futebol canadense - Canadian football


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futebol canadense
JoffreyReynolds.jpg
O Calgary Stampeders (à direita, em vermelho) versus o Montreal Alouettes .
Mais alto órgão de governo IFAF (usado para representar país e mesmo formato de Regras de Futebol Gridiron)
Canadian Football League (profissional)
Football Canadá (amador)
apelidos Futebol , futebol Gridiron
Características
Contato Full-contact
Membros do time 12 de cada vez
Tipo Exterior
Equipamento Futebol
Glossário Glossário de futebol canadense
Presença
olímpico Não
Diagrama de um campo de futebol canadense

Futebol canadense (francês: canadien de futebol ) é um esporte jogado no Canadá, em que duas equipes de 12 jogadores cada competem pelo controle territorial de um campo de jogo de 110 jardas (101 m) de comprimento e 65 jardas (59 m) largamente tentando antecipadamente uma bola oval aguçado para a área de pontuação da equipa oposta ( zona de extremidade ).

No Canadá, o termo " futebol " pode se referir ao futebol canadense e futebol americano coletivamente, ou para qualquer esporte, especificamente, dependendo do contexto; fora do Canadá, o futebol canadense termo é usado exclusivamente para descrever este esporte, mesmo nos Estados Unidos (o termo futebol da grelha [ou, mais raramente, futebol norte-americano ] também é usado em todo o mundo, bem como para se referir a ambos os esportes coletivamente). Os dois esportes têm compartilhado origens e estão intimamente relacionados, mas têm algumas diferenças fundamentais , e ambos os esportes tinham suas regras modernas desenvolvido de forma independente um do outro.

Futebol de rugby no Canadá originou no início dos anos 1860, e ao longo do tempo, o jogo conhecido como o futebol canadense desenvolvido. Tanto a Canadian Football League (CFL), topo da liga profissional do esporte, e Futebol Canadá , o órgão regulador para o jogo amador, traçar suas raízes a 1880 e da fundação da Canadian Rugby Football Union .

O CFL é a liga de futebol profissional canadense mais popular e única grande. Seu jogo do campeonato, a Grey Cup , é um dos maiores eventos esportivos do Canadá, atraindo um público amplo televisão. Em 2009, cerca de 40% da população assistiu parte do jogo do Canadá; em 2014, foi mais perto de 33%, chegando a 5,1 milhões de espectadores no quarto trimestre.

Futebol canadense também é jogado na anã, high school, júnior, escolar, e os níveis de semi-profissionais: a Canadian Football League Júnior , formado 8 de maio de 1974, e Quebec Júnior Football League são campeonatos para jogadores com idade 18-22, muitos post instituições -secondary competir no futebol U Sports para a Copa do Vanier e ligas de alto nível, como o Football League Alberta têm crescido em popularidade nos últimos anos. Grandes conquistas no futebol canadense estão consagrados na Football Hall da fama canadenses localizado em Hamilton, Ontário .

Outras organizações em todo o Canadá executar liga sênior futebol brasileiro durante o verão.

História

O jogo de futebol documentada pela primeira vez foi um jogo-treino jogado em 9 de Novembro de 1861, na University College , Universidade de Toronto (aproximadamente 400 jardas ou 370 metros a oeste do Parque da Rainha). Um dos participantes no jogo envolvendo estudantes da Universidade de Toronto foi Sir William Mulock , chanceler depois da escola. Um clube de futebol foi formado na universidade logo depois, embora suas regras do jogo nesta fase não são claras.

A primeira conta escrita de um jogo jogado foi em 15 de outubro de 1862, em Montreal Cricket Grounds. Foi entre os primeiro batalhão Grenadier Guards eo segundo Batalhão Scots Guards Fusilier , resultando em uma vitória pelos Grenadier Guards 3 objetivos, 2 rouges para nada. Em 1864, no Trinity College , Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune, e Christopher Gwynn, um dos fundadores de Milton, Massachusetts, inventou as regras baseado no futebol de rugby . O jogo gradualmente ganhou uma sequência, com o Hamilton Football Club formada em 3 de Novembro de 1869. Montreal formou uma equipe 8 de abril de 1872. Toronto foi constituída em 04 de outubro de 1873, eo Ottawa FBC em 20 de Setembro de 1876. (Daqueles clubes, apenas o clube de Toronto ainda está em operação contínua hoje.)

Este rugby-futebol logo se tornou popular em Montreal Universidade McGill . McGill desafiou Universidade de Harvard para um jogo, em 1874 usando um jogo híbrido de Inglês de rugby elaborado pela Universidade de McGill.

A primeira tentativa de estabelecer um órgão de governo próprio e adotou o atual conjunto de regras do rugby foi o Bola Associação Foot of Canada, organizado em 24 de Março de 1873, seguida pela canadense Rugby Football Union (CRFU) fundada 12 de junho de 1880, que incluiu equipes de Ontário e Quebec. Mais tarde, tanto o Ontário e Quebec Rugby Football Union (Orfů e QRFU) foram formados (janeiro 1883), e em seguida, o Interprovincial (1907) e ocidental Interprovincial Football Union (1936) (IRFU e WIFU). O CRFU reorganizado em uma organização guarda-chuva formando o Rugby Union canadense (CRU) em 1891. O precursor imediato para o atual Canadian Football League foi criada em 1956 quando o IRFU e WIFU formaram uma organização guarda-chuva, o Conselho de Futebol Canadiano (CFC). Em 1958, o CFC deixou a CRU para se tornar o CFL.

O Burnside Regras que se assemelha muito de futebol americano (que são regras semelhantes desenvolvidas por Walter acampamento para que o desporto), que foram incorporados em 1903 pelo Orfů, foi um esforço para distingui-lo de um jogo mais orientado para o rugby. A Regras Burnside tinha equipes reduzido a 12 homens de cada lado, introduziu o sistema snap-costas, exigia a equipe ofensiva para ganhar 10 jardas em três baixos, eliminou a reposição em jogo no banco, permitiu apenas seis homens na linha, afirmou que todas as metas por chutar eram para valer a pena dois pontos ea oposição foi para alinhar 10 jardas dos defensores em todos os chutes. As regras eram uma tentativa de padronizar as regras em todo o país. O Cirfu, QRFU e CRU recusou-se a adotar as novas regras em primeiro lugar. Passes para a frente não foram autorizados no jogo canadense até 1929, e touchdowns, que tinham sido cinco pontos, foram aumentados para seis pontos em 1956, em ambos os casos várias décadas depois que os americanos tinham adotado as mesmas alterações. As principais diferenças entre o canadense e jogos americanos têm origem em mudanças de regras que o lado americano da fronteira adoptada, mas o lado canadense não (originalmente, ambos os lados tinha três baixos, postes sobre as linhas de gol e movimento para a frente ilimitada, mas o americano lateral modificada estas regras e os canadenses não). A largura do campo canadense foi uma regra que não foi baseada em regras americanas, como o jogo canadense foi jogado em campos mais amplos e estádios que não foram tão estreito quanto os estádios americanos.

