Wrestling Collegiate - Collegiate wrestling


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Wrestling Collegiate
redux001.jpg Wrestling
Collegiate wrestling, como luta livre , teve suas origens no catch-as-catch-pode lutar , mas por volta do século 20 tornou-se distintamente americano.
Também conhecido como Wrestling Scholastic ; Wrestling Folkstyle
Foco Grappling
País de origem Estados Unidos
praticantes famosos Bruce Baumgartner , Kurt Angle , Cain Velasquez , Daniel Cormier , Dan Henderson , Jon Jones , Brock Lesnar , Dolph Ziggler , Greg Jones , Anthony Robles , Jack Swagger , Shelton Benjamin , Scott Steiner , Bob Backlund , Dan Severn , Shane Carwin , Vladimir Matyushenko , Jon Fitch , Josh Koscheck , Dan Gable , Cary Kolat , Cliff Keen , Dave Schultz , Tyron Woodley , Mark Schultz , John Smith , Robin Reed , Cael Sanderson , Ben Askren , Tommy Rowlands , Johny Hendricks , Kyle Dake , Jordan Burroughs , David Taylor , Kyle Snyder
Paternidade catch wrestling

Wrestling Collegiate , é praticada a nível de faculdade e universidade nos Estados Unidos. Este estilo, com algumas pequenas modificações, também é praticado na escola e ensino médio níveis, e também entre os participantes mais jovens, onde é conhecido como luta livre escolástica . Estes nomes ajudar a distinguir luta colegiado de outros estilos de luta livre que são praticados em todo o mundo, tais como aqueles nos Jogos Olímpicos : luta livre e luta greco-romana .

Collegiate e luta livre, ao contrário de greco-romana, também ambos permitem o uso do lutador de ou pernas do adversário em ataque e defesa. No entanto, wrestling colegiado teve tantas influências do grande variedade de estilos luta tradicional trazidos para o país que tornou-se distintamente americano .

Contraste com os estilos internacionais

No wrestling colegiado, grande ênfase é colocada sobre o controle de um lutador do adversário na esteira, geralmente, controlando pernas ou torso do oponente. Quando um controle ganhos lutador e mantém restringindo o poder sobre um oponente, como visto aqui, ele é dito estar em posição de vantagem.
Lança pode ser realizada no wrestling colegial, mas não há tanta ênfase colocada sobre eles como nos estilos internacionais.

Wrestling Collegiate difere em um número de maneiras de estilo livre e greco-romana .

Existem algumas diferenças de pontuação. Por exemplo, no wrestling colegiado, pontos de "exposição" não são dadas a um lutador para simplesmente forçando os ombros do adversário para girar rapidamente e ser expostos ao tapete. Em vez disso, por exemplo, um lutador deve controlar um dos ombros do oponente na esteira e tem outro ombro do oponente forçado para o tapete a um ângulo de 45 graus ou menos durante dois a cinco segundos para marcar. Os pontos gerados nesta situação são chamados pontos "perto de queda". Isso mostra uma diferença em foco: enquanto os estilos internacionais incentivar a ação explosiva e risco, colegiado de wrestling incentiva e premia o controle sobre o adversário.

Esta ênfase no controle estava presente no wrestling colegiada desde seus primeiros dias. Desde 1915, as autoridades de wrestling colegiados ter gravado o tempo que cada participante tinha no controle de seu oponente no tatame (conhecido como "vantagem de tempo" ou "andar do tempo"). Logo no início, este foi o principal caminho para determinar o vencedor na ausência de uma queda. Ao longo do tempo, o significado de tal cronometragem diminuiu, e agora tal "vantagem de tempo" conta apenas para um ponto na competição faculdade, no máximo. Como em ambos os estilos internacionais, um lutador pode vencer a partida por fixando ambos de seu oponente ombros ou ambos de seu oponente escápulas (omoplatas) para o tapete.

Na luta escolar, existe uma posição adicional para iniciar lutando após o primeiro período, e também para retomar a luta livre após várias outras situações. Todos os três estilos de começar uma partida com ambos os lutadores frente para o outro em seus pés com a oportunidade dada a ambos para marcar um takedown e, assim, ganhar o controle sobre o adversário. Na luta escolar, uma vez que uma queda é marcado, o lutador sob controlo na posição inferior (defensiva ou inferior) permanece lá até que escapa do movimento, até que ele inverte a posição, até que o fim do período, ou até várias situações de penalidade ocorrer. A posição inferior é semelhante a uma escolha para uma posição a partir do segundo e terceiro períodos, conhecidas como a posição do árbitro . A posição do árbitro é aproximadamente análogo ao "par terre" posição nos estilos de luta internacionais começando. Nos estilos internacionais, o "par terre" posição inicial não é utilizado o mais rápido a posição do árbitro é no wrestling colegiado. Nos dois estilos internacionais, a posição inferior no "par terre" posição inicial é agora usado para penalizar um lutador que tenha cometido um ato ilegal.

No wrestling colegiado, há uma de-ênfase no " joga ", ou manobras onde o outro lutador é tomado fora de seus pés, tomadas pelo ar, e terras de costas ou ombros. Essa falta de ênfase em lances é outro exemplo de como colegiado luta enfatiza dominância ou controle, em oposição ao elemento de risco e ação explosiva. Um lance legal no wrestling colegiado é atribuído o mesmo número de pontos como qualquer outra queda. Em estilo livre e luta greco-romana, os pontos concedidos para as quedas dos lutadores aumentar com o nível de explosão visto nos lances. Bem executado joga pode até ganhar um período nos estilos internacionais, especialmente quando um tiro é de grande amplitude (um lance em que um lutador leva um adversário fora do tapete e controla o seu adversário para que seus pés ir diretamente acima de sua cabeça) . No wrestling colegial, alguns dos lances visto nos estilos internacionais pode até ser ilegal, como um suplex full-back de uma posição ereta traseira . No entanto, muitos wrestlers colegiais ainda incorporar algumas joga em seu repertório de movimentos porque um oponente jogado terras, muitas vezes em suas costas ou ombros e, portanto, em uma posição mais favorável para a produção de pontos queda perto ou assegurar uma queda.

