Marcação de cartão - Card marking

Obra de Pęczarski de 1845 Destacadores de cartas à luz de velas , representando uma carta cujo verso foi marcado, possivelmente usando cera para adicionar linhas que se tornam ligeiramente visíveis ao refletir a luz

A marcação de cartas é o processo de alterar cartas de jogar em um método aparente apenas para o marcador ou conspirador, como dobrar ou adicionar marcas visíveis a uma carta. Isso permite que diferentes métodos para farelos cartão para enganar ou pode ser usado para truques de mágica . Para ser eficaz, a marca ou marcas distintivas devem ser visíveis no anverso dos cartões, que normalmente são uniformes.

Os cassinos alteram as cartas de jogo usadas nos jogos de mesa antes de serem vendidas ou doadas para evitar que trapaceiros as comprem para trapacear nos jogos de mesa.

A marcação de cartas é freqüentemente usada para trapacear em jogos de azar ou para truques com cartas . Muitos cassinos, especialmente aqueles em Las Vegas, alteram os baralhos de cartas que vendem aos turistas - seja abrindo furos no meio das cartas ou aparando suas bordas - para evitar que trapaceiros voltem às mesas de jogo depois de comprar as cartas e, em seguida, deslizarem as cartas favoráveis cartas em suas mãos durante o jogo.

As cartas marcadas podem ser usadas independentemente de quem embaralha e distribui as cartas. Alguns golpes de cartões marcados mais sofisticados envolvem habilidades de manipulação adicionais para direcionar os cartões para as posições corretas, uma vez que os cartões desejados foram identificados.

História

As primeiras tentativas de marcar cartas de jogar envolveram curvas, dobras e pequenas saliências conhecidas como "bolhas", lembrando a escrita em Braille . Mais tarde, quando os primeiros designs apareceram nas costas das cartas de baralho, os trapaceiros começaram a alterar os designs nas costas das cartas. Hustlers usaram várias tintas, pigmentos e arranhões para adicionar ou remover linhas ou padrões do verso do design do cartão. Algumas variedades de marcação de cartão incluem trabalho de entalhe, trabalho de recorte, trabalho de rolagem, trabalho de sombra e trabalho de tingimento.

Mais recentemente, a ciência e a tecnologia também aprimoraram as técnicas de cartão marcado. As tecnologias modernas são variações das técnicas de tonalidade. Os trabalhos tradicionais de entalhe e recorte têm a desvantagem de serem lidos de perto, porque as marcas são pequenas. Por outro lado, outra vantagem da tecnologia de cartão marcado luminoso e suco é que eles podem ser lidos em close-up ou do outro lado da mesa.

Processos

Bloquear

O trabalho de bloqueio consiste simplesmente em usar a tinta da mesma cor do verso do cartão e colorir pequenas áreas brancas do cartão. Por exemplo, às vezes as pessoas adicionam tinta às flores no verso de um cartão, tornando as pétalas mais estreitas ou bloqueando o desenho de um pássaro no verso.

Tingimento

Ao tingir sutilmente as diferentes partes do corpo desse pequeno "anjo" no verso de uma carta de jogo - a cabeça de um ás, a ala esquerda de um rei, etc. - o valor da carta pode ser discernido. Os dois não foram marcados.

Uma variação mais sutil do bloqueio, o verso das cartas pode ser marcado tingindo levemente certas áreas de um detalhe. Em vez de bloquear toda a pétala em um detalhe de flor, a pétala é lavada com uma tinta clara de cor semelhante à tinta do cartão.

Cortar fora

O trabalho de recorte é o uso de uma navalha para raspar algumas das áreas impressas do cartão, como adicionar (recortar) um pássaro branco no desenho do verso.

Sombreamento

  • Marcação luminosa - só pode ser lida usando óculos de sol especiais ou lentes de contato. Os sistemas luminosos originais usavam lentes vermelhas e tinta esverdeada no verso dos cartões vermelhos, embora variações mais recentes usem produtos químicos aplicados aos cartões.
  • Marcação vídeo-luminosa - As placas vídeo-luminosas utilizam marcas que não podem ser vistas pelo olho humano, mesmo através de um filtro luminoso. As marcas só podem ser lidas usando eletrônicos e filtros personalizados e exibidas em um monitor de TV em outra sala para um parceiro. Em seguida, os valores da carta podem ser sinalizados ou transmitidos ao jogador que precisa saber. O vídeo-luminoso não precisa ser usado para trapacear. Eles podem ser usados ​​para magia ou por uma casa de pôquer ou por uma pessoa que queira analisar um jogo de cartas após o fato. Se houver suspeita de conluio, as imagens gravadas das cartas marcadas podem ser reproduzidas mais tarde para detectar qualquer jogo incomum. Se um jogador desiste consistentemente de uma boa mão quando um parceiro joga uma mão melhor, pode-se presumir que há conluio no jogo. Como essas marcas não podem ser vistas pelo olho humano, não há chance de detecção das marcas, mesmo por jogadores experientes, durante o jogo. Freqüentemente, esses decks marcados só serão introduzidos pela casa quando os suspeitos de conluio estiverem sentados.
  • Marcação de suco - As marcas só são visíveis quando uma pessoa é treinada para ler as marcas. Não são necessários óculos de sol com filtro, embora os óculos possam ser usados ​​para facilitar a detecção dessas marcas.
  • Tinta ou sombra - Esta técnica usa uma solução de tinta para marcar os cartões, mas os padrões de marcação variam dependendo do desenho do verso dos cartões que estão sendo marcados.
  • Daub - Um colar especial é usado por um jogador para marcar o deck de outra pessoa, instantaneamente, enquanto as cartas estão sendo usadas durante um jogo e até mesmo enquanto são observadas. Isso elimina a necessidade de trocar em um baralho de cartas pré-marcado.
  • Pó de suco - um tipo avançado de toco, pode ser usado para fazer um deck ad hoc para sucos. Como o daub, ele também permite que um jogador marque o deck de outra pessoa, em tempo real, enquanto é observado. As principais vantagens do pó de suco são que ele não embota o acabamento das cartas e funciona tanto em cartas de papel quanto 100% de plástico.

Não é necessário marcar o baralho inteiro para obter uma vantagem na maioria dos tipos de pôquer - mesmo marcando apenas uma classificação (especialmente os ases) é suficiente para obter uma vantagem significativa em um jogo como o Texas Hold 'em .

Detectando cartas marcadas

Algumas cartas marcadas podem ser identificadas por meio do teste de rifa dos jogadores (também conhecido como "ir ao cinema"). Olhando para o verso dos cartões enquanto eles estão sendo folheados, as marcas "dançarão" ao redor do verso dos cartões como um desenho animado antigo, desde que o espectador saiba que tipo de marcas procurar. O teste de rifa é menos eficaz para detectar cartas marcadas com métodos luminosos e de suco.

A luz refletida no verso do cartão revelará um trabalho recortado (arranhões ou tinta branca), bem como muitas tintas ou soluções que tendem a embaçar o acabamento das cartas de jogar porque são à base de álcool. Somente as soluções da mais alta qualidade não queimarão o acabamento dos cartões. Colocar uma gota de álcool em um cartão e depois olhar para o acabamento refletindo a luz no verso revela o efeito embotador que essas soluções baratas podem causar.

Referências

Veja também