Implante cerebral - Brain implant

Um rato de laboratório com um implante cerebral usado para registrar a atividade neuronal

Implantes cerebrais , muitas vezes referida como implantes neurais , são dispositivos tecnológicos que se conectam diretamente a um sujeito biológico cérebro - geralmente colocados na superfície do cérebro, ou conectadas ao cérebro do córtex . Um propósito comum dos implantes cerebrais modernos e o foco de muitas pesquisas atuais é estabelecer uma prótese biomédica que contorne as áreas do cérebro que se tornaram disfuncionais após um derrame ou outros ferimentos na cabeça . Isso inclui substituição sensorial , por exemplo, na visão . Outros implantes cerebrais são usados ​​em experimentos com animais simplesmente para registrar a atividade cerebral por razões científicas. Alguns implantes cerebrais envolvem a criação de interfaces entre sistemas neurais e chips de computador . Este trabalho faz parte de um campo de pesquisa mais amplo denominado interfaces cérebro-computador . (A pesquisa da interface cérebro-computador também inclui tecnologia, como matrizes de EEG que permitem a interface entre a mente e a máquina, mas não exigem a implantação direta de um dispositivo.)

Implantes neurais, como estimulação cerebral profunda e estimulação do nervo vago, estão se tornando cada vez mais rotina para pacientes com doença de Parkinson e depressão clínica , respectivamente.

Propósito

Os implantes cerebrais estimulam, bloqueiam ou registram eletricamente (ou ambos registram e estimulam simultaneamente) sinais de neurônios individuais ou grupos de neurônios ( redes neurais biológicas ) no cérebro. A técnica de bloqueio é chamada de bloqueio vagal intra-abdominal. Isso só pode ser feito quando as associações funcionais desses neurônios são aproximadamente conhecidas. Devido à complexidade do processamento neural e à falta de acesso aos sinais relacionados ao potencial de ação usando técnicas de neuroimagem , a aplicação de implantes cerebrais tem sido seriamente limitada até avanços recentes na neurofisiologia e no poder de processamento do computador. Muitas pesquisas também estão sendo feitas na química da superfície dos implantes neurais, em um esforço para projetar produtos que minimizem todos os efeitos negativos que um implante ativo pode ter no cérebro e que o corpo pode ter na função do implante. Os pesquisadores também estão explorando uma variedade de sistemas de entrega, como o uso de veias, para entregar esses implantes sem cirurgia cerebral; ao deixar o crânio selado, os pacientes podem receber seus implantes neurais sem correr um grande risco de convulsões, derrames ou deficiências neurais permanentes, que podem ser causados ​​por cirurgia de cérebro aberto.

Pesquisa e aplicações

A pesquisa em substituição sensorial tem feito um progresso significativo desde 1970. Especialmente na visão, devido ao conhecimento do funcionamento do sistema visual , os implantes oculares (muitas vezes envolvendo alguns implantes cerebrais ou monitoramento) têm sido aplicados com sucesso comprovado. Para a audição , os implantes cocleares são usados ​​para estimular o nervo auditivo diretamente. O nervo vestibulococlear faz parte do sistema nervoso periférico , mas a interface é semelhante à dos verdadeiros implantes cerebrais.

Vários projetos demonstraram sucesso em registros de cérebros de animais por longos períodos de tempo. Já em 1976, pesquisadores do NIH liderados por Edward Schmidt fizeram gravações de potencial de ação de sinais de córtex motor de macaco rhesus usando eletrodos "hatpin" imóveis, incluindo gravação de neurônios únicos por mais de 30 dias, e gravações consistentes por mais de três anos a partir de os melhores eletrodos.

Os eletrodos "hatpin" foram feitos de irídio puro e isolados com Parylene , materiais que são usados ​​atualmente na implementação Cyberkinetics do array Utah. Esses mesmos eletrodos, ou suas derivações usando os mesmos materiais de eletrodo biocompatíveis, são atualmente usados ​​em laboratórios de próteses visuais, laboratórios que estudam a base neural da aprendizagem e abordagens de próteses motoras diferentes das sondas cibercinéticas .