Geralmente, ao invés de levantar o adversário ou jogando-o para a grande amplitude, a fim de vencer o período como nos estilos internacionais, o lutador colegiado na maioria das vezes procura tirar o seu adversário para baixo do tapete e realizar um "colapso" (isto é, obter o seu adversário no apartamento posição defensiva em seu estômago ou lado). Com o adversário fora de sua base de apoio (ou seja, fora de suas mãos e joelhos), o lutador colegiado na posição ofensiva em seguida, procurar para executar combinações prendendo, ou combinações de técnicas concebidas para garantir uma queda. Deixar de ganhar uma queda ainda poderia resultar em uma vantagem em montar tempo e pontos nearfall potenciais.

O lutador defensivo poderia contrariar tais tentativas para uma queda, ou quando uma vez retirado tentar escapar do controle de seu oponente ou controle de reverter completamente. Em uma última tentativa para frustrar uma queda, o lutador defensivo poderia também "ponte" fora de controle de seu oponente (isto é, erguer a cabeça, de costas, e ambos os pés em cima do tapete e, em seguida, voltar-se para o estômago ). No geral, um lutador colegiado em suas técnicas provavelmente enfatizar o controle físico e domínio sobre o adversário na esteira.

História

luta livre americana na era colonial

Há já estavam lutando estilos entre os americanos nativos que variam de tribo e nação pelos séculos 15 e 16, quando os primeiros europeus se instalaram. O Inglês e Francês que se estabeleceram no continente norte-americano procurou lutando como um passatempo popular. Logo, havia campeões locais em cada assentamento, com competições entre eles em um nível regional. Os colonos em que se tornaria os Estados Unidos começou com algo mais parecido com luta greco-romana, mas logo descobriu que o estilo demasiado restritiva em favor de um estilo que uma maior provisão de reserva.

Os irlandeses eram conhecidos por sua " colarinho-and-cotovelo estilo", em que os lutadores no início do jogo iria compreender uns aos outros pelo pescoço com uma mão e pelo cotovelo com a outra. A partir desta posição, os lutadores procuraram alcançar uma queda. Se não houve queda, os lutadores continuaria lutando tanto em pé em seus pés e no chão até a queda foi feita. Os imigrantes irlandeses mais tarde trouxe esse estilo para os Estados Unidos, onde logo se tornou generalizada. Há também foi o que ficou conhecido como "catch-as-catch-can" wrestling, que teve uma sequência particular na Grã-Bretanha e da variante desenvolvida em Lancashire teve um efeito particular sobre futuras Luta livre em particular.

Século 18 e 19 United States

Até o século 18, wrestling logo tornou-se reconhecido como um desporto legítimo, apesar de sua aspereza. Entre aqueles que foram bem conhecidos por suas técnicas de luta livre foram vários presidentes dos EUA. Desde "catch-as-catch-can" luta livre foi muito semelhante, ganhou grande popularidade em feiras e festivais nos Estados Unidos durante o século 19. O estilo de gola-and-cotovelo também foi refinada por imigrantes irlandeses posteriores, e ganhou grande terra por causa do sucesso de George William Flagg de Vermont , o campeão de luta do exército do Potomac . Após a Guerra Civil , luta livre começou a emergir como um esporte diferente, e logo se espalhou rapidamente nos Estados Unidos. Wrestling profissional também surgiu no final do século 19 (não como o "esporte-entretenimento" visto hoje). Por volta de 1880, wrestling americano tornou-se organizado, com partidas muitas vezes sendo conduzidos ao lado de ginástica cumpre e boxe torneios em clubes desportivos. O crescimento das cidades, a industrialização, eo fechamento da fronteira desde a avenida necessária para esportes como luta para aumentar em popularidade.

século 20

Um desses lutadores universitários (em azul claro) recebe uma queda de dois pontos, os pontos para a queda será dada uma vez que o lutador recebe o seu abre no chão e tem o controle de seu oponente

Em 1903, o primeiro encontro dupla intercollegiate ocorreu entre a Universidade de Yale e Columbia University . A Associação Wrestling intercolegial Oriental realizou seu primeiro torneio em 1905, que logo provocou muitos mais torneios de luta livre para ambos os estudantes universitários e estudantes do ensino médio. Edward Clark Gallagher , um futebol e atletismo atleta em Oklahoma A & M College (agora Oklahoma State University ), lançado luta como um esporte oficial do time do colégio pouco antes da Primeira Guerra Mundial e com a sua equipa lançou uma dinastia, com jogos invictos 1921-1931. em 1927, Raymond G. Clapp publicou as regras para a luta colegiado, e no ano seguinte, a primeira Wrestling NCAA Team Championship aconteceu no dia 30 de Março a 31 no campus da Iowa State College . As regras de luta livre colegiado marcou um nítido contraste com as regras Luta livre do Wrestling Federation International Amateur (IAWF) e da AAU . A partir de então, wrestling colegiado surgiu como um esporte distintamente americano. Colégio e wrestling do ensino médio cresceu especialmente após a padronização das regras de wrestling NCAA, que aplicados no início para ambos luta colegiado e escolar (com modificações do ensino médio). Mais faculdades, universidades e faculdades juniores começou a oferecer dupla se encontra e torneios, incluindo campeonatos e que têm estações de luta organizadas. Havia pausas em estações de wrestling por causa da Primeira Guerra Mundial e a Segunda Guerra Mundial , mas nas escolas secundárias, especialmente, estaduais campeonatos Wrestling Association surgiram em diferentes regiões ao longo dos anos 1930 e 1940. Como de wrestling amador cresceu após a Segunda Guerra Mundial, várias conferências de atletismo colegiados também aumentou o número ea qualidade de sua competição de luta, com mais lutadores fazendo a progressão da luta livre na escola, sendo recrutados pelos treinadores universitários, e depois entrar competição colegiado.