A Grey Cup foi fundado em 1909 depois de ter sido doado por Albert Gray, quarto Earl Grey , Governador Geral do Canadá, como o campeonato de equipes sob a CRU para o Campeonato Rugby Football do Canadá. Inicialmente uma competição amadora, que, eventualmente, tornou-se dominado por equipas profissionais nos anos 1940 e início dos anos 1950. A União de Futebol Ontário Rugby , a última organização amadora para concorrer ao troféu, retirou-se da competição após a temporada de 1954. O movimento inaugurou a era moderna do futebol profissional canadense, culminando na formação do atual Canadian Football League em 1958.

Futebol canadense foi confinado para o Canadá, com os Estados Unidos sendo o único outro país a sediar jogos de futebol canadense de alto nível. Controversa "do CFL Divisão Sul ", como viria a ser conhecido oficialmente tentou colocar equipes CFL nos Estados Unidos que jogam sob as regras canadenses entre 1992 e 1995. O movimento foi abortada depois de três anos; o Baltimore garanhões foram os mais bem-sucedida das numerosas equipes Americanos para jogar no CFL, vencendo a 83 Grey Cup . Continuando perdas financeiras, a falta de locais canadenses adequadas de futebol, uma crença generalizada de que as equipes americanas eram simplesmente peões para fornecer os que lutam equipes canadenses com receita de taxa de expansão, eo retorno da NFL para Baltimore solicitado o fim do futebol canadense na América lado da fronteira.

O CFL sediou o Touchdown Atlântico jogo da temporada regular em Nova Escócia em 2005 e New Brunswick, em 2010, 2011 e 2013. Em 2013, Terra Nova e Labrador tornou-se a última província para estabelecer futebol no nível do campeonato menor, com as equipes jogando na Península de Avalon e em Labrador City. Ainda a província no entanto tem de hospedar uma faculdade ou jogo CFL. Prince Edward Island , a menor das províncias, também nunca sediou um jogo de CFL.

jogo da liga

Bolas de futebol e um capacete em um Calgary Stampeders ( CFL ) prática da equipe

Futebol canadense é jogado em vários níveis no Canadá; primeira divisão é o profissional de nove equipa Canadian Football League (CFL). A temporada regular CFL começa em junho, e playoffs para a Copa Grey são concluídas no final de novembro. Em cidades com estádios ao ar livre como Edmonton , Winnipeg , Calgary , e Regina , baixas temperaturas e condições de campo gelado pode afetar seriamente o resultado de um jogo.

Futebol amador é governada por Football Canadá . No nível universitário, 27 equipes jogam em quatro conferências sob os auspícios de U Sports (conhecidos 2001-2016 como Canadian Interuniversity Esporte); o campeão L Sports é concedido a Copa Vanier . Futebol júnior é jogado por muitos após o ensino médio antes de se juntar às fileiras da universidade. Existem 18 equipas de juniores em três divisões na Canadian Football League Júnior concorrentes para o canadense bacia . A Football League Quebec Júnior inclui equipes de Ontário e Quebec, que batalha para a Copa do Manson.

Semi-profissionais ligas têm crescido em popularidade nos últimos anos, com a Football League Alberta tornando-se especialmente popular. A Conferência de Futebol Norte formado em Ontário em 1954 também cresceu em popularidade para ex-jogadores universitários que não continuam ao futebol profissional. O campeão Ontário joga contra o campeão Alberta para o "Campeonato Nacional". O canadense major Football League é o órgão para o jogo semi-profissional.

O futebol feminino ganhou atenção nos últimos anos no Canadá. Liga das primeiras mulheres canadenses para iniciar as operações foi a Football League Feminina Marítima em 2004. liga as maiores das mulheres é a Canadian Football League Feminina Ocidental .

O campo

De Edmonton Estádio Commonwealth , em 2005. A Canadian Football League local.

O campo de futebol canadense é de 150 jardas (137 m) de comprimento e 65 jardas (59 m) de largura, no interior do qual as áreas de gol são 20 jardas (18 m) de profundidade, e as linhas de fundo de 110 jardas (101 m) de distância. Pilões ponderados são colocados no canto interior das intersecções das linhas de fundo e as linhas finais. Incluindo os ENDZONES, a área total do campo é 87,750 pés quadrados (8,152 m 2 ).

Em cada linha de golo é um conjunto de 40 pés de altura (12 m) de postes , que consistem em duas colunas ligadas por um 18 1 / 2  trave -pé-de comprimento (5,6 m) que é de 10 pés (3 m) acima do linha do gol. Os postes podem ser H-moldada (ambos os postes fixados no solo), embora em competições de maior calibre do desenho diapasão (suportado por um único pós curvada para trás da linha de baliza, de modo a que cada posto começa 10 pés (3 m) acima do solo) é o preferido.

Os lados do campo são marcados por linhas laterais brancas, a linha de golo é marcado em linhas brancas ou amarelas e brancas são desenhadas lateralmente através do campo a cada 5 jardas (4,6 m) a partir da linha de golo. Estas linhas laterais são chamados "linhas de quintal" e muitas vezes marcado com a distância em jardas e uma seta apontando para a linha de gol mais próxima. Antes do início dos anos 1980, as setas não foram usados ​​e todas as linhas de jarda (em ambos múltiplos de 5 e 10) foram marcados geralmente com a distância para a linha de golo, incluindo a própria linha de golo que foi marcado com um "0" ou " 00" ; na maioria dos estádios hoje, apenas os marcadores de jarda em múltiplos de 10 são marcados com números, com a linha de meta, por vezes, a ser marcado com um "G". A linha (55 jardas) centro geralmente é marcado com um "C" (ou, mais raramente, com um "55"). "Marcas de Hash" está pintado de branco, em paralelo às linhas de metragem, a uma jarda (0,9 m) intervalos, 24 jardas (21,9 m) a partir da margem.

