Fim do jogo de xadrez - Chess endgame

No xadrez e nos jogos semelhantes ao xadrez, o jogo final (ou jogo final ou finalização ) é o estágio do jogo em que poucas peças são deixadas no tabuleiro.

A linha entre o meio de jogo e o final do jogo muitas vezes não é clara e pode ocorrer gradualmente ou com a troca rápida de alguns pares de peças. O jogo final, entretanto, tende a ter características diferentes do meio-jogo, e os jogadores têm preocupações estratégicas correspondentemente diferentes. Em particular, os peões se tornar mais importante como endgames muitas vezes giram em torno de tentar promover um peão, avançando para o oitavo posto . O rei , que deve ser protegido no meio do jogo devido à ameaça do xeque-mate , torna-se uma peça forte no final do jogo. Pode ser levado para o centro do tabuleiro e atuar como uma útil peça de ataque.

Os jogos finais mais simples foram resolvidos , ou seja, o resultado (vitória, derrota ou empate) da melhor jogada de ambos os lados é conhecido, e os livros e obras de referência ensinam a melhor jogada. A maioria dos jogos finais não é resolvida e os livros didáticos ensinam estratégias e táticas úteis para eles. O corpo da teoria do xadrez dedicado aos jogos finais é conhecido como teoria do jogo final . Comparada à teoria da abertura do xadrez, que muda com frequência, dando lugar a posições no meio do jogo que ganham e perdem popularidade, a teoria do final do jogo está menos sujeita a mudanças.

Muitos estudos de final de jogo foram compostos, posições de final de jogo que são resolvidas encontrando uma vitória para as brancas quando não há uma maneira óbvia de vencer, ou um empate quando parece que as brancas devem perder. Em algumas composições, é improvável que a posição inicial ocorra em um jogo real; mas se a posição inicial não for tão exótica, a composição às vezes é incorporada à teoria do jogo final.

Os jogadores de xadrez classificam os finais de acordo com o tipo de peças que permanecem.

Categorias

Os jogos finais podem ser divididos em três categorias:

  1. Finais teóricos - posições em que a linha de jogo correta é geralmente conhecida e bem analisada, portanto a solução é uma questão de técnica
  2. Finais práticos - posições que surgem em jogos reais, onde o jogo habilidoso deve transformá-lo em uma posição final teórica
  3. Jogos finais artísticos ( estudos ) - posições inventadas que contêm um jogo final teórico escondido por complicações problemáticas ( Portisch & Sárközy 1981 : vii).

Este artigo geralmente não considera estudos.

O início do fim do jogo

Um final de jogo é quando restam apenas algumas peças. Não existe um critério estrito para quando um final de jogo começa, e diferentes especialistas têm opiniões diferentes ( Fine 1952 : 430). Alexander Alekhine disse "Não podemos definir quando o jogo do meio termina e o jogo final começa" ( Whitaker & Hartleb 1960 ). Com o sistema usual de valor relativo das peças de xadrez , Speelman considera que os jogos finais são posições em que cada jogador tem treze ou menos pontos no material (sem contar o rei ). Alternativamente, um final de jogo é uma posição na qual o rei pode ser usado ativamente, mas há algumas exceções famosas a isso ( Speelman 1981 : 7-8). Minev caracteriza jogos finais como posições com quatro ou menos peças além de reis e peões ( Minev 2004 : 5). Alguns autores consideram os jogos finais como posições sem rainhas (por exemplo, Fine, 1952), enquanto outros consideram uma posição um final de jogo quando cada jogador tem menos de uma rainha mais uma torre em material. Flear considera um final de jogo onde cada jogador tem no máximo uma peça (exceto reis e peões) e posições com mais material em que cada jogador tem no máximo duas peças como "Não exatamente um Fim de jogo" (NQE), pronuncia-se "nuckie" ( Flear 2007 : 7-8).

Alburt e Krogius fornecem três características de um final de jogo: ( Alburt & Krogius 2000 : 12)

  1. Os jogos finais favorecem um rei agressivo.
  2. Os peões passados aumentam muito em importância.
  3. Zugzwang costuma ser um fator em jogos finais e raramente em outras fases do jogo.

Alguns compositores de problemas consideram que o jogo final começa quando o jogador que está prestes a se mover pode forçar uma vitória ou um empate contra qualquer variação de movimentos ( Portisch & Sárközy 1981 : vii).

Mednis e Crouch abordam negativamente a questão do que constitui um final de jogo. O jogo ainda está no meio- jogo se os elementos do meio-jogo ainda descreverem a posição. O jogo não está no final se estes se aplicarem:

Considerações gerais

Em jogos finais com peças e peões, um peão extra é uma vantagem para a vitória em 50 a 60 por cento dos casos. Torna-se mais decisivo se o lado mais forte também tiver uma vantagem posicional ( Euwe & Meiden 1978 : xvi). Em geral, o jogador com vantagem material tenta trocar peças e chegar ao fim do jogo. No final do jogo, o jogador com vantagem material geralmente deve tentar trocar peças, mas evitar a troca de peões ( Dvoretsky & Yusupov 2008 : 134). Existem algumas exceções a isso: (1) finais em que ambos os lados têm duas torres mais peões - o jogador com mais peões tem melhores chances de vitória se um par de torres não for trocado, e (2) bispos de cor oposta por outras peças - o lado mais forte deve evitar a troca das outras peças. Além disso, quando todos os peões estão do mesmo lado do tabuleiro, geralmente o lado mais forte deve trocar os peões para tentar criar um peão passado .

No final do jogo, geralmente é melhor para o jogador com mais peões evitar muitas trocas de peões, porque as chances de ganhar geralmente diminuem à medida que o número de peões diminui. Além disso, finais com peões em ambos os lados do tabuleiro são muito mais fáceis de vencer. Um final de jogo de rei e peão com um peão passado externo deve ser uma vitória muito mais fácil do que um jogo de meio-jogo com uma torre à frente.

Normalmente no final do jogo, o lado mais forte (aquele com mais material usando o sistema de contagem de pontos de peças padrão ) deve tentar trocar peças ( cavalos , bispos , torres e rainhas ), evitando a troca de peões. Isso geralmente torna mais fácil converter uma vantagem material em um jogo ganho. O lado defensor deve lutar pelo oposto.

