Bourré - Bourré

Bourré (também conhecido como Bouré e Boo-Ray ) é uma de tirar o truque de jogo jogo de cartas jogado principalmente no Acadiana região de Louisiana no Estados Unidos da América . Também é tocado na ilha grega de Psara , com o nome de Boureki ( Μπουρέκι em grego ). Os parentes mais próximos do jogo são provavelmente Spades e Euchre ; como muitos jogos regionais, Bourré possui muitas regras variantes para considerações de jogabilidade e apostas.

Objeto

O objetivo do Bourré é pegar a maioria das vazas em cada mão e assim reclamar o dinheiro do pote . Se um jogador não consegue realizar a maioria das vazas, o objetivo secundário é evitar o bourré ou não realizar nenhuma vaza . Um bourré geralmente tem uma penalidade alta, incluindo igualar a quantidade de dinheiro no pote.

Regras

O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas, ases high e dois a sete jogadores. Com sete jogadores, apenas três cartas podem ser descartadas (para não ter que reutilizá-las para jogadores posteriores). Após cada jogador antes , o dealer distribui cinco cartas para cada jogador, uma de cada vez. Em um jogo tradicional, o dealer vira sua própria quinta carta - a última distribuída - e o naipe dessa carta é considerado trunfo (em Boureki kozia ou atoy ). Como em Espadas , o naipe escolhido vence todos os outros; um dois de trunfos é "mais alto" em classificação do que um ás de qualquer outro naipe.

Após a distribuição, cada jogador (começando à esquerda do dealer e continuando no sentido horário) declara a intenção de jogar. Muitas variantes requerem uma aposta adicional neste ponto. Aqueles que não estão jogando foldam ; essas cartas são coletadas pelo dealer.

Uma vez que cada jogador tenha declarado a intenção, o dealer pergunta aos que ainda estão no jogo (na mesma ordem de antes) quantas novas cartas eles desejam. Eles podem pegar qualquer número de zero a cinco, descartando uma quantidade igual de seu conjunto original; seus descartes vão em uma pilha separada e o carteador lhes entrega tantas cartas quanto eles descartaram. Se o estoque principal se esgotar antes que todos os jogadores tenham sido atendidos, o dealer embaralha as mãos "desistidas" e as distribui; se esse estoque também se esgotar, os descartes são embaralhados e usados.

Uma vez que todos, incluindo o dealer, tenham feito fold ou completado seu redesenho, a fase de tomada de vazas começa. O primeiro jogador à esquerda do dealer que ainda está no jogo começa jogando qualquer carta (com poucas exceções); as regras do jogo são as seguintes (uma regra de número inferior substitui qualquer regra de número superior):

  1. Você deve jogar no mesmo naipe, se possível, mesmo que sua carta mais alta do naipe não derrote a carta mais alta em jogo. Mesmo que um trunfo tenha sido jogado em uma liderança não trunfo,
  2. Você deve jogar um trunfo se não tiver cartas do naipe e deve "jogar para ganhar". Se o único trunfo jogado for um três e você tiver o dois e o ás de trunfo, mas nenhuma carta do naipe principal, você deve jogar o ás de trunfo. Se você não pode "jogar para ganhar", então não é necessário jogar um trunfo que não pode vencer a rodada. Algumas variantes substituem a regra "jogue para ganhar" e exigem que um trunfo seja jogado de qualquer maneira.
  3. Se você não tiver cartas do naipe de chumbo nem trunfos, você pode jogar qualquer carta. Esta é uma carta off e é efetivamente menor do que um dois do naipe principal.

O vencedor de uma determinada rodada ou vaza recolhe as cartas e as coloca com a face para cima na frente delas e, em seguida, começa com outra carta. O jogo continua até que todos os cinco truques sejam concluídos.

  • Se um único jogador fez mais vazas do que qualquer outro jogador, esse jogador ganhou a mão e pode levar todos os ganhos do pote.
  • Se mais de um jogador empatar na maioria das vazas, este é um pote dividido. Com cinco vazas, as únicas divisões possíveis são 2-2-1 e 1-1-1-1-1. Em um pote dividido, os ganhos permanecem na mesa.
  • Qualquer jogador que não executou vazas ou renegou durante o jogo - isto é, não seguiu as regras corretamente - empatou e deve igualar o pote para a próxima rodada em vez de adicionar o ante usual. Por exemplo, se houver cinco fichas vermelhas no pote no final de uma mão e alguém bourréd, ele deve colocar cinco fichas vermelhas (ou o equivalente) no pote para a próxima rodada.