Em campos que têm um circundantes pista de corrida , como a Molson Stadium e muitas universidades , as zonas finais são muitas vezes cortada nos cantos para a pista. Até 1986, as zonas de extremidade foram 25 jardas (23 m) de profundidade, dando o campo um comprimento total de 160 jardas (150 m), e uma correspondentemente maior de corte poderia ser necessária nos cantos. O primeiro campo de recurso as mais curtas ENDZONES 20 jardas foi de Vancouver BC Place (casa do Lions BC ), que abriu em 1983. Isto foi particularmente comum entre as equipes baseadas nos Estados Unidos durante a expansão americana do CFL, onde alguns estádios americanos foram capazes de acomodar o campo CFL muito mais tempo e visivelmente mais larga. As zonas finais em Toronto BMO Field são apenas 18 jardas em vez de 20 jardas.

Jogar do jogo

Selecção avanço através do campo por meio da execução de execuções, distintas rápidos, que envolvem a posse de um castanho esferóide alongada bola com extremidades cónicas para um ponto. A bola tem duas listras brancas à escala de uma polegada.

Início do jogo

No início de uma partida, um lançamentos oficiais uma moeda e permite que o capitão da equipe de visita para chamar cara ou coroa. O capitão da equipa vencedora do sorteio é dada a opção de ter a primeira escolha, ou de adiar a primeira escolha para o outro capitão. O capitão tornando a primeira escolha pode optar a) para lançar ou receber o pontapé no início do semestre, ou b) a direção do campo para jogar. A opção restante é dado ao capitão adversária. Antes do reinício da partida no segundo tempo, o capitão que não tinha primeira escolha no primeiro semestre é dada primeira escolha. As equipes normalmente optar por adiar, por isso é típico para a equipe que ganha o sorteio para pontapé para começar no primeiro semestre e receber para iniciar o segundo.

O jogo começa no início de cada metade com uma equipe local-chutando a bola de sua própria linha de 35 jardas. Ambas as equipes, em seguida, tentar pegar a bola. O jogador que recupera a bola pode correr enquanto segurando a bola, ou lateral jogar a bola para um companheiro.

Parada de jogo

Jogo termina quando o portador da bola joelho, cotovelo, ou qualquer outra parte do corpo além dos pés e das mãos, é forçado para o chão (a enfrentar ); quando uma passagem para a frente não é detectada na mosca (durante um scrimmage); quando um touchdown (veja abaixo) ou um field goal é marcado; quando a bola sair da área de jogo por quaisquer meios (sendo realizada, jogado, ou desviado para fora dos limites); ou quando o portador da bola está em posição de pé, mas já não pode mover-se para a frente (para a frente chamado progresso). Se nenhuma pontuação foi feito, o próximo jogo começa a partir de scrimmage .

escaramuça

Antes de scrimmage, um lugares oficiais a bola no local foi na paragem do relógio, mas não mais perto do que 24 jardas da linha lateral ou 1 jarda da linha do gol. A linha paralela à linha de golo que passa através da bola (linha de linha a linha para o comprimento da bola) é referida como a linha de luta. Esta linha é semelhante a " terra de ninguém "; os jogadores devem permanecer em seus respectivos lados desta linha até que o jogo começou novamente. Para um scrimmage para ser válida a equipe em posse do futebol deve ter sete jogadores, excluindo o quarterback, dentro de uma jarda da linha de scrimmage. A equipe de defesa deve ficar um quintal ou mais para trás da linha de scrimmage.

Montreal Alouettes quarterback Anthony Calvillo olha para baixo campo com a bola durante a 93ª Grey Cup jogo no BC Place .

No campo no início de um jogo são duas equipes de 12 (e não 11 como no futebol americano). A equipe em posse da bola é a ofensa ea equipe de defesa é referido como a defesa. O jogo começa com um passe para trás por entre as pernas (o encaixe) por um membro da equipe ofensiva, para outro membro da equipe ofensiva. Este é geralmente o quarterback ou apostador, mas uma "pressão direta" a um volta em execução também não é incomum. Se o quarterback ou apostador recebe a bola, ele pode, então, fazer qualquer um dos seguintes:

  • correr com a bola, tentando executar mais para baixo campo (ganhando jardas). O portador da bola pode correr em qualquer direção lhe aprouver (incluindo para trás).
  • drop-chutar a bola, soltando-o no chão e chutá-la no salto. (Este jogo agora é extremamente raro no futebol canadense e americano.)
  • passar a bola lateralmente ou para trás para um companheiro. Este jogo é conhecido como um lateral, e pode vir a qualquer momento no jogo. Uma passagem que tem qualquer quantidade de impulso para a frente é uma passagem para a frente (ver abaixo); passes para a frente estão sujeitas a muitas restrições que não se aplicam aos laterais.
  • hand-off -hand a bola para um companheiro, tipicamente um halfback ou a O lateral.
  • punt a bola; largando-o no ar e chutá-la antes que ela toque o chão. Quando a bola é punted, apenas a jogadores (a equipe receptora), o kicker, e qualquer oposição por trás do kicker quando ele punted a bola é capaz de tocar a bola, ou até mesmo ir dentro de cinco jardas da bola até que ela é tocada por um jogador elegível (a regra não-jardas, que é aplicado a todas as jogadas de chute).
  • colocar a bola no chão para um place kick
  • jogar um passe para frente , onde a bola é lançada para um receptor localizado mais abaixo campo (mais perto do gol adversário) do que o atirador é. Passes para a frente estão sujeitos às seguintes restrições:
    • Eles devem ser feitas a partir de trás da linha de scrimmage
    • Apenas um passe para frente podem ser feitas em um jogo
    • A passagem deve ser feita na direção de um receptor elegível ou passar 10 jardas após a linha de scrimmage

Cada jogo constitui uma para baixo . O crime deve avançar com a bola em estaleiros menos dez para a linha de gol dos adversários dentro de três baixos ou perder a bola para os adversários. Uma vez jardas dez foram ganhou os ganhos ofensa um novo conjunto de três baixos (em vez de quatro baixos dadas no futebol americano). Downs não se acumulam. Se a equipe ofensiva completa 10 jardas em seu primeiro jogo, eles perdem os outros dois baixos e são concedidos um outro conjunto de três. Se uma equipe não consegue ganhar dez jardas em dois baixos costumam chutar a bola em terceiro para baixo ou tentar chutar um field goal (veja abaixo), dependendo de sua posição no campo. A equipe pode, no entanto usar sua terceira para baixo em uma tentativa de avançar com a bola e ganhar um acumulado de 10 jardas.