Normalmente, a primeira pessoa a fazer uma dama no final do jogo vence se o oponente não puder promover a virada logo após.

Com o recente crescimento do xadrez por computador , um desenvolvimento foi a criação de bancos de dados de final de jogo, que são tabelas de posições armazenadas calculadas por análise retrógrada (esse banco de dados é chamado de base de tabela de final de jogo ). Um programa que incorpora o conhecimento de tal banco de dados é capaz de jogar xadrez perfeito ao alcançar qualquer posição no banco de dados.

Max Euwe e Walter Meiden dão estas cinco generalizações:

  1. Em finais de rei e peão , um peão extra é decisivo em mais de 90 por cento dos casos.
  2. Em jogos finais com peças e peões, um peão extra é uma vantagem para a vitória em 50 a 60 por cento dos casos. Torna-se mais decisivo se o lado mais forte tiver uma vantagem posicional.
  3. O rei desempenha um papel importante no final do jogo.
  4. A iniciativa é mais importante no final do jogo do que nas outras fases do jogo. Em jogos finais de torre, a iniciativa geralmente vale pelo menos um peão.
  5. Dois peões passados conectados são muito fortes. Se atingirem a sexta classificação , geralmente são tão poderosos quanto uma torre ( Euwe & Meiden 1978 : xvi – xvii).

Tipos comuns de jogos finais

Finais sem peões

Xeque-mate básicos

Muitos finais sem peões foram resolvidos , ou seja, a melhor jogada para ambos os lados a partir de qualquer posição inicial pode ser determinada e o resultado (vitória, derrota ou empate) é conhecido. Por exemplo, a seguir estão todas as vitórias para o lado com peças:

  1. rei e rainha contra um rei - Uma rainha, com seu rei, pode facilmente dar xeque - mate em um rei solitário.
  2. rei e torre contra um rei
  3. rei e dois bispos de cor oposta contra um rei
  4. rei, bispo e cavaleiro contra um rei

Veja Wikilivros - Xadrez / The Endgame para uma demonstração dos dois primeiros xeque-mate, que geralmente são ensinados nos livros didáticos como conhecimento básico. Os dois últimos às vezes também são ensinados como conhecimentos básicos, embora o procedimento para acasalar com o bispo e o cavalo seja relativamente difícil e muitos jogadores de torneio não saibam disso.

Outros finais sem peões

O final de rei e bispo contra rei é trivial, já que o cheque-mate nem mesmo é possível. Da mesma forma para rei e cavaleiro contra rei.

Dois cavaleiros não podem forçar o xeque-mate contra um rei solitário (veja o final do jogo Dois cavaleiros ). Embora haja uma posição no tabuleiro que permite que dois cavalos dêem xeque-mate a um rei solitário, isso requer um movimento descuidado do lado mais fraco para ser executado. Se o lado mais fraco também tiver material (além do rei), o xeque-mate às vezes é possível. ( Troitzky 2006 : 197–257) As chances de vitória com dois cavalos são insignificantes, exceto contra alguns peões. ( Haworth, Guy M c C (2009). "Xadrez Ocidental: Dados do Endgame" . CentAUR .) O procedimento pode ser longo e difícil. Em competição, a regra dos cinquenta lances freqüentemente resultará no empate do jogo primeiro.

O fim do jogo de rei e três cavaleiros contra rei normalmente não ocorrerá em um jogo, mas é de interesse teórico. ( Fine 1941 : 5-6)

Fine & Benko, diagrama 967
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 rei preto
a7 cavaleiro negro
a6 rei branco
b1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para jogar vencem; Preto para jogar empates.

Dois dos jogos finais sem peão mais comuns (quando a defesa tem uma peça além do rei) são (1) uma rainha contra uma torre e (2) uma torre e bispo contra uma torre. Uma rainha vence uma torre - veja o jogo final de xadrez sem peões # Rainha contra torre . Uma torre e bispo contra uma torre é geralmente um empate teórico , mas a defesa é difícil e há posições vencedoras (veja o final do jogo Torre e bispo versus torre ).

Finais de rei e peão

Finais de rei e peão envolvem apenas reis e peões em um ou ambos os lados. O Mestre Internacional Cecil Purdy disse que "Finais de peão estão para o xadrez assim como a tacada está para o golfe". Qualquer final de jogo com peças e peões tem a possibilidade de simplificar em um final de peão ( Nunn 2010 : 43).

Em finais de rei e peão, um peão extra é decisivo em mais de 90 por cento dos casos ( Euwe & Meiden 1978 : xvi). Obter um peão passado é crucial (um peão passado é aquele que não tem um peão oposto em sua coluna ou em arquivos adjacentes a caminho da promoção). Nimzovich disse uma vez que um peão passado tem um "desejo de se expandir". Um peão passado externo é particularmente mortal. O objetivo disso é um engodo - enquanto o rei defensor evita que ele seja transformado em coroação, o rei atacante ganha peões do outro lado.

A oposição é uma técnica importante usada para obter uma vantagem. Quando dois reis estão em oposição, eles estão na mesma fila (ou classificação ) com um quadrado vazio separando-os. O jogador que faz a jogada perde a oposição. Ele deve mover seu rei e permitir que o rei do oponente avance. Observe, entretanto, que a oposição é um meio para um fim, que é a penetração na posição inimiga. Se o atacante puder penetrar sem a oposição, ele deve fazê-lo. As táticas de triangulação e zugzwang , bem como a teoria dos quadrados correspondentes, são freqüentemente decisivas.

Ao contrário da maioria das posições, jogos finais de rei e peão geralmente podem ser analisados ​​até uma conclusão definitiva, com habilidade e tempo suficientes. Um erro em um final de jogo de rei e peão quase sempre transforma uma vitória em um empate ou um empate em uma derrota - há pouca chance de recuperação. A precisão é o mais importante nesses jogos finais. Existem três ideias fundamentais nesses jogos finais: oposição , triangulação e a manobra de Réti ( Nunn 2007 : 113ss).

Rei e peão contra rei

Müller & Lamprecht,
diagrama 2.11
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a5 rei branco
a4 peão branco
d4 rei preto
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para mover vence com 1.Rb6. As pretas para mover empates com 1 ... Rc5.
( Müller & Lamprecht 2001 )
diagrama 2.03
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 rei preto
d6 rei branco
e6 peão branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar empates. As pretas perdem após 1 ... Re8 2.e7 Rf7 3.Rd7 e rainhas.

