Cidades: Skylines -Cities: Skylines

Cidades: Skylines
Capa do Cities Skylines art.jpg
Desenvolvedor (s) Ordem Colossal
Editor (es) Paradox Interactive
Produtor (es) Mariina Hallikainen
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s) Antti Isosomppi
Compositor (es)
Motor Unidade
Plataforma (s)
Lançamento
Gênero (s) Simulação de construção , construção e gestão de cidades
Modo (s) Single-player

Cities: Skylines é um jogo de construção de cidades de 2015desenvolvido pela Colossal Order e publicado pela Paradox Interactive . O jogo é uma simulação de construção de cidade aberta para um único jogador. Os jogadores se envolvem no planejamento urbano controlando o zoneamento ,colocação de estradas , impostos, serviços públicos e transporte público de uma área. Os jogadores trabalham para manter vários elementos da cidade, incluindo seu orçamento, saúde, empregos e níveis de poluição. Os jogadores também são capazes de manter uma cidade nomodo sandbox , o que fornece mais liberdade criativa para o jogador.

Cities: Skylines é uma progressão de desenvolvimento dos títulos anteriores de Colossal Order, Cities in Motion , que se concentraram em projetar sistemas de transporte eficazes. Enquanto os desenvolvedores sentiam que tinham o conhecimento técnico para expandir para um jogo de simulação de cidade completo, sua editora Paradox segurou a ideia, temendo o domínio do SimCity no mercado . Após o fracasso crítico do jogo SimCity de 2013 , no entanto, a Paradox deu luz verde ao título. O objetivo do desenvolvedor era criar uma engine de jogo capaz de simular a rotina diária de quase um milhão de cidadãos únicos, ao mesmo tempo que apresentava isso ao jogador de uma forma simples, permitindo ao jogador entender facilmente vários problemas no design de sua cidade. Isso inclui um congestionamento de tráfego realista e os efeitos do congestionamento nos serviços e distritos da cidade. Desde o lançamento do jogo, várias expansões e outros DLCs foram lançados para o jogo. O jogo também possui suporte integrado para conteúdo gerado pelo usuário.

O jogo foi lançado pela primeira vez para os sistemas operacionais Windows , macOS e Linux em março de 2015, com portas para os consoles de jogos Xbox One e PlayStation 4 lançadas em 2017 e para o Nintendo Switch em setembro de 2018 desenvolvido pela Tantalus Media . O jogo recebeu críticas favoráveis ​​da crítica e foi um sucesso comercial, com mais de seis milhões de cópias vendidas em todas as plataformas em março de 2019.

Jogabilidade

Cidades: Skylines permite a construção de cidades e uma variedade de opções de transporte.

O jogador começa com um terreno - equivalente a uma área de 2 por 2 quilômetros (1,2 mi × 1,2 mi) - junto com uma saída de intercâmbio de uma rodovia próxima, bem como uma quantia inicial de dinheiro no jogo. O jogador prossegue adicionando estradas e zonas residenciais, industriais e comerciais e serviços básicos como energia, água e esgoto, para encorajar os residentes a se mudarem e lhes fornecer empregos.

À medida que a cidade cresce além de certos níveis populacionais, o jogador desbloqueia novas melhorias na cidade, incluindo escolas, postos de bombeiros, delegacias, instalações de saúde e sistemas de gestão de resíduos, impostos e decretos do governo, sistemas de transporte público e outros recursos para o gerenciamento da cidade. Um desses recursos permite ao jogador designar partes de sua cidade como distritos. Cada distrito pode ser configurado pelo jogador para restringir os tipos de empreendimentos permitidos ou para fazer cumprir regulamentações específicas dentro dos limites do distrito, como permitir apenas setores industriais dedicados à agricultura, oferecer transporte público gratuito aos residentes do distrito para reduzir o tráfego, aumentando ou reduzindo impostos para as várias classes de desenvolvimento, ou, com o DLC Green Cities , impondo um pedágio para veículos movidos a combustíveis fósseis que entram em um distrito, excluindo veículos híbridos e elétricos, semelhante a algumas formas de preços de congestionamento .