Esquema da Matriz de Eletrodos "Utah"

Outros grupos de laboratórios produzem seus próprios implantes para fornecer recursos exclusivos não disponíveis nos produtos comerciais.

Os avanços incluem: estudos do processo de religação funcional do cérebro ao longo do aprendizado de uma discriminação sensorial, controle de dispositivos físicos por cérebros de ratos, macacos sobre braços robóticos, controle remoto de dispositivos mecânicos por macacos e humanos, controle remoto sobre os movimentos de baratas , o primeiro uso relatado do Utah Array em um ser humano para sinalização bidirecional. Atualmente, vários grupos estão conduzindo implantes protéticos motores preliminares em humanos. Esses estudos estão atualmente limitados a vários meses pela longevidade dos implantes. A matriz agora forma o componente sensor do Braingate .

Muitas pesquisas também estão sendo feitas na química da superfície dos implantes neurais, em um esforço para projetar produtos que minimizem todos os efeitos negativos que um implante ativo pode ter no cérebro e que o corpo pode ter na função do implante.

Outro tipo de implante neural que está sendo testado são os chips protéticos de silício de memória neuronal , que imitam o processamento de sinal feito por neurônios em funcionamento que permite ao cérebro das pessoas criar memórias de longo prazo.

Em 2016, cientistas da Universidade de Illinois em Urbana – Champaign anunciaram o desenvolvimento de minúsculos sensores cerebrais para uso no monitoramento pós-operatório, que desaparecem quando não são mais necessários.

Em 2020, cientistas da Universidade de Melbourne , que formaram a empresa Synchron em 2016, publicaram dados clínicos relacionados a uma descoberta do Stentrode, um dispositivo implantado pela veia jugular, sem a necessidade de cirurgia aberta no cérebro. A tecnologia foi mostrada para permitir que dois pacientes controlassem um computador usando apenas o pensamento. Em última análise, pode ajudar a diagnosticar e tratar uma série de patologias cerebrais, como epilepsia e doença de Parkinson .

Militares

A DARPA anunciou seu interesse em desenvolver "insetos ciborgues" para transmitir dados de sensores implantados no inseto durante a fase de pupa . O movimento do inseto seria controlado por um sistema microeletromecânico (MEMS) e poderia, concebivelmente, inspecionar um ambiente ou detectar explosivos e gás. Da mesma forma, a DARPA está desenvolvendo um implante neural para controlar remotamente o movimento dos tubarões . Os sentidos únicos do tubarão seriam então explorados para fornecer feedback de dados em relação ao movimento do navio inimigo ou explosivos subaquáticos.

Em 2006, pesquisadores da Cornell University inventaram um novo procedimento cirúrgico para implantar estruturas artificiais em insetos durante seu desenvolvimento metamórfico. Os primeiros ciborgues de insetos, mariposas com eletrônica integrada no tórax , foram demonstrados pelos mesmos pesquisadores.O sucesso inicial das técnicas resultou no aumento da pesquisa e na criação de um programa chamado Hybrid-Insect-MEMS, HI-MEMS. Seu objetivo, de acordo com o Escritório de Tecnologia de Microsistemas da DARPA , é desenvolver "interfaces máquina-inseto fortemente acopladas, colocando sistemas micromecânicos dentro dos insetos durante os estágios iniciais da metamorfose".

O uso de implantes neurais tem sido tentado recentemente, com sucesso, em baratas. Eletrodos aplicados cirurgicamente foram colocados no inseto, que foram controlados remotamente por um ser humano. Os resultados, embora por vezes diferentes, mostraram basicamente que a barata poderia ser controlada pelos impulsos que recebia através dos eletrodos. A DARPA agora está financiando esta pesquisa por causa de suas aplicações benéficas óbvias para as forças armadas e outras áreas

Em 2009, na conferência de sistemas mecânicos microeletrônicos (MEMS) do Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE) na Itália , os pesquisadores demonstraram o primeiro ciborgue de besouro voador "sem fio". Engenheiros da Universidade da Califórnia em Berkeley foram os pioneiros no projeto de um " besouro controlado remotamente ", financiado pelo Programa DARPA HI-MEMS. Isso foi seguido mais tarde naquele ano pela demonstração do controle sem fio de um ciborgue-mariposa "auxiliado por levantamento".