Mudança na posse

A bola muda de posse nos seguintes casos:

  • Se a pontuação ofensa um field goal, o marcou-contra a equipe pode scrimmage de sua linha de 35 jardas ou ter a equipe de kickoff de pontuação de sua linha de 35 jardas.
  • Se uma equipa marcar um Touchdown, o mosto kickoff equipa de pontuação de sua própria linha de 35 jardas.
  • Se a pontuação de defesa na área de segurança (trazendo a bola para baixo na própria end zone da ofensa), eles têm o direito de reivindicar a posse.
  • Se um time chuta a bola; a outra equipe tem o direito de recuperar a bola e tentar um retorno. Se uma bola chutada vai para fora dos limites, ou o time chutar uma única ou campo meta, como resultado do chute, a outra equipe da mesma forma tem a posse.
  • Se a ofensa não efectuar dez jardas em três jogos, a defesa assume em baixos .
  • Se a ofensa tenta uma passagem para a frente e que é interceptado pela defesa; a defesa toma posse imediatamente (e pode tentar avançar com a bola no jogo). Note-se que passes para a frente incompletos (aqueles que vão para fora dos limites, ou que tocar o chão sem ser primeiro limpa apanhado por um jogador) resultado no final do jogo, e não são retornáveis por qualquer equipe.
  • Se a ofensa fumbles (um portador da bola cai o futebol, ou tem desalojado por um adversário, ou se o jogador pretendido não consegue pegar um passe lateral ou um piscar de olhos do centro, ou uma tentativa de chute é bloqueado por um adversário), a bola pode ser recuperado (e avançado) por qualquer uma das equipas. Se uma bola se atrapalhou sai dos limites, o time cujo jogador tocou por último é atribuído a posse no local onde ele saiu dos limites. Um fumble pela ofensa em sua própria end zone, que sai dos limites, resulta em uma segurança.
  • Quando as primeiras extremidades semestre, a equipe que começou a iniciar a primeira metade receberá um pontapé inicial para iniciar o segundo semestre.
  • Após o aviso de três minutos perto do final de cada semestre, a ofensa pode perder a posse de uma violação contagem do tempo (falha para colocar legalmente a bola em jogo dentro de 20 segundos de duração do relógio play). No entanto, isso só pode ocorrer em um cenário muito específico:
    • O crime cometido uma contagem de violação de tempo em seu último jogo scrimmage tentada.
    • Esta violação prévia ocorreu em terceiro para baixo.
    • O árbitro considerado disse violação de ser deliberada, e advertiu a ofensa que tinha de colocar legalmente a bola em jogo dentro de 20 segundos do relógio ou posse perder. Tal perda de posse é estatisticamente tratado como a defesa assumindo os baixos.

Regras de contacto

Existem muitas regras para contato neste tipo de futebol. Em primeiro lugar, o único jogador em campo que pode ser legalmente abordado é o jogador atualmente em posse do futebol (o portador da bola). Em segundo lugar, um receptor, ou seja, um jogador de ataque enviada pelo campo para receber um passe, não pode ser interferido (ter seu movimento impedido, ser bloqueada, etc.) a menos que ele está dentro de uma jarda da linha de scrimmage (em vez de 5 jardas (4,6 m) de futebol americano). Qualquer jogador pode bloquear a passagem de outro jogador, desde que ele não possui ou tropeçar o jogador que pretende bloquear. O kicker não pode ser contactado após o chute, mas antes de sua chutando retornos perna ao solo (esta regra não é aplicada sobre um jogador que bloqueou um chute), eo quarterback, já tendo lançado a bola, não pode ser batida ou abordado .

Infrações e penalidades

Infrações das regras são punidos com multas , tipicamente uma perda de metragem de 5, 10 ou 15 jardas contra a equipe penalizada. Violações menores, como impedimento (um jogador de cada lado invadindo zona de scrimmage antes do jogo começa) são penalizados cinco jardas, penas mais graves (como a realização) são penalizados 10 jardas e violações graves das regras (como face-mascaramento ) são tipicamente penalizado 15 jardas. Dependendo da multa, a metragem pena pode ser avaliada a partir da linha original de contenda, a partir de onde ocorreu a violação (por exemplo, para uma interferência infracção passagem), ou a partir de onde a bola terminou após o jogo. Penalidades sobre o delito pode, ou não pode, resultado em uma perda de down; penalidades sobre a defesa pode resultar em um first down sendo concedido automaticamente para a ofensa. Para a conduta particularmente grave, o oficial do jogo (s) pode ejetar jogadores (ejetado jogadores podem ser substituídos por), ou em casos excepcionais, declarar o game over e vitória prêmio para um lado ou para o outro. Penalidades não afetam a linha de jarda que a infracção deve atingir para ganhar um first down (a menos que os resultados da penalidade em um first down sendo concedido); Se uma penalidade contra os resultados defesa no primeiro metragem para baixo a ser atingido, então o crime é atribuído um first down.

Se a defesa é penalizado em uma tentativa de conversão de dois pontos e os escolhe ofensa para tentar o jogo novamente, o delito deve tentar outro convertido de dois pontos; ele não pode mudar para uma tentativa de um ponto. Por outro lado, a ofensa pode tentar uma converso de dois pontos na sequência de uma penalidade defensivo numa tentativa de um ponto.

As sanções podem ocorrer antes de um jogo começa (como impedimento), durante o jogo (como holding), ou em uma situação de bola morta (como conduta anti-desportiva ).

