Traindo - Cheating

Este jornal de 1822 descreve como cordas, secretamente presas a pinos de boliche, permitem que um cúmplice garanta que um trapaceiro receba pontuações mais altas no boliche .

Trapaça geralmente descreve várias ações destinadas a subverter as regras a fim de obter vantagens injustas. Isso inclui atos de suborno , clientelismo e nepotismo em qualquer situação em que os indivíduos tenham preferência por meio de critérios inadequados. As regras infringidas podem ser explícitas, ou podem ser de um código de conduta não escrito baseado em moralidade , ética ou costume , tornando a identificação de conduta fraudulenta um processo potencialmente subjetivo. Trapaça pode se referir especificamente à infidelidade . Alguém que é conhecido por trapacear é referido como trapaceiro no inglês britânico e como trapaceiro no inglês americano . Uma pessoa descrita como "trapaceira" não trapaceia necessariamente o tempo todo, mas, ao contrário, confia em táticas enganosas a ponto de adquirir fama por isso.

Acadêmico

Uma pequena folha de cola pode ser usada para trapacear durante um exame acadêmico.

Trapaça acadêmica é uma ocorrência significativamente comum em escolas de segundo grau e faculdades nos Estados Unidos. Estatisticamente, 64% dos alunos do ensino médio público admitem ter cometido batota forte em testes. 58% dizem que plagiaram . 95% dos alunos admitem alguma forma de trapaça. Isso inclui testes, cópia de trabalhos de casa e papéis. Porém, apenas 50% dos alunos de escolas particulares admitem isso. O relatório foi feito em junho de 2005 pelo professor Donald McCabe da Rutgers University para o Center for Academic Integrity. As descobertas foram corroboradas em parte por uma pesquisa Gallup . No McCabe's 2.001 de 4.500 alunos do ensino médio, "74% disseram que colaram em um teste, 72% colaram em um trabalho escrito e 97% relataram ter pelo menos copiado o dever de casa de alguém ou espiado o teste de alguém. 1/3 relatou que sim repetidamente trapaceado. " A nova revolução na informação digital de alta tecnologia contribui enormemente para a nova onda de trapaça: fábricas de papel de termo online vendem relatórios formatados sobre praticamente qualquer assunto, existem serviços para preparar qualquer tipo de lição de casa ou fazer testes online para alunos (apesar do fato de que Esse fenômeno, e esses sites, são bem conhecidos dos educadores ), os reprodutores de áudio digital podem conter anotações e as calculadoras gráficas armazenam fórmulas para resolver problemas matemáticos.

Durante séculos, trapaças desenfreadas e suborno de examinadores foram problemas comuns para os exames do serviço público chinês , o principal caminho para o sucesso na carreira de homens alfabetizados na China imperial, conforme detalhado em livros como o Livro das Fraudes da dinastia Ming .

Esportes, jogos e jogos de azar

Esportes

Trapaça nos esportes é a quebra intencional de regras para obter vantagem sobre as outras equipes ou jogadores. Os esportes são regidos por costumes e regras explícitas sobre os atos permitidos e proibidos no evento e fora dele. Os atos proibidos freqüentemente incluem o uso de drogas para melhorar o desempenho (conhecido como " doping "), o uso de equipamento que não está em conformidade com as regras ou a alteração da condição do equipamento durante o jogo e assédio ou lesão deliberada aos competidores.

Uma investigação de 2012 pela Agência Antidopagem dos Estados Unidos (USADA) descobriu que Lance Armstrong havia usado drogas proibidas para melhorar o desempenho ao longo de sua carreira no ciclismo

Exemplos de alto perfil de suposta trapaça de doping incluem o uso de esteróides por Lance Armstrong no ciclismo de estrada profissional  - particularmente controverso, pois é amplamente suspeito que uma alta porcentagem de ciclistas profissionais está usando substâncias proibidas - a desqualificação de Ben Johnson após os 100 metros finais nos Jogos Olímpicos de Verão de 1988 , e admissões do uso de esteróides por ex-jogadores profissionais de beisebol após a aposentadoria, como José Canseco e Ken Caminiti . Um famoso escândalo esportivo envolvendo trapaça por assédio e lesão ocorreu em 1994 na patinação artística quando o ex-marido de Tonya Harding , Jeff Gillooly, e seu guarda-costas Shawn Eckhardt, contrataram Shane Stant para quebrar a perna de Nancy Kerrigan para removê-la do ano. competições e impedi-la de competir com Harding. Um dos mais famosos casos de fraude envolvendo uma ação jogador proibida ocorreu durante a Copa do Mundo FIFA de 1986 quartas-de-final, quando Diego Maradona usou a mão para socar a bola para o gol da Inglaterra goleiro Peter Shilton . Usar a mão ou o braço por qualquer pessoa que não seja o goleiro é ilegal de acordo com as regras do futebol.