Este é um dos jogos finais mais básicos. O resultado é um empate se o rei defensor conseguir chegar à casa à frente do peão ou à casa à sua frente (ou capturar o peão) ( Müller & Lamprecht 2007 : 16, 21). Se o rei atacante puder evitar isso, o rei ajudará o peão a ser promovido a rainha ou torre, e o xeque-mate poderá ser alcançado. Um peão da torre é uma exceção porque o rei pode não ser capaz de sair do caminho de seu peão.

Finais de cavalo e peão

Os jogos finais de cavaleiros e peões apresentam manobras inteligentes dos cavaleiros para capturar os peões oponentes. Embora um cavalo seja pobre em perseguir um peão passado, é a peça ideal para bloquear um peão passado. Os cavaleiros não podem perder um tempo , então jogos finais de cavalo e peão têm muito em comum com jogos finais de rei e peão. Como resultado, Mikhail Botvinnik afirmou que "um final de cavalo é realmente um final de peão." ( Beliavsky & Mikhalchishin 2003 : 139)

Cavalo e peão contra cavalo

Fine & Benko, diagrama 228
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 rei preto
rei branco c7
a5 cavaleiro negro
b5 peão branco
cavaleiro branco c5
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para jogar vencem; Preto para jogar empates.

Isso geralmente é um empate, pois o cavalo pode ser sacrificado pelo peão, no entanto, o rei e o cavalo devem estar cobrindo as casas no caminho do peão. Se o peão atingir a sétima linha e for apoiado por seu rei e cavalo, ele geralmente promove e vence. Nesta posição, as brancas ao mover vence: 1. b6 Cb7! 2. Ne6! Na5 3. Rc8! N-qualquer 4. Nc7 # . Se as pretas jogarem o cavalo para qualquer outra casa no lance 2, as brancas jogam Rc8 de qualquer maneira, ameaçando b7 + e sendo promovido se o cavalo deixar a defesa da casa b7. As pretas para mover empates começando com 1 ... Cc4 porque as brancas não podem ganhar um tempo ( Fine & Benko 2003 : 112-14).

Finais de bispo e peão

Molnar vs. Nagy, 1966
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e7 rei preto
bispo preto f7
h7 peão preto
c6 peão preto
g6 peão preto
h6 peão branco
b5 peão preto
c5 peão branco
e5 peão branco
g5 peão branco
b4 peão branco
rei branco f4
b3 bispo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para se mover. As brancas têm um bom bispo , as pretas, um mau .

Os jogos finais de bispo e peão vêm em duas variantes distintas. Se os bispos oponentes usarem a mesma cor ou quadrado, a mobilidade dos bispos é um fator crucial. Um mau bispo é aquele que está cercado por peões de sua própria cor e tem o encargo de defendê-los.

O diagrama adjacente, de Molnar – Nagy, Hungria 1966, ilustra os conceitos de bom bispo versus mau bispo, oposição, zugzwang e peão passado externo. As brancas vencem com 1. e6! (desocupando e5 para seu rei) 1 ... Bxe6 2. Bc2! (ameaçando Bxg6) 2 ... Bf7 3. Be4! (ameaçando Bxc6) 3 ... Be8 4. Re5! (agarrando a oposição [ou seja, os reis estão separados por duas casas ortogonais, com o outro jogador em movimento] e colocando as pretas em zugzwang - ele deve mover seu rei, permitindo que o rei branco penetre, ou seu bispo, permitindo uma incursão decisiva das brancas bispo) 4 ... Bd7 5. Bxg6!

Bispo e peão contra bispo da mesma cor

Centurini
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g7 rei branco
f6 peão branco
g5 rei preto
h5 bispo negro
c4 bispo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Empate
Centurini, 1856
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
rei branco c8
d8 bispo branco
b7 peão branco
rei preto c6
h2 black bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Centurini mostrou como as brancas para movimentar as vitórias. As brancas também ganham se as pretas se moverem ( Müller & Lamprecht 2001 : 13).

Duas regras dadas por Luigi Centurini no século 19 se aplicam:

  • O jogo termina empatado se o rei defensor conseguir chegar a qualquer casa à frente do peão que seja de cor oposta às casas em que os bispos viajam.
  • Se o rei defensor está atrás do peão e o rei atacante está perto do peão, o defensor só pode sacar se seu rei estiver atacando o peão, ele tiver a oposição e seu bispo puder se mover em duas diagonais, cada uma com pelo menos duas casas disponível (além do quadrado em que está) ( Fine & Benko 2003 : 152). Esse é o caso dos peões centrais e do peão do bispo cuja casa de promoção não é da mesma cor do bispo ( Fine & Benko 2003 : 154).

A posição no segundo diagrama mostra uma posição vencedora para as brancas, embora exija um jogo preciso. Um peão do cavalo sempre vence se o bispo defensor tiver apenas uma longa diagonal disponível ( Fine & Benko 2003 : 155-56).

Portisch vs. Tal, 1965
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 rei preto
a3 rei branco
g3 peão preto
a2 bispo branco
bispo negro c2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição antes de 67.Bd5

Esta posição foi alcançada em um jogo do Torneio de Candidatos de 1965 entre Lajos Portisch e o ex- campeão mundial Mikhail Tal . As brancas devem defender com precisão e utilizar zugzwang recíproco . Freqüentemente, ele tem apenas um ou dois movimentos que evitam uma posição perdedora. As pretas não conseguiram progredir e o jogo foi empatado no lance 83 ( Nunn 1995 : 169).

Bispos em cores opostas

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
rei preto c7
e7 bispo negro
c6 peão branco
d5 rei branco
e5 peão branco
h5 bispo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar, empate. As brancas ganham se o peão estiver em f5 em vez de e5 ( Fine & Benko 2003 : 184-92).

Finais com bispos de cor oposta , o que significa que um bispo trabalha nos quadrados claros, o outro trabalhando nos quadrados escuros, são notórios por seu caráter desenhado . Muitos jogadores em uma posição ruim se salvaram de uma perda negociando para esse fim de jogo. Eles são freqüentemente empatados mesmo quando um lado tem uma vantagem de dois peões, já que o lado mais fraco pode criar um bloqueio nas casas em que seu bispo opera. O lado mais fraco deve freqüentemente tentar tornar seu bispo mau , colocando seus peões da mesma cor de seu bispo para defender seus peões restantes, criando assim uma fortaleza inexpugnável .