Penalidades nunca resultam em uma pontuação para a ofensa. Por exemplo, uma infração de ponto-de-falta cometida pela defesa na sua end zone não está descartada um touchdown, mas avança a bola para a linha de um quintal com um first down automático. Para uma penalidade de distância, se a metragem é maior do que metade da distância até a linha de meta, então a bola é metade avançada a distância para a linha de meta, embora apenas até a linha de uma jarda (ao contrário de futebol americano, no futebol canadense não scrimmage pode começar dentro de qualquer uma das linhas uma jardas). Se a metragem pena original teria resultou em um first down ou mover a bola além da linha de meta, um primeiro down é concedido.

Na maioria dos casos, a equipe não penalizado terá a opção de declinar a pena; caso em que os resultados do jogo anterior ficar como se a pena não tinha sido chamado. Uma notável exceção a esta regra é se o time de chute em um terceiro para baixo jogo punt é penalizado antes do pontapé ocorre: a equipe receptora não pode declinar a penalidade e assumir em baixos. Após o pontapé é feita, troca de posse ocorre e penalidades subsequentes são avaliadas em função quer do ponto onde a bola está preso, ou o runback.

chutar

futebol canadense distingue quatro formas de chutar a bola:

place kick
Chutar uma bola presa sobre o solo por um colega de equipa, ou, em um pontapé inicial (retomar o jogo seguinte uma pontuação), opcionalmente colocado em um T (T dois diferentes são usados para kickoffs e converso / arremessos).
drop kick
Chutar uma bola depois de saltar-a no chão. Embora raramente utilizado hoje em dia, tem o mesmo status na pontuação como um pontapé lugar. Este jogo é parte do jogo de rugby herança, e foi em grande parte tornada obsoleta quando a bola com extremidades pontiagudas foi adotada. Ao contrário do jogo americano, regras canadenses permitir que um drop kick a ser tentada a qualquer momento por qualquer jogador, mas o movimento é muito raro.
barco de fundo chato
Chutar a bola depois de ter sido libertado da mão do kicker e antes de atingir o solo. Pontapés não pode marcar um gol de campo, mesmo que a pessoa deve viajar através das colunas. Tal como acontece com chutes de queda, os jogadores podem chutar a qualquer momento.
bola driblou
Uma bola driblou é aquele que foi expulso enquanto não estiver em posse de um jogador, por exemplo, uma bola solta após um fumble, um chute bloqueado, um pontapé inicial, ou um chute da scrimmage. O retrocesso da bola driblou e qualquer jogador onside quando a bola foi chutada pode legalmente recuperar a bola.

Em qualquer jogo chutando, todos os jogadores em jogo (o kicker, e companheiros de equipe por trás do kicker no momento do chute) podem recuperar e avançar com a bola. Os jogadores no time de chute que não estão em jogo não podem aproximar-se dentro de cinco jardas da bola até que ela tenha sido tocada pela equipe de recepção, ou por um companheiro de equipe onside.

Pontuação

Os métodos de pontuação são:

Touchdown 
Alcançada quando a bola está na posse de um jogador na zona de extremidade do oponente, ou quando a bola na posse de um jogador atravessa ou toca o plano de meta-linha do oponente, vale 6 pontos (5 pontos a 1956). Um touchdown no futebol canadense é muitas vezes referida como um "grande pontuação" ou simplesmente um "major".
Conversão (ou convertido) 
Depois de um touchdown, a equipe que marcou recebe um jogo scrimmage para tentar adicionar mais um ou dois pontos. Se eles fazem o que normalmente seria um field goal, eles marcam um ponto (um "ponto-after"); o que, normalmente, seria uma pontuação de touchdown dois pontos (uma "conversão de dois pontos"). Em jogos amadores, este scrimmage é tomado em linha de 5 jardas do adversário. O CFL anteriormente correu todas as tentativas de conversão da linha de cinco jardas, bem como (para um pontapé de 12 jardas), mas a partir de 2015, a linha de luta para tentativas de retrocesso de um ponto tornou-se a linha de 25 jardas (para um de 32 jardas chutar), enquanto que as tentativas de dois pontos são scrimmaged na linha 3-estaleiro. Não importa o que acontece na tentativa de converter, jogar, em seguida, continua com um kickoff (veja abaixo).
field goal 
Marcado por um pontapé gota ou lugar pontapé (excepto num pontapé inicial) quando a bola, depois de ser expulso e sem novamente tocando o chão, passa por cima da barra transversal e entre os postes de baliza (ou entre linhas prolongadas a partir do topo dos postes de baliza ) de gol do adversário, que vale três pontos. Se a bola bate na vertical acima da barra transversal antes de atravessar, é não considerada uma bola morta, e os pontos são marcados. (Regra 5, Sec 4, Art 4 (d)) Se o objetivo do campo é perdido, mas a bola não é reembolsável depois de cruzar a bola da linha de mortos, então ela constitui um rouge (veja abaixo).
Segurança 
Marcado quando a bola se torna morta em posse de uma equipe em sua própria área de gol, ou quando a bola toca ou cruza a linha de mortos, ou lateral-line-in-goal e toca o chão, um jogador, ou algum objeto além estas linhas, como resultado da equipe marcou contra fazendo um jogo. Ele vale dois pontos. Isso é diferente de um único (veja abaixo) em que a equipe marcou contra começa com a posse da bola. A segurança mais comum é em um terceiro punt para baixo da zona do fim, em que o kicker não decide punt e mantém a bola na própria área de gol da sua equipe. A bola é então entregue à equipe de recepção (que ganhou os dois pontos), por meio de um pontapé inicial a partir da linha de 25 jardas ou scrimmaging a partir da linha (32 m) de 35 jardas do seu lado do campo.
Única (rouge) 
Marcado quando a bola se torna morta em posse de uma equipe em sua própria área de gol, ou quando a bola toca ou cruza a linha de mortos, ou lateral-line-in-goal, e toca o chão, um jogador, ou algum objeto além dessas linhas como resultado da bola ter sido expulso do campo de jogo para a área de meta, a equipe de pontuação. Vale a pena um ponto. Isto é diferente de uma segurança (ver acima) em que a equipe marcou contra recebe a posse de bola após o resultado.
Oficialmente, o single é chamado de rouge ( francês para "vermelho"), mas é muitas vezes referida como um único. A derivação exata do termo é desconhecida, mas tem sido pensamento de que no futebol canadense cedo, a marcação de um único foi sinalizado com uma bandeira vermelha. Um rouge é também um método de pontuação no jogo campo Eton , que data de pelo menos 1.815.

