C64 Direct-to-TV - C64 Direct-to-TV
O C64 Direct-to-TV , abreviado como C64DTV , é uma implementação de chip único do computador Commodore 64 , contido em um joystick (modelado a partir do joystick Competition Pro de meados da década de 1980 ), com 30 jogos integrados . O design é semelhante ao jogo de TV 10 em 1 Atari Classics. O circuito do C64DTV foi projetado por Jeri Ellsworth , um designer de chips de computador que havia projetado o C-One .
A Tulip Computers (que adquiriu a marca Commodore em 1997) licenciou os direitos para a Ironstone Partners, que cooperou com a DC Studios e a Mammoth Toys no desenvolvimento e comercialização da unidade. A QVC comprou toda a primeira tiragem de produção de 250.000 unidades e vendeu 70.000 delas no primeiro dia em que foram oferecidas.
Versões
Existem várias versões do C64DTV. DTV1 ( tipo de televisão NTSC ) vem com ROM de 2 MB . Ele apareceu pela primeira vez no final de 2004 para o mercado americano / canadense. DTV2 ( às vezes chamado de C64D2TV ) é uma versão revisada para os mercados europeu e mundial ( tipo de televisão PAL ) e apareceu no final de 2005. A ROM foi substituída por memória flash nesses dispositivos. No entanto, a versão DTV2 / PAL sofre de uma falha de fabricação, que resulta em uma reprodução de cor pobre (os resistores nos DACs de escada R-2R para o chroma e o luma foram transpostos). No DTV3, um problema com o blitter foi corrigido.
Especificações de hardware
- Circuidade central
- Invólucro / Conectores
- integrado em um joystick (como se conectado à porta 2 de um C64 real)
- cinco botões adicionais (agindo como teclas)
- funcionando apenas com baterias (quatro baterias AA )
- Vídeo composto , áudio mono ( conectores RCA )
- é semelhante a um joystick do Competition Pro
- Gráficos
- Som
- Memória
- CPU
- implementando um 6510 a 1 MHz
- DTV2 e posterior: CPU aprimorada (modo rápido / burst, registros e opcodes adicionais, suporte para operações ilegais do 6510)
Jogos integrados
Os jogos oficiais da unidade são em sua maioria uma mistura de jogos Epyx e Hewson C64. Os jogos exclusivos para as versões NTSC ou PAL são mencionados abaixo.
Título | Desenvolvedor | Editor | NTSC | AMIGO |
---|---|---|---|---|
Jogos de verão | Epyx | |||
Jogos de inverno | Epyx | |||
Parada | Epyx | |||
Pitstop II | Epyx | |||
Super Cycle | Epyx | |||
Jumpman Junior | Epyx | |||
Missão Impossível | Epyx | |||
Missão Impossível II | Epyx | |||
Wrestling de campeonato | Epyx | |||
Portal para Apshai | Epyx | |||
Espada de Fargoal | Epyx | |||
Karatê Internacional ( Campeão Mundial de Karatê ) | Epyx | sim | Não | |
Jogos californianos | Epyx | Não | sim | |
Silicon Warrior | Epyx | sim | Não | |
Alleykat | Hewson | Não | sim | |
Nebulus ( Torre Toppler ) | Hewson | |||
Paradroid | Hewson | |||
Eliminador | Hewson | |||
Cyberdyne Warrior | Hewson | |||
Cybernoid | Hewson | |||
Cybernoid II: a vingança | Hewson | |||
Ranarama | Hewson | |||
Marauder | Hewson | Não | sim | |
Cabeça a bola | Hewson | Não | sim | |
Missão Impossível | Hewson | Não | sim | |
Senhor do fogo | Hewson | |||
Exolon | Hewson | |||
Netherworld | Hewson | Não | sim | |
Uridium | Hewson | |||
Zynaps | Hewson | |||
Speedball | Image Works | |||
Equitação em touros (dos Jogos Mundiais ) | Epyx | sim | Não | |
Sumo (dos Jogos Mundiais ) | Epyx | sim | Não | |
Flying Disk (da California Games ) | Epyx | sim | Não | |
Surf (dos Jogos da Califórnia ) | Epyx | sim | Não |
Modding de hardware
Como a placa de circuito interno expôs pontos de solda para portas de unidade de disquete e teclado, as modificações de hardware do C64DTV são relativamente simples.
Mods de hardware conhecidos
- conector de teclado
- joystick externo (porta 1 e 2)
- conector de disquete
- conector da unidade de energia
- corrigindo os problemas de paleta da versão PAL (até certo ponto, isso é possível no software ajustando as entradas da paleta)
- Conector S-Video
- porta do usuário
- Caixa C64 original e teclado PS2
Hardware adicional
- Cabo de transferência de dados ( porta paralela (ou porta USB / serial via DTV2ser) para joystick ou porta de usuário)
- Interface de cartão SD 1541-III ou MMC2IEC
Limitações
A memória flash interna pode ser acessada como dispositivo 1. No entanto, o software não está incluído para oferecer suporte a operações de gravação, portanto, o salvamento de pontuação elevada não é possível. Além disso, os dispositivos flash usados na DTV são especificados apenas para um número muito limitado de acessos de gravação.
Ao usar o mod de teclado padrão, a tecla F7 não funciona. Existe uma solução alternativa, o "Keyboard Twister".
Modding de software
A DTV contém memória flashável por software. Várias ferramentas foram lançadas para compilar programas em imagens flash compatíveis com DTV e carregá-las na DTV. As pessoas fizeram suas próprias compilações de jogos, adicionando jogos populares (às vezes corrigidos para DTV) que não estavam no DTV original, menus de inicialização para tornar o desenvolvimento de software homebrew mais fácil ou habilitar novos recursos, por exemplo, programas de transferência como DTVtrans para transferir dados do PC para DTV RAM e vice-versa através da porta paralela do PC (ou USB) e da porta DTV para joystick.
Referências
links externos
- DTV Hacking Wiki , arquivado a partir do original em 2013/04/14 , recuperado 2013/08/06 - Visão geral das versões DTV, HOWTOs, guia de programação DTV
- O site oficial do C64 DTV - manual do usuário mais algumas outras informações
- Commodore DTV Hacking de David Murray
- Material C64DTV por ferramenta tlr Flash, ML-Monitor, sistema de transferência PC <-> DTV
- Coluna de conselhos C64 DTV e Hummer do Sr. Latch-up
- Uma página sobre a história do dispositivo
- Detalhes sobre a correção de problemas de cor em DTVs PAL - Observe que são necessárias habilidades de soldagem de montagem em superfície .
- DTVtrans, conectando uma DTV a um PC via porta paralela
- DTV2ser, conectando uma DTV a um PC / Mac via USB ou porta serial
- Quatro maneiras de transformar um C64 DTV em um clone C64
- Grokk´s DTV Stuff DTVBIOS e DTVBASIC - prepare seu código de DTV.
- dtvhacking.retrosafe.com
- http://dtvhacking.cbm8bit.com/v1/index.html
- https://www.gamesindustry.biz/articles/the-commodore-64-bounces-back-to-life-as-a-direct-to-tv-plug-and-play-joystick
- Especificações e história do joystick de jogos C64 DTV