer Entertainment querer uma nova propriedade intelectual (IP) para o PlayStation 4 .

Liberar

Bloodborne foi anunciado na E3 2014 , onde um trailer foi mostrado. Em janeiro de 2015, Bloodborne tornou Game Informer 's jogo mais esperado dos leitores de 2015. O jogo foi originalmente planejado para ser lançado em 6 de Fevereiro, 2015, mas foi adiado para 24 de março de 2015, na América do Norte, 25 de março de 2015 na Europa, Austrália e Nova Zelândia, 26 de março de 2015, no Japão, e 27 de março de 2015, no Reino Unido e Irlanda. Uma expansão de conteúdo para download , The Old Hunters , foi lançada em 24 de novembro de 2015. Ela se passa em um mundo onde os caçadores do passado estão presos e apresenta novas armas, roupas e itens.

Uma edição limitada de colecionador foi lançada com o jogo. Inclui uma caixa de SteelBook , um livro de arte de capa dura e uma cópia digital da trilha sonora do jogo. A trilha sonora foi lançada separadamente em 21 de abril de 2015. A edição europeia exclusiva Nightmare incluiu itens físicos como uma pena e conjunto de tinta, bem como todos os itens da edição de colecionador. Uma edição asiática inclui um abridor de cartas inspirado na arma do jogo, o Kirkhammer. Um pacote do PlayStation 4 também está disponível nas regiões asiáticas. Uma música para promover Bloodborne foi gravada pela Hit House com Ruby Friedman para um trailer e spot de TV do jogo, intitulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller e William Hunt, e gravada por Wyn Davis em Los Angeles e no Word of Mouth Recording Studios em Nova Orleans.

A Sony Dinamarca se associou à organização dinamarquesa GivBlod para incentivar as doações de sangue por meio de um programa em que os doadores que doaram em 23 de março de 2015 receberiam a chance de ganhar Bloodborne como um presente. Um jogo de cartas oficialmente licenciado , baseado no jogo Chalice Dungeons, foi publicado pela CoolMiniOrNot e lançado em novembro de 2016. Um pacote de edição completa de Bloodborne foi lançado na PlayStation Store em 5 de novembro de 2015.

Recepção

Bloodborne recebeu "aclamação universal" dos críticos, de acordo com o agregador de revisões Metacritic . Daniel Tack, da Game Informer, elogiou a atmosfera perturbadora do jogo e os visuais estéticos, que ele afirmou "deram vida ao terror". Ele também elogiou sua jogabilidade desafiadora, que comparou com a série Souls , bem como sua história intimamente realizada, alto valor de replay, combate deliberado, recompensador e rápido, narrativa esparsa e customização de armas satisfatória. Ele também ficou impressionado com as batalhas contra chefes bem elaboradas, o design exclusivo do inimigo e a trilha sonora. Ele também elogiou o multiplayer por estender a longevidade do jogo, e o jogo por permitir que os jogadores aprendam e se adaptem ao longo do jogo. Ele resumiu a análise dizendo que "Embora este novo IP não se afaste muito da franquia estabelecida Souls , é um trabalho mágico e maravilhoso que admiravelmente instila terror e triunfo naqueles corajosos o suficiente para mergulhar nele."

Edge escreveu que foi um "trabalho deslumbrante de terror sombrio e abjeto que cimenta Miyazaki como um dos maiores de todos os tempos". Electronic Gaming Monthly escreveu "Embora construído no mesmo núcleo que osjogos Souls , Bloodborne marca a maior mudança do status quo até hoje. As inúmeras mudanças, muitas a serviço de um estilo de jogo mais rápido e agressivo, podem não ser para todos, mas se você adotar essa mudança, pode muito bem ter um novo favorito no cânone Do Software. " Kevin VanOrd da GameSpot elogiou seuenredo com tema de terror Lovecraftiano , batalhas enérgicas contra chefes, combate preciso para tornar os encontros com inimigos divertidos, bem como sua arte única e ambientes variados. Ele também elogiou o design de som dos inimigos, a dificuldade, que ele comparou com Dark Souls II , e as armas de combate corpo a corpo apresentadas no jogo por permitirem a transformação durante a batalha. Com relação à parte do jogo de survival horror, ele afirmou que conseguiu fazer os jogadores se sentirem perturbados. O design interconectado do mundo do jogo também é elogiado por tornar a descoberta gratificante. Escrevendo para GamesRadar , Ben Griffin elogiou os ambientes detalhados do jogo, visuais de estilo gótico, combate rico, novos desafios, as Masmorras de Cálice aleatórias para estender a duração do jogo e o sistema de atualização de personagem recompensador. Ele também elogiou o jogo por entregar uma sensação de progressão e oferecer aos jogadores motivação para terminar o jogo, bem como a narrativa para "se entrelaçar com a geografia de Yharnam". No entanto, ele criticou o sistema de classes não divergente do jogo, bem como a especialização, ao afirmar que "a falta de magia, milagres, piromancia, arco e flecha, opções pesadas, médias e leves desestimula a experimentação". Ele também criticou o jogo por sempre forçar os jogadores a atualizar e armazenar armas apenas em certas seções do jogo.