Os edifícios na cidade têm vários níveis de desenvolvimento que são atendidos pela melhoria da área local, com os níveis mais elevados proporcionando mais benefícios para a cidade. Por exemplo, uma loja comercial aumentará de nível se os residentes próximos forem mais instruídos, o que por sua vez permitirá que ela contrate mais funcionários e aumente a receita tributária para a cidade. Quando o jogador tiver acumulado moradores e dinheiro suficientes, ele pode comprar lotes de terreno vizinhos, cada um equivalente em tamanho à área inicial, permitindo-lhes construir oito lotes adicionais de 25 em um raio de 10 por 10 quilômetros (6,2 área mi × 6,2 mi). A limitação da parcela é permitir que o jogo rode em uma ampla gama de computadores pessoais, mas os jogadores podem usar as modificações do Steam Workshop para abrir não apenas toda a área de construção padrão de 25 ladrilhos do jogo, mas todo o mapa (81 ladrilhos, 324 quadrados quilômetros ou 125 milhas quadradas).

O jogo é renderizado usando efeitos de mudança de inclinação para dar uma impressão do escopo da simulação.

O jogo também apresenta um sistema de transporte robusto baseado em Cities in Motion anteriores de Colossal Order , permitindo ao jogador planejar um transporte público eficaz para a cidade a fim de reduzir o congestionamento do tráfego e gerar receita de transporte. As estradas podem ser construídas retas ou de forma livre, e a grade usada para o zoneamento se adapta à forma das estradas adjacentes; as cidades não precisam seguir um plano de grade quadrada . Estradas de larguras variadas (até as principais autoestradas ) acomodam diferentes volumes de tráfego, e tipos de estradas variantes (por exemplo, avenidas arborizadas ou rodovias com barreiras de som) oferecem poluição sonora reduzida ou valores de propriedade aumentados na área circundante a um custo aumentado para o jogador. O sistema viário pode ser ampliado com várias formas de transporte público , como ônibus, táxis, bondes, trens elevados, balsas e sistemas de metrô. Outro DLC, “Sunset Harbor” permite a construção de portos pesqueiros e introduz novas políticas para a pesca.

Modding , através da adição de conteúdo gerado pelo usuário, como edifícios ou veículos, é suportado em Cities: Skylines através do Steam Workshop. A criação de uma comunidade ativa de geração de conteúdo foi declarada como uma meta explícita de design. O jogo inclui vários terrenos pré-fabricados para construir e também inclui um editor de mapas para permitir que os usuários criem seus próprios mapas, incluindo o uso de recursos geográficos do mundo real. Mods também estão disponíveis para afetar os elementos centrais do jogo; os mods pré-empacotados incluem a capacidade de contornar o sistema de desbloqueio de camadas de população mencionado acima, fundos ilimitados e uma configuração de dificuldade mais alta.

Desenvolvimento

O desenvolvedor finlandês Colossal Order, um estúdio de treze pessoas na época em que Cities: Skylines foi lançado, estabeleceu sua reputação com a série Cities in Motion , que lidava principalmente com a construção de sistemas de transporte em cidades predefinidas. Eles queriam passar disso para uma simulação de cidade maior como a franquia SimCity e, em preparação, desenvolveram Cities in Motion 2 usando o mecanismo de jogo Unity para garantir que eles tivessem a capacidade de desenvolver esse esforço maior. Eles expuseram suas ideias para sua editora, a Paradox Interactive , mas essas propostas iniciais foram focadas em um ângulo político de administrar uma cidade, em vez de planejá-la; o jogador teria sido prefeito da cidade e definirá editais e regulamentos para ajudar sua cidade a crescer. Paradoxo sentiu que essas idéias não apresentavam um caso forte o suficiente para ir contra o SimCity bem estabelecido , e fez a Ordem Colossal revisar sua abordagem.

A situação mudou quando a versão 2013 do SimCity foi lançada e foi criticamente criticada devido a vários problemas. Tendo ido e voltado com Colossal Order sobre a ideia de simulação de cidade, a Paradox usou a oportunidade de mercado para dar luz verde ao desenvolvimento de Cities: Skylines .