Para a maior parte do século 20, wrestling colegiado era a forma mais popular de luta amador no país, especialmente no Centro-Oeste e do Sudoeste . Os anos 1960 e 1970 viu grandes desenvolvimentos na luta colegiado, com o surgimento dos Estados Unidos Wrestling Federation (USWF) (agora conhecido como EUA Wrestling (USAW)). O USWF, com sua adesão treinadores, educadores e funcionários, tornou-se reconhecido finalmente como o órgão oficial do wrestling americano e como representante oficial do Comitê Olímpico dos Estados Unidos , no lugar da Amateur Athletic Union .

Equipes de wrestling colegiados competir para o Wrestling NCAA Team Championship cada ano em cada uma das três divisões. Os prêmios NCAA campeonatos individuais nas 10 categorias de peso, bem como um título por equipes.

classes de peso

A National Collegiate Athletic Association (NCAA) é a organização que regula luta colegiado. As regras de wrestling desenvolvidos pela NCAA são seguidos por cada uma das três divisões da NCAA. Além disso, a Associação Nacional de Intercollegiate Athletics (NAIA), o Nacional Junior College Athletic Association (NJCAA), eo Colegiado Nacional Wrestling Association (NCWA) também adotaram-los, com algumas modificações. A NCAA geralmente define o padrão para as classes de peso para a faculdade de dois níveis atende, vários duos e torneios. Há 10 principais categorias de peso actualmente aberta à concorrência de nível universitário, variando de 125 lb para a divisão de pesos pesados que varia de 183 lb a 285 lb Além disso, existe uma classe de peso 235 lb, que só Colegiado Nacional Wrestling Association, a organização que governa luta faculdade para instituições fora da NCAA, NAIA e NJCAA, atualmente permite que varia de 174 lb a 235 lb o NCWA também permite que oito classes de peso para as mulheres que vão de 105 lb a 200 lb Um lutador deve, normalmente, têm a sua peso avaliado por um membro da equipe médica atletismo da instituição (por exemplo, um médico, certificado preparador físico, ou nutricionista) antes do primeiro treino oficial da equipe. O peso avaliado é, em seguida, sua classe de peso mínimo. O atletismo membro do pessoal médico e o treinador principal, em seguida, rever todos os pesos avaliadas dos membros da equipe de luta livre e certificá-los online no site da National Wrestling treina Association (NWCA). Após a certificação, o lutador não pode competir abaixo dessa classe de peso e só podem competir em uma classe de peso mais elevado do que o seu peso mínimo. Se um lutador faz ganho de peso sobre sua categoria de peso certificado e luta em duas classes de peso acima dele, ele perde a sua anterior classe mais baixa de peso para a classe um peso abaixo de onde ele lutou. Se um competidor deseja pesagem e lutar em apenas uma categoria de peso acima de sua categoria de peso certificado e depois regressar ao seu menor classe de peso certificado, ele pode fazê-lo. No entanto, o lutador só poderá regressar a essa classe de peso certificado de acordo com o plano de perda de peso da National Wrestling treina Association. Este plano de perda de peso leva em conta a desidratação potencial durante a temporada de wrestling e quantidades mínimas de gordura corporal . Tudo isso foi feito, a fim de proteger a saúde e segurança do lutador.

estação estrutura

A temporada de lutas colegiado habitualmente vai de outubro ou novembro a março. Competição temporada regular começa no final de outubro ou início de novembro e continua até fevereiro. Competição pós-temporada geralmente continua de fevereiro a março (dependendo, se wrestlers ou equipes individuais qualificar-se para uma conferência, regional, ou campeonato nacional). Normalmente, as equipes de luta de duas faculdades ou universidades diferentes iria competir no que é conhecido como um duplo encontro . É possível que também seja um múltiplo dupla , onde mais de duas equipes de wrestling competir uns contra os outros no mesmo evento no mesmo dia. Por exemplo, equipe wrestling uma faculdade pode enfrentar outra equipe de luta livre pela primeira dupla, e depois uma terceira equipe de luta livre para a segunda dupla. Além disso, essas duas equipes de wrestling podem competir uns contra os outros em uma dupla se encontram bem. Faculdades e universidades, muitas vezes competir dentro de sua conferência atlética particular; embora fora da concorrência conferência de uma equipe ou até mesmo fora da sua divisão dentro da NCAA não é incomum.

