Linguagem corporal (game show) - Body Language (game show)

Linguagem corporal
Body Language logo.png
Criado por Robert Sherman
Dirigido por Paul Alter
Apresentado por Tom Kennedy
Narrado por Johnny Olson
Gene Wood
Bob Hilton
Compositor de música tema Pontuação Produções
País de origem Estados Unidos
No. de episódios 396
Produção
Produtores executivos Robert Sherman
Chester Feldman
Produtor Mimi O'Brien
Locais de produção CBS Television City
Los Angeles, Califórnia
Tempo de execução 22 minutos
Companhia de produção Mark Goodson Television Productions
Distribuidor Fremantle
Liberar
Rede original CBS
Lançamento original 4 de junho de 1984  - 3 de janeiro de 1986 ( 04/06/1984 )
 ( 1986-01-03 )

Body Language é um game show americanoproduzido pela Mark Goodson Productions. O programa foi ao ar na CBS de 4 de junho de 1984 até 3 de janeiro de 1986, e foi apresentado por Tom Kennedy . Johnny Olson anunciou até sua morte em outubro de 1985; Depois disso, Gene Wood e Bob Hilton dividiram as funções de anunciante e os substituíram ocasionalmente antes disso.

O show colocou duas equipes uma contra a outra, cada uma consistindo de um competidor e uma celebridade convidada, em um jogo de quebra-cabeças de palavras; as palavras nos ditos quebra-cabeças foram retransmitidas jogando charadas , que seguiram o gameplay do game show Showoffs anterior, enquanto adicionavam um elemento visto na série mais recente de revival da senha da época.

Jogo principal

Duas rodadas foram jogadas, com cada equipe recebendo uma rodada por rodada. Na vez de uma equipe, um membro ficava atrás de um pódio enquanto o outro via uma série de cinco palavras ou frases, uma de cada vez, e precisava fazer seu parceiro adivinhar o maior número possível em 60 segundos. O dador da pista não tinha permissão para falar ou usar qualquer acessório, incluindo suas próprias roupas, mas tinha que usar gestos para comunicar as palavras / frases-alvo; qualquer violação desta regra perderá o resto do tempo da equipe. O doador de pistas poderia passar uma palavra e retornar a ela depois de jogar todas as cinco, se o tempo permitisse.

Cada quebra-cabeça de palavras consistia em sete espaços em branco, dois dos quais estavam entre parênteses e representavam palavras que não foram mostradas ao dador da pista. Cada palavra adivinhada corretamente foi colocada no quebra-cabeça e o adivinhador teve a chance de adivinhar. Uma resposta correta concedeu dinheiro para a equipe.

Se o adivinhador não resolvesse o quebra-cabeça, o adivinhador da equipe adversária escolhia um espaço em branco para revelar e, em seguida, oferecia um palpite. As equipes se alternavam dessa maneira até que um adivinhador resolvesse o quebra-cabeça. Se nenhum dos adivinhadores o resolvesse depois que todas as sete lacunas fossem preenchidas, os doadores de pistas tinham permissão para adivinhar cada um. Se nenhum deles pudesse resolvê-lo, a solução seria revelada e o dinheiro transportado para o próximo quebra-cabeça. Se, após o tempo se esgotar, o doador da pista original revelar uma palavra que não foi adivinhada, o time adversário terá a primeira chance de resolver o quebra-cabeça.

Na primeira rodada, cada quebra-cabeça valia $ 100, e as celebridades deram pistas enquanto os competidores adivinhavam. Os membros da equipe trocaram de papéis para a segunda rodada, com o valor do quebra-cabeça aumentado para $ 250. Se um quebra-cabeça não fosse resolvido, o dinheiro não concedido era transportado para o próximo quebra-cabeça.

Quem conseguiu $ 500 ganhou o campeonato. Se nenhuma equipe tivesse atingido esse total após duas rodadas, um quebra-cabeça do playoff era jogado, sem nenhuma pista. Em vez disso, os dois competidores se revezaram revelando um espaço em branco de cada vez e oferecendo um palpite; o primeiro a resolver o quebra-cabeça ganhou $ 250 adicionais e o jogo. O competidor campeão decidiu quem iniciaria o playoff. As duas primeiras rodadas nunca tiveram impacto no resultado do jogo. Na segunda rodada, era sempre o primeiro competidor a resolver dois quebra-cabeças que ganhava o jogo

Começando com a sexta semana da série, parênteses foram colocados ao redor das duas palavras em cada quebra-cabeça que não estavam disponíveis para serem encenadas. A partir de 3 de setembro de 1985 e continuando pelo resto da corrida, qualquer competidor que fizesse sua parceira celebridade adivinhar todas as cinco palavras durante a segunda rodada ganhava um bônus de $ 500, o que não afetava a pontuação.

Rodada de bônus

Na primeira metade da rodada de bônus, um membro da equipe teve 60 segundos para representar até 10 palavras ou frases. Originalmente, a celebridade deu as pistas; a partir de 10 de junho de 1985, o competidor teve a opção de dar ou receber as pistas. Como no jogo principal, o doador de pistas poderia passar uma palavra e retornar a ela se o tempo permitisse. Cada palpite correto rendeu $ 100. Uma pista ilegal eliminou apenas a palavra atual em vez de encerrar a rodada.

Para a segunda metade, o dador da pista teve que representar três novas palavras ou frases em 20 segundos. Adivinhar todos os três multiplicou o total do primeiro semestre por 10, para um bônus máximo de $ 10.000; uma falha concedeu o total do primeiro tempo ao jogador. Qualquer pista ilegal encerrou esta metade da rodada de bônus imediatamente.