A alteração ilegal das condições do equipamento de jogo é freqüentemente vista em esportes com bastão, como beisebol e críquete , que dependem fortemente das condições do equipamento. Por exemplo, no beisebol, um arremessador usando uma bola de beisebol adulterada, como uma cuspideira ou uma bola de esmeril , ou um batedor usando um taco de rolha são alguns exemplos disso. Tênis e golfe também estão sujeitos a fraude de equipamento, com jogadores sendo acusados ​​de usar raquetes de tensão ilegal nas cordas ou tacos de golfe de peso, tamanho ou marca ilegal. A trapaça de equipamento também pode ocorrer por meio do uso de ajudas externas em situações em que o equipamento é proibido - como no futebol americano, por meio do uso de stickum nas mãos dos recebedores, tornando a bola mais fácil de pegar. Um exemplo disso é o membro do Hall da Fama Jerry Rice, que admitiu ter usado regular e ilegalmente "stickum" ao longo de sua carreira, questionando a integridade de seus registros recebidos.

A trapaça atlética é um problema generalizado. Por exemplo, no fisiculturismo profissional , a trapaça é agora considerada tão universal que agora é considerado impossível se envolver em uma competição profissional sem trapacear e o uso de substâncias supostamente proibidas; fisiculturistas que se recusam a tomar substâncias proibidas agora competem em ligas naturais de fisiculturismo .

Trapaça também pode ser vista no coaching . Uma das formas mais comuns é o uso de suborno e propinas no processo de recrutamento de jogadores. Essas práticas são difundidas em todo o atletismo e são particularmente visíveis no recrutamento de esportes universitários . Outra forma comum de trapaça no coaching é lucrar em associação com jogadores e manipulação de resultados . O treinador mais famoso da Universidade de Nevada, o time de basquete Las Vegas Runnin 'Rebels, Jerry Tarkanian , foi acusado de fraude de recrutamento e fraude de jogos de azar ao longo de sua carreira e foi objeto de intenso escrutínio da NCAA . Outra forma disso envolve um treinador de equipe ou outro gerente realizando espionagem corporativa ou outra forma de espionagem proibida, a fim de obter detalhes sobre as estratégias e táticas de outras equipes. A controvérsia das gravações de vídeo do New England Patriots de 2007 é um exemplo disso, em que foi descoberto que os New England Patriots gravaram um time adversário de um local não aprovado enquanto tentavam obter sinais defensivos. Assim como o Pittsburgh Steelers usava, na época legal, melhoradores de desempenho. No entanto, houve trapaça comprovada pelo Denver Broncos durante seus títulos consecutivos no final dos anos 1990 para contornar o teto salarial da liga e obter e reter jogadores que de outra forma não teriam sido capazes. A burla das regras que regem a conduta e os procedimentos de um esporte também pode ser considerada trapaça. uma forma de conluio .

Um exemplo de trapaça por meio de conluio de juízes ocorreu no escândalo da patinação artística nos Jogos Olímpicos de Inverno de 2002, quando a equipe russa ganhou uma medalha de ouro sobre a equipe canadense em um suposto acordo de julgamento de troca de votos; as medalhas de prata da equipe canadense foram posteriormente promovidas a ouro em uma segunda cerimônia de premiação e o juiz francês foi suspenso por má conduta. O chefe da federação francesa de patinação também foi suspenso, e ambos foram banidos dos Jogos Olímpicos de 2006. A International Skating Union modificou seu sistema de julgamento como resultado deste caso.

A trapaça também é usada para se referir a movimentos no treinamento de força que transferem peso de um grupo de músculos isolados ou fatigados para um grupo de músculos novo ou diferente. Isso permite que o trapaceiro mova um peso inicial maior (se a trapaça continuar durante toda uma série de treinamento) ou continue se exercitando além do ponto de exaustão muscular (se a trapaça começar a meio da série). Como o treinamento de força não é um esporte, trapacear não tem consequências baseadas em regras, mas pode resultar em lesões ou no fracasso em cumprir os objetivos do treinamento. Isso ocorre porque cada exercício é projetado para atingir grupos musculares específicos e, se a forma adequada não for usada, o peso pode ser transferido do grupo-alvo.

