Sistema CP - CP System

Sistema CP
Cps1 board.gif
Uma placa de sistema CP
Fabricante Capcom
Data de lançamento 13 de maio de 1988 ( 13/05/1988 )
Interrompido 11 de maio de 1995 ( 11/05/1995 )
CPU Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Exibição Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 4096 cores
Entrada Joystick de 8 direções , de 3 a 6 botões

O sistema CP ( CP シ ス テ ム, shīpī shisutemu , CPS para abreviar) é uma placa de sistema de arcade desenvolvida pela Capcom que executava software de jogo armazenado em placas- filha removíveis. Mais de duas dezenas de títulos de arcade foram lançados para o CPS-1, antes que a Capcom transferisse o desenvolvimento de jogos para seu sucessor, o CP System II .

Entre os 33 títulos lançados para o CP System original estavam Street Fighter II: The World Warrior e seus dois primeiros sucessos, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting .

História

CPU de 10 MHz 68000 e IC gráfico do Sistema CP

Depois de uma série de placas de jogos de arcade projetadas para rodar apenas um jogo, a Capcom embarcou em um projeto para produzir uma placa de sistema que pudesse ser usada para rodar vários jogos, a fim de reduzir os custos de hardware e tornar o sistema mais atraente para os operadores de arcade.

A Capcom começou a desenvolver o hardware CPS por volta de 1986, quando o presidente da Capcom, Kenzo Tsujimoto , apresentou o conceito inspirado no sucesso do Nintendo Entertainment System (NES). Ele viu a ascensão dos videogames domésticos como competição para os fliperamas, então disse que "a única maneira de ganhar dinheiro é dar às pessoas o dobro do que elas podem ganhar em casa".

A Capcom desenvolveu o hardware CPS por cerca de dois anos e meio, durante os quais eles desenvolveram dois microchips personalizados que eles chamaram de Super Chips CPS, equivalente à potência de dez placas de circuito impresso (PCBs) de arcade normais na época. Os dois chips custam £ 5.500.000 ou $ 9.800.000 (equivalente a $ 21.000.000 em 2020) para serem desenvolvidos.

O sistema foi atormentado por muitas versões piratas de seus jogos. Em particular, havia tantas versões piratas de Street Fighter II que eram mais comuns em alguns países do que a versão oficial. Este problema foi virtualmente eliminado pela Capcom no posterior CP System II .

O hardware do Sistema CP também foi utilizado na tentativa malsucedida da Capcom de penetração no mercado de consoles domésticos, o CPS Changer, uma versão doméstica do Sistema CP semelhante ao Neo-Geo AES.

Especificações técnicas

  • CPU :
  • Co-processadores : 2x CPS Super Chip
  • Chips de som:
    • Yamaha YM2151 a 3,579 MHz
    • Oki OKI6295 @ 1 MHz (amostras de 7,576 kHz)
  • Exibição
    • Resolução: Raster, 384x224 @ 59,6294 Hz
    • Profundidade de cor: 16 bits (RGB de 12 bits com valor de brilho de 4 bits)
    • Cores disponíveis: 65.536
    • Cores na tela: 4096 (192 paletas globais com 16 cores cada)
  • Sprites:
    • Exibível simultaneamente: 256 (por linhas de varredura)
    • Tamanhos: 16x16, máx. 16 cores (15 únicas + 1 transparente)
    • Capacidade de inversão vertical e horizontal
  • Ladrilhos: tamanhos 8x8, 16x16, 32x32 com 16 cores (15 exclusivas + 1 transparente)
  • Mapas de blocos: 3 mapas, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 pixels
  • 68 KB de RAM: 64 KB de RAM DE TRABALHO + 192 KB VRAM (sombra)
  • PPU: 192 KB VRAM + 16 KB CACHE RAM
  • Z80 RAM: 2 KB RAM DE TRABALHO