Eventualmente, os pesquisadores planejam desenvolver HI-MEMS para libélulas, abelhas, ratos e pombos. Para que o bug cibernético HI-MEMS seja considerado um sucesso, ele deve voar 100 metros (330 pés) de um ponto de partida, guiado por computador para uma aterrissagem controlada dentro de 5 metros (16 pés) de um ponto final específico. Depois de pousado, o bug cibernético deve permanecer no local.

Em 2012, a DARPA forneceu financiamento inicial para o Dr. Thomas Oxley , um neurointervencionista do Hospital Mount Sinai na cidade de Nova York, para uma tecnologia que ficou conhecida como Stentrode. O grupo de Oxley na Austrália foi o único fora dos Estados Unidos financiado pela DARPA como parte do programa Reliable Neural Interface Technology (RE-NET). Essa tecnologia é a primeira a tentar fornecer implantes neurais por meio de um procedimento cirúrgico minimamente invasivo que não requer corte no crânio. Ou seja, uma matriz de eletrodos construída sobre um stent autoexpansível, implantado no cérebro por meio de angiografia cerebral. Esta via pode fornecer acesso seguro e fácil e capturar um sinal forte para uma série de indicações além de tratar a paralisia, e está atualmente em ensaios clínicos em pacientes com paralisia grave que buscam recuperar a capacidade de se comunicar.

Em 2015, foi relatado que cientistas do Laboratório de Neurotecnologias de Percepção e Reconhecimento da Universidade Federal do Sul em Rostov-on-Don sugeriram o uso de ratos com microchips plantados em seus cérebros para detectar dispositivos explosivos.

Em 2016, foi relatado que engenheiros americanos estão desenvolvendo um sistema que transformaria gafanhotos em "detectores de explosivos controlados remotamente" com eletrodos em seus cérebros enviando informações sobre substâncias perigosas de volta para seus operadores.

Reabilitação

Os neuroestimuladores têm sido usados ​​desde 1997 para aliviar os sintomas de doenças como epilepsia , doença de Parkinson , distonia e, recentemente, depressão . Avanços rápidos nas tecnologias de neuroestimulação estão proporcionando alívio a um número sem precedentes de pacientes afetados por distúrbios neurológicos e psiquiátricos debilitantes. As terapias de neuroestimulação incluem abordagens invasivas e não invasivas que envolvem a aplicação de estimulação elétrica para conduzir a função neural dentro de um circuito.

Implantes cerebrais também estão sendo explorados pela DARPA como parte do programa Reliable Neural-Interface Technology (RE-NET) lançado em 2010 para abordar diretamente a necessidade de interfaces neurais de alto desempenho para controlar as funções destras possibilitadas pelos membros protéticos avançados da DARPA. O objetivo é fornecer interface de controle intuitiva de alta largura de banda para esses membros.

Indivíduos e empresas que exploram a interface cérebro-computador incluem: Elon Musk , CTRL Labs, Synchron, MIT e University of California, San Francisco .

Os implantes cerebrais atuais são feitos de uma variedade de materiais, como tungstênio , silício , platina - irídio ou até mesmo aço inoxidável . Os futuros implantes cerebrais podem fazer uso de materiais mais exóticos, como fibras de carbono em nanoescala ( nanotubos ) e policarbonato de uretano . Quase todos os implantes requerem cirurgia de cérebro aberto, mas, em 2019, uma empresa chamada Synchron foi capaz de implantar com sucesso uma interface cérebro-computador através dos vasos sanguíneos.

Pesquisa histórica

Em 1870, Eduard Hitzig e Gustav Fritsch demonstraram que a estimulação elétrica do cérebro dos cães pode produzir movimentos. Robert Bartholow mostrou que o mesmo vale para os humanos em 1874. No início do século 20, Fedor Krause começou a mapear sistematicamente áreas do cérebro humano, usando pacientes que haviam se submetido a cirurgias cerebrais .