Chris Carter de Destructoid chamou-o de "o jogo Souls mais estável até agora", ele elogiou a ênfase do jogo em combate corpo a corpo e habilidade bruta, bem como os NPCs interessantes, missões secundárias e interações do jogo. Ele criticou a configuração menos inspiradora do jogo e o design do ambiente, multiplayer competitivo limitado, baixo valor de replay, bem como a área ocasional bloqueada no jogo, que ele afirmou "parecer menos extensa e menos repetível" do que os jogos anteriores da FromSoftware. Ele resumiu a análise dizendo que " Bloodborne é uma mistura interessante de tudo que a FromSoftware aprendeu ao longo de sua histórica carreira de desenvolvimento. FromSoftware ainda é um dos únicos desenvolvedores restantes que fazem você trabalhar para sua satisfação, e Bloodborne é extremamente satisfatório." Brandin Tyrrel da IGN escreveu que Bloodborne foi "uma peregrinação incrível, exigente e exaustiva através de uma terra deslumbrante que impõe a sensação de se aproximar do fim de uma descida para a loucura. Embora tempos de carregamento estendidos e pequenos empecilhos no rácio de fotogramas tenham um efeito sobre o ritmo, caso contrário, é um jogo intensamente desafiador e gratificante. Há um poder incrível para desvendar seus mistérios e ter sucesso, apesar de sua demanda por meio quilo de sua carne. "

Nick Tan da Game Revolution foi mais crítico do que a maioria, mas ainda bastante positivo, criticando as construções restritivas e as armas de fogo pouco confiáveis. Ele também notou que o jogo sofria de problemas de bloqueio e câmera. Ele resumiu a análise dizendo que "Embora não seja tão refinado e de forma livre como alguns de seus antecessores, ele continua na longa tradição do Souls de dar crédito a jogos desafiadores e tornar a tarefa aparentemente sisfiana de conquistar monstruosidades malformadas e implacáveis ​​possível e absolutamente louvável. " Michael McWhertor da Polygon achou a história "intrigante", dizendo que as armas eram diferentes de todas as outras que ele já havia usado em outro jogo, na medida em que os ataques viscerais dão ao jogador "uma das melhores sensações em qualquer jogo", elogiou a dificuldade do jogo para fornecer encontros satisfatórios, e pensei que os mistérios enigmáticos fizeram um bom trabalho em encorajar o jogador a progredir no jogo. Ele também elogiou os ambientes, inimigos e armas do jogo, pois os considerou bem projetados e ofereceram liberdade e variedade ao jogador. As principais críticas de McWhertor foram em relação aos tempos de carregamento e questões técnicas. Ele descobriu que o jogo teve um desempenho visivelmente pior ao jogar com outro jogador, dizendo que a taxa de quadros "sofre um golpe". Ele também achou alguns mecânicos e itens confusos, e não gostou do fato de haver muitas telas de carregamento em rápida sucessão. O New York Daily News afirmou que foi "o casamento perfeito, combinando mecânicas que parecem fáceis de aprender com jogabilidade e desafios que exigem maestria e engenhosidade." O Guardian também deu uma classificação completa de cinco estrelas, afirmando que "elegância, precisão, humor e desafio tornam Bloodborne irresistível". O Telegraph escreveu que era a "edição digital de uma viagem ao redor do mundo para continentes estrangeiros, cada virada de esquina fornecendo doses iguais de emoção e trepidação". No lançamento, um dos pontos mais criticados do jogo foram os longos tempos de carregamento, que mais tarde foram mitigados por meio de patches pós-lançamento.

Vendas

O jogo vendeu 152.567 cópias físicas no varejo na primeira semana de lançamento no Japão, ocupando o primeiro lugar nas paradas de vendas de software japonesas naquela semana em particular. Bloodborne estreou em segundo lugar na parada de varejo de software do Reino Unido, atrás de Battlefield Hardline por 22.500 unidades. Na América do Norte, o Bloodborne foi o segundo software mais vendido em março, apesar de ter sido lançado no final do mês. Em abril de 2015, o jogo tinha vendido mais de um milhão de cópias e, em setembro de 2015, o jogo tinha mais de dois milhões de cópias vendidas. Logo após o lançamento, a Sony afirmou que as vendas do jogo superaram as expectativas.

Prêmios

Bloodborne foi premiado com o Jogo do Ano de 2015 por vários sites de análise de videogames, incluindo GameTrailers , Eurogamer , Destructoid e Edge , além de ter sido premiado com o "Jogo do Ano para PlayStation 4 de 2015" pela IGN . Bloodborne foi nomeado para oito Golden Joystick Awards , incluindo Jogo do Ano , Jogo PlayStation do Ano, Melhor Jogo Original, Melhor Jogo Multijogador, Melhor Narração, Melhor Design Visual, Melhor Áudio e Melhor Momento de Jogo. Em 2015, Edge o classificou como o quarto melhor videogame de todos os tempos.

Prêmio Categoria Resultado
Golden Joystick Awards Melhor Jogo Original Ganhou
Melhor narrativa Nomeado
Melhor Design Visual Nomeado
Melhor Áudio Nomeado
Melhor jogo multijogador Nomeado
Melhor momento de jogo Nomeado
Jogo do ano Nomeado
Jogo do ano para PlayStation Ganhou
The Game Awards 2015 Jogo do ano Nomeado
Melhor RPG Nomeado
Melhor Direção de Arte Nomeado
Prêmios DICE Jogo do ano Nomeado
Jogo RPG / Massively Multiplayer do Ano Nomeado
Game Developers Choice Awards Jogo do ano Nomeado
Melhor Design Nomeado
Melhor Arte Visual Nomeado
12º British Academy Games Awards Design de jogo Ganhou

Notas

Referências

links externos