Lista de jogos

Título inglês Data de lançamento Desenvolvedor Título japonês Gênero Arcade System
Mundos esquecidos 13/05/1988 Capcom Mundos perdidos
(ロ ス ト ワ ー ル ド)
Atire neles Sistema CP
Ghouls'n Ghosts 12/1988 Capcom Daimakaimura
(大 魔界 村)
Platformer Sistema CP
Strider 1989-03 Capcom Strider Hiryū
(ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜)
Platformer Sistema CP
Dynasty Wars 1989-04 Capcom Tenchi o Kurau
(天地 を 喰 ら う)
Bata neles Sistema CP
Salgueiro 1989-06 Capcom Salgueiro
(ウ ィ ロ ー)
Platformer Sistema CP
Esquadrão da ONU 1989-08 Capcom Área 88
(エ リ ア 88)
Atire neles Sistema CP
Luta final 01-12-1989 Capcom Luta final
(フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト)
Bata neles Sistema CP
Pang 31/12/1989 Capcom / Mitchell Corporation Pang
(パ ン, Pan), também conhecido como Pomping World (japonês: ポ ン ピ ン グ ・ ワ ー ル ド, Hepburn: Ponpingu Wārudo)
Açao Capcom Mitchell Hardware
1941: Contra-ataque 1990-02 Capcom 1941
(1941)
Atire neles Sistema CP
Mercs 02/03/1990 Capcom Senjō no Ōkami II
(戦 場 の 狼 II)
Atirador de corrida e arma Sistema CP
Mega Twins 19/06/1990 Capcom Chiki Chiki Boys
(チ キ チ キ ボ ー イ ズ)
Platformer Sistema CP
Espada Mágica - Fantasia Heroica 23/06/1990 Capcom Espada Mágica
(マ ジ ッ ク ソ ー ド)
Platformer Sistema CP
Super Pang 19/09/1990 Capcom / Mitchell Corporation Super Pang
(ス ー パ ー パ ン)
Super Buster Bros. (América do Norte Também conhecido como Super Buster Bros. )
Atirador Capcom Mitchell Hardware
Carrier Air Wing 09/10/1990 Capcom Marinha dos EUA
(USNAVY)
Atire neles Sistema CP
Nemo 20/11/1990 Capcom Nemo
(ニ モ)
Platformer Sistema CP
Street Fighter II: o guerreiro mundial 06/02/1991 Capcom Street Fighter II: The World Warrior
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The World Warrior-)
Luta cara a cara Sistema CP
Três maravilhas 20/05/1991 Capcom Maravilha 3
(ワ ン ダ ー 3)
Multi-jogo Sistema CP
O rei dos dragões 11/07/1991 Capcom O Rei dos Dragões
(ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ)
Bata neles Sistema CP
Bloco Bloco 10/09/1991 Capcom Bloco de bloco
(ブ ロ ッ ク ブ ロ ッ ク)
Quebra-cabeça Capcom Mitchell Hardware
Capitão Comando 28/09/1991 Capcom Capitão Comando
(キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー)
Bata neles Sistema CP
Cavaleiros da Rodada 27/11/1991 Capcom Cavaleiros da Rodada
(ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド)
Bata neles Sistema CP
Street Fighter II: edição campeã 13/03/1992 Capcom Street Fighter II ′ (Dash): Edição Campeão
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ - Edição Campeão-)
Luta cara a cara Sistema CP
Questionário de aventura: Capcom World 2 11/06/1992 Capcom Adventure Quiz Capcom World 2
(ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ プ コ ン ワ ー ル ド 2)
Jogo de perguntas Sistema CP
Varth: Operação Thunderstorm 12/06/1992 Capcom Varth: Operação Thunderstorm
(バ ー ​​ス - オ ペ レ ー シ ョ ン サ ン ダ ー ス ト ー ム -)
Atire neles Sistema CP
Teste e dragões: jogo de teste da Capcom 01/07/1992 Capcom Teste e dragões
(ク イ ズ e ド ラ ゴ ン ズ)
Jogo de perguntas Sistema CP
Street Fighter II ′ Turbo: Hiperluta 09/12/1992 Capcom Street Fighter II ′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-)
Luta cara a cara Sistema CP
Ken Sei Mogura: Street Fighter II 18/04/1994 Capcom / Togo / Sigma Ken Sei Mogura
(拳 聖 土 竜)
Bata uma toupeira Sistema CP
Pnickies 08/06/1994 Capcom / Compile Pnickies
(ぷ に っ き い ず)
Quebra-cabeça Sistema CP
Questionário Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban 23/01/1995 Capcom Questionário Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban
(ク イ ズ 殿 様 の 野 野 望 2 全国 版)
Jogo de perguntas Sistema CP
Pang! 3 11/05/1995 Capcom / Mitchell Corporation Platformer Sistema CP

Painel do sistema CP

Painel do sistema CP
CPS 1.5 board.gif
Uma placa CPS-1.5
Fabricante Capcom
Data de lançamento 1 de fevereiro de 1992 ( 01/02/1992 )
Interrompido 6 de dezembro de 1993 ( 06-12-1993 )
CPU Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Exibição Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 3072 cores
Entrada Joystick de 8 direções , de 3 a 6 botões

Um ano antes de lançar o CP System II , a Capcom lançou uma versão aprimorada do CP System original apelidada de CP System Dash , que tinha alguns recursos que seriam usados ​​posteriormente no CP System II, como os chips QSound .