Recomeço do jogo

Retomada de jogo, após uma pontuação é conduzida sob procedimentos, que variam com o tipo de resultado.

  • Após uma tentativa de touchdown e convertido (bem sucedida ou não), o jogo recomeça com a equipe de pontuação dando início a partir de sua própria linha de 35 jardas (linha 45 jardas em ligas amadoras).
  • Após um field goal, a equipe não pontuável pode escolher para jogar para retomar ou com um kickoff como acima, ou por scrimmaging a bola de sua própria linha de 35 jardas.
  • Após uma segurança, a equipe de pontuação pode escolher para jogar para retomar em qualquer uma das formas acima, ou pode optar por lançar a partir de sua própria linha de 35 jardas.
  • Após uma única ou rouge , o jogo recomeça com a equipe que sofreu a cesta scrimmaging de sua própria linha de 35 jardas, a menos que o único é concedido em um objetivo de campo perdido, caso em que os scrimmages equipe não pontuadas a partir da linha de 35 jardas ou a linha de quintal a partir do qual o objetivo campo foi tentado, o que for maior.

jogo do sincronismo

O jogo consiste em duas metades de 30 minutos, cada um dos quais é dividido em dois quadrantes de 15 minutos. O relógio faz a contagem regressiva de 15:00 em cada trimestre. regras de tempo mudam quando há três minutos restantes no meio. Um intervalo curto intervalo de 2 minutos ocorre após o final de cada trimestre (a mais longa pausa de 15 minutos no primeiro tempo), e as duas equipes, em seguida, mudar metas.

Nos primeiros 27 minutos de um semestre, o relógio pára quando:

  • os pontos são marcados,
  • a bola vai para fora dos limites,
  • uma passagem para a frente é incompleta,
  • a bola está morta e uma bandeira penalidade foi lançada,
  • a bola está morta e as equipes estão fazendo substituições (por exemplo, a posse mudou, punting situação, short situação metragem)
  • a bola está morta e um jogador está lesionado ou
  • a bola está morta e um capitão ou um treinador chama um time-out .

O relógio começa novamente quando o árbitro determina a bola está pronto para scrimmage, exceto para equipe time-outs (onde o relógio começa no SNAP), após uma falta contagem de tempo (no SNAP) e kickoffs (onde o relógio não começa em o chute, mas quando a bola é primeiro tocado após o kick).

Nos últimos três minutos de um semestre, o relógio pára sempre que a bola se torna morta. Em kickoffs, o relógio começa quando a bola é primeiro tocado após o chute. Em amistosos, quando ele começa depende do que terminou o jogo anterior. O relógio começa quando a bola está pronto para scrimmage exceto que ele começa no snap quando no jogo anterior

  • A bola foi expulso,
  • A bola foi punted,
  • A posse de bola mudou,
  • a bola saiu dos limites,
  • não foram pontos marcados,
  • houve uma passagem para a frente incompleta,
  • não foi uma penalidade aplicada (não diminuiu), ou
  • havia um tempo técnico.

Durante os últimos três minutos de um semestre, a penalidade por falta de colocar a bola em jogo dentro de 20 segundos do relógio jogo, conhecido como "tempo de contagem violação" (esta falta é conhecido como "atraso de jogo" no futebol americano) , é dramaticamente diferente do durante os primeiros 27 minutos. Em vez da pena ser 5 jardas com o baixo repetido, a penalidade de base (excepto durante as tentativas de converter) torna-se perda de baixo no primeiro ou segundo para baixo, e 10 jardas em terceiro para baixo com o baixo repetido. Além disso, como observado anteriormente, o árbitro pode dar posse à defesa por violações contagem do tempo deliberado repetidas em terceiro para baixo.

O relógio não funciona durante as tentativas de converter nos últimos três minutos de uma meia. Se os 15 minutos de um quarto expirar enquanto a bola estiver viva, o bairro é estendido até que a bola se torna morta. Se o tempo de um trimestre expirar enquanto a bola estiver morta, o bairro é estendido por mais um scrimmage. Um quarto não pode terminar enquanto uma penalidade pendente: após a metragem pena é aplicada, o bairro é estendido um scrimmage. Note-se que a equipe não penalizado tem a opção de recusar qualquer penalidade considera desvantajosa, assim que um time perdedor não pode prolongar indefinidamente um jogo por infrações repetidas vezes cometem.

Ao longo do tempo

No CFL, se o jogo estiver empatado no final do tempo regulamentar, em seguida, cada equipe é dado um número igual de bens ofensivas para quebrar o empate. Um sorteio é realizada para determinar qual equipe irá tomar posse em primeiro lugar; os primeiros scrimmages equipe a bola na linha de 35 jardas do adversário e realiza uma série de baixos até que ela marca ou perde a posse. Se o time um touchdown, começando com a temporada de 2010, ele é obrigado a tentar uma conversão de dois pontos. A outra equipe, então, Scrimmages a bola na linha de 35 jardas do adversário e tem a mesma oportunidade de marcar. Depois que as equipes tenham concluído os seus bens, se um time está à frente, então é declarado o vencedor; caso contrário, as duas equipes cada um tem outra chance de pontuação, scrimmaging do outro lado da linha de 35 jardas. Após esta segunda rodada, se ainda não há um vencedor, durante a temporada regular, o jogo termina como um laço. Em um jogo de playoff, as equipes continuam a tentar pontuação de linhas alternadas de 35 jardas, até que uma equipe está levando depois que ambos tiveram um número igual de posses.

No futebol U Sports, para o Uteck bacia , Mitchell bacia , e Vanier Cup , o mesmo procedimento é seguido de horas extras até que haja um vencedor.