dupla atende

Dupla encontra ocorrem geralmente nas noites durante a semana escolar (de segunda a sexta-feira); nas manhãs de sábado, à tarde, ou à noite; ou mesmo nas manhãs de domingo ou tardes durante a temporada de lutas e começar com pesar-ins em um máximo de uma hora antes do encontro começa. Não há subsídios de peso são feitos para dupla se encontra e de vários dias dupla atende. Lutadores também são examinados por um médico ou um treinador atlético para quaisquer doenças de pele contagiosas. Se um aluno-wrestler não fazer peso, ele é inelegível para essa classe de peso e uma desistência é marcado. Se houver quaisquer doenças de pele contagiosas, é motivo de desqualificação. O treinador do lutador ou treinador esportivo pode fornecer a documentação escrita de um médico que uma infecção da pele de um lutador não seria comunicável. O julgamento final para saber se um lutador teria permissão para competir mentiras com o encontro médico ou preparador físico no local. Em todos os casos, depois de determinar a sequência das classes de peso para a dupla se encontram, o árbitro irá chamar os lutadores de cada equipe que foram designados como capitães. Um dos capitães que visitam chamará um lance de disco. O disco de cor, em seguida, cair no chão e determinar: 1) qual a equipa que tem a escolha de posição no início do segundo período e 2) que um dos membros da equipe é para aparecer em primeiro lugar na esteira quando chamado pelo árbitro para cada categoria de peso. O wrestler-capitão que ganhou o lance disco pode escolher as classes pares ou ímpares peso. Ou seja, ele pode escolher as classes de peso, menor para o maior, que são numerados de forma uniforme ou estranhamente. Por exemplo, os 125 lb, lb 141 157, lb, etc classes de peso seria estranho, e os 133 lb, lb 149 165, lb, etc. classes de peso seria mesmo. Esta ordem iria trabalhar na seqüência tradicional até o último classe de peso até mesmo de 285 lb

Durante uma dupla se encontram, os principais time do colégio lutadores geralmente competem uns contra os outros. Também pode haver júnior do time do colégio partidas, como em Iowa , que são raras, que ocorrem imediatamente antes das partidas do time do colégio. Além disso, antes de ambos do time do colégio (e do time do colégio júnior) a concorrência, não pode também ser uma partida de exibição em uma ou mais classes de peso. As partidas de exibição não contam para o time do colégio (ou júnior do time do colégio) pontuação da equipe, mas esses jogos permitem lutadores, especialmente no nível calouros, para ganhar experiência mais competitivo. Wrestling geralmente proceder em cada uma das 10 classes de peso. A ordem dos jogos ocorrem em é determinado após a pesagem seja por uma decisão mútua dos treinadores ou por sorteio a escolha de uma categoria de peso específico a ser apresentado em primeiro lugar. Em ambos os casos, os jogos de wrestling sucedendo seguirão em sequência. Por exemplo, se a classe de peso 157 lb compete em primeiro lugar, os jogos de wrestling sucedendo seguirá até que a classe dos pesos pesados. Então, começando em 125 lb, o resto dos jogos seguirão até a partida 149 lb.

torneios

Em vez de buscar a executar de alta amplitude lances, o lutador colegiado vai tentar acima de tudo para quebrar o seu adversário, a fim de entregá-lo e seguro perto de uma queda ou um pino.

Muitas vezes, muitas faculdades e universidades nos Estados Unidos vai competir com suas equipes no que é conhecido como um torneio. No torneios, a partir de oito, 16, 32, 64, 75, ou mais lutadores individuais / equipas podem competir em cada suporte. Isso permite que muitas escolas para estabelecer os seus rankings, não só para alunos-lutadores individuais, mas também para as equipes de universitários e de wrestling universitário como um todo (por exemplo, uma conferência ou campeonato regional, ou os NCAA Division I Wrestling Championships ). Uma comissão torneio normalmente administra o evento e após as entradas individuais e de equipe foram verificados, os funcionários, em seguida, determinar a ordem dos jogos (chamado "desenho") por alguns suportes (por exemplo, suportes de oito, 16, etc.). Os oficiais do torneio ao fazer este desenho levar em conta o registro de cada lutador ganhar-perda, as colocações do torneio anteriores, e outros fatores que indicam a capacidade do lutador. Com isso em mente, os lutadores que são notados como tendo os registros mais superiores estão entre colchetes para que dois lutadores mais bem classificados superiores em cada categoria de peso não competem uns contra os outros em uma rodada cedo. Isso é chamado de semeadura. Torneios são muitas vezes patrocinado pela faculdade ou universidade e, geralmente, são realizadas na sexta-feira, sábado, domingo, ou sobre qualquer um dos dois dias no fim de semana . A admissão é frequentemente cobrados para cobrir os custos e fazer um pequeno lucro para o anfitrião. Um torneio começa com pesar-ins a partir de duas horas ou menos antes da competição começa no primeiro dia ou uma hora ou menos antes das competições começa em qualquer dia seguinte. A provisão de uma libra é concedido para cada dia subseqüente do torneio. Com o desenho e pesar-ins concluída, wrestlers, em seguida, competir em dois suportes em cada uma das 10 categorias de peso. Se não há lutadores suficiente para encher o suporte em uma categoria de peso, um bye vai ser atribuído a um lutador que não tem que competir contra outro lutador em seu emparelhamento. Após ter em conta o número de byes, a primeira rodada em cada categoria de peso, em seguida, começa. A maioria dos torneios de luta livre da faculdade estão em dupla eliminação formato. Os dois últimos lutadores na gáspea (campeonato) lutar suporte para primeiro lugar na fase final, com o perdedor vencedora segundo lugar. Em outras palavras, um lutador não pode colocar mais elevada do que terceiro se ele é derrubado ao (lute-back) de suporte mais baixa por perder no campeonato semifinais. Esta é em grande parte o resultado de limitações de tempo: torneios de um dia, muitas vezes durar até a noite. Se o vencedor do suporte lutam-back foram autorizados a desafiar o vencedor do suporte do campeonato do campeonato, o torneio poderia continuar bem passado meia-noite antes de terminar.

