Sistema CP - CP System
Fabricante | Capcom |
---|---|
Data de lançamento | 13 de maio de 1988 |
Interrompido | 11 de maio de 1995 |
CPU | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Exibição | Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 4096 cores |
Entrada | Joystick de 8 direções , de 3 a 6 botões |
O sistema CP ( CP シ ス テ ム, shīpī shisutemu , CPS para abreviar) é uma placa de sistema de arcade desenvolvida pela Capcom que executava software de jogo armazenado em placas- filha removíveis. Mais de duas dezenas de títulos de arcade foram lançados para o CPS-1, antes que a Capcom transferisse o desenvolvimento de jogos para seu sucessor, o CP System II .
Entre os 33 títulos lançados para o CP System original estavam Street Fighter II: The World Warrior e seus dois primeiros sucessos, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting .
História
Depois de uma série de placas de jogos de arcade projetadas para rodar apenas um jogo, a Capcom embarcou em um projeto para produzir uma placa de sistema que pudesse ser usada para rodar vários jogos, a fim de reduzir os custos de hardware e tornar o sistema mais atraente para os operadores de arcade.
A Capcom começou a desenvolver o hardware CPS por volta de 1986, quando o presidente da Capcom, Kenzo Tsujimoto , apresentou o conceito inspirado no sucesso do Nintendo Entertainment System (NES). Ele viu a ascensão dos videogames domésticos como competição para os fliperamas, então disse que "a única maneira de ganhar dinheiro é dar às pessoas o dobro do que elas podem ganhar em casa".
A Capcom desenvolveu o hardware CPS por cerca de dois anos e meio, durante os quais eles desenvolveram dois microchips personalizados que eles chamaram de Super Chips CPS, equivalente à potência de dez placas de circuito impresso (PCBs) de arcade normais na época. Os dois chips custam £ 5.500.000 ou $ 9.800.000 (equivalente a $ 21.000.000 em 2020) para serem desenvolvidos.
O sistema foi atormentado por muitas versões piratas de seus jogos. Em particular, havia tantas versões piratas de Street Fighter II que eram mais comuns em alguns países do que a versão oficial. Este problema foi virtualmente eliminado pela Capcom no posterior CP System II .
O hardware do Sistema CP também foi utilizado na tentativa malsucedida da Capcom de penetração no mercado de consoles domésticos, o CPS Changer, uma versão doméstica do Sistema CP semelhante ao Neo-Geo AES.
Especificações técnicas
-
CPU :
- Primário: Motorola 68000 @ 10 MHz (algumas placas posteriores 12 MHz)
- Secundário: Zilog Z80 @ 3.579 MHz
- Co-processadores : 2x CPS Super Chip
- Chips de som:
- Yamaha YM2151 a 3,579 MHz
- Oki OKI6295 @ 1 MHz (amostras de 7,576 kHz)
- Exibição
- Resolução: Raster, 384x224 @ 59,6294 Hz
- Profundidade de cor: 16 bits (RGB de 12 bits com valor de brilho de 4 bits)
- Cores disponíveis: 65.536
- Cores na tela: 4096 (192 paletas globais com 16 cores cada)
- Sprites:
- Exibível simultaneamente: 256 (por linhas de varredura)
- Tamanhos: 16x16, máx. 16 cores (15 únicas + 1 transparente)
- Capacidade de inversão vertical e horizontal
- Ladrilhos: tamanhos 8x8, 16x16, 32x32 com 16 cores (15 exclusivas + 1 transparente)
- Mapas de blocos: 3 mapas, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 pixels
- 68 KB de RAM: 64 KB de RAM DE TRABALHO + 192 KB VRAM (sombra)
- PPU: 192 KB VRAM + 16 KB CACHE RAM
- Z80 RAM: 2 KB RAM DE TRABALHO
Lista de jogos
Título inglês | Data de lançamento | Desenvolvedor | Título japonês | Gênero | Arcade System |
---|---|---|---|---|---|
Mundos esquecidos | 13/05/1988 | Capcom |
Mundos perdidos (ロ ス ト ワ ー ル ド) |
Atire neles | Sistema CP |
Ghouls'n Ghosts | 12/1988 | Capcom |
Daimakaimura (大 魔界 村) |
Platformer | Sistema CP |
Strider | 1989-03 | Capcom |
Strider Hiryū (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜) |
Platformer | Sistema CP |
Dynasty Wars | 1989-04 | Capcom |
Tenchi o Kurau (天地 を 喰 ら う) |
Bata neles | Sistema CP |
Salgueiro | 1989-06 | Capcom |
Salgueiro (ウ ィ ロ ー) |
Platformer | Sistema CP |
Esquadrão da ONU | 1989-08 | Capcom |
Área 88 (エ リ ア 88) |
Atire neles | Sistema CP |
Luta final | 01-12-1989 | Capcom |
Luta final (フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト) |
Bata neles | Sistema CP |
Pang | 31/12/1989 | Capcom / Mitchell Corporation |
Pang (パ ン, Pan), também conhecido como Pomping World (japonês: ポ ン ピ ン グ ・ ワ ー ル ド, Hepburn: Ponpingu Wārudo) |