Pesquisas proeminentes foram conduzidas na década de 1950. Robert G. Heath fez experiências com pacientes mentais, com o objetivo de influenciar o humor de seus sujeitos por meio da estimulação elétrica.

O fisiologista da Universidade de Yale, Jose Delgado, demonstrou controle limitado do comportamento de animais e humanos usando estimulação eletrônica. Ele inventou o stimoceiver ou estimulador transdérmico , um dispositivo implantado no cérebro para transmitir impulsos elétricos que modificam comportamentos básicos, como agressão ou sensações de prazer.

Delgado escreveria posteriormente um livro popular sobre controle da mente, denominado Controle Físico da Mente , onde afirmava: "foi demonstrada a viabilidade do controle remoto de atividades em várias espécies de animais [...]. O objetivo final desta pesquisa é fornecer uma compreensão dos mecanismos envolvidos no controle direcional de animais e fornecer sistemas práticos adequados para aplicação em humanos. "

Na década de 1950, a CIA também financiou pesquisas em técnicas de controle da mente , por meio de programas como o MKULTRA . Talvez porque ele tenha recebido financiamento para algumas pesquisas através do Escritório de Pesquisa Naval dos EUA , foi sugerido (mas não provado) que Delgado também recebeu apoio da CIA. Ele negou essa afirmação em um artigo de 2005 na Scientific American, descrevendo-o apenas como uma especulação de teóricos da conspiração. Ele afirmou que sua pesquisa foi apenas progressivamente motivada cientificamente para entender como o cérebro funciona.

A pesquisa atual está focada em permitir que pacientes paralisados ​​movam dispositivos externos através do pensamento, bem como em facilitar a capacidade de pensamento para texto nessa população.

Em 2012, um estudo marcante na Nature, liderado pelo pioneiro Leigh Hochberg, MD, PhD, demonstrou que duas pessoas com tetraplegia eram capazes de controlar braços robóticos através do pensamento quando conectadas ao sistema de interface neural BrainGate. As duas participantes conseguiram alcançar e agarrar objetos no espaço tridimensional, e uma participante usou o sistema para se servir de café pela primeira vez desde que ficou paralisada quase 15 anos antes.

Em outubro de 2020, dois pacientes foram capazes de controlar sem fio um Surface Book 2 executando o Windows 10 para enviar mensagens de texto, e-mail, fazer compras e fazer transações bancárias usando o pensamento direto por meio da interface do computador cerebral Stentrode. Esta foi a primeira vez que uma interface cérebro-computador foi implantada através dos vasos sanguíneos do paciente, eliminando a necessidade de cirurgia de cérebro aberto.

Preocupações e considerações éticas

As questões éticas levantadas incluem quem são bons candidatos para receber implantes neurais e quais são os bons e os maus usos dos implantes neurais. Embora a estimulação cerebral profunda esteja se tornando cada vez mais uma rotina para pacientes com doença de Parkinson, pode haver alguns efeitos colaterais comportamentais. Relatos na literatura descrevem a possibilidade de apatia, alucinações, jogo compulsivo, hipersexualidade, disfunção cognitiva e depressão. No entanto, eles podem ser temporários e relacionados ao correto posicionamento e calibração do estimulador e, portanto, são potencialmente reversíveis.

Alguns transumanistas , como Raymond Kurzweil e Kevin Warwick , veem os implantes cerebrais como parte de uma próxima etapa para os humanos em progresso e evolução , enquanto outros, especialmente os bioconservadores , os vêem como antinaturais , com a humanidade perdendo qualidades humanas essenciais . Isso levanta polêmica semelhante a outras formas de aprimoramento humano . Por exemplo, argumenta-se que os implantes iriam tecnicamente transformar as pessoas em organismos cibernéticos ( ciborgues ). Também se espera que todas as pesquisas estejam em conformidade com a Declaração de Helsinque . Além disso, os deveres legais usuais se aplicam, como a informação à pessoa que usa os implantes e que os implantes são voluntários, com (muito) poucas exceções.