O negócio então passa para a esquerda.

Existem regras complexas sobre jogos forçados; um exemplo simples é quando alguém que acabou de fazer sua segunda vaza tem o ás de trunfo. Como o ás de trunfo é imbatível, eles devem jogá-lo como sua próxima carta. Ocorrências semelhantes são quando um jogador pegou uma vaza e tem ás e rei ou (mais complexo) ás, rainha e valete. Isso às vezes é chamado de regra "vitória fácil". Se for certo que você vai ganhar, você deve ganhar imediatamente, colocando as cartas vencedoras todas de uma vez. Embora as regras em si sejam simples na teoria, detalhes sobre jogadas forçadas podem tornar Bourré um desafio até para um jogador habilidoso.

A regra "deve jogar para vencer" pode ter resultados contenciosos se um jogador estiver jogando "bem", tentando impedir os outros de bourré. A maioria dos jogos não permite essas jogadas "agradáveis"; os jogadores devem tentar burrar tantos outros jogadores quanto possível. Como Bourré é um jogo com informações imperfeitas e espera-se que a habilidade de jogo supere a legislação, cuidado deve ser aplicado a qualquer análise de rodadas ao procurar por jogadas "legais".

Variações

Abundam as variações nas regras do Bourré, possivelmente devido ao seu caráter de jogo regional. Talvez o mais comum seja a introdução de um limite de pote , que limita o valor total que um único bourré ou renegar pode custar a um determinado jogador. Em alguns jogos, é comum o dealer apostar em todos os jogadores; isso simplifica a tentativa de determinar se os indivíduos apostaram. Em certo sentido, o dealer está pagando por seu trunfo voltado para cima. Nessa variação, para um jogo de cinco pessoas com ante de um dólar, o dealer de cada mão apostaria cinco dólares. Um ponto comum de discordância é se um jogador que possui trunfos, mas não o naipe principal, deve ser forçado a jogar um trunfo se ele não pode vencer um trunfo mais alto já na mesa; embora o consenso pareça ser que a regra "jogue para vencer" se aplica, grupos de jogadores são conhecidos por exigir que um jogador jogue trunfo, embora o jogador não possa vencer a vaza. As punições para o mau jogo variam de simples retração (bom para novos jogadores), retração e renegação ou apenas uma renegação, o que pode fazer com que o indivíduo que joga errado tente burrar um ou mais outros jogadores. O valor do ante padrão é compreensivelmente variável e o segundo ante é bastante comum.

Nas noticias

Uma partida de Bourré aparentemente gerou a disputa que levou à suspensão do astro da NBA Gilbert Arenas . Durante um voo noturno de Phoenix para Washington, DC, em 19 de dezembro de 2009, Arenas criticou seu colega de equipe Javaris Crittenton por perder mais de US $ 1.000 em um jogo de Bourré. Os dois trocaram palavras, com Arenas brincando que iria explodir o carro de Crittenton e Crittenton dizendo que atiraria em Arenas em seu joelho reparado cirurgicamente. Dois dias depois, Arenas trouxe quatro armas para o vestiário dos Washington Wizards e os deixou, com uma placa dizendo "Escolha um", no vestiário de Crittenton. O incidente, combinado com a banalização de Arenas na mídia, levou à sua suspensão da NBA em 6 de janeiro de 2010.

Um jogo de Bourré também gerou uma briga no avião da equipe do Memphis Grizzlies entre os companheiros de equipe da NBA OJ Mayo e Tony Allen em janeiro de 2011, quando Mayo se recusou a saldar uma dívida de um jogo.

Recursos

  • Guidry, Preston (1988). Graeff, Benny; Lantier, Ivy (eds.). Regras e técnicas oficiais do jogo de cartas Cajun Bourré (boo-ray) . Louisiana: National Cajun Bourré Association.
  • Engler, Henry J (1964). Regras e técnicas de Bourré .
  • Regras de Bourré
  • "Implementação Java de código aberto de Bourré"

Referências