Finais de bispo contra cavalo (com peões)

A teoria atual é que os bispos são melhores do que os cavaleiros em cerca de 60% das vezes no final do jogo. Quanto mais simétrica for a estrutura do peão , melhor será para o cavalo. O cavalo é mais adequado em um posto avançado no centro, especialmente onde não pode ser facilmente expulso, enquanto o bispo é mais forte quando pode atacar alvos em ambos os lados do tabuleiro ou uma série de quadrados da mesma cor ( Beliavsky & Mikhalchishin 1995 : 122).

Fine e Benko ( Fine & Benko 2003 : 205) apresentam quatro conclusões:

  1. Em geral, o bispo é melhor do que o cavaleiro.
  2. Quando existe uma vantagem material, a diferença entre o bispo e o cavalo não é muito importante. No entanto, o bispo geralmente vence mais facilmente do que o cavalo.
  3. Se o material for uniforme, a posição deve ser desenhada. No entanto, o bispo pode explorar as vantagens posicionais com mais eficiência.
  4. Quando a maioria dos peões são da mesma cor do bispo (ou seja, um bispo ruim), o cavalo é melhor.

Bispo e peão contra cavalo

Müller & Lamprecht, diagrama 5.02
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
rei preto c8
d6 peão branco
d5 rei branco
cavaleiro negro h5
h2 bispo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para mover vitórias; Preto para mover empates.

Isso é um empate se o rei defensor estiver na frente do peão ou suficientemente perto. O rei defensor pode ocupar uma casa à frente do peão da cor oposta do bispo e não pode ser expulso. Caso contrário, o atacante pode vencer ( Fine & Benko 2003 : 206).

Cavalo e peão contra bispo

Muller & Lamprecht, diagrama 5.23
(de Fine, 1941)
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
rei branco c7
d7 peão branco
d4 cavaleiro branco
h4 bispo negro
rei preto f1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para mover vitórias; Preto para mover empates.

Isso é um empate se o rei defensor estiver na frente do peão ou suficientemente perto. O bispo é mantido na diagonal que o peão deve cruzar e o cavalo não pode bloquear o bispo e afastar o rei defensor. Caso contrário, o atacante pode vencer ( Fine & Benko 2003 : 209).

Finais de torre e peão

Os finais de torre e peão são frequentemente empatados, apesar de um lado ter um peão extra. (Em alguns casos, dois peões extras não são suficientes para vencer.) Um peão extra é mais difícil de converter em vitória em um final de torre e peão do que qualquer outro tipo de final de jogo, exceto um final de bispo com bispos de cores opostas. Finais de torre são provavelmente os finais mais profundos e bem estudados. Eles são um tipo comum de final de jogo na prática, ocorrendo em cerca de 10 por cento de todos os jogos (incluindo aqueles que não chegam a um final de jogo) ( Emms 2008 : 7). Esses finais ocorrem com frequência porque as torres costumam ser as últimas peças a serem trocadas. A habilidade de jogar bem esses finais é um fator importante que distingue mestres de amadores ( Nunn 2007 : 125). Quando ambos os lados têm duas torres e peões, o lado mais forte geralmente tem mais chances de vitória do que se cada um tivesse apenas uma torre ( Emms 2008 : 141).

Três regras básicas sobre torres são dignas de nota:

  1. As torres quase sempre devem ser colocadas atrás dos peões passados, sejam eles próprios ou do oponente ( regra de Tarrasch ). Uma exceção notável é no final de uma torre e peão contra uma torre, se o peão não estiver muito avançado. Nesse caso, o melhor lugar para a torre adversária é na frente do peão.
  2. As torres são defensores muito fracos em relação à sua força de ataque, por isso geralmente é bom sacrificar um peão para a atividade.
  3. Uma torre na sétima linha pode causar confusão entre os peões do oponente. O poder de uma torre na sétima linha não se limita ao final do jogo. O exemplo clássico é Capablanca versus Tartakower , New York 1924 (veja o jogo anotado sem diagramas ou placa Java )

Uma importante posição vencedora no final do jogo torre e peão versus torre é a chamada posição de Lucena . Se o lado com o peão conseguir chegar à posição de Lucena, ele vence. No entanto, existem várias técnicas de desenho importantes, como a posição de Philidor , a defesa da fileira de trás (torre na primeira fileira, apenas para peões de torre e peões de cavalo ), a defesa frontal e a defesa lateral curta . Uma regra geral é que se o rei do lado mais fraco puder chegar à casa de coroação do peão, o jogo termina empatado e, caso contrário, é uma vitória, mas há muitas exceções.

Torre e peão contra torre

Fine & Benko, diagrama 646
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 rei branco
e7 peão branco
g7 rei preto
a2 torre preta
torre branca f1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para jogar vencem por causa da posição Lucena . As pretas para jogar empates com 1 ... Ta8 +, seja por causa do cheque perpétuo ou ganhando o peão.

Geralmente (mas nem sempre), se o rei defensor pode alcançar a casa de coroação do peão, o jogo termina empatado (ver a posição de Philidor ), caso contrário, o atacante geralmente vence (se não for um peão de torre) (ver a posição de Lucena ) ( Fine & Benko 2003 : 294). O procedimento de vitória pode ser muito difícil e algumas posições exigem até sessenta jogadas para vencer ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 7). Se a torre atacante estiver a duas fileiras do peão e o rei defensor for cortado do outro lado, o atacante normalmente vence (com algumas exceções) ( Fine & Benko 2003 : 294). A torre e o peão contra a torre é o mais comum dos finais de "peça e peão contra peça" ( Nunn 2007 : 148).

O caso mais difícil de torre e peão versus torre ocorre quando a torre atacante está a uma fila do peão e o rei defensor é cortado do outro lado. Siegbert Tarrasch deu as seguintes regras para este caso:

Para um jogador defendendo contra um peão na quinta ou até sexta fileiras obter um empate, mesmo após seu rei ter sido forçado a sair da casa de rainha, as seguintes condições devem ser obtidas: A coluna na qual o peão está divide o tabuleiro em dois desiguais partes. A torre defensora deve ficar na parte mais longa e dar xeques do flanco na maior distância possível do rei atacante. Nada menos que uma distância de três limas permite que a torre continue dando cheque. Caso contrário, seria finalmente atacado pelo rei. O rei defensor deve ficar na parte menor do tabuleiro.