Funcionários e faltas

Funcionários são responsáveis por fazer cumprir as regras do jogo e monitorar o relógio. Todos os funcionários carregam um apito e usar camisas listradas em preto-e-brancos e chapéus pretos, exceto para o árbitro, cujo chapéu é branco. Cada um carrega uma bandeira amarela ponderada que é jogado ao chão para sinalizar que uma falta foi chamado. Um funcionário que manchas múltiplas faltas irá lançar seu chapéu como um sinal secundário. Os funcionários sete (de uma tripulação de sete homens padrão; baixos níveis de jogo até o uso nível universitário menos funcionários) no campo são cada um encarregado de um conjunto diferente de responsabilidades:

  • O árbitro é posicionado por trás e para o lado das costas ofensivos. O árbitro é acusado de supervisão e controle do jogo e é a autoridade sobre a pontuação, o número para baixo, e quaisquer interpretações de regras em discussões entre os outros funcionários. O árbitro anuncia todas as penalidades e discute a infração com o capitão da equipe infratora, monitores para acessos ilegais contra o quarterback, faz pedidos de first-down medições, e notifica o treinador sempre que um jogador é expulso. O árbitro posiciona-se ao lado do braço que passa do quarterback. Na maioria dos jogos, o árbitro é responsável por detectar o futebol antes de um jogo de scrimmage.
  • O árbitro está posicionado no backfield defensivo. Os relógios árbitro jogar ao longo da linha de scrimmage para se certificar de que não mais de 11 jogadores ofensivos estão no campo antes de o snap e que nenhuma linha ofensiva são ilegalmente Downfield em jogadas de passe. O contato monitores árbitro entre eletricistas e chamadas a maioria das ofensivas e defensivas de retenção penalidades. O árbitro registra o número de limites de tempo tomadas e o vencedor do sorteio eo resultado do jogo, auxilia o árbitro em situações que envolvam a posse da bola perto da linha de scrimmage, determina se o equipamento do jogador é legal, e bolas seca molhadas antes o snap se um jogo é jogado na chuva.
  • O juiz de volta está posicionado no fundo do backfield defensivo, atrás do árbitro. Os garante volta juiz que a equipe de defesa não mais do que 11 jogadores em campo tem e determina se as capturas são legais, se field goal ou ponto extra tentativas são bons, e se uma passagem interferência violação ocorreu. O juiz de volta também é responsável pelo relógio jogo, o tempo entre cada jogo, quando um relógio de jogo visível não é usado.
  • A cabeça montador / para baixo juiz está posicionada numa extremidade da linha de luta. A cabeça bandeirinha / relógios juiz baixo para qualquer linha de scrimmage e ilegais violações uso-de-mãos e auxilia o juiz de linha com mudança ilegal ou chamadas de movimento ilegais. O bandeirinha cabeça / baixo juiz também dispõe sobre out-of-limites chamadas que acontecem em seu lado do campo, supervisiona a equipe de cadeia e marca o progresso para a frente de um corredor quando uma peça foi assobiado mortos.
Fotografia de uma caixa de indicador para baixo em um pólo
Uma caixa de indicador para baixo moderno está montada em um poste e é usado para marcar a linha atual de scrimmage. O número sobre o marcador é alterada através de modem.
  • O juiz lado está posicionado vinte jardas Downfield do bandeirinha cabeça. O juiz lado duplica principalmente as funções do juiz de campo. No campo meta e tentativas ponto extra, o juiz lado está posicionada lateralmente ao árbitro.
  • O árbitro de linha está posicionado na extremidade da linha de luta, em frente ao montador cabeça. Eles supervisionar substituições, a linha de scrimmage durante punts, e tempo de jogo. O juiz de linha notifica o árbitro quando o tempo expirou no final de um trimestre e notifica o treinador da equipa da casa quando cinco minutos permanecer por intervalo. No CFL, o juiz de linha também alerta o árbitro quando dois minutos permanecem no meio . Se o mau funcionamento do relógio ou deixar de funcionar, o juiz de linha torna-se o cronometrista oficial.
  • O juiz campo está posicionado vinte jardas Downfield do juiz de linha. Os monitores de campo juiz e controles do relógio jogo , conta o número de jogadores defensivos no campo e relógios para interferência no passe ofensiva e ilegais violações uso-de-mãos por jogadores ofensivos. O juiz campo também toma decisões sobre as capturas, recuperações, a bola ponto quando um jogador sai de campo e toque ilegal de bolas fumbled que cruzaram a linha de scrimmage. No objetivo de campo e tentativas ponto extra, o juiz campo está estacionado sob o oposto na posição vertical, o juiz de volta.

Outro conjunto de funcionários, a tripulação da cadeia , são responsáveis por mover as cadeias. As correntes, que consistem em dois grandes varas com um 10 jardas de comprimento de cadeia entre eles, são usadas para medir por uma primeira descida. As estadias da tripulação cadeia nos bastidores durante o jogo, mas se for solicitado pelas autoridades trarão brevemente as correntes para o campo de medir. Uma equipe de cadeia típico terá pelo menos três pessoas e dois membros da tripulação cadeia vai realizar qualquer uma das duas varas, enquanto um terceiro irá realizar o marcador para baixo. O marcador de baixo, uma grande vara com um seletor nele, é invertida depois de cada jogo para indicar o baixo atual e é tipicamente mudou-se para o local aproximado da bola. O sistema de tripulação cadeia tem sido usado por mais de 100 anos e é considerado uma medida precisa da distância, raramente alvo de críticas de ambos os lados.

Tempo severo

No CFL, um jogo deve ser adiada se relâmpagos dentro de 10 km (6 mi) do estádio ou para outras condições climáticas severas, ou se o tempo perigoso é antecipada. Na temporada regular, se o jogo não tenha retomado após 1 hora e pelo menos metade do terceiro trimestre foi concluída, a pontuação permanece como final; isso aconteceu pela primeira vez em 09 de agosto de 2019, quando um jogo Saskatchewan-Montreal foi interrompido no final do terceiro trimestre.

Se a paralisação é no início do jogo, ou se é um playoff ou jogo Grey Cup, o jogo pode ser interrompido por até 3 horas e depois retomar. Após 3 horas de paragem, o jogo é terminada, pelo menos, para o dia. A playoff ou jogo Grey Cup deve então ser retomada no dia seguinte, no ponto onde parou.

Na temporada regular, se um jogo for interrompido por 3 horas e uma equipe está levando em pelo menos uma certa quantidade, em seguida, que a equipe é premiado com uma vitória. O tamanho de chumbo necessária é de 21, 17, ou 13, dependendo se a paralisação está no primeiro, segundo, ou terceiro trimestre respectivamente. Se nenhuma equipe está liderando por que muito e eles não estão programados para jogar novamente na temporada, o jogo é declarado um empate.