Outras preocupações envolvem vulnerabilidades de implantes neurais a crimes cibernéticos ou vigilância intrusiva, pois os implantes neurais podem ser hackeados, mal utilizados ou mal projetados.

Sadja afirma que "os pensamentos privados de uma pessoa são importantes para proteger" e não considera uma boa ideia apenas cobrar do governo ou de qualquer empresa por protegê-los. Walter Glannon, um neuroeticista da Universidade de Calgary, observa que "há o risco de os microchips serem hackeados por terceiros" e que "isso pode interferir na intenção do usuário de realizar ações, violar a privacidade ao extrair informações do chip".

Na ficção e na filosofia

Os implantes cerebrais agora fazem parte da cultura moderna, mas já havia referências filosóficas relevantes desde René Descartes .

Em suas Meditações de 1641 , Descartes argumentou que seria impossível dizer se todas as experiências aparentemente reais de uma pessoa estavam de fato sendo produzidas por um demônio maligno com a intenção de enganar. Uma reviravolta moderna no argumento de Descartes é fornecida pelo experimento mental do " cérebro em uma cuba ", que imagina um cérebro, mantido separado de seu corpo em uma cuba de nutrientes e conectado a um computador que é capaz de estimulá-lo em tal uma forma de produzir a ilusão de que tudo está normal.

Ficção científica popular discutindo implantes cerebrais e controle da mente tornou-se generalizada no século 20, muitas vezes com uma perspectiva distópica. A literatura da década de 1970 se aprofundou no assunto, incluindo The Terminal Man de Michael Crichton , em que um homem sofrendo de lesão cerebral recebe um implante cerebral cirúrgico experimental projetado para prevenir convulsões, que ele abusa ao desencadear por prazer. Outro exemplo é a escrita de ficção científica de Larry Niven sobre cabeças de arame em suas histórias do " Espaço Conhecido ".

Uma visão um pouco mais positiva dos implantes cerebrais usados ​​para se comunicar com um computador como uma forma de inteligência aumentada é vista no romance Michaelmas de Algis Budrys 1976 .

O medo de que a tecnologia seja mal utilizada pelo governo e militares é um tema inicial. Na série da BBC de 1981, The Nightmare Man, o piloto de um minissubmarino de alta tecnologia está ligado à sua nave por meio de um implante cerebral, mas se torna um assassino selvagem após arrancar o implante.

Talvez o romance mais influente a explorar o mundo dos implantes cerebrais foi Neuromancer, de William Gibson , de 1984 . Este foi o primeiro romance de um gênero que veio a ser conhecido como " cyberpunk ". Ele segue um hacker de computador por um mundo onde mercenários são aumentados com implantes cerebrais para aumentar a força, visão, memória, etc. Gibson inventa o termo "matriz" e introduz o conceito de "ligar" com eletrodos na cabeça ou implantes diretos. Ele também explora possíveis aplicações de entretenimento de implantes cerebrais, como o "simstim" (estimulação simulada), que é um dispositivo usado para registrar e reproduzir experiências.

O trabalho de Gibson levou a uma explosão nas referências da cultura popular aos implantes cerebrais. Suas influências são sentidas, por exemplo, no RPG Shadowrun de 1989 , que tomou emprestado seu termo "datajack" para descrever uma interface cérebro-computador. Os implantes nos romances e contos de Gibson formaram o modelo para o filme Johnny Mnemonic de 1995 e, posteriormente, The Matrix Trilogy .

Pulp fiction com implantes ou implantes cerebrais incluem a nova série Typers , o filme Spider-Man 2 , a série de TV Earth: Final Conflict e vários jogos de computador / vídeo.