Um dos objetivos do jogo era simular com sucesso uma cidade com até um milhão de habitantes. Para ajudar a atingir esse objetivo, os criadores decidiram simular os cidadãos navegando nas estradas e sistemas de trânsito da cidade, para tornar os efeitos do projeto das estradas e do congestionamento do trânsito um fator no design da cidade. Nisso, eles descobriram que o crescimento e o sucesso de uma cidade estavam fundamentalmente vinculados à forma como o sistema de estradas foi planejado. A Colossal Order já estava ciente da importância dos sistemas rodoviários do Cities in Motion e sentiu que a indicação visual de tráfego e congestionamento era um sinal de fácil compreensão de problemas maiores no design de uma cidade.

Para representar o tráfego, a Colossal Order desenvolveu um sistema complexo que determinaria a rota mais rápida disponível para uma pessoa simulada indo e voltando do trabalho ou outros pontos de interesse, levando em consideração as estradas disponíveis e os sistemas de transporte público nas proximidades. Essa pessoa simulada não desviaria de seu caminho predeterminado a menos que a rota fosse alterada no meio do trânsito, caso em que eles seriam teletransportados de volta para sua origem em vez de calcular um novo caminho de sua localização atual. Se a viagem exigia que a pessoa dirigisse, um sistema de sete regras regulava seu comportamento no trânsito e como isso era mostrado ao usuário, como pular algumas regras em locais da simulação que tinham pouco impacto enquanto o jogador não as olhava Localizações. Isso foi feito para evitar problemas de tráfego em cascata se o jogador ajustasse o sistema viário em tempo real. O sistema de transporte da cidade projetado pelo usuário cria um gráfico baseado em nós usado para determinar esses caminhos mais rápidos e identifica cruzamentos para esses nós. O sistema, então, simula o movimento de indivíduos nas estradas e sistemas de trânsito, levando em consideração outro tráfego na estrada e física básica (como a velocidade ao longo de encostas e a necessidade de os veículos desacelerarem em curvas fechadas), a fim de modelar o tráfego com precisão congestionamentos criados pelo layout e geografia do sistema. Os desenvolvedores descobriram que seu modelo demonstra com precisão a eficiência, ou a falta dela, de algumas interseções de rodovias modernas, como o cruzamento urbano de ponto único ou o cruzamento de diamante divergente .

Lançamento

Cities: Skylines foi anunciado pela editora Paradox Interactive em 14 de agosto de 2014 na Gamescom . O trailer do anúncio enfatizou que os jogadores podiam "construir [sua] cidade dos sonhos", "modificar e compartilhar online" e "jogar offline" - o terceiro recurso foi interpretado pelos jornalistas como um golpe no SimCity , que inicialmente exigia uma conexão com a Internet durante o jogo. Skylines usa um motor Unity adaptado com suporte oficial para modificação . O jogo foi lançado em 10 de março de 2015, com a Colossal Order comprometida em continuar a apoiar o jogo após o lançamento.

A Tantalus Media ajudou a Paradox a portar o jogo para o console Xbox One e para Windows 10 , que foi lançado em 21 de abril de 2017. Esta versão inclui a expansão After Dark incluída com o jogo e oferece suporte a todo o conteúdo para download. A Tantalus também portou o jogo e a expansão After Dark para o PlayStation 4 , lançado em 15 de agosto de 2017. As versões para Xbox One e PlayStation 4 receberam versões físicas de lançamento distribuídas pela Koch Media . Tantalus também portou o jogo para o Nintendo Switch , que foi lançado em 13 de setembro de 2018 e incluiu as expansões "After Dark" e "Snowfall".

O jogo foi construído do zero para ser amigável às modificações criadas pelo jogador, fazendo interface com o Steam Workshop. Colossal Order descobriu que com Cities in Motion , os jogadores começaram rapidamente a modificar o jogo e expandi-lo. Eles queriam encorajar esse comportamento em Cities: Skylines , pois reconheceram que a habilidade de modding era importante para os jogadores e não desvalorizaria o jogo. Um mês após o lançamento do jogo, mais de 20.000 ativos foram criados no Workshop, incluindo modificações que habilitaram um modo de primeira pessoa e um simulador de vôo . Em fevereiro de 2020, mais de 200.000 itens criados por usuários estavam disponíveis. Muitos desses fãs puderam usar serviços de crowdfunding, como o Patreon, para financiar seus esforços de criação. A Paradox, reconhecendo mods apoiados por fãs, começou a se envolver com alguns dos modders para criar pacotes de conteúdo oficial para o jogo a partir de 2016. O primeiro deles foi um novo conjunto de edifícios inspirados em art déco criado por Matt Crux. O Crux recebeu parte das vendas de conteúdo da Paradox.