(Veja a defesa lateral curta no final do jogo Torre e peão versus torre .)

cotação

  • "Todas as terminações de torre e peão estão empatadas."

O contexto desta citação mostra que é um comentário sobre o fato de que uma pequena vantagem em um final de torre e peão tem menos probabilidade de ser convertida em uma vitória. Mark Dvoretsky disse que a declaração é "semi-brincalhona, semi-séria" ( Dvoretsky & Yusupov 2008 : 159). Essa citação foi atribuída de várias maneiras a Savielly Tartakower e a Siegbert Tarrasch . Os escritores Victor Korchnoi ( Korchnoi 2002 : 29), John Emms ( Emms 2008 : 41) e James Howell ( Howell 1997 : 36) atribuem a citação a Tartakower, enquanto Dvoretsky ( Dvoretsky 2006 : 158), Andy Soltis ( Soltis 2003 : 52 ), Karsten Müller e Kaufeld & Kern ( Kaufeld & Kern 2011 : 167) atribuem-no a Tarrasch. John Watson atribuiu a Tarrasch "pela lenda" e diz que as estatísticas não apóiam a afirmação ( Watson 1998 : 81–82). Benko se pergunta se foi devido a Vasily Smyslov ( Benko 2007 : 186). Atribuir a citação a Tarrasch pode ser o resultado de uma confusão entre esta citação e a regra de Tarrasch a respeito de torres. A fonte da citação ainda não foi resolvida. Benko observou que, embora o ditado geralmente seja dito ironicamente, é mais verdadeiro na prática do que se possa pensar ( Benko 2007 : 189).

Finais de rainha e peão

Em finais de rainha e peão , os peões passados têm importância suprema, porque a rainha pode escoltá-lo até a casa de rainha sozinha. O avanço do peão passado supera o número de peões. O defensor deve recorrer ao teste perpétuo . Esses finais são frequentemente casos extremamente longos. Para um exemplo de final de jogo de rainha e peão, veja Kasparov contra o Mundo - Kasparov venceu, embora tivesse menos peões porque o seu era mais avançado. Para o final com uma rainha contra um peão, veja o final do jogo Rainha contra um peão .

Rainha e peão contra rainha

Müller & Lamprecht,
diagrama 9.12A
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 rainha branca
g7 rei branco
rei preto c6
h5 peão branco
e2 rainha negra
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para jogar vencem; Preto para jogar empates.

O jogo final da rainha e peão versus rainha é o segundo mais comum dos finais de "peça e peão versus peça", depois da torre e do peão versus torre . É muito complicado e difícil de jogar. Os analistas humanos não eram capazes de fazer uma análise completa antes do advento das bases de tabelas de final de jogo ( Nunn 2007 : 148). Essa combinação é uma vitória com menos frequência do que o final equivalente com torres.

Torre versus peça menor

Chéron , 1926
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
torre branca e8
d6 bispo preto
d5 rei preto
d4 peão preto
e4 peão preto
e2 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Brancas para jogar empates; As pretas para jogar vencem ( Müller & Lamprecht 2001 : 273).

A diferença de material entre uma torre e uma peça menor é de cerca de dois pontos ou um pouco menos, o equivalente a dois peões.

  • Uma torre e um peão contra uma peça menor: normalmente uma vitória para a torre, mas há alguns empates. Em particular, se o peão está em sua sexta linha e é um peão do bispo ou peão da torre , e o bispo não controla a casa de promoção do peão, a posição é um empate ( de la Villa 2008 : 221). Veja bispo errado .
  • Uma torre contra uma peça menor: normalmente um empate, mas em alguns casos a torre vence, veja o final do jogo de xadrez sem peões .
  • Uma torre contra uma peça menor e um peão: geralmente um empate, mas a torre pode vencer.
  • Uma torre contra uma peça menor e dois peões: geralmente um empate, mas a peça menor pode vencer.
  • Uma torre contra uma peça menor e três peões: uma vitória para a peça menor.

Se ambos os lados têm peões, o resultado depende essencialmente de quantos peões a peça menor tem para a troca :

  • Sem peões para a troca (ou seja, mesmo número de peões em cada lado): a torre geralmente vence.
  • Um peão para a troca (ou seja, a peça menor tem mais um peão): a torre geralmente vence, mas é tecnicamente difícil. Se todos os peões estiverem em um lado do tabuleiro, geralmente há empate.
  • Dois peões para a troca: normalmente é um empate. Com um bispo, qualquer lado pode ter chances de vitória. Com um cavalo, a torre pode ter chances de vitória e a defesa é difícil para o cavalo se os peões estiverem espalhados.
  • Três peões para a troca: normalmente é uma vitória para a peça menor ( Fine & Benko 2003 : 459ff).

Duas peças menores contra uma torre

Capablanca vs. Lasker , 1914
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
cavaleiro branco c5
torre preta b3
f3 peão branco
d2 bispo branco
g2 peão branco
h2 peão branco
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Pretas para jogar empates ( Muller & Lamprecht 2001 : 23) .

Em um final de jogo, duas peças menores são aproximadamente equivalentes a uma torre mais um peão. A estrutura do peão é importante. As duas peças têm vantagem se os peões do adversário forem fracos. A iniciativa é mais importante neste final de jogo do que em qualquer outra. O resultado geral pode ser dividido pelo número de peões.

  • As duas peças têm um ou mais peões extras: sempre uma vitória para as peças.
  • Mesmo número de peões: geralmente um empate, mas as duas peças ganham com mais frequência do que a torre.
  • A torre tem um peão extra: geralmente um empate, mas qualquer um dos lados pode ter chances de vitória, dependendo de fatores posicionais.
  • A torre tem dois peões adicionais: normalmente uma vitória para a torre ( Fine & Benko 2003 : 449-58).

