Camelo (xadrez) - Camel (chess)
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O camelo (ou longo cavaleiro ) é uma peça de xadrez fada que se move como um alongada cavaleiro . Quando se move, pode saltar para um quadrado que tem três quadrados horizontalmente e um quadrado verticalmente, ou três quadrados verticalmente e um quadrado horizontalmente, independentemente das peças intermediárias; portanto, é um (1,3) -leaper.
História e nomenclatura
O camelo é uma peça muito antiga, aparecendo em algumas das primeiras variantes do xadrez , como o xadrez de Tamerlão , mas também no Xadrez Gnu . Ainda é conhecido como tal nos problemas do xadrez de fadas .
Valor
O camelo por si só vale cerca de dois peões (consideravelmente menos do que um cavalo ), por causa de sua limitação de cor e falta de liberdade de movimento suficiente em um tabuleiro 8 × 8. No entanto, um camelo, um bispo e um rei podem forçar o xeque - mate em um rei nu (assumindo que as peças de ataque não sejam da mesma cor); um camelo, um cavaleiro e um rei podem forçar o xeque-mate em um rei nu, mas não facilmente (existem treze tipos de fortalezas ); um camelo, um wazir e um rei podem às vezes forçar o xeque-mate em um rei nu, mas pode levar até 77 movimentos. Mesmo se eles estiverem em quadrados de cores diferentes, dois camelos não podem dar xeque-mate em um rei solitário. Embora o final do jogo torre versus camelo seja geralmente empatado, existem mais posições vencedoras do que nos finais de torre versus cavalo e torre versus bispo: a vitória mais longa leva 35 movimentos. (Todas as estatísticas de final de jogo mencionadas são para o tabuleiro 8 × 8.)
Uso e valor como um componente
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Como um componente de outras peças, tem aproximadamente o mesmo valor que um cavalo (ambas as peças podem se mover até oito quadrados). O composto camelo mais ferz é usado no Xadrez Omega, onde é chamado de mago , e o composto camelo mais rei no Jogo de Paulovits, onde é chamado de general .
Seu movimento longo traz o perigo de ataques imparáveis na abertura e capturando grandes quantidades de material . Por exemplo, se um camelo mais composto de wazir (LW na notação engraçada de Betza) substitui a torre do lado da rainha das brancas , então as brancas podem ganhar material imediatamente com 1. (LW) b4, ameaçando 2. (LW) e5 vencendo a rainha preta e 2. (LW) b5 vencendo a torre da rainha preta; as ameaças não podem ser evitadas.