Se um jogo da temporada regular é interrompido por 3 horas e nenhuma equipe está liderando pelo montante necessário para ser premiado com uma vitória, mas as duas equipes estão programados para jogar novamente mais tarde na temporada, então o parou jogo é decidido por um "dois -possession shootout" procedimento realizado antes do jogo depois é iniciado. O procedimento é geralmente semelhante ao de horas extras no CFL, com duas grandes exceções: cada equipe deve jogar exatamente duas posses independentemente do que acontece; e enquanto a pontuação do jogo parado não é adicionado à pontuação tiroteio, ele é usado em vez de determinar a linha de jarda onde cada equipe começa suas possessões, então a equipe que estava levando ainda tem uma vantagem.

Jogadoras


O delito (amarelo e branco) são de primeira e dez na sua linha de 54 jardas contra a defesa (vermelho e preto) em um futebol U Sports jogo. Os doze jogadores de cada lado eo árbitro (um dos sete funcionários ) são mostrados. O crime está em um um- volta ofensa com cinco receptores.
Nota: Os rótulos são clicáveis.

Ofensa

As posições ofensivas encontrados no futebol canadense tem, em sua maior parte, evoluiu ao longo dos anos, e não são oficialmente definido nas regras. No entanto, entre os jogadores de ataque, as regras de reconhecer três tipos diferentes de jogadores:

abaixo eletricistas
Abaixo atacantes são jogadores que, no início de cada jogo, se alinham na linha de scrimmage; uma vez em sua postura, eles não podem se mover até que o jogo começa. O crime deve ter pelo menos sete jogadores alinhados na linha de scrimmage em cada jogo. A exceção a esta regra é o jogador (normalmente o centro ) que se encaixa a bola para o quarterback. Atacantes geralmente não correr com a bola (a menos que recuperá-lo em um fumble) ou receber um passe hand-off ou lateral, mas não há nenhuma regra contra ela. Linieros (isto é, excluindo os dois jogadores em cada extremidade da linha de luta) são receptores não elegíveis; eles podem não receber um passe para frente também. (As duas extremidades de ataque na linha de luta pode receber passa para diante, e pode estar em movimento ao longo da linha de luta antes do encaixe.)
backs
Backs alinhar atrás dos atacantes; eles podem correr com a bola, receber transferências, laterais e passes para a frente. Eles também podem estar em movimento antes do jogo começar.

posições ofensivas específicas incluem:

Backs / receptores
Quarterback
Geralmente o líder da infracção. Chama todos os jogos para companheiros de equipe, recebe a bola fora da pressão, e inicia a ação normalmente executando a bola a si mesmo, passar a bola para um receptor, ou entregar a bola para outra volta. No Canadá, esta posição é também conhecido como o pivô .
Volta completa
Múltiplos papéis incluindo a protecção passagem, recebendo, e bloqueio para a volta correndo. Em situações metragem curtos também podem levar a bola.
Running back / Tailback
Como o nome indica, o principal corredor na equipe. Também um receptor elegível e bloqueador em jogadas de passe.
wide receiver
Alinha na linha de scrimmage, geralmente a uma distância do centro. Executa uma determinada rota para fazer uma bola de jogo captura bem sucedida e metragem ganho, não que um final apertado pode contar como um receptor elegível por isso, se um está no campo saídas ampla que a wideout não pode estar na linha de scrimmage e pode adoptar uma slotback começar.
Slotback
É um receptor, mas alinha fora da linha elegíveis (geralmente 8 quintais) de scrimmage e é executado antes de pressão e não pode ter qualquer parte em campo sobre scrimmage ou é uma chamada de off-side
abaixo eletricistas
Centro
Tira a bola para o quarterback. O mais importante bloqueador passagem em jogadas de passe. Chama jogadas linha ofensiva.
Esquerda / Right Guard
Stands à esquerda e à direita do centro de ajuda a proteger o quarterback, geralmente muito bons bloqueadores de corrida até a buracos abertos pelo meio para os corredores.
Esquerda / direita tackle
Fica nas extremidades da linha de ataque, a maior homens na linha, normalmente bem mais de 300 libras (140 kg). Normalmente muito bons bloqueadores passar.
jogador de linha ofensiva
nome coletivo para o centro, guardas e tackles.

Defesa

As regras não limitam a forma como a defesa pode organizar-se (à excepção da exigência de que eles devem permanecer um quintal atrás da linha de scrimmage até começar a reprodução).

cornerback
Cobre as largas receptores na maioria dos jogos.
Segurança
Cobre profunda. Última linha de defesa, podem oferecer apoio corrida ou Blitz.
halfback defensiva
Cobre o slotback e ajuda a conter a corrida de ir para o exterior.
defensive back
termo coletivo para cornerback, segurança e halfback defensiva.
nariz enfrentar
Lineman em frente ao centro, tenta passar a linha ofensiva ou tomar double equipe e buracos abertos para blitzes.
Defensive tackle
Dentro linemen defensivos tentar romper a linha ofensiva e buracos abertos para linebackers.
extremidade defensiva
lineman correndo principal. Corre o quarterback e tenta conter rushers atrás da linha de scrimmage.
atacante defensivo
termo coletivo para tackle defensivo (ou nariz enfrentar) e extremidade defensiva.
linebacker médio
Linhas-se através do centro 3 a 4 jardas / m de volta. Quarterback da defesa. Chama peças para atacante e linebackers.
linebacker-lado fraco
Alinha no lado curto de campo, e pode cair na cobertura de passe ou conter.
linebacker-lado forte
Alinha no lado oposto e, geralmente, juncos.

equipes especiais

Equipes especiais geralmente se refere a peças de retrocesso, que normalmente envolvem uma mudança de posse.

Suporte
Recebe a pressão sobre tentativas field goal e convertidos; coloca a bola em posição e prende-lo para ser chutado pelo kicker. Esta posição é normalmente preenchido por uma quarterback reserva; Ocasionalmente, o zagueiro ou apostador irá preencher como titular.
jogador
Kicks metas de campo, converte, kick-offs
Apostador
bola Pontapés, geralmente em baixos terceiros
Returners
Rápido, corredores ágeis que se especializam em punts Fielding, gols de campo e kickoffs, tentando promovê-los para uma melhor posição do campo ou uma pontuação.

Veja também

Referências

links externos