Rainha contra duas torres

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
g8 black king
f7 peão preto
h7 peão preto
g6 peão preto
a5 torre preta
h5 peão branco
rainha branca f4
g4 peão branco
g3 rei branco
f2 peão branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Nesta posição, Kramnik (Pretas) jogou g5 e h6, manobrou uma torre para f4 e, por fim, capturou o peão-f para trás das brancas . Ele venceu após um erro que forçou a troca de rainha e torres, e Leko renunciou.

Sem peões, isso normalmente é empatado, mas ambos os lados ganham em algumas posições. Uma rainha e um peão são normalmente equivalentes a duas torres, o que geralmente é um empate se ambos os lados têm um número igual de peões adicionais. Duas torres mais um peão contra uma rainha também costumam ser sorteadas. Caso contrário, se qualquer lado tiver um peão adicional, esse lado normalmente vence ( Fine & Benko 2003 : 566-67). Ao jogar para empatar, o defensor (o lado com menos peões) deve tentar evitar situações nas quais a rainha e as torres são negociadas à força em um jogo final de rei e peão perdedor .

Rainha contra torre e peça menor

van Wely vs. Yusupov , 2000
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
d6 torre branca
e6 peão preto
g6 peão preto
b4 peão preto
rainha preta c3
e3 peão branco
bispo branco f3
g3 peão branco
f2 peão branco
g2 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As pretas para mover ganharam.

Se não houver peões, a posição geralmente está empatada, mas qualquer lado ganha em algumas posições. Uma rainha é equivalente a uma torre e bispo mais um peão. Se a rainha tiver um peão adicional, ela vence, mas com dificuldade. Uma torre e um bispo mais dois peões vencem uma rainha ( Fine & Benko 2003 : 563).

Rainha contra torre

Philidor, 1777
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black king
torre preta b7
rei branco c6
a5 rainha branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas ganham com qualquer um dos lados para se mover.
D. Ponziani, 1782
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 rei preto
g7 torre preta
e6 rainha branca
h1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Pretas para mover empates ( Müller & Lamprecht 2001 ).
  • Sem peões, a rainha normalmente vence, mas pode ser difícil e há algumas posições empatadas (ver posição de Philidor # Rainha versus torre ).
  • Se a torre tiver um peão, as posições de desenho são possíveis, dependendo do peão e da proximidade da torre e do rei. Veja fortaleza (xadrez) # Torre e peão versus rainha . Caso contrário, a rainha ganha.
  • Se a torre tiver dois peões conectados, a posição geralmente é empate. Para quaisquer outros dois peões, a rainha vence, exceto nas posições em que uma fortaleza com um peão possa ser alcançada.
  • Se a torre tiver três ou mais peões, a posição geralmente é um empate, mas há casos em que a rainha vence e alguns em que a torre vence.
  • Se a rainha também tiver um peão ou peões, ela ganha, exceto em posições incomuns ( Fine & Benko 2003 : 570-79).

Peça contra peões

Johann Berger , 1914
(Fine & Benko, diagrama 1053)
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 rainha branca
f4 peão preto
g4 peão preto
h4 black king
h3 peão preto
a1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar ganha.

Fine & Benko, diagrama 1054
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
rainha b8 branca
peão preto f3
g3 peão preto
h3 black king
h2 peão preto
a1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar; As pretas vencem.

Existem muitos casos de peça solitária versus peões. A posição dos peões é crítica.

  • Peça menor contra peões: Uma peça menor contra um ou dois peões é normalmente um empate, a menos que os peões sejam avançados. Três peões empatam ou ganham, dependendo de quão avançados estão. Três peões conectados vencem um bispo se todos eles passarem de sua quarta classificação ( Fine & Benko 2003 : 93ff, 129-30). Um cavalo pode empatar contra três peões conectados se nenhum estiver além de sua quarta linha ( Müller & Lamprecht 2001 : 62).
  • Torre contra peões: Se o rei da torre não estiver perto, um peão compra e dois peões ganham. Se o rei da torre estiver próximo, a torre ganha um ou dois peões e empata três. Normalmente, quatro peões ganham, mas a torre pode ser capaz de empatar, dependendo de sua posição. Mais de quatro peões vencem a torre ( Fine & Benko 2003 : 275, 292-93).
  • Rainha contra peões: uma rainha pode vencer qualquer número de peões, dependendo de quão avançados eles são. A rainha venceria contra oito peões na segunda linha, mas um peão na sétima linha pode empatar (veja o final do jogo Rainha versus peão ) e dois peões avançados podem vencer ( Fine & Benko 2003 : 526ff).

Posições com desequilíbrio material

Uma torre vale aproximadamente dois peões mais um bispo ou um cavalo. Um bispo e um cavalo valem aproximadamente uma torre e um peão, e uma rainha vale uma torre, uma peça menor (bispo ou cavalo) e um peão (veja o valor relativo da peça de xadrez ). Três peões costumam ser suficientes para vencer uma peça menor, mas dois peões raramente o são.

No entanto, com torres no tabuleiro, o bispo geralmente supera os peões. Isso ocorre porque o bispo defende contra os ataques da torre inimiga, enquanto a torre do próprio bispo ataca os peões inimigos e reduz a torre inimiga à passividade. Isso se relaciona com a Regra 2 com torres (acima).

Um bispo geralmente vale mais do que um cavaleiro. Um bispo é especialmente valioso quando há peões em ambas as alas do tabuleiro, uma vez que pode interceptá-los rapidamente.

Efeito das bases de mesa na teoria do final de jogo

As bases de tabelas de final de jogo fizeram algumas pequenas correções na análise histórica de final de jogo, mas também fizeram algumas mudanças mais significativas na teoria de final de jogo. (A regra dos cinquenta movimentos não é levada em consideração nesses estudos.) As principais mudanças na teoria do final de jogo como resultado de bases de mesa incluem ( Müller & Lamprecht 2001 : 8, 400-406):