As placas do painel do sistema CP têm quatro PCBs interligadas e estão contidas em caixas de plástico cinza. Para combater a pirataria, foram implementadas "baterias suicidas", que alimentam a RAM volátil que continha a configuração manual dos registros de hardware do display, bem como os registros de prioridades. O código CPS-1 Dash 68000 não é criptografado. Se a tensão das baterias cair abaixo de + 2V, os registros definidos manualmente na fábrica pela Capcom na RAM seriam perdidos e o PPU não teria mais acesso ao registro específico de hardware definido no jogo usado, tornando o jogo inoperante, e necessitando que o operador envie a placa para a Capcom para ser consertada, por sua própria conta. Ao contrário do CP System II, os ROMs de som do CP System Dash foram criptografados usando "Kabuki" Z80s.

Lista de jogos

Título inglês Data de lançamento Desenvolvedor Título japonês Gênero
Cadillacs and Dinosaurs 01/02/1992 Capcom Cadillacs Kyōryū Shinseiki
(キ ャ デ ィ ラ ッ ク ス 恐 竜 新 世紀)
Bata neles
Guerreiros do Destino
Sangokushi II ( Ásia )
02/10/1992 Capcom Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い)
Bata neles
O castigador 22/04/1993 Capcom O Punidor
(パ ニ ッ シ ャ ー)
Bata neles
Slam Masters de sábado à noite 13/07/1993 Capcom Muscle Bomber: The Body Explosion
(マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-)
Jogos de desporto
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle 06/12/1993 Capcom Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-)
Jogos de desporto

Capcom Power System Changer

Uma versão caseira do sistema CP, o Capcom Power System Changer ou CPS Changer, foi lançado no final de 1994 no Japão para competir contra o Neo Geo da SNK . A Capcom lançou o CPS Changer como uma tentativa de vender seus jogos de arcade em um formato adequado para casa. O adaptador CPS Changer era basicamente um SuperGun ( adaptador Television JAMMA ) e era compatível com a maioria dos PCBs padrão JAMMA. A "proteção" da Capcom contra pessoas que usam o CPS Changer em outras placas de fliperama era a forma física do dispositivo. Em um JAMMA PCB normal, ele não se encaixava com firmeza e tendia a inclinar-se em ângulos estranhos, mas funcionava. O CPS Changer tem saídas para vídeo composto, S-vídeo e áudio mono de nível de linha.

O CPS Changer apresentava portas de controlador Super Famicom , permitindo o uso de todos os controladores Super NES, incluindo seu joystick de seis botões, o "CPS Fighter".

Todos os jogos CPS Changer usaram o hardware de arcade CPS. Os jogos CPS Changer eram simplesmente PCBs de arcade em um invólucro de plástico especial adequado para uso doméstico. Este conceito foi posteriormente reutilizado no hardware do CP System II. Alguns jogos CPS1 foram ligeiramente alterados para lançamento doméstico, às vezes incluindo recursos de depuração ou outros easter eggs.

O CPS Changer foi vendido como um pacote do próprio console, um controle de joystick CPS Fighter e o jogo Street Fighter II ′ (Dash) Turbo por 39.800 ienes. Jogos adicionais foram vendidos por cerca de 20.000 ienes.

O jogo final para o CPS Changer foi uma versão retroativa do Street Fighter Zero . Originalmente lançado no hardware CP System II, esta versão especial do CPS Changer, lançada a um preço premium de 35.000 ienes, foi ligeiramente degradada para o hardware mais antigo: tinha menos quadros de animação para os personagens do jogo, menos cores na tela e o som e a música efeitos foram amostrados em uma taxa mais baixa.

Lista de jogos

Data de lançamento Desenvolvedor Título inglês Título japonês Gênero
1994 Capcom Guerreiros do Destino
Sangokushi II ( Ásia )
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い)
Bata neles
1994 Capcom Capcom World 2: Questionário de aventura Adventure Quiz Capcom World 2
(ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ プ コ ン ワ ー ル ド 2)
Jogo de perguntas
1995 Capcom Capitão Comando Capitão Comando
(キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー)
Bata neles
1994 Capcom Luta final Luta final
(フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト)
Bata neles
1995 Capcom Cavaleiros da Rodada Cavaleiros da Rodada
(ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド)
Bata neles
1995 Capcom Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-)
Jogos de desporto
1994 Capcom Slam Masters de sábado à noite Muscle Bomber: The Body Explosion
(マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-)
Jogos de desporto
1994 Capcom Street Fighter II ′: edição campeã Street Fighter II Dash: Champion Edition
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-)
Versus Fighting
1994, embalar Capcom Street Fighter II ′ Turbo: Hiperluta Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-)
Versus Fighting
1995 Capcom Street Fighter Alpha Street Fighter Zero
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO)
Versus Fighting
1995 Capcom O rei dos dragões O Rei dos Dragões
(ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ)
Bata neles

Veja também

Referências

links externos