Dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos - Cathode-ray tube amusement device


Dispositivo de diversão tubo de raios catódicos
Dispositivo de diversão tubo de raios catódicos - schematic.jpg
Esquema de circuito da patente
Modelo Jogo eletrônico interativo
Materiais Tubo de raios catódicos , osciloscópio

O dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos é o primeiro jogo eletrônico interativo conhecido , bem como o primeiro jogo a incorporar um display eletrônico. O dispositivo simula um projétil de artilharia em direção a alvos em uma tela de tubo de raios catódicos (CRT), que é controlada pelo jogador ajustando botões para mudar a trajetória de um ponto de feixe CRT no visor, a fim de alcançar alvos de plástico sobrepostos no tela. Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann construíram o jogo a partir da eletrônica analógica e pediram uma patente em 1947, que foi emitida no ano seguinte. O dispositivo de jogos nunca foi fabricado ou comercializado para o público, então não teve nenhum efeito na futura indústria de videogames . Na maioria das definições, o dispositivo não é considerado um videogame , pois embora tivesse uma tela eletrônica, não funcionava em um dispositivo de computação. Portanto, apesar de sua relevância para o início da história dos videogames , geralmente não é considerado um candidato ao título de primeiro videogame.

Jogabilidade

O dispositivo de diversão tubo de raios catódicos consiste em um tubo de raios catódicos (CRT) conectado a um osciloscópio com um conjunto de botões e interruptores. O dispositivo usa eletrônicos puramente analógicos e não usa nenhum computador digital ou dispositivo de memória, nem executa um programa. O CRT projeta um ponto na tela do osciloscópio, que traça um arco parabólico pela tela quando um interruptor é ativado pelo jogador. Este ponto do feixe representa a trajetória de um projétil de artilharia. Sobrepostos na tela estão alvos de plástico transparentes que representam objetos como aviões. No final da trajetória do ponto, o feixe desfoca, resultando na expansão e embaçamento do ponto. Isso representa o projétil explodindo como se detonado por um detonador do tempo . O objetivo do jogo é desfocar o feixe quando estiver dentro dos limites de um alvo. Antes do ponto do feixe começar seu arco, o jogador pode girar os botões de controle para direcionar a trajetória do ponto do feixe e ajustar o atraso da explosão do projétil. A máquina pode ser configurada para disparar um "projétil" uma vez ou em intervalos regulares, que podem ser ajustados pelo jogador. Isso dá ao jogador a meta de acertar um dos alvos de sobreposição com a explosão do projétil dentro de um limite de tempo. O jogador foi recomendado a fazer a trajetória bem afastada de uma linha reta "de modo a exigir uma quantidade maior de habilidade e cuidado".

História

O dispositivo de diversão tubo de raios catódicos foi inventado pelos físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. A dupla trabalhou no designer de televisão DuMont Laboratories em Passaic, New Jersey, especializado no desenvolvimento de tubos de raios catódicos que usavam saídas de sinal eletrônico para projetar um sinal nas telas de televisão. Goldsmith, que recebeu um Ph.D. Em física pela Cornell University em 1936, com foco no projeto de osciloscópios, era na época da invenção do dispositivo o diretor de pesquisa dos Laboratórios DuMont. Os dois inventores foram inspirados pelos visores de radar usados ​​na Segunda Guerra Mundial , nos quais Goldsmith havia trabalhado durante a guerra. A patente do dispositivo foi depositada em 25 de janeiro de 1947 e emitida em 14 de dezembro de 1948. A patente, a primeira para um jogo eletrônico, nunca foi usada pelos inventores ou Laboratórios DuMont, e o dispositivo nunca foi fabricado além do original protótipo feito à mão. O historiador do Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos , Alex Magoun, especulou que Goldsmith não fez o protótipo com a intenção de que fosse a base de qualquer produção futura, mas apenas projetou o dispositivo como uma demonstração do tipo de oportunidades comerciais que a DuMont poderia buscar. O historiador de videogames Alexander Smith também especulou que os contínuos problemas financeiros da DuMont impediram qualquer investimento em um novo produto. Goldsmith não funcionou em jogos após a invenção do dispositivo; ele foi promovido a vice-presidente em 1953 e deixou a DuMont - então dividido e vendido para outras empresas - para se tornar professor de física na Furman University em 1966. Goldsmith ficou com o dispositivo e o trouxe para Furman; em uma entrevista de 2016, o professor de física Bill Brantley lembrou Goldsmith demonstrando o jogo para ele.

Apesar de ser um jogo que usava um display gráfico, o dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos geralmente não é considerado, na maioria das definições, como um candidato para o primeiro videogame , visto que usava hardware puramente analógico e não rodava em um dispositivo de computação; algumas definições vagas ainda podem considerá-lo um videogame, mas ainda é geralmente desqualificado porque o dispositivo nunca foi fabricado. No entanto, é o primeiro jogo eletrônico interativo conhecido a incorporar um display eletrônico, já que nenhum jogo anterior, como o Seeburg Ray-O-Lite de 1936 , tinha tal display ou usava principalmente componentes eletrônicos - aqueles que modificam um sinal elétrico, em vez do que simplesmente usar eletricidade como energia. Isso torna o dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos um precursor de outros jogos no início da história dos videogames . Como o dispositivo nunca foi fabricado ou amplamente divulgado, não inspirou diretamente nenhum outro jogo e não teve impacto na futura indústria de videogames . A patente em si não foi descoberta novamente até 2002, quando David Winter, um colecionador de eletrônicos francês, enquanto procurava evidências dos primeiros protótipos do console Magnavox Odyssey de 1972, o encontrou em um conjunto de documentos em um depósito originalmente compilado para um processo de 1974 por Magnavox contra várias empresas de jogos de arcade.

Veja também

Referências

Fontes