  • Rainha contra torre (ver posição de Philidor # Rainha contra torre ). Há duas mudanças aqui que permitem à torre apresentar uma defesa melhor, mas a rainha ainda vence. (a) As pessoas geralmente optam por uma defesa de segunda linha com a torre na segunda linha e o rei atrás dela (ou posições simétricas nas outras bordas do tabuleiro). Tablebases mostram que uma defesa de terceira classe demora um pouco para violar, o que é difícil para um ser humano fazer. (b) As pessoas presumiram que a torre precisa ficar o mais perto do rei pelo maior tempo possível, mas as bases de mesa mostram que é melhor mover a torre para longe do rei em algum ponto anterior ( Nunn 2002 : 49ss).
  • Rainha e peão contra rainha . Tablebases mostraram que isso pode ser conquistado em muito mais posições do que se pensava, mas a lógica dos movimentos está atualmente além da compreensão humana ( Nunn 1995 : 265).
  • Rainha contra dois bispos . Pensou-se que era um empate devido à existência de uma posição de fortaleza de empate , mas a rainha pode ganhar na maioria das vezes evitando que os bispos cheguem à fortaleza. No entanto, pode levar até 71 movimentos para forçar uma vitória ( Nunn 2002 : 290ff).
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 rei preto
cavaleiro negro f6
g6 cavaleiro negro
rainha branca c4
g3 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Esta posição foi pensada para ser empatada, mas as brancas para mover vence. Algumas posições semelhantes são realmente empatadas (por exemplo, com a rainha em e2).
  • Rainha contra dois cavaleiros . Isso foi considerado um empate, mas a rainha tem mais posições vencedoras do que se pensava anteriormente. Além disso, muitos analistas deram uma posição (veja o diagrama) que pensaram ser um empate, mas na verdade é uma vitória para a rainha ( Nunn 2002 : 300ff). No diagrama, as brancas dão xeque-mate em 43 lances, começando com 1. Qc7 (o único lance vencedor). Note que Nunn diz "O resultado geral é sem dúvida um empate, mas há muitas posições perdedoras, algumas delas muito longas." Por outro lado, 73,44% das posições são conquistadas pela rainha, sendo quase todo o restante posições em que o lado com dois cavalos pode capturar imediatamente a rainha - 97,59% das posições com o lado com a rainha a mover são conquistadas por essa lado. No entanto, essas porcentagens podem ser enganosas, e a maioria dos "resultados gerais" são baseados na análise de grandes mestres usando os dados da base de tabelas ( Müller & Lamprecht 2001 : 406), ( Nunn 2002 : 324). Por exemplo, embora quase 90 por cento de todas essas posições sejam vitórias para a rainha, geralmente é um empate se o rei não estiver separado dos cavaleiros e eles estiverem em casas razoáveis ​​( Müller & Lamprecht 2001 : 339).
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
bispo branco f8
cavaleiro negro b7
b6 black king
d5 rei branco
a4 bispo branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Acreditava-se que essa posição estava empatada (Kling e Horwitz, 1851), mas as brancas venceram.
  • Dois bispos contra um cavaleiro . Isso foi considerado um empate, mas os bispos geralmente ganham. No entanto, são necessários até 66 movimentos. A posição no diagrama foi considerada um empate por mais de cem anos, mas as bases de mesa mostram que as brancas vencem em 57 jogadas. Todas as vitórias longas passam por esse tipo de posição de semi-fortaleza. São necessários vários movimentos para forçar Black a sair da fortaleza temporária no canto; então, um jogo preciso com os bispos impede que Black forme a fortaleza temporária em outro canto ( Nunn 1995 : 265ss). Antes da análise por computador, Speelman listou esta posição como não resolvida, mas "provavelmente um empate" ( Speelman 1981 : 109).
  • Rainha e bispo contra duas torres . Isso foi considerado um empate, mas a rainha e o bispo geralmente ganham. Leva até 84 movimentos ( Nunn 2002 : 367ff).
  • Torre e bispo contra bispo e cavalo, bispos em cores opostas . Isso foi considerado um empate, mas a torre e o bispo geralmente vencem. Leva até 98 movimentos ( Nunn 2002 : 342ff). Magnus Carlsen converteu com sucesso esta configuração dentro do limite de 50 movimentos contra Francisco Vallejo Pons em 2019. Mesmo com a melhor jogada da posição inicial RB v BN, o lado mais forte teria ganhado uma peça bem dentro de 50 movimentos.
  • Torre e bispo contra torre . A defesa de segunda categoria foi descoberta usando bases de tabelas ( Hawkins 2012 : 198–200).

Vitória forçada mais longa

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
torre preta b7
g5 cavaleiro negro
rei preto f4
b3 bispo preto
d2 rei branco
h2 cavaleiro branco
h1 rainha branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
O melhor lance das pretas nesta posição é 1 ... Td7 +. Xeque-mate branco 545 movimentos depois.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
cavaleiro negro b8
d8 rei preto
g7 rainha branca
f6 rei branco
g6 peão branco
h4 bispo negro
torre preta b3
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas para jogar vencem em 549 movimentos.

Em maio de 2006, um final de jogo recorde de 517 lances foi anunciado (veja o primeiro diagrama). Marc Bourzutschky o encontrou usando um programa escrito por Yakov Konoval. O primeiro movimento das pretas é 1 ... Td7 + e as brancas ganham a torre em 517 movimentos. Isso foi determinado usando o método de conversão de profundidade mais fácil de calcular , que pressupõe que os dois lados têm como objetivo, respectivamente, reduzir o jogo a um final ganho mais simples ou atrasar essa conversão. Esses finais não representam necessariamente um jogo estritamente ideal de ambos os lados, já que as pretas podem atrasar o xeque-mate permitindo uma conversão anterior ou as brancas podem acelerá-lo atrasando uma conversão (ou não realizando nenhuma). Em setembro de 2009, verificou-se que a distância para acasalar (não conversão) naquela posição era 545 (veja o primeiro diagrama). Os mesmos pesquisadores confirmaram posteriormente que este (junto com suas variações) é o jogo final sem peões de 7 homens mais longo, e que, com os peões, o jogo final de 7 homens mais longo é aquele representado no segundo diagrama. As brancas realizam 6 movimentos para promover o peão a Cavalo (levando a uma posição semelhante à do primeiro diagrama), após o que são necessários outros 543 movimentos para vencer o jogo.

A regra de cinquenta jogadas foi ignorada no cálculo desses resultados e durações e, a partir de 2014, esses jogos nunca poderiam ocorrer, por causa da regra de setenta e cinco jogadas.

Classificação de final de jogo

Os jogos finais podem ser classificados pelo material no tabuleiro. O sistema de classificação padrão lista o material de cada jogador, incluindo os reis, na seguinte ordem: rei, rainha, bispos, cavalos, torres, peão. Cada peça é designada por seu símbolo algébrico .

