Catchword (game show) - Catchword (game show)
Palavra de ordem | |
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Gênero | Game show |
Criado por | Bryan Mitchell |
Apresentado por |
Gyles Brandreth (BBC1 Escócia) Paul Coia (BBC2) |
Tema de abertura | Expresso Oriente |
País de origem | Reino Unido |
Linguagem original | inglês |
Nº de série | 2 (BBC1 Escócia) 8 (BBC2) |
No. de episódios | 13 (BBC1 Escócia) 457 (BBC2) |
Produção | |
Tempo de execução | 30 minutos |
Companhia de produção | Leslie Mitchell Associates |
Lançamento | |
Rede original |
BBC1 Escócia (1985-6) BBC2 (1988-95) |
Formato de imagem | 4: 3 |
Lançamento original | 17 de maio de 1985 - 23 de maio de 1995 |
Catchword é um programa diurno de jogos de palavras exibido pela primeira vez na BBC1 Scotland de 17 de maio de 1985 a 2 de abril de 1986, apresentado por Gyles Brandreth , e depois em rede em seu canal irmão BBC2 de 5 de janeiro de 1988 a 23 de maio de 1995, apresentado por Paul Coia .
Um computador conhecido como Bryan foi usado para gerar palavras e verificar a validade das respostas dos competidores.
Formato
Nas rodadas ímpares, os competidores marcavam um ponto por palavra válida e um bônus de três pontos era concedido para a palavra mais longa. Se dois ou mais competidores empataram na palavra mais longa, cada um deles recebia o bônus. As palavras tinham que aparecer no Dicionário das Câmaras para serem válidas; nomes próprios e palavras hifenizadas não eram permitidos.
As rodadas pares foram jogadas na campainha, com um ponto para cada resposta correta. Se ninguém zumbisse por um certo período de tempo, Coia daria uma pista para a resposta.
Rodada 1 - Jogo de Quatro Segundos Palavras
Cada competidor, por sua vez, viu 10 conjuntos diferentes de três consoantes, um a cada quatro segundos. Para cada conjunto, o competidor tinha que dar uma palavra que começasse com a primeira consoante e incluísse as outras duas na ordem especificada (por exemplo, "calamidade" para CLM).
Rodada 2 - Hall da Fama
Dez anagramas ou conjuntos de letras embaralhadas foram gerados, um de cada vez, e os competidores entraram e tentaram reorganizar cada conjunto em um nome que se encaixasse em uma categoria específica.
Rodada 3 - Voando Solo
Um de cada vez, cada competidor recebeu um conjunto de três consoantes e teve 30 segundos para pensar no maior número possível de palavras, começando com a primeira e incluindo as outras duas em ordem. Cada palavra válida concedeu um ponto; entretanto, se o competidor fornecer várias palavras que foram consideradas como tendo a mesma raiz (por exemplo, "lucro" e "aproveitador"), apenas a palavra mais longa será contada.
Durante as primeiras quatro séries, um curinga ocasionalmente aparecia em um conjunto de cartas; se um competidor recebesse uma, ele teria que decidir qual consoante representaria antes de começar a formar qualquer palavra. A partir da série 5, a consoante central foi sempre substituída por um coringa.
Rodada 4 - Eles Disseram / Palavra Oculta em uma Frase
Oito poemas foram gerados, um de cada vez. Cada poema tinha uma palavra incompleta, que os competidores deveriam terminar.
Da 5ª série em diante, esta rodada foi substituída por "palavra oculta em uma frase". Os competidores viram uma frase em que uma palavra havia sido escondida, normalmente compreendendo o final de uma palavra e o início da seguinte, e que foi redigida para incluir uma pista para essa palavra. (Por exemplo, "Pílula usada por um jogador de tênis de mesa" levaria a "comprimido".) Os competidores tinham que ligar e dizer a palavra escondida. Sete sentenças foram reproduzidas.
Rodada 5 - por meio da vogal
Três grades 3 por 3 de nove letras foram tocadas, cada uma com uma vogal no centro cercada por consoantes. Cada competidor, por sua vez, leu uma linha de três letras que incluía a vogal, depois deu uma palavra que começava com a primeira consoante e incluía as outras duas letras em ordem. As duas consoantes na linha foram removidas da grade antes da vez do próximo competidor, e uma nova grade foi tocada depois que os três deram uma palavra.
Uma linha de letras pode ser reproduzida em qualquer direção, como "YAT" tornando-se "iatistas" ou "TAY" tornando-se "tesouro".
Rodada 6 - Jogo de Sinônimo
Os competidores viram um par de palavras por vez; dentro de cada par, uma palavra havia sido embaralhada e era um sinônimo para a outra. Os competidores tiveram que ligar e dar a palavra ordenada.
Rodada Final
O Four Second Word Game foi jogado novamente, sob as mesmas regras da Rodada 1.
Ao final dessa rodada, o artilheiro se tornou o campeão do dia e foi convidado a retornar para o próximo show. Qualquer competidor que venceu cinco partidas consecutivas se aposentou invicto.
Prêmios
O vencedor de cada partida recebeu como prêmio um livro de referência de sua escolha (dicionário, enciclopédia, etc.). Os campeões invictos ganharam um prêmio maior, como um pacote de computador doméstico ou férias de aprendizagem.
Transmissões
BBC1 Escócia
Series | Data de início | Data final | Episódios |
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1 | 17 de maio de 1985 | 28 de junho de 1985 | 7 |
2 | 24 de fevereiro de 1986 | 2 de abril de 1986 | 6 |
BBC2
Series | Data de início | Data final | Episódios |
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1 | 5 de janeiro de 1988 | 11 de março de 1988 | 40 |
2 | 14 de novembro de 1988 | 17 de fevereiro de 1989 | 50 |
3 | 6 de novembro de 1989 | 2 de fevereiro de 1990 | 50 |
4 | 19 de novembro de 1990 | 25 de março de 1991 | 68 |
5 | 11 de novembro de 1991 | 18 de março de 1992 | 62 |
6 | 26 de outubro de 1992 | 18 de fevereiro de 1993 | 61 |
7 | 1 de novembro de 1993 | 10 de março de 1994 | 62 |
8 | 24 de outubro de 1994 | 23 de maio de 1995 | 64 |