Regra dos campeões / jogadores que retornam

Originalmente, os competidores permaneciam no programa até perder uma vez no jogo principal, jogando cinco rodadas de bônus ou atingindo o limite de ganhos de $ 25.000 em vigor para os programas de jogos da CBS na época, o que ocorrer primeiro. Em 24 de setembro de 1984, as regras foram alteradas para permitir seis tentativas na rodada de bônus ou duas derrotas no jogo principal. O limite de ganhos foi aumentado para $ 50.000 em 22 de outubro daquele ano.

Torneios

No verão de 1985, Body Language teve uma "Semana da Adolescência" de dois meses. Os adolescentes jogavam o jogo padrão; quaisquer ganhos de até $ 2.500 foram concedidos em dinheiro, enquanto qualquer valor acima desse valor foi para um título de poupança que venceu no aniversário de 18 anos do jogador. Durante os dois meses de duração da Teen Week, obter todas as cinco palavras na segunda rodada rendeu um prêmio de bônus especial que era diferente a cada vez que era ganho, como um computador Commodore 64 . A sugestão de prêmio / ingresso para o show foi retrabalhada e posteriormente usada como o tema Classic Concentration .

Histórico de transmissão

A ideia da série de TV Body Language surgiu com o jogo de tabuleiro Milton Bradley de mesmo nome, criado pelo Dr. Cody Sweet, o primeiro palestrante de plataforma sobre comunicação não verbal (linguagem corporal), em 1974. Goodson e Bill Todman já haviam feito usou o formato no showoffs showoffs , que foi ao ar na ABC em 1975.

A linguagem corporal substituiu a segunda versão do Tattletales às 16h00 ( Leste ) / 15h00 ( Central / Montanha / Pacífico ). Embora sua única competição de rede na ABC, The Edge of Night, estivesse se aproximando do fim de um longo prazo, o jogo ainda tinha dificuldades porque muitas afiliadas locais haviam, por anos, antecipado o feed de rede naquela época em favor da programação sindicalizada , o que provavelmente trouxe maiores receitas de publicidade.

Embora algumas estações tenham atrasado a transmissão do programa na manhã seguinte, Body Language ainda conseguiu apenas uma fração da audiência de jogos diurnos como The Price Is Right e The $ 25.000 Pyramid . Como tal, a CBS cancelou o jogo no final de 1985 em favor de um renascimento do Card Sharks de Goodson , o que exigiu uma mudança do horário Press Your Luck to Body Language a partir de 6 de janeiro de 1986. A CBS devolveria o horário das 16h aos afiliados em setembro de 1986, depois que Press Your Luck terminou sua exibição (o programa foi cancelado um mês antes).

Todos os episódios de Body Language foram gravados no estúdio 33 na CBS Television City em Hollywood .

O apresentador Tom Kennedy também apresentaria The Nighttime Price Is Right perto do final da transmissão de Body Language . Kennedy, cujo cabelo estava visivelmente grisalho na época em que a Body Language começou a produção, tingiu o cabelo de castanho para apresentar Price (como o apresentador diurno Bob Barker ainda fazia na época; Barker voltaria a ter seu cabelo branco natural em 1987) e pode ser visto com seu cabelo castanho tingido nos episódios posteriores de Linguagem Corporal .

Na cultura popular

Dois clipes de um episódio apresentando Betty White como celebridade parceira foram mostrados em um episódio da terceira temporada do Hot in Cleveland em 2012, intitulado "How Did You Guys Meet, Anyway?" A filmagem foi alterada digitalmente para incluir um crachá em White que dizia "Elka", para fazer parecer que o personagem de White, Elka Ostrovsky, estava aparecendo como um competidor.

Status do episódio

Todos os episódios estão intactos. A GSN exibiu o programa várias vezes desde 1994. Atualmente, Body Language também pode ser visto em mercados selecionados na estação Buzzr de Fremantle , começando em 1 de junho de 2015 e novamente em 19 de janeiro de 2020.

Pilotos

Três pilotos para a série foram feitos em 9 de outubro de 1983. A única mudança no jogo da frente foi a pontuação, com quebra-cabeças no valor de $ 100– $ 200– $ 300– $ 400, e $ 500 eram necessários para vencer o jogo principal. A futura atriz Anne-Marie Johnson participou de um dos pilotos; Johnson também apareceu como concorrente no Child's Play, produzido por Goodson, no início de 1983.

O jogo final foi chamado de "7 chances". Dois quebra-cabeças foram mostrados com os 7 espaços em branco necessários. A celebridade escolheu o espaço em branco a ser revelado e o competidor tentou adivinhar o quebra-cabeça. Se o competidor obtiver os dois quebra-cabeças, ele ganhará $ 7.000 + $ 1.000 por chance restante. Se eles conseguissem um quebra-cabeça, aquele competidor ganharia $ 500.

Outras diferenças incluem o conjunto, que parecia muito mais verde, e o uso da música-tema. A música tema foi Working Girl March de Dave Grusin , do filme Tootsie , de 1982 . Além disso, o tema também foi usado posteriormente para outros pilotos de game show não vendidos de Goodson de Star Words em 1983 e On a Roll em 1986. Além disso, a sugestão de vitória do final de jogo "7 Chances" também foi usada em Mindreaders e mais tarde , o piloto de Puzzlers de 1980 e o piloto de 1983 de Star Words .

Um dos três pilotos posteriormente foi ao ar no Buzzr como parte da semana "Achados e perdidos" em 11 de setembro de 2015.

Referências

links externos