Por exemplo, se as brancas têm um rei e peão, e as pretas apenas um rei, o final do jogo é classificado como KPK . Se as brancas têm bispo e cavalo, e as pretas têm uma torre, o final do jogo é classificado como KBNKR . Observe que KNBKR estaria incorreto; os bispos vêm antes dos cavaleiros.

Em posições com dois ou mais bispos no conselho, uma "assinatura do bispo" pode ser adicionada para esclarecer a relação entre os bispos. Dois métodos foram usados. O método informal é designar uma cor dos quadrados como "x" e a outra cor como "y". Um final de jogo de KBPKB pode ser escrito KBPKB xy se os bispos forem da cor oposta, ou KBPKB xx se os bispos forem da mesma cor. O método mais formal é usar um sufixo de quatro dígitos da forma abcd :

  • a = número de bispos de luz branca ao quadrado
  • b = número de bispos brancos de quadrados escuros
  • c = número de bispos de luz negra ao quadrado
  • d = número de bispos negros de quadrados escuros

Assim, o final de jogo mencionado acima pode ser escrito KBPKB_1001 para bispos de cores opostas e KBPKB_1010 para bispos de mesma cor.

Em posições com uma ou mais torres no tabuleiro e onde um ou ambos os jogadores têm um ou ambos os direitos de roque, uma assinatura de roque pode ser adicionada para indicar quais direitos de roque existem. O método consiste em usar um sufixo de um a quatro caracteres, formado pela omissão de até três caracteres da string KQkq .

Assim, o final de jogo em que as brancas têm bispo e torre e as pretas têm uma torre pode ser escrito como KBRKR se não houver direitos de roque ou KBRKR_Kq se as brancas rocarem do lado do rei e as pretas rolarem do lado da rainha. No caso de a posição também ter dois ou mais bispos, a assinatura do roque segue a assinatura do bispo como em KBBNKRR_1100_kq .

O código GBR é um método alternativo de classificação de final de jogo.

A Enciclopédia de Finais de Xadrez - ECE por Chess Informant tinha um esquema de classificação diferente, um pouco semelhante aos códigos ECO , mas não é amplamente utilizado. O sistema completo é um índice de 53 páginas que estava contido no livro The Best Endings of Capablanca and Fischer . O código começa com uma letra que representa a peça mais poderosa do tabuleiro, sem contar os reis. A ordem é rainha, torre, bispo, cavalo e peão. (As estatuetas são usadas para representar as peças.) Cada uma delas tem até 100 subclassificações, por exemplo, R00 a R99 . O primeiro dígito é um código para as peças. Por exemplo, R0 contém todos os finais com uma torre contra peões e uma torre contra um rei solitário, R8 contém os finais de torre dupla e R9 contém os finais com mais de quatro peças. O segundo dígito é uma classificação para o número de peões. Por exemplo, R30 contém finais com uma torre contra uma torre sem peões ou com um peão e R38 são finais de torre contra torre em que um jogador tem dois peões extras.

Tabela de frequência

A tabela abaixo lista os finais mais comuns em jogos reais por porcentagem (porcentagem de jogos, não porcentagem de finais; geralmente os peões vão junto com as peças). ( Müller & Lamprecht 2001 : 11-12, 304)

Tabela de frequência de final de jogo
Por cento Peças Peças
8,45 torre torre
6,76 torre e bispo torre e cavalo
3,45 duas torres duas torres
3,37 torre e bispo torre e bispo (mesma cor)
3,29 bispo Cavaleiro
3,09 torre e cavalo torre e cavalo
2,87 rei e peões rei (e peões)
1,92 torre e bispo torre e bispo (cor oposta)
1,87 rainha rainha
1,77 torre e bispo torre
1,65 bispo bispo (mesma cor)
1,56 Cavaleiro Cavaleiro
1,51 torre bispo
1,42 torre e cavalo torre
1,11 bispo bispo (cor oposta)
1.01 bispo peões
0,97 torre Cavaleiro
0,92 Cavaleiro peões
0,90 rainha e peça menor rainha
0,81 torre duas peças menores
0,75 torre peões
0,69 rainha torre e peça menor
0,67 torre e peão torre (sem peões)
0,56 torre e dois peões torre (sem peões)
0,42 rainha peões
0,40 rainha torre
0,31 rainha duas torres
0,23 rei e um peão Rei
0,17 rainha peça menor
0,09 rainha e um peão rainha
0,08 rainha duas peças menores
0,02 bispo e cavaleiro Rei
0,01 rainha três peças menores

Citações

  • "Para melhorar seu jogo, você deve estudar o final do jogo antes de mais nada; pois, enquanto os finais podem ser estudados e dominados por si mesmos, o meio-jogo e a abertura devem ser estudados em relação ao final do jogo ." (Ênfase no original.) ( Capablanca 1966 : 19)
  • "... o final do jogo é tão importante quanto a abertura e o meio do jogo ... três das cinco derrotas sofridas por Bronstein em seu empate ... com Botvinnik em 1951 foram causadas por um fraco jogo no final do jogo." ( Hooper & Whyld 1992 )
  • "Estudar a abertura é apenas memorizar movimentos e esperar por armadilhas, mas estudar o final do jogo é xadrez." - Joshua Waitzkin
  • "Se você quer ganhar no xadrez, comece com o final." - Irving Chernev
  • "Repetir jogadas em um final pode ser muito útil. Além do óbvio ganho de tempo no relógio, nota-se que o lado com a vantagem ganha um benefício psicológico." - Sergey Belavenets
  • "Nunca é demais enfatizar que o papel mais importante nas terminações dos peões é desempenhado pelo rei." - Siegbert Tarrasch
  • "Depois de uma abertura ruim, há esperança para o meio-jogo. Depois de um meio-jogo ruim, há esperança para o final do jogo. Mas, uma vez que você está no final do jogo, o momento da verdade chegou." - Edmar Mednis
  • "Paciência é a característica mais valiosa do jogador final." - Pal Benko

Literatura

Existem muitos livros sobre jogos finais, consulte a literatura sobre jogos finais de xadrez para obter uma lista grande e a história. Alguns dos mais populares atuais são:

Veja também

Tópicos de fim de jogo

Finais específicos

Referências

Bibliografia

Leitura adicional

links externos