Uma versão educacional de Cities: Skylines foi desenvolvida por Colossal Order em conjunto com o grupo TeacherGaming e lançada em maio de 2018. Esta versão inclui tutoriais e cenários projetados para uso em sala de aula, bem como um meio para os professores acompanharem o progresso de um aluno.

Pacotes de expansão

Cities: Skylines oferece vários pacotes de expansão DLC . Abaixo está uma lista dos principais pacotes de expansão fornecidos pelos desenvolvedores. Todo o DLC é desenvolvido primeiro para as versões Windows / MacOS / Linux, enquanto o lançamento para versões de console tende a seguir alguns meses depois.

Nome Data de lançamento Descrição
Após o escuro 24 de setembro de 2015 Anunciado pela primeira vez na Gamescom 2015, After Dark adiciona novos edifícios exclusivos, incluindo um cassino e um hotel de luxo, e configurações para especializações expandidas de turismo e lazer. Seu lançamento coincidiu com um patch gratuito adicionando um ciclo dia-noite ao jogo.
Queda de neve 18 de fevereiro de 2016 A queda de neve adiciona neve e outros elementos temáticos de inverno, bem como bondes / bondes. Junto com este lançamento, uma atualização gratuita do jogo adicionou um editor de tema. Esse recurso trouxe novas opções gráficas que permitiram aos jogadores criar mundos visualmente diferentes, como uma paisagem alienígena. Esses mapas de jogo personalizados podem então ser enviados para a Oficina Steam.
Dia da partida 9 de junho de 2016 O Match Day foi uma expansão gratuita que adicionou um estádio de futebol .
Desastres naturais 29 de novembro de 2016 Natural Disasters , anunciado na Gamescom em 2016, adiciona desastres naturais ao jogo, além de novos serviços de resposta e recuperação de desastres que o jogador poderia adicionar à sua cidade. Outros novos recursos incluem um editor de cenário e estações de rádio no jogo.
Pérolas do Oriente 22 de março de 2017 Descrição oficial: 'Pérolas do Oriente trarão um toque de estilo à sua cidade, inspirado na arquitetura e design chineses! Dê aos seus residentes algumas novas atrações (e pandas!) Para visitar com três edifícios originais, cada um pronto para se tornar uma parte única de seu horizonte. '
Mass Transit 18 de maio de 2017 O Mass Transit , anunciado em fevereiro de 2017, inclui opções mais diversas para os sistemas de transporte de massa do jogo, como balsas, bondes, dirigíveis, monotrilhos e hubs de transporte de passageiros aprimorados, entre outros ativos adicionais.
Concertos 17 de agosto de 2017 Concertos , uma mini-expansão, adiciona a capacidade dos jogadores de colocar locais de eventos para shows e festivais, e promulgar leis e regulamentos relacionados a eles.
Cidades Verdes 19 de outubro de 2017 O Green Cities , anunciado em agosto de 2017, permite ao jogador implementar princípios relacionados ao desenvolvimento sustentável para as cidades, como telhados de painéis solares, carros elétricos e outras melhorias ecológicas.
Parklife 24 de maio de 2018 Parklife se concentra na construção de parques temáticos, parques nacionais, zoológicos e jardins. Usando a ferramenta de área de parque, o jogador pode criar grandes extensões de parques personalizáveis ​​e também pode colocar vários edifícios ao longo e perto de caminhos, não apenas nas estradas. Novas políticas distritais, novos ativos junto com uma nova linha de ônibus de turismo também foram adicionados.
Indústrias 23 de outubro de 2018 As indústrias , anunciadas em 10 de outubro de 2018, aprimoram as indústrias na cidade de um jogador. Ele permite que os jogadores personalizem ainda mais os aspectos industriais de sua cidade, permitindo que os jogadores gerenciem mais partes do zoneamento industrial. Ele também utilizou muito mais recursos, permitindo mais níveis de especialização de recursos e edifícios industriais exclusivos para o DLC. Todos os novos edifícios são plopíveis e estão interligados entre si, enquanto conseguem funcionar de forma colaborativa.
Campus 21 de maio de 2019 Campus , anunciado em 9 de maio de 2019, permite aos jogadores dividir áreas de campus universitários com a ferramenta de distrito. Os jogadores podem criar três tipos diferentes de campus - escola de comércio, faculdade de artes liberais ou uma universidade. Outras adições incluem museus, bibliotecas, instalações esportivas universitárias (por exemplo, beisebol, basquete, quadras de natação) e trabalhos acadêmicos.
Sunset Harbor 26 de março de 2020 Sunset Harbor , anunciado em 19 de março de 2020, inclui coisas como uma nova indústria pesqueira, ônibus intermunicipais, trólebus, centros de transporte, helicópteros, estações de metrô acima do solo e vários novos edifícios.