Após o primeiro jogo da rodada de 16 em um suporte de campeonato em cada categoria de peso, as rondas lutam-back, então, começar, começando entre todos os lutadores que perdeu para os vencedores da rodada de 16. O vencedor do wrestle- finais de volta, então, ganhar o terceiro lugar, com o perdedor vencendo o quarto lugar. Em torneios nos quais são atribuídos seis lugares, os perdedores dos lutam-back semifinais seria lutar pelo quinto lugar, com o perdedor vencendo o sexto lugar. Se são concedidos oito lugares, os perdedores das quartas lutam-back iria lutar para o sétimo lugar, com o perdedor ganhar o oitavo lugar, e assim por diante. Após as finais dos campeonatos, a cerimônia de premiação ocorre geralmente com placas, medalhas, troféus, ou outros prémios atribuídos aos vencedores individuais e de equipe com as mais altas colocações. regras precisas para torneios pode variar de um evento para o próximo.

Cada conferência atlética intercolegial ou área geográfica possui dois ou três torneios "elite" todos os anos. Estes eventos são apenas por convite. Assim, o nome comumente usado para eles, Invitationals. patrocinadores de torneios (que geralmente são faculdades e universidades, mas, por vezes, outras organizações) convidar os melhores lutadores do time do colégio de sua área de competir uns contra os outros. Muitos torneios de elite última duas ou até três dias. Por esta razão, os torneios de elite são muitas vezes programados durante as férias de inverno da faculdade ou universidade.

Entre uma temporada e outra, torneios pós-temporada e torneios de pré-temporada são frequentemente detidos no wrestling colegial e também no estilo livre e greco-romana. Os lutadores mais ativos, muitas vezes participar aqueles a afiar suas habilidades e técnicas. Além disso, clínicas e acampamentos são frequentemente detidos para ambos os lutadores e seus treinadores para ajudar a refrescar técnicas antigas e ganhar novas estratégias. Lutadores universitários muitas vezes servem como árbitros, treinadores voluntários, assistentes, ou como conselheiros durante muitos dos acampamentos, clínicas e torneios realizados durante o período de entressafra.

Disposição do tapete

O lutador faculdade em azul claro está tentando uma queda para o tapete, mas não sem um contador pela lutador defensivo em branco.

O jogo tem lugar em uma esteira de borracha grossa que é o choque de absorção para garantir a segurança. Um grande círculo exterior entre 32 e 42 pés de diâmetro, que designa a área de luta está marcado sobre o tapete. A linha de circunferência do círculo é chamado a linha de fronteira. A área de wrestling está rodeado por uma área tapete ou avental (área ou proteção) que é pelo menos cinco polegadas de largura que ajuda a evitar lesões graves. A área da esteira é designada através da utilização de cores de contraste ou uma linha de largura de 2 polegadas (51 mm), que faz parte da área de luta livre e incluído em limites. Os lutadores estão dentro de limites quando qualquer parte de qualquer lutador é sobre ou dentro dessa linha de fronteira.

A esteira pode ser mais espessa do que quatro polegadas ou mais fino do que um tapete com as qualidades de absorção de choque de uma (51 mm) esteira de feltro de cabelo de 2 polegadas de espessura. No interior do círculo exterior é geralmente um círculo interior de cerca de 10 pés de diâmetro, designadas através da utilização de cores de contraste ou uma linha de largura de 2 polegadas (51 mm), embora isso não é especificado pelas Regras Wrestling NCAA e interpretações . Lutadores são encorajados a ficar perto do centro do tapete dentro do círculo interno, ou então correm o risco de serem penalizados por protelando (isto é, deliberadamente tentando retardar a ação do jogo). Cada um lutador de acção começa numa das duas linhas de uma polegada de partida no interior do círculo interior que é três pés de comprimento. Duas linhas de uma polegada fechar as extremidades das linhas de partida e são marcadas vermelho para o lutador do time visitante e verde para o lutador do time da casa. As duas linhas de partida são 10 polegadas afastadas uma da outra e formam um rectângulo no meio da área de luta livre. Este rectângulo designa as posições de partida para os três períodos. Preenchimento adicional pode ser adicionado sob o tapete para proteger os lutadores, especialmente se os lutadores estão competindo em um piso de concreto. Todos os tapetes que estão em seções são presas entre si.

Equipamento

  • A camisola é uma peça de luta livre de uma peça feita de spandex que deve fornecer um ajuste apertado e confortável para o lutador. É feito de nylon ou lycra e impede um adversário de usar qualquer coisa no wrestler como alavanca. Os interiores são geralmente clara ou escura, dependendo se os lutadores estão competindo em casa ou no exterior, e eles geralmente são projetados de acordo com as cores da equipe do clube da instituição ou. Wrestlers também tem a opção de usar leggings com as suas camisolas interiores. Recentemente, alguns lutadores universitários começaram a usar mangas curtas, camisas apertadas com acompanhamento de calções feitos de spandex ou lycra.
  • Um par especial de sapatos de wrestling é usado por um lutador de aumentar a sua mobilidade e flexibilidade. Sapatos de luta livre são leves e flexíveis, a fim de proporcionar o máximo de conforto e movimento. Normalmente, feito com sola de borracha, eles ajudam a dar os pés do lutador uma melhor aderência na esteira.
  • Chapelaria Wrestling , equipamento usado ao redor das orelhas para protegê-los, é obrigatória no wrestling colegiado. Chapelaria é usado para diminuir o risco do próprio participante por lesão, já que há o potencial para desenvolver orelha de couve-flor .
  • Além disso, equipamentos especiais, tais como máscaras, cintas, protetores bucais, revestimentos de cabelo, joelheiras, cotoveleiras ou pode ser usado por qualquer lutador. Qualquer coisa vestida que impede o movimento ou execução de detém normal é proibida.