Jogos de vídeo

O cartão Action Replay permite que os proprietários do computador Amiga trapaceiem em videogames

Em videogames, a trapaça pode assumir a forma de códigos de acesso secretos em jogos single-player (como o código Konami ) que desbloqueiam um bônus para o jogador quando inserido, hacks e exploits que dão aos jogadores uma vantagem injusta em jogos multiplayer online e single - modos de jogador ou conluio injusto entre jogadores em jogos online (como um jogador que assiste a uma partida, removendo limitações como " névoa de guerra " e relatórios sobre as posições inimigas para os parceiros do jogo).

As atitudes em relação à trapaça variam. O uso de exploits nos modos de jogador único é geralmente considerado simplesmente outra forma de explorar o conteúdo do jogo, a menos que as realizações do jogador devam ser submetidas competitivamente, e é comum em jogos de jogador único com um alto nível de dificuldade; no entanto, trapacear nos modos multiplayer é considerado imoral e duramente condenado por jogadores justos e desenvolvedores. Cheating permite aos jogadores casuais para jogos completos em velocidade muito acelerada, que pode ser útil em alguns jogos cinematográficas ou single-player, o que pode levar um longo tempo subjetivamente ao fim, como é típico do jogo de role-playing (RPG) gênero. Embora isso possa ser visto como uma vantagem precipitada, sem causar danos a ninguém, em um jogo multijogador como MMORPGs as repercussões da trapaça são muito mais prejudiciais, quebrando a curva de risco / recompensa do jogo e fazendo com que jogadores justos percam partidas online e / ou desenvolvimento do personagem. Trapacear nesses tipos de jogos é geralmente proibido - embora muitas vezes difundido de qualquer maneira. Em muitos círculos, a compra de itens ou moeda de fontes externas ao jogo também é considerada trapaça. Os Termos de Serviço de muitos jogos onde isso é possível proíbe diretamente esta atividade. Uma área em que há pouco consenso envolve modelos de negócios gratuitos modernos que oferecem suporte e são apoiados pela troca de dinheiro do mundo real por serviços, itens e vantagens no jogo. Jogos que concedem vantagens excessivas disponíveis apenas para clientes pagantes podem ser criticados como sendo 'Pague para ganhar' - às vezes considerado uma forma de "trapaça" que é realmente legitimada pelo sistema - enquanto os jogos que limitam as compras em dinheiro real a mudanças cosméticas são geralmente aceito como justo.

Outra forma de trapaça de videogame é quando um jogador faz coisas para interagir com os objetos do jogo que são imprevistos pelos programadores e quebram a função pretendida ou o sistema de recompensa do objeto. Isso pode envolver a maneira como os inimigos são encontrados, os objetivos alcançados, os itens usados ​​ou qualquer outro objeto do jogo que contenha um bug de software . Um exemplo comum é a exploração de erros na descoberta de caminhos de um inimigo ; se um jogador pode fazer com que um inimigo fique "preso" em uma determinada característica do terreno, esse jogador pode então geralmente matar o inimigo à distância sem risco, mesmo se muito mais forte, e obter recompensas maiores do que o jogador deve ser capaz de nesse nível de progressão. Outro exemplo era comum nos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa e envolvia pular o cronômetro de recarga de uma arma, alternando rapidamente as armas para frente e para trás sem realmente recarregar as armas, resultando no que era efetivamente um recarregamento instantâneo. Também pode ser realizado por meio de arquivos de jogo alterados substituídos pelos arquivos normais, ou gráficos de imagem alterados para permitir maior visibilidade dos alvos, etc. - por exemplo, substituindo as cores em um inimigo de cor escura para se misturar com o fundo com uma cor brilhante permitindo visibilidade e direcionamento instantâneos. De um modo geral, muitas vezes existe a preocupação de que isso não seja realmente trapaça, pois é culpa dos programadores que tal exploit exista em primeiro lugar. No entanto, tecnicamente, como nos esportes ao vivo, é trapaça se o jogador não estiver jogando de maneira formalmente aprovada, quebrando regras não escritas. Em alguns casos, esse comportamento é diretamente proibido pelos Termos de Serviço do jogo.