Recepção

Após o lançamento, Cities: Skylines recebeu uma recepção "geralmente positiva" dos críticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic . IGN atribuiu ao jogo uma pontuação de 8,5 e disse: "Não espere cenários emocionantes ou eventos aleatórios, mas espere ficar impressionado com a escala e muitas partes móveis deste construtor de cidades." Destructoid deu ao jogo uma nota 9 de 10 com o revisor afirmando: " Cities: Skylines não apenas retorna aos ideais que tornaram o gênero de construção de cidades tão popular, ele os expande. Eu aproveitei cada minuto que joguei este título e o planejamento , construir e nutrir minha cidade trouxe imaginação e criatividade de mim como poucos títulos já fizeram. " O Escapist deu a Cities: Skylines uma pontuação perfeita, observando seu baixo preço e afirmou que, apesar de algumas pequenas falhas, é "o melhor construtor de cidades em mais de uma década."

Muitas comparações críticas foram feitas entre SimCity e Cities: Skylines , com o primeiro visto como a referência do gênero por muitos, incluindo o CEO da Colossal Order. Quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, os jornalistas o perceberam como um competidor para a mal recebida reinicialização de 2013 do SimCity , descrevendo-o como "um pouco ... o antídoto para o esforço mais recente da Maxis com o SimCity " e "fora para satisfazer onde o SimCity não pudesse 't. " Um artigo da Eurogamer abordou "algo como uma incompatibilidade de tamanho" entre o desenvolvedor Colossal Order (então composto por nove pessoas) e Maxis , e suas respectivas ambições com Skylines e SimCity . Os críticos geralmente consideram Cities: Skylines ter substituído SimCity como o jogo líder do gênero, com The Escapist comparando os dois em uma variedade de fatores e descobrindo que Cities: Skylines é o melhor jogo em todas as categorias consideradas. No entanto, alguns críticos consideraram a ausência de desastres e eventos aleatórios como algo que faltava ao jogo em comparação com SimCity , bem como um tutorial útil e substancial. Desastres foram adicionados ao jogo no apropriadamente intitulado DLC de Desastres Naturais , bem como edifícios especializados para detectá-los e responder a eles.

O governo da cidade de Estocolmo , onde está localizada a sede da Paradox, usou Cities: Skylines para planejar um novo sistema de transporte. O desenvolvedor do Bus Simulator 18 planejou as estradas e rodovias do mapa mundial do jogo através de Cities: Skylines antes de recriá-lo em seu jogo para fornecer uma cidade aparentemente realista e suas instalações para o jogo.

Em 2020, Rock, Paper, Shotgun classificou Cities: Skylines como o quarto melhor jogo de gerenciamento para PC.

Vendas

Cities: Skylines foi o título publicado mais vendido da Paradox: em 24 horas, 250.000 cópias foram vendidas; em uma semana, 500.000 cópias; dentro de um mês, um milhão de cópias; e em seu primeiro aniversário, o jogo atingiu dois milhões de cópias vendidas. Em seu segundo aniversário, o jogo alcançou 3,5 milhões de vendas. Em março de 2018, foi revelado que o jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias apenas na plataforma para PC. No quarto aniversário do jogo em março de 2019, Colossal Order anunciou que Cities: Skylines ultrapassou os seis milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.

Notas

Referências

links externos