Açao | Capcom Mitchell Hardware |
1941: Contra-ataque | 1990-02 | Capcom |
1941 (1941) |
Atire neles | Sistema CP |
Mercs | 02/03/1990 | Capcom |
Senjō no Ōkami II (戦 場 の 狼 II) |
Atirador de corrida e arma | Sistema CP |
Mega Twins | 19/06/1990 | Capcom |
Chiki Chiki Boys (チ キ チ キ ボ ー イ ズ) |
Platformer | Sistema CP |
Espada Mágica - Fantasia Heroica | 23/06/1990 | Capcom |
Espada Mágica (マ ジ ッ ク ソ ー ド) |
Platformer | Sistema CP |
Super Pang | 19/09/1990 | Capcom / Mitchell Corporation |
Super Pang (ス ー パ ー パ ン) Super Buster Bros. (América do Norte Também conhecido como Super Buster Bros. ) |
Atirador | Capcom Mitchell Hardware |
Carrier Air Wing | 09/10/1990 | Capcom |
Marinha dos EUA (USNAVY) |
Atire neles | Sistema CP |
Nemo | 20/11/1990 | Capcom |
Nemo (ニ モ) |
Platformer | Sistema CP |
Street Fighter II: o guerreiro mundial | 06/02/1991 | Capcom |
Street Fighter II: The World Warrior (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The World Warrior-) |
Luta cara a cara | Sistema CP |
Três maravilhas | 20/05/1991 | Capcom |
Maravilha 3 (ワ ン ダ ー 3) |
Multi-jogo | Sistema CP |
O rei dos dragões | 11/07/1991 | Capcom |
O Rei dos Dragões (ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ) |
Bata neles | Sistema CP |
Bloco Bloco | 10/09/1991 | Capcom |
Bloco de bloco (ブ ロ ッ ク ブ ロ ッ ク) |
Quebra-cabeça | Capcom Mitchell Hardware |
Capitão Comando | 28/09/1991 | Capcom |
Capitão Comando (キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー) |
Bata neles | Sistema CP |
Cavaleiros da Rodada | 27/11/1991 | Capcom |
Cavaleiros da Rodada (ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド) |
Bata neles | Sistema CP |
Street Fighter II: edição campeã | 13/03/1992 | Capcom |
Street Fighter II ′ (Dash): Edição Campeão (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ - Edição Campeão-) |
Luta cara a cara | Sistema CP |
Questionário de aventura: Capcom World 2 | 11/06/1992 | Capcom |
Adventure Quiz Capcom World 2 (ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ プ コ ン ワ ー ル ド 2) |
Jogo de perguntas | Sistema CP |
Varth: Operação Thunderstorm | 12/06/1992 | Capcom |
Varth: Operação Thunderstorm (バ ー ス - オ ペ レ ー シ ョ ン サ ン ダ ー ス ト ー ム -) |
Atire neles | Sistema CP |
Teste e dragões: jogo de teste da Capcom | 01/07/1992 | Capcom |
Teste e dragões (ク イ ズ e ド ラ ゴ ン ズ) |
Jogo de perguntas | Sistema CP |
Street Fighter II ′ Turbo: Hiperluta | 09/12/1992 | Capcom |
Street Fighter II ′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-) |
Luta cara a cara | Sistema CP |
Ken Sei Mogura: Street Fighter II | 18/04/1994 | Capcom / Togo / Sigma |
Ken Sei Mogura (拳 聖 土 竜) |
Bata uma toupeira | Sistema CP |
Pnickies | 08/06/1994 | Capcom / Compile |
Pnickies (ぷ に っ き い ず) |
Quebra-cabeça | Sistema CP |
Questionário Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 23/01/1995 | Capcom |
Questionário Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (ク イ ズ 殿 様 の 野 野 望 2 全国 版) |
Jogo de perguntas | Sistema CP |
Pang! 3 | 11/05/1995 | Capcom / Mitchell Corporation | Platformer | Sistema CP |
Painel do sistema CP
Fabricante | Capcom |
---|---|
Data de lançamento | 1 de fevereiro de 1992 |
Interrompido | 6 de dezembro de 1993 |
CPU | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Exibição | Raster , 384 × 224 pixels (horizontal), 3072 cores |
Entrada | Joystick de 8 direções , de 3 a 6 botões |
Um ano antes de lançar o CP System II , a Capcom lançou uma versão aprimorada do CP System original apelidada de CP System Dash , que tinha alguns recursos que seriam usados posteriormente no CP System II, como os chips QSound .
As placas do painel do sistema CP têm quatro PCBs interligadas e estão contidas em caixas de plástico cinza. Para combater a pirataria, foram implementadas "baterias suicidas", que alimentam a RAM volátil que continha a configuração manual dos registros de hardware do display, bem como os registros de prioridades. O código CPS-1 Dash 68000 não é criptografado. Se a tensão das baterias cair abaixo de + 2V, os registros definidos manualmente na fábrica pela Capcom na RAM seriam perdidos e o PPU não teria mais acesso ao registro específico de hardware definido no jogo usado, tornando o jogo inoperante, e necessitando que o operador envie a placa para a Capcom para ser consertada, por sua própria conta. Ao contrário do CP System II, os ROMs de som do CP System Dash foram criptografados usando "Kabuki" Z80s.