Lesões e infecções

Lesões e infecções não são incomuns no esporte de luta desde há muito contato. Além disso, as infecções ocorrem frequentemente devido às secreções corporais (suor, saliva e sangue).

concussões

maneiras comuns de obter concussões são qualquer cabeça a cabeça hits ou qualquer hits que envolvem um duro golpe no crânio. Todos os anos, cerca de 135.000 crianças de 5 anos de idade e 18 são tratados por contusões e outra cabeça fere de esportes ou outras atividades recreativas. Muitas contusões vêm de esportes como wrestling, futebol, boxe e qualquer outro esporte que corre o risco de ser atingido na cabeça. Usando equipamento de cabeça pode ajudar a prevenir contusões. Também usando um frontal pago que protege a testa e parte superior da cabeça é muito eficaz para proteger a cabeça de um hit que pode causar uma concussão. Vestindo um bocal pode ajudar a prevenir contusões também.

orelha de couve-flor

orelha couve-flor é um coágulo sanguíneo que se forma sob a pele da orelha, fazendo com que haja uma grande protuberância no ouvido; a colisão tende a ser extremamente difícil. Para desenvolver orelha de couve-flor deve ser atingido no ouvido muitas vezes ou bater duro para isso a formar um coágulo de sangue. Ao ter orelha de couve-flor é importante para obter a orelha drenado de líquido que se acumulou. Caso contrário, o ouvido vai exigir cirurgia para voltar à forma e tamanho normal. A melhor maneira de prevenir a couve-flor é usar chapelaria. Isso irá proteger as orelhas de tomar pancadas fortes.

lesões ligamentares

Lesões ligamentares do joelho são uma lesão comum no wrestling. Sendo um deles um prejuízo para o ligamento colateral medial , que também é conhecido como o MCL e está localizado no lado de dentro. Outra lesão comum para o joelho é do lado de fora ligamento colateral lateral que é conhecido como o LCL. Lesões nas pernas ou joelho são comumente causada por excesso torcendo a perna para fora do meio do corpo.

Entorses e distensões

Entorses de tornozelo e entorses de pulso são comuns em wrestling. Entorses de tornozelo ocorrem tipicamente de torcer o tornozelo e ferindo os ligamentos dentro do tornozelo. Entorses pulso ocorrer de cair duro no pulso e danificar os ligamentos do pulso.

bursite pré-patelar

É causado a partir da inflamação de uma bolsa na frente da rótula que incha e pode ser doloroso. Impedindo isso pode ser feito através do uso de uma almofada de joelho para ajudar a reduzir o impacto sobre o joelho.

síndrome de overtraining

É causada por overexerting. Os sintomas corporais são fadiga, falta de motivação, perda de peso corporal, diminuição do desempenho, depressão, insônia e enfraquecimento do sistema imunológico. Isso pode afetar o atleta mentalmente, bem como fisicamente.

Doença de pele

Tomar banho regularmente, usar roupas limpas para a prática, limpar os tapetes com uma solução anti-séptica também irá impedir a propagação e crescimento de doenças

Impetigo

Impetigo é uma infecção altamente contagiosa da pele. Eles aparecem como solavancos e feridas vermelhas ou amareladas que são agrupados juntos, eles podem aumentar de tamanho. As feridas podem estourar que então crosta mais com uma crosta amarelada ou acastanhada. Esta infecção pode ser transmitida ao entrar em contato com uma pessoa que tem a infecção. Outra forma de contrair impetigo é tocando ou usando equipamento ou das esteiras que estão infectados pela bactéria. Se impetigo é deixada sem tratamento de outras infecções poderia ocorrer o que pode causar problemas graves de saúde. As colisões causar nenhuma dor embora, eles podem ser coceira. Uma vez que as bolhas pop eles crosta mais com uma crosta amarelo acastanhado, mas eles ainda podem ser vermelhas e coceira. Clínica Mayo afirma que "sinais e sintomas de impetigo clássicos envolvem feridas vermelhas que rapidamente se rompem, ooze por alguns dias e depois formam uma crosta marrom-amarelada. As feridas geralmente ocorrem em torno do nariz e da boca, mas pode se espalhar para outras áreas do corpo pelos dedos, roupas e toalhas". Impetigo vem a partir de uma bactéria conhecida como Staphylococcus aureus.

  • Determinados esportes. Participar em esportes como luta livre e futebol onde contato pele a pele está sempre acontecendo você pode aumentar o risco de desenvolver uma infecção da pele.

MRSA

MRSA é uma infecção que tem uma resistência a certos antibióticos é por isso que MRSA é tão perigoso e difícil de tratar. MRSA significa Staphylococcus resistentes à meticilina, que é uma forma de uma infecção por estafilococos. Qualquer atleta que desenvolve uma infecção da pele deve ser examinada por médico imediatamente. Além disso, deve resistir de tentar dar-se auto-cuidado. Quando se MRSA tratadas para que eles tendem a fazer uma incisão e drenar a área infectada. MRSA pode se tornar fatal se atingir a corrente sanguínea também pode causar infecções em locais cirúrgicos que podem causar grandes implicações, e pode até mesmo causar uma pneumonia.

Micose

É um fungos ou leveduras infecção na pele na forma de um círculo. Parece ser vermelho e o anel exterior pode ser um pouco levantada. A infecção cresce enquanto em lugares úmidos quentes e tende a ser coceira. Pode-se contrair a infecção ao tocar a área que está infectado ou itens que estão contaminados.

