Bob Bates - Bob Bates

Bob Bates
Bob Bates 2002.jpg
Bates em 2002
Nascermos ( 1953-12-11 )11 de dezembro de 1953 (68 anos)
Nacionalidade americano
Alma mater Universidade de Georgetown
Ocupação Designer de jogos
Empregador Challenge, Inc., Infocom (editora), Legend Entertainment , Zynga
Conhecido por Cofundador da Challenge, Inc. e Legend Entertainment
Trabalho notável
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
Arthur: The Quest for Excalibur
Timequest
Eric the Unready
Unreal II: The Awakening
Cônjuge(s) Peggy Oriani
Crianças 2

Robert Bates (nascido em 11 de dezembro de 1953) é um designer americano de jogos de computador . Um dos primeiros designers de jogos interativos de ficção , ele foi cofundador da Challenge, Inc., que criou jogos na década de 1980 para a empresa pioneira Infocom . Após a dissolução da Infocom em 1989, Bates co-fundou a Legend Entertainment para continuar publicando jogos na tradição da Infocom, mas com gráficos adicionados. Jogos notáveis ​​que ele projetou, escreveu ou produziu incluem Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) e Eric the Unready (1993), listado como Jogo de Aventura do Ano pela Computer Gaming Worldrevista e também incluído na lista de 1996 dos "150 melhores jogos de todos os tempos". Em 1998, ele escreveu o premiado jogo Quandaries para o Departamento de Justiça dos Estados Unidos . Ele foi duas vezes o presidente da International Game Developers Association , que o homenageou com um Lifetime Achievement Award em 2010. Bates escreveu extensivamente sobre design e desenvolvimento de jogos em trabalhos como o livro de 2001 Game Design: The Art and Business of Creation Games , que é comumente usado como um livro-texto de design de jogos em cursos universitários. De 2011 a 2014, Bates foi Chief Creative Officer para External Studios na Zynga . Ele continua a trabalhar como consultor independente com várias editoras da indústria de jogos.

Carreira

Bates nasceu em 1953 em Greenbelt, Maryland , o quarto dos oito filhos de Frances e James Bates. Seu pai era um matemático, que de 1963 a 1967 mudou a família para Cheltenham, Inglaterra . Ao retornar aos Estados Unidos, Bob frequentou a DeMatha High School em Hyattsville, Maryland , graduando-se em 1971, e depois foi para a Universidade de Georgetown , onde fez dupla especialização em filosofia e psicologia , recebendo seu bacharelado em filosofia em 1975. Seu primeiro trabalho depois da faculdade foi como guia turístico para Washington Group Tours, um trabalho que ele aceitou, pois lhe permitia tempo livre entre as turnês para prosseguir seus esforços de escrita. Em 1977 ele conheceu sua futura esposa, Peggy Oriani, com quem se casou em janeiro de 1978, e depois fundou sua própria empresa de turismo, a Potomac Tours. Em 1982, com a aproximação do seu 30º aniversário, vendeu a empresa para passar dois anos escrevendo um romance, mas não terminou. Foi nessa época que o pai de Bates deu seu antigo computador TRS-80 para o filho, para ajudar na escrita do romance. Com o computador, Bates recebeu um exemplar do jogo interativo de ficção Zork , e imediatamente se apaixonou pelo gênero, vendo nele uma forma de seguir a carreira de escritor, fazendo games. Em 1986, Bates e um amigo, David Wilt, que ele conhecia porque cantavam no mesmo coral, os Alexandria Harmonizers , fundaram a empresa Challenge, Inc. para explorar as possibilidades de criar jogos interativos de ficção. Precisando de uma engine para esses jogos, Bates entrou em contato com a editora da Zork , Infocom, para saber como licenciar sua engine de ficção Z-machine . Várias semanas depois, a Infocom e a Challenge fecharam um acordo de desenvolvimento, com Bates fazendo o design/escrita, a codificação sendo feita por dois programadores contratados da Paragon Systems, e a publicação/marketing sendo feita sob o nome Infocom. Bates imaginou uma série de jogos intitulada "Immortal Legends", com seus dois primeiros designs de jogos publicados sendo os títulos de ficção interativa Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988) e Arthur: The Quest for Excalibur (1989), no qual ele foi desenhista e escritor. Um terceiro jogo sobre Robin Hood nunca foi concluído porque a Infocom foi dissolvida por sua empresa-mãe Activision em 1989.

Alguns meses após o fim da Infocom, Bates e Mike Verdu (o chefe da Paragon Systems, que já havia sido adquirida pela American Systems Corp) fundaram a Legend Entertainment para produzir jogos na tradição da Infocom. A empresa foi apoiada pela ASC e localizada em suas instalações em Chantilly, Virgínia . Os jogos projetados por Bates for Legend incluíam Timequest , Eric the Unready e Blackstone Chronicles de John Saul . Ele também contribuiu com design e escrita para outros jogos da empresa, incluindo a série Gateway e o jogo final da empresa, Unreal II: The Awakening . Em 1998 a Legend foi adquirida pela GT Interactive Software , que por sua vez foi adquirida pela Infogrames , mais tarde renomeada como Atari . Em 2004, a Legend foi fechada. Bates então passou a fazer consultoria independente até 2011, quando foi contratado por Mike Verdu, agora na Zynga, para ser Chief Creative Officer for External Developers, cargo que Bates ocupou até o início de 2014, quando retornou à consultoria independente.

Em 2017, Bates lançou um Kickstarter para seu jogo Thaumistry: In Charm's Way , que foi financiado com sucesso tendo arrecadado US$ 35.238 de 1.053 apoiadores.

Reconhecimento

Bates apresentando na Game Developers Conference 2015

Ao longo de sua carreira desde 1986, Bates escreveu, projetou, produziu ou supervisionou mais de 45 jogos, com mais de seis milhões de unidades vendidas. De acordo com o site de Bates, os jogos ganharam coletivamente mais de 70 prêmios da indústria, incluindo dois prêmios de Jogo de Aventura do Ano.

Ele foi duas vezes presidente da International Game Developers Association em 2005 e 2009, e atuou no conselho consultivo da GDC Europe .

Prêmios

  • Prêmio Lifetime Achievement, IGDA, 2010
  • Prêmio Pessoa do Ano, IGDA, 2010
  • Jogo de Aventura do Ano, Eric the Unready , outubro de 1993, revista Computer Gaming World
    • 1996, listado em #103 na lista dos "150 Melhores Jogos de Todos os Tempos", Computer Gaming World , novembro de 1996

Escrevendo

  • Game Design: A Arte e o Negócio de Criar Jogos . Prima Tech. 2001.ISBN 978-0-7615-3165-4.
    • 2ª edição publicada em 2004
  • O Guia de Mercado do Desenvolvedor de Jogos . Primeira Imprensa. 2003. ISBN 978-1-59200-104-0.
  • Bates, Bob (2 de junho de 2011). " The Belly of the Whale: Vivendo uma vida criativa na indústria de jogos " . Gamasutra . Recuperado em 7 de setembro de 2014 .
  • Bates, Bob (17 de junho de 2005). " Into the Woods: Um guia prático para a Jornada do Herói " . Gamasutra . Recuperado em 7 de setembro de 2014 .

Jogos

Referências

links externos