Jogos de azar

Traidor com o Ás de Ouros , de Georges de La Tour

A aposta de dinheiro em um evento estende a motivação para trapacear além dos concorrentes participantes diretos. Como no esporte e nos jogos, trapacear em jogos de azar geralmente está relacionado à violação direta de regras ou leis, deturpação do evento em que está sendo apostado ou interferir no resultado. Um boxeador que dá um mergulho, um cassino que joga com dados carregados secretamente , uma roda de roleta manipulada ou caça - níqueis , ou um baralho de cartas adulterado , são geralmente considerados trapaceiros, porque representaram erroneamente a probabilidade de resultados do jogo além do que é razoável esperar que um apostador se proteja. No entanto, um corretor de apostas bajular um cavalo a fim de vender apostas nele com probabilidades menores pode ser considerado uma venda em vez de trapaça, uma vez que os apostadores podem se opor a isso informando-se e exercendo ceticismo . Dopar um cavalo é um exemplo claro de trapaça ao interferir nos instrumentos do evento em jogo. Novamente, nem toda interferência é trapaça; Gastar dinheiro para sustentar a saúde e o bem-estar de um cavalo em que se apostou não é em si geralmente considerado trapaça, nem é melhorar o moral de um esportista que se apoiou torcendo por eles. Geralmente, é mais provável que a interferência seja considerada trapaça se diminuir o padrão de uma competição esportiva, prejudicar um participante ou modificar o aparato do evento ou jogo.

No mundo dos jogos de azar, saber um segredo que não está incluído no preço dá uma vantagem significativa, que pode dar origem a uma percepção de trapaça. No entanto, os sistemas jurídicos não consideram o uso secreto do conhecimento dessa forma como um engano criminoso em si. Isso contrasta com o mundo financeiro, onde pessoas com certas categorias de relacionamento com uma empresa são impedidas de realizar transações, o que constituiria crime de uso de informações privilegiadas . Isso pode ser devido a uma forte presunção de igualdade entre os investidores, ou pode ser porque um funcionário da empresa que também negocia ações da empresa tem um conflito de interesses e, portanto, representou falsamente a empresa. Um jogador com vantagem normalmente usa habilidades mentais, observacionais ou técnicas para escolher quando e quanto apostar, e não interfere com os instrumentos do jogo nem quebra nenhuma de suas regras. Representantes da indústria de cassinos alegaram que todo jogo com vantagem é trapaça, mas esse ponto de vista não se reflete nem entre as sociedades em geral nem na legislação. Em 2010, o único exemplo de um tipo de jogo com vantagem sendo ilegal é um jogador com vantagem usar um dispositivo auxiliar no estado americano de Nevada , cuja legislação é influenciada exclusivamente por grandes empresas de cassino. No entanto, continua sendo um princípio amplamente aceito que a lei não deve impor qualquer restrição sobre o método pelo qual um jogador chega a uma decisão de jogo ou aposta a partir de informações detidas por ele legalmente e das quais ele não está excluído das regras do jogo. No "hole carding", um jogador de casino tenta avistar a frente das cartas que são distribuídas viradas para baixo de acordo com as regras. Uma forma de trapacear e lucrar com o jogo é apostar contra si mesmo e depois perder intencionalmente. Isso é conhecido como jogar um jogo ou dar um mergulho . Os jogadores ilegais às vezes pagam aos jogadores esportivos para perderem, para que possam lucrar com a perda inesperada. Um caso especialmente notório é o Escândalo do Black Sox , quando oito jogadores do Chicago White Sox de 1919 aceitaram pagamentos de jogadores e intencionalmente jogaram mal. Outro aconteceu no boxe quando Jake LaMotta deu um mergulho famoso contra Billy Fox a fim de obter sua entrada para uma luta pelo campeonato contra Marcel Cerdan , um acordo oferecido pelos mafiosos que controlavam o boxe profissional.

O negócio

Existem várias regulamentações para evitar vantagens competitivas injustas nos negócios e nas finanças, por exemplo , a lei da concorrência ou a proibição do comércio de informações privilegiadas .

As formas mais extremas de trapaça (por exemplo, tentativa de ganhar dinheiro por meio de fraude ao invés de fornecer um serviço) são chamadas de fraude .

Veja também

Referências

links externos

Leitura adicional