lesões herpéticas

Estas lesões são todos Digite uma infecções também conhecido especificamente como Herpes simplex , Herpes Zoster e Herpes Gladiatorial são todos os tipos de herpes que são comuns na pele para esportes de contato pele. Tipo dois herpes é conhecido como herpes nos genitais, que é transmitida através do contato sexual. Estas lesões vêm de pele para contacto com a pele ou secreções corporais. A pele começa a desenvolver bolhas que podem acontecer em qualquer lugar do corpo. Para retornar a uma atividade deve ser apagada por um médico. Herpes Simplex é o vírus que causa a herpes labial este vírus pode ser transmitido por seceretions oral e também pode causar herpes Gladiatorial. Uma vez que uma pessoa é infectada as estadias de vírus no organismo para sempre e pode reactivar-se a qualquer hora causando feridas. Herpes Gladiatorial é uma infecção da pele. se trata do vírus Herpes Simplex que é faz com que a mesma lesão se tem quando eles têm uma afta. Esta forma de herpes é sobre a pele e pode ser transmitida através do contato com os outros ou compartilhar bebidas com alguém que está infectado ou usar qualquer coisa que eles podem ter contaminado. Este vírus permanece no seu sistema e pode reactivar-se a qualquer momento provocando lesões a aparecer. Herpes Zoster é o vírus que causa a herpes zoster e varicela . Uma vez que se teve catapora eles carregam o vírus para sempre. Uma vez que a pessoa tem catapora o vírus é inativo, mas, se ele se torna ativo novamente que recebem as telhas.

O jogo

No início do primeiro período, os dois lutadores estão na posição neutra, como mostrado.
Geralmente no início do segundo e terceiro períodos, ambos os lutadores começam na posição do árbitro, com um wrestler na parte inferior com as mãos espalhadas e pés mantidos juntos, e um lutador no topo com uma mão ao redor da cintura do adversário para controle e o outro no cotovelo do adversário.

Um jogo é uma competição entre dois lutadores individuais da mesma classe de peso. O jogo consiste em três períodos, totalizando sete minutos em jogos universitários (com uma prorrogação rodada, se necessário, se o placar estiver empatado no final do regulamento).

O principal oficial no combate de wrestling é o árbitro , que está em pleno controle em questões de julgamento na competição e é responsável por iniciar e parar o jogo; observando todos os porões; sinalizando pontos; chamando sanções como ilegal detém, violência desnecessária, fugindo da esteira, ou má conduta flagrante; e, finalmente observando uma visão completa e determinar a queda. Também pode haver um árbitro assistente (especialmente em torneios) que ajuda o árbitro em fazer quaisquer decisões difíceis e na prevenção de erro. Além disso, marcadores estão lá para registrar os pontos dos dois lutadores individuais. Finalmente, um jogo ou encontrar cronometrista com cronometristas assistentes estão presentes para registrar o tempo jogo, tempos de espera, e vantagem de tempo e trabalhar com os marcadores.

formato de período

  • Pré-jogo

Cada lutador é chamado pelo árbitro, passos sobre o tapete, e pode colocar em um verde (para o time da casa) ou vermelha (para a equipa visitante) tornozeleira cerca de três polegadas de largura que o árbitro usará para indicar pontuação. O árbitro então prepara os lutadores para iniciar o primeiro período.

  • Primeiro período

O árbitro prepara ambos os lutadores para o primeiro período, certificando-se cada lutador é corretamente na posição neutra . A posição neutra tem os dois lutadores de pé frente um do outro em seus pés. Cada lutador começa com o pé de chumbo sobre a área verde ou vermelho das linhas de partida, e seu outro pé, mesmo com ou atrás do pé de chumbo. Ambos os lutadores, então, geralmente agacham ligeiramente com os braços na frente deles em ou acima do nível da cintura. Nesta posição, nem lutador está no controle. Quando o árbitro é determinado que ambos os lutadores são correctamente na posição neutra, que sopra o apito para começar o primeiro período (assim como quando luta livre é retomada, tais como no início dos segundo e terceiro períodos, quando competidores retomar a luta depois sair dos limites, etc.). O jogo começa com cada lutador tentando derrubar seu oponente. O primeiro período em partidas de faculdades e universidades é de três minutos de duração.

  • Segundo período

Se o jogo não for terminado por uma queda, queda técnica, padrão, ou desqualificação, o árbitro, em seguida, prepara ambos os lutadores para iniciar o segundo período. Após as primeiras extremidades do período, um lutador terá a escolha de posição no segundo período de partida. Em dupla cumpre, isso é determinado pelo sorteio disco colorido que ocorreu antes do encontro começou. Em torneios, o árbitro lançará um disco colorido, com um verde lado -colored e um vermelho lado -colored, eo vencedor desse lance disco terá a escolha de posição. O lutador poderia escolher entre a posição neutra, ou como é mais comumente escolhida para começar em um lugar chamado a posição do árbitro na esteira. A posição do árbitro tem ambos os lutadores começando ação no centro do tapete com um wrestler (na posição inicial defensivo ) na parte inferior com as mãos afastadas na frente da linha de partida para a frente e os joelhos afastados atrás da linha de partida traseiro com suas pernas unidas. O outro lutador na parte superior (na posição de partida ofensivo ), em seguida, ajoelhado ao lado dele com um braço em torno da cintura do lutador inferior (com a palma da sua mão contra o umbigo do oponente) e do outro lado na, ou sobre a parte de trás do adversário perto do cotovelo para o controle. Na maioria das vezes, o lutador com a escolha escolhe a posição defensiva (parte inferior) por causa da relativa facilidade de marcar uma fuga ou reversão em comparação com uma queda perto. O lutador também pode adiar a sua escolha para o início do terceiro período.

Mais recentemente, uma outra escolha posição de partida foi permitido, conhecida como a posição de partida opcional ofensivo ou início opcional . Após o lutador com a escolha (o lutador ofensivo) indica a sua intenção do árbitro, o árbitro permite que o lutador defensivo ajustar e começar na posição de partida defensiva. Em seguida, o lutador ofensivo vai para ambos os lados do lutador defensivo ou atrás dele, com todo o seu peso suportado por ambos os pés ou por um ou ambos os joelhos. O lutador ofensivo, então, colocar as duas mãos sobre as costas do oponente entre o pescoço ea cintura. Quando o árbitro começa a partida por soprar o apito, o lutador defensivo, em seguida, tem a oportunidade de voltar a seus pés em uma posição neutra. Qualquer uma das posições de partida podem ser usadas para continuar a acção durante um período em que os lutadores ir fora do tapete, dependendo do julgamento do árbitro quanto ao facto de qualquer ou que teve lutador a posição de vantagem.