  • The Gap Cycle ( The Gap into ): Nasérie de romances de Stephen R. Donaldson , o uso (e mau uso) da tecnologia de "implante de zona" é a chave para vários enredos.
  • Franquia de anime e mangá Ghost in the Shell : A tecnologia de aumento neural Cyberbrain é o foco. Implantes de computadores poderosos fornecem capacidade de memória amplamente aumentada, recuperação total, bem como a capacidade de visualizar suas próprias memórias em um dispositivo de visualização externo. Os usuários também podem iniciar uma conversa telepática com outros usuários do cyberbrain, as desvantagens são o hacking do cyberbrain, a alteração maliciosa da memória e a distorção deliberada da realidade e experiência subjetiva.
  • Em Larry Niven e Jerry Pournelle do juramento de fidelidade (1981) um arcologia com alta vigilância e feudal sociedade -como é construído por uma empresa privada, devido a distúrbios nos arredores de Los Angeles. Seus sistemas são operados por MILLIE, um sistema de computador avançado, com alguns executivos de alto nível sendo capazes de se comunicar diretamente com ele e tendo onisciência do funcionamento da arcologia por meio de implantes caros em seus cérebros.

Filme

  • Brainstorm (1983): Os militares tentam assumir o controle de uma nova tecnologia que pode registrar e transferir pensamentos, sentimentos e sensações.
  • RoboCop (1987) Filme de ação de ficção científica. O policial Alex Murphy é assassinado e revivido como um policial ciborgue sobre-humano.
  • Johnny Mnemonic (1995): O personagem principal atua como um "mensageiro mnemônico" por meio de um implante de armazenamento em seu cérebro, permitindo que ele carregue informações confidenciais não detectadas entre as partes.
  • The Manchurian Candidate (2004): Para um meio de controle da mente, o aspirante a presidente Raymond Shaw, sem saber, tem um chip implantado em sua cabeça pela Manchurian Global, uma organização geopolítica fictícia destinada a fazer partes das células adormecidas do governo, ou fantoches para seu dinheiro avanço.
  • Hardwired (2009): Uma corporação que tenta levar o marketing para o próximo nível implanta um chip no cérebro do personagem principal.
  • Terminator Salvation (2009): Um personagem chamado Marcus Wright descobre que é um Cyborg e deve escolher lutar pelos humanos ou por uma inteligência artificial maligna .

Televisão

  • The Happiness Cage (1972) Um cientista alemão trabalha em uma maneira de reprimir soldados excessivamente agressivos, desenvolvendo implantes que estimulam diretamente os centros de prazer do cérebro. Também conhecido como The Mind Snatchers .
  • Six Million Dollar Man (1974 a 1978) Steve Austin sofre um acidente e é reconstruído como um ciborgue .
  • The Bionic Woman (1976 a 1978) Jaime Sommers sofre um acidente e é reconstruído como um ciborgue .
  • 7 de Blake : Olag Gan , um personagem, tem um implante cerebral que supostamente previne futuras agressões após ser condenado por matar um oficial da opressora Federação.
  • Dark Angel : A notória Red Series usa neuro-implantes inseridos em seu tronco cerebral na base de seu crânio para ampliá-los e hiper-adrenalizá-los e torná-los quase imparáveis. Infelizmente, os efeitos do implante queimam seu sistema depois de seis meses a um ano e os matam.
  • Os Arquivos X (episódio: Duane Barry, relevante para o overreaching mytharc da série.): A agente do FBI Dana Scully descobre um implante colocado sob a pele na parte de trás de seu pescoço que pode ler todos os seus pensamentos e mudar a memória por meio de sinais elétricos que alteram a química do cérebro.
  • Franquia Star Trek : Membros do coletivo Borg são equipados com implantes cerebrais que os conectam à consciência coletiva Borg.
  • Stargate SG-1 franquia: Avançados replicadores , o Asuran de interface com os seres humanos, inserindo a mão no cérebro de seres humanos.
  • Franquia Stargate SG-1 : Stargate SG-1 (temporada 7) . Episódio # 705. Título "Revisões". Uma rede de computadores ligada a todos os cérebros dos habitantes. A IA na interface tem a capacidade de apagar e reescrever o histórico e faz isso.
  • Fringe: Os observadores usam um implante autoguiado em forma de agulha que lhes permite ler a mente de outras pessoas em detrimento da emoção. O implante também permite o teletransporte de curto alcance e aumenta a inteligência.
  • Person of Interest , Season 4. Episódio 81 ou 13. Título "MIA" "Uma das muitas pessoas inocentes que operativos samaritanos estão experimentando com implantes neurais."
  • Os implantes cerebrais aparecem em vários episódios de The Outer Limits : no episódio "Straight and Narrow" , os alunos são forçados a ter implantes cerebrais e são controlados por eles. Em "The Message" , uma personagem chamada Jennifer Winter recebe um implante cerebral para ouvir. Em "Living Hell" , um personagem chamado Ben Kohler recebe um implante cerebral para salvar sua vida. E no "Dia do Julgamento" , um personagem que é julgado um criminoso tem um chip implantado na medula oblonga da parte inferior do tronco cerebral . O chip implantado à força induz uma dor avassaladora e desorientação por um controle remoto dentro do alcance. No episódio "Despertar" , terceira temporada, episódio 10, uma mulher com deficiência neurológica recebe um implante cerebral para ajudá-la a se tornar mais como um ser humano típico.
  • Black Mirror , uma série de antologia de ficção científica britânica, tem vários episódios em que os personagens têm implantes na cabeça ou no cérebro ou nos olhos, proporcionando gravação e reprodução de vídeo, realidade aumentada e comunicação.
  • Earth: Final Conflict , na temporada 1, episódio 12, chamado "Sandoval's Run" , o personagem chamado Sandoval experimenta a quebra de seu implante cerebral.
  • Earth: Final Conflict , na temporada 4, episódio 12, chamado "The Summit" , o personagem chamado Liam é implantado com um dispositivo de vigilância neural.

