Chamando todos os carros! - Calling All Cars!

Chamando todos os carros!
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Desenvolvedor (s) Entretenimento Incógnito
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) David Jaffe
Plataforma (s) Playstation 3
Lançamento
Gênero (s) Combate de carro
Modo (s) Um jogador , multijogador

Chamando todos os carros! é um videogame para download desenvolvido pela Incognito Entertainment e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Foi lançado em 2007. Também foi incluído gratuitamente com uma assinatura de 1 ano do Qore .

Jogabilidade

Chamando todos os carros! é semelhante ao Twisted Metal , embora um crítico tenha sugerido que uma das primeiras versões demo do jogo parecia ter "mais em comum com o NBA Jam do que com o Twisted Metal ". Ele emprega uma perspectiva de 3ª pessoa de cima para baixo e gráficos cel-shaded. Existem veículos bônus que podem ser desbloqueados após a conclusão de certas tarefas, por exemplo, ganhar um torneio na dificuldade Capitão.

O objetivo do jogo é capturar condenados fugitivos enquanto lutava contra três outros caçadores de recompensas que também tentavam capturar os criminosos. Os pontos são concedidos para criminosos capturados e o caçador de recompensas com mais pontos ganha. O jogo oferece multiplayer online e tela dividida.

Os criminosos em questão escaparam de uma prisão local de alta segurança abrindo um túnel . Os criminosos emergem do solo em algum lugar no nível atual e começam a andar por aí.

Para capturar um criminoso que acaba de sair do solo; o jogador deve seguir uma flecha acima do carro até o local do criminoso e bater nele. Ao colidir, o criminoso é lançado para o alto e, ao descer, será capturado pelo caçador de recompensas mais próximo. Uma retícula de mira aparece sob o criminoso e fica verde se o caçador de recompensas estiver na posição correta para coletar e vermelha se não estiver. Se não houver nenhum caçador de recompensas presente, o criminoso continuará caminhando até ser abalroado novamente. Depois que um criminoso é capturado por um caçador de recompensas, o objetivo é levá-lo a uma das 6 instalações de reclusão disponíveis. Em ordem de pontos, são: 1 ponto - Delegacia , 2 pontos - Cadeia , 3 pontos - Segurança Máxima , Paddywagon Azul , 4 pontos - Helicóptero da Polícia , 5 pontos - Paddywagon Vermelho. Depois que um caçador de recompensas captura um criminoso, o objetivo dos outros caçadores de recompensa muda para tentar reivindicar o criminoso para si. Isso pode ser feito de várias maneiras: uma colisão em alta velocidade ou usando um dos três power-ups. Esses power-ups incluem um míssil teleguiado , um grande macete montado na frente e um ímã montado na frente. O míssil teleguiado e o ímã têm capacidade de travamento, o míssil emite um som quando se aproxima do travamento e o "feixe" do ímã fica vermelho para indicar o travamento bem-sucedido. O martelo mostra um raio ao redor do veículo dos caçadores de recompensas que será afetado. Se atingido por um martelo ou míssil teleguiado, o criminoso se lança para o ar do carro anterior do caçador de recompensas, muito parecido com se tivesse sido abalroado pela primeira vez. Se atingido em uma colisão em alta velocidade ou pego usando o ímã, o criminoso é transferido diretamente para o caçador de recompensas.

Recepção

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . GameSpot disse que o jogo é "um bom momento frenético que é interrompido por uma séria falta de conteúdo. Você pode terminar o jogo para um jogador em cerca de 20 minutos." IGN , no entanto, disse que o multiplayer mais do que compensa as falhas para um único jogador. Alguns críticos criticaram o jogo, o que por sua vez atraiu uma resposta mordaz de David Jaffe, gerando um pouco de controvérsia. Jaffe considerou especificamente a análise do GameSpot como "injusta". No entanto, ele mais tarde ligou para Calling All Cars! um "erro", especificamente no que diz respeito à escolha de dar ao jogo uma aparência de desenho animado que se chocava com o estilo "hardcore" de jogo.

Servidores

Em 14 de janeiro de 2010, os servidores do Calling All Cars! foram colocados offline.

Referências

links externos