C64 Direct-to-TV - C64 Direct-to-TV

O C64 Direct-to-TV , abreviado como C64DTV , é uma implementação de chip único do computador Commodore 64 , contido em um joystick (modelado a partir do joystick Competition Pro de meados da década de 1980 ), com 30 jogos integrados . O design é semelhante ao jogo de TV 10 em 1 Atari Classics. O circuito do C64DTV foi projetado por Jeri Ellsworth , um designer de chips de computador que havia projetado o C-One .

O C64 Direct-to-TV computer-in-a-joystick unit.

A Tulip Computers (que adquiriu a marca Commodore em 1997) licenciou os direitos para a Ironstone Partners, que cooperou com a DC Studios e a Mammoth Toys no desenvolvimento e comercialização da unidade. A QVC comprou toda a primeira tiragem de produção de 250.000 unidades e vendeu 70.000 delas no primeiro dia em que foram oferecidas.

Versões

Existem várias versões do C64DTV. DTV1 ( tipo de televisão NTSC ) vem com ROM de 2 MB . Ele apareceu pela primeira vez no final de 2004 para o mercado americano / canadense. DTV2 ( às vezes chamado de C64D2TV ) é uma versão revisada para os mercados europeu e mundial ( tipo de televisão PAL ) e apareceu no final de 2005. A ROM foi substituída por memória flash nesses dispositivos. No entanto, a versão DTV2 / PAL sofre de uma falha de fabricação, que resulta em uma reprodução de cor pobre (os resistores nos DACs de escada R-2R para o chroma e o luma foram transpostos). No DTV3, um problema com o blitter foi corrigido.

Especificações de hardware

Commodore DTV PCB.
  • Circuidade central
  • Invólucro / Conectores
    • integrado em um joystick (como se conectado à porta 2 de um C64 real)
    • cinco botões adicionais (agindo como teclas)
    • funcionando apenas com baterias (quatro baterias AA )
    • Vídeo composto , áudio mono ( conectores RCA )
    • é semelhante a um joystick do Competition Pro
  • Gráficos
    • NTSC (DTV2 e posterior: NTSC / PAL no chip, apenas PAL conectado em dispositivos do mercado final)
    • paleta reprogramável com 4 bits de luma e 4 bits de croma
    • DTV2 e posterior: modo "robusto" de 256 cores, blitter adicional para transformação rápida de imagem
  • Som
    • sem suporte para filtros SID
    • DTV2 e posterior: som digital de 8 bits, opções adicionais para geradores de envelope
  • Memória
  • CPU
    • implementando um 6510 a 1 MHz
    • DTV2 e posterior: CPU aprimorada (modo rápido / burst, registros e opcodes adicionais, suporte para operações ilegais do 6510)

Jogos integrados

Os jogos oficiais da unidade são em sua maioria uma mistura de jogos Epyx e Hewson C64. Os jogos exclusivos para as versões NTSC ou PAL são mencionados abaixo.

Título Desenvolvedor Editor NTSC AMIGO
Jogos de verão Epyx
Jogos de inverno Epyx
Parada Epyx
Pitstop II Epyx
Super Cycle Epyx
Jumpman Junior Epyx
Missão Impossível Epyx
Missão Impossível II Epyx
Wrestling de campeonato Epyx
Portal para Apshai Epyx
Espada de Fargoal Epyx
Karatê Internacional ( Campeão Mundial de Karatê ) Epyx sim Não
Jogos californianos Epyx Não sim
Silicon Warrior Epyx sim Não
Alleykat Hewson Não sim
Nebulus ( Torre Toppler ) Hewson
Paradroid Hewson
Eliminador Hewson
Cyberdyne Warrior Hewson
Cybernoid Hewson
Cybernoid II: a vingança Hewson
Ranarama Hewson
Marauder Hewson Não sim
Cabeça a bola Hewson Não sim
Missão Impossível Hewson Não sim
Senhor do fogo Hewson
Exolon Hewson
Netherworld Hewson Não sim
Uridium Hewson
Zynaps Hewson
Speedball Image Works
Equitação em touros (dos Jogos Mundiais ) Epyx sim Não
Sumo (dos Jogos Mundiais ) Epyx sim Não
Flying Disk (da California Games ) Epyx sim Não
Surf (dos Jogos da Califórnia ) Epyx sim Não

Modding de hardware

Como a placa de circuito interno expôs pontos de solda para portas de unidade de disquete e teclado, as modificações de hardware do C64DTV são relativamente simples.

Mods de hardware conhecidos

  • conector de teclado
  • joystick externo (porta 1 e 2)
  • conector de disquete
  • conector da unidade de energia
  • corrigindo os problemas de paleta da versão PAL (até certo ponto, isso é possível no software ajustando as entradas da paleta)
  • Conector S-Video
  • porta do usuário
  • Caixa C64 original e teclado PS2

Hardware adicional

  • Cabo de transferência de dados ( porta paralela (ou porta USB / serial via DTV2ser) para joystick ou porta de usuário)
  • Interface de cartão SD 1541-III ou MMC2IEC

Limitações

A memória flash interna pode ser acessada como dispositivo 1. No entanto, o software não está incluído para oferecer suporte a operações de gravação, portanto, o salvamento de pontuação elevada não é possível. Além disso, os dispositivos flash usados ​​na DTV são especificados apenas para um número muito limitado de acessos de gravação.

Ao usar o mod de teclado padrão, a tecla F7 não funciona. Existe uma solução alternativa, o "Keyboard Twister".

Modding de software

A DTV contém memória flashável por software. Várias ferramentas foram lançadas para compilar programas em imagens flash compatíveis com DTV e carregá-las na DTV. As pessoas fizeram suas próprias compilações de jogos, adicionando jogos populares (às vezes corrigidos para DTV) que não estavam no DTV original, menus de inicialização para tornar o desenvolvimento de software homebrew mais fácil ou habilitar novos recursos, por exemplo, programas de transferência como DTVtrans para transferir dados do PC para DTV RAM e vice-versa através da porta paralela do PC (ou USB) e da porta DTV para joystick.

Referências

links externos