Jogos de vídeo

  • Nos videogames PlanetSide e Chrome , os jogadores podem usar implantes para melhorar sua mira, correr mais rápido e ver melhor, junto com outros aprimoramentos.
  • A série de videogames Deus Ex aborda a natureza e o impacto do aprimoramento humano em relação a uma ampla variedade de próteses e implantes cerebrais. Deus Ex: Human Revolution , ambientado em 2027, detalha o impacto do aumento humano na sociedade e a polêmica que isso poderia gerar. Vários personagens do jogo implantaram neurochips para ajudar em suas profissões (ou caprichos). Os exemplos são de um piloto de helicóptero com chips implantados para melhor pilotar sua aeronave e analisar trajetórias de vôo, velocidade e consciência espacial, um CEO recebendo um braço artificial para lançar uma bola de beisebol melhor, bem como um hacker com uma interface cérebro-computador que permite acesso a redes de computadores e também para atuar como um 'proxy humano' para permitir que um indivíduo em um local remoto controle suas ações.
O jogo levanta a questão das desvantagens desse tipo de aumento, pois aqueles que não podem pagar pelos aprimoramentos (ou não querem obtê-los) rapidamente se encontram em séria desvantagem contra pessoas com aprimoramento artificial de suas habilidades. O espectro de ser forçado a ter aprimoramentos mecânicos ou eletrônicos apenas para conseguir um emprego também é explorado. O enredo aborda o efeito da rejeição do implante pelo uso da droga fictícia 'Neuropozyne', que quebra o tecido glial e também é extremamente viciante, deixando as pessoas que têm suplementos sem escolha a não ser continuar a comprar a droga de uma única empresa de biotecnologia que controla o preço disso. Sem o aumento da droga, as pessoas experimentam rejeição de implantes (junto com a consequente perda de funcionalidade do implante), dor paralisante e possível morte.
  • No videogame AI: The Somnium Files , uma interface neural direta é usada para conectar de forma invasiva os pensamentos e sonhos de dois indivíduos, de forma que uma pessoa possa extrair informações à força do cérebro de outra. Embora a ética disso não seja muito discutida, as preocupações significativas apresentadas por esse tipo de tecnologia, como a combinação das mentes de indivíduos conectados ou sua comercialização, e a interface invasiva forçada são trazidas à tona e fazem parte da narrativa central.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Berger, Theodore W .; Glanzman, Dennis L., eds. (2005). Rumo a peças de reposição para o cérebro: a eletrônica biomimética implantável como próteses neurais . Cambridge, Mass: MIT Press. ISBN 978-0262025775.

links externos