Lista de jogos
Título inglês | Data de lançamento | Desenvolvedor | Título japonês | Gênero |
---|---|---|---|---|
Cadillacs and Dinosaurs | 01/02/1992 | Capcom |
Cadillacs Kyōryū Shinseiki (キ ャ デ ィ ラ ッ ク ス 恐 竜 新 世紀) |
Bata neles |
Guerreiros do Destino Sangokushi II ( Ásia ) |
02/10/1992 | Capcom |
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い) |
Bata neles |
O castigador | 22/04/1993 | Capcom |
O Punidor (パ ニ ッ シ ャ ー) |
Bata neles |
Slam Masters de sábado à noite | 13/07/1993 | Capcom |
Muscle Bomber: The Body Explosion (マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-) |
Jogos de desporto |
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle | 06/12/1993 | Capcom |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-) |
Jogos de desporto |
Capcom Power System Changer
Uma versão caseira do sistema CP, o Capcom Power System Changer ou CPS Changer, foi lançado no final de 1994 no Japão para competir contra o Neo Geo da SNK . A Capcom lançou o CPS Changer como uma tentativa de vender seus jogos de arcade em um formato adequado para casa. O adaptador CPS Changer era basicamente um SuperGun ( adaptador Television JAMMA ) e era compatível com a maioria dos PCBs padrão JAMMA. A "proteção" da Capcom contra pessoas que usam o CPS Changer em outras placas de fliperama era a forma física do dispositivo. Em um JAMMA PCB normal, ele não se encaixava com firmeza e tendia a inclinar-se em ângulos estranhos, mas funcionava. O CPS Changer tem saídas para vídeo composto, S-vídeo e áudio mono de nível de linha.
O CPS Changer apresentava portas de controlador Super Famicom , permitindo o uso de todos os controladores Super NES, incluindo seu joystick de seis botões, o "CPS Fighter".
Todos os jogos CPS Changer usaram o hardware de arcade CPS. Os jogos CPS Changer eram simplesmente PCBs de arcade em um invólucro de plástico especial adequado para uso doméstico. Este conceito foi posteriormente reutilizado no hardware do CP System II. Alguns jogos CPS1 foram ligeiramente alterados para lançamento doméstico, às vezes incluindo recursos de depuração ou outros easter eggs.
O CPS Changer foi vendido como um pacote do próprio console, um controle de joystick CPS Fighter e o jogo Street Fighter II ′ (Dash) Turbo por 39.800 ienes. Jogos adicionais foram vendidos por cerca de 20.000 ienes.
O jogo final para o CPS Changer foi uma versão retroativa do Street Fighter Zero . Originalmente lançado no hardware CP System II, esta versão especial do CPS Changer, lançada a um preço premium de 35.000 ienes, foi ligeiramente degradada para o hardware mais antigo: tinha menos quadros de animação para os personagens do jogo, menos cores na tela e o som e a música efeitos foram amostrados em uma taxa mais baixa.
Lista de jogos
Data de lançamento | Desenvolvedor | Título inglês | Título japonês | Gênero |
---|---|---|---|---|
1994 | Capcom |
Guerreiros do Destino Sangokushi II ( Ásia ) |
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い) |
Bata neles |
1994 | Capcom | Capcom World 2: Questionário de aventura |
Adventure Quiz Capcom World 2 (ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ プ コ ン ワ ー ル ド 2) |
Jogo de perguntas |
1995 | Capcom | Capitão Comando |
Capitão Comando (キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー) |
Bata neles |
1994 | Capcom | Luta final |
Luta final (フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト) |
Bata neles |
1995 | Capcom | Cavaleiros da Rodada |
Cavaleiros da Rodada (ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド) |
Bata neles |
1995 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-) |
Jogos de desporto |
1994 | Capcom | Slam Masters de sábado à noite |
Muscle Bomber: The Body Explosion (マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-) |
Jogos de desporto |
1994 | Capcom | Street Fighter II ′: edição campeã |
Street Fighter II Dash: Champion Edition (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-) |
Versus Fighting |
1994, embalar | Capcom | Street Fighter II ′ Turbo: Hiperluta |
Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-) |
Versus Fighting |
1995 | Capcom | Street Fighter Alpha |
Street Fighter Zero (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO) |
Versus Fighting |
1995 | Capcom | O rei dos dragões |
O Rei dos Dragões (ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ) |
Bata neles |
Veja também
Referências
links externos
- CPS-1 no System 16 - The Arcade Museum
- Análise GameSX Power Stick - analisando os recursos e funções do stick A10CA
- Comparação das liberações CPS-1, CPS-2 e CPS-3 no UVL
- Lista completa de ROMs do sistema CP