Animação de personagem - Character animation

A animação de personagens é uma área especializada do processo de animação , que envolve trazer personagem spara a vida. O papel de um animador de personagem é análogo ao de umator decinema ou teatro,e os animadores de personagem costumam ser chamados de "atores com um lápis" (ou um mouse). Os animadores de personagens dão vida a seus personagens, criando a ilusão de pensamento, emoção e personalidade. A animação de personagens costuma ser diferenciada daanimação de criaturas, que envolvedar vida a animais e criaturasfotorrealistas.

Origens

Gertie, o Dinossauro, 1914

Gertie the Dinosaur (1914), de Winsor McCay , é freqüentemente considerado o primeiro exemplo de verdadeira animação de personagens. Mais tarde, Otto Messmer imbuiu Felix the Cat com uma personalidade imediatamente reconhecível durante a década de 1920.

Na década de 1930, Walt Disney fez da animação de personagens um foco particular de seu estúdio de animação, melhor exibido em produções como Três Porquinhos (1933), Branca de Neve e os Sete Anões (1937), Pinóquio (1940) e Dumbo (1941) . Branca de Neve e os Sete Anões foi o "primeiro longa metragem animado e musical" em Technicolor . Animadores da Disney , como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley , Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King , Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas e Ollie Johnston se tornaram mestres da técnica.

Frank e Ollie, como eram carinhosamente conhecidos por seus protegidos, ensinaram que os pensamentos e emoções por trás do personagem eram primordiais para a criação de cada cena . De todos os Nove Homens Velhos , Frank e Ollie eram os mais conhecidos por seus relacionamentos mentor / aprendiz e pelo compartilhamento de seu conhecimento sobre a criação de personagens, principalmente conforme transcrito por Disney Animation: The Illusion of Life . Este livro retransmite os 12 princípios básicos da animação e é informalmente considerado a 'Bíblia da animação' para qualquer estudante de animação.

Outras figuras notáveis ​​na animação de personagens incluem os diretores da Schlesinger / Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson e Friz Freleng ), animadores de desenho animado Max Fleischer e Walter Lantz , animadores pioneiros Hanna-Barbera , ex O animador Disney Don Bluth , o animador independente Richard Williams , John Lasseter na Pixar e os animadores Disney modernos Andreas Deja , Glen Keane e Eric Goldberg . A animação de personagens não se limita aos estúdios de Hollywood, entretanto. Alguns dos melhores exemplos de animação de personagens podem ser encontrados no trabalho de Nick Park da Aardman Animations e do animador russo independente Yuri Norstein .

Jogos

Embora exemplos típicos de animação de personagens sejam encontrados em filmes de animação, o papel da animação de personagens na indústria de jogos está aumentando rapidamente. Os desenvolvedores de jogos estão usando personagens mais complicados que permitem ao jogador se conectar de forma mais completa com a experiência de jogo. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II ou Resident Evil contêm exemplos de animação de personagens em jogos.

Efeitos visuais e animação de criaturas

Um equipamento de personagem para animação esquelética

A animação de personagens costuma ser contrastada com a animação de criaturas, na qual animadores especializados dão vida a animais e criaturas realistas, como dinossauros e criaturas fantásticas. Os animadores de efeitos visuais se especializam em animar veículos, máquinas e fenômenos naturais como chuva, neve, relâmpagos e água, bem como os efeitos "não naturais" frequentemente vistos em filmes de ficção científica . Há muita sobreposição entre essas áreas. Às vezes, os animadores de efeitos visuais usam os mesmos princípios da animação de personagens; um exemplo antigo é o pseudópode em O Abismo .

A pesquisa em andamento da ciência da computação sobre animação de personagens lida com a questão de gerar níveis de detalhes em várias camadas em tempo de execução para permitir a renderização de grande multidão em aplicativos em tempo real. Movimentos de personagem realistas são frequentemente simulados usando captura de movimento e simulações de dinâmica de corpo mole .

Referências

Bibliografia