Bombastic (videogame) - Bombastic (video game)

Bombástico
Bombastic Coverart.png
Desenvolvedor (s) Mudança
Editor (es)
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Um jogador , multijogador

Bombastic , conhecido no Japão como XI Go ( XI ゴ ) , é um videogame de quebra - cabeça desenvolvido pela Shift exclusivamente para PlayStation 2 . É a sequência de Devil Dice .

Jogabilidade

Bombastic tem jogabilidade semelhante ao seu antecessor, Devil Dice . Os jogadores controlam uma família de pequenos demônios ( Aqui ) que devem atravessar um nível visto em perspectiva isométrica que contém vários dados padrão de seis lados. Os jogadores podem andar no chão, movendo os dados empurrando-os, ou caminhar sobre os dados, o que os rola para a próxima face conforme o personagem anda. Existem vários modos de jogo, que determinam o objetivo do nível e como os dados são eliminados.

Estilo bombástico

Bombastic Style é um modo de jogo novo para este título. Quando um grupo de dados adjacentes tem o mesmo número de pips em sua face superior e o grupo consiste em pelo menos tantos dados quanto o número de pips nessa face, os dados começam a brilhar e, depois de um tempo, explodem e atiram chamas em quatro direções. Quanto maior o valor de pip, maior será o atraso e mais longas serão as chamas. Os dados ainda podem ser lançados ou movidos quando brilham.

Se uma chama atingir um dado com igual ou um pip a menos que o dado original, eles também explodem. Com esta regra da cadeia, um jogador pode formar explosões contínuas.

Modo de teste

O modo de teste tem três submodos:

Padrão: o jogador deve continuar abrindo espaço em uma grade 7x7 para sobreviver, enquanto o personagem do jogador acelera gradualmente.

Limitado: o jogador tem três minutos para marcar o máximo de pontos possível.

Ataque: dez etapas com objetivos variados, como obter o máximo de pontos em um tempo determinado, obter combos em um tempo fixo ou limpar todos os dados no menor tempo.

Modo Quest

O Quest Mode é uma aventura em vários níveis, quando os irmãos Aqui viajam por 15 níveis em 5 reinos a caminho de seu avô, com cada reino tendo um chefe final para derrotar.

Cada nível geralmente possui vários quebra-cabeças, os quais devem ser concluídos para o progresso. Tocar em um personagem inimigo faz com que o jogador perca uma vida. Quando todas as vidas são perdidas, elas são reabastecidas, mas o progresso no nível atual é perdido.

Existem recompensas adicionais por completar os níveis sem perder nenhuma vida e por matar todos os inimigos no nível sem perder nenhuma vida.

Os chefes nas extremidades dos reinos devem ser derrotados pelas explosões dos dados explodindo. Cada chefe tem uma habilidade única.

Os estágios noturnos são mais fáceis do que os diurnos.

Modo de Guerra

No modo de guerra, cinco jogadores ou jogadores controlados por computador competem em uma grande grade para destruir dados e reduzir a saúde dos outros jogadores. O último jogador vivo vence.

Estilos Clássico e Avançado

Conforme o progresso é feito no jogo, os estilos podem ser desbloqueados.

O estilo clássico segue as regras do Devil Dice; quando se forma um grupo de dados com face superior idêntica, cujo tamanho deve ser pelo menos igual ao número de pips da face, os dados começam a afundar na grade e não podem ser movidos. Quando os dados afundam até a metade, eles se tornam "transparentes". Os dados podem ser lançados sobre esses dados transparentes (e os dados transparentes desaparecem imediatamente). Combinar um dado com um grupo de dados que afundam causará uma corrente; o novo dado começa a afundar junto com o grupo original.

O estilo avançado segue as regras do XI (sai) Jumbo; ele adiciona a habilidade de pular com um dado, permitindo que ele se mova sobre os outros dados e crie combos mais facilmente. Também permite que o jogador pegue um dado adjacente; eles podem colocá-lo em um espaço adjacente com a face superior inalterada ou jogar o dado longe e fazer com que ele caia em um lado aleatório.

Modo de batalha

Este modo substitui o modo Quest e está disponível apenas para os estilos Clássico e Avançado. É um modo de confronto direto onde dois jogadores competem para "reivindicar" diferentes lados dos dados, criando conexões de dados desses lados rapidamente. Dependendo do que foi decidido de antemão, o vencedor é decidido quando um jogador reivindica de três a todos os seis lados primeiro. Antes de um jogador atingir esse objetivo, um oponente pode "roubar" a reivindicação de um jogador fazendo uma conexão de dados com o número reivindicado.

Recepção

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 32 em 40.

Referências

links externos