O segundo período é de dois minutos de duração.

  • Terceiro período

Se o jogo não for terminado por uma queda, queda técnica, padrão, ou desqualificação, o árbitro, em seguida, prepara ambos os lutadores para começar o terceiro período. O lutador que não escolher a posição de partida para o segundo período agora escolhe a posição de partida. O terceiro período também é dois minutos de duração.

  • Primeira prorrogação rodada
  • período vitória súbita

Se o terceiro período termina em empate, a um minuto, período vitória súbita ocorre. Ambos os lutadores começam na posição neutra. O primeiro lutador a marcar um vitórias Takedown. vantagem de tempo não é usado em qualquer período vitória súbita.

  • períodos de desempate

Se há pontos são marcados no período vitória súbita, ou se os primeiros pontos foram marcados, simultaneamente, dois períodos de 30 segundos de desempate ocorrer. Ambos os lutadores começam na posição do árbitro. O lutador que marcou os primeiros pontos (além de fugas e pontos de penalização) na regulação tem a escolha de posição superior ou inferior. Se os únicos pontos marcados na regulação fosse por fugas ou penalidades, a escolha de posição será dado ao vencedor de um lance de disco colorido. Após o lutador faz a sua escolha, os dois competidores, então lutar. Qualquer um dos dois lutadores devem tentar marcar o máximo de pontos que puder. Uma vez que um período de 30 segundos é longo, o lutador que estava na posição inferior, em seguida, se debate sobre o topo de outro período de 30 segundos. Quem tiver mais pontos (ou é premiado com uma queda, padrão, ou desclassificação) ganha o jogo. vantagem de tempo é mantido, e os pontos são concedidos em conformidade.

  • Segunda rodada de horas extras

Se nenhum lutador ganhou até o final dos dois períodos de desempate, a segunda prorrogação rodada começa com um minuto, período vitória súbita, e, em seguida, dois períodos de 30 segundos de desempate para cada lutador. O lutador que não tem a opção de posição no primeiro período de desempate as horas extras anterior rodada agora tem a escolha de posição no primeiro período de desempate esta prorrogação da rodada. Se a pontuação permanece ligada após o fim da segunda prorrogação rodada, o lutador que tem um segundo ou mais de vantagem net time das duas rodadas de períodos de desempate será declarado o vencedor.

  • Subsequente horas extras redondo (s)

Se o vencedor ainda não pode ser determinado, rodadas extras que são estruturados como a segunda rodada de horas extras ocorrer até pontuações um lutador pontos suficientes para a vitória.

  • Depois do jogo

Após a partida for concluída, independentemente da condição de vitória, os lutadores voltará ao centro do tapete (no círculo interno de 10 pés), enquanto os cheques árbitro com mesa de controle. Após o retorno do árbitro para o tapete, os dois lutadores apertar as mãos, eo árbitro anuncia o vencedor levantando a mão do vencedor. Ambos os competidores, em seguida, retornar a seus bancos das equipes do tapete.

pontuação jogo

No wrestling colegiado, os pontos são concedidos principalmente com base de controle. Controle ocorre quando um lutador ganhou restringindo o poder sobre um oponente, normalmente, controlando pernas e tronco do oponente. Quando um controlo de ganhos lutador e mantém restringindo poder sobre um adversário, diz-se estar na posição de vantagem . Scoring pode ser feito das seguintes formas:

  • Takedown ( 2 pontos ): Um lutador é concedido dois pontos para uma queda, quando, a partir da posição neutra, ele ganha o controle tomando o outro lutador para baixo do tapete em limites e além do tempo de reação. Isso geralmente é realizado por atacar as pernas do oponente, embora vários lances também podem ser usados para trazer um lutador para baixo do tapete.
  • Escape ( 1 ponto ): Um lutador de defesa que está a ser controlada no fundo é concedido um ponto para um escape quando o lutador ofensivo perde o controle do oponente, enquanto qualquer parte de qualquer um lutador permanece em limites. Uma fuga pode ser concedido quando os lutadores ainda estão em contato.
  • Reversão ( 2 pontos ): Um lutador defensivo que está sendo controlado no fundo é atribuído dois pontos para uma reversão quando ele vem da parte inferior / posição defensiva e ganha o controle do adversário, quer na esteira ou na posição de pé traseiro. Pontos de reversão são concedidos na borda da área de luta livre se o controle é estabelecido enquanto qualquer parte de qualquer lutador permanece em limites.
Uma queda perto também pode ser marcado quando o lutador defensivo é realizada com um ombro sobre o tapete e um ressalto com um ângulo de 45 graus ou menos em relação a esteira, como mostrado.
  • Perto queda : Perto caem pontos são semelhantes aos pontos atribuídos para a exposição ou a posição de perigo nos estilos internacionais de wrestling, mas a ênfase para perto cai está no controle, e não risco. Perto critérios da queda são satisfeitas quando: (1) o lutador ofensivo prende o lutador defensivo numa ponte alta ou em ambos os cotovelos; (2) o lutador ofensivo detém qualquer parte de ambos os ombros ou escápulas (omoplatas) dentro de quatro polegadas da esteira do adversário; ou (3) o lutador ofensivo controla o lutador defensivo de tal maneira que um dos ombros ou escápulas do lutador de fundo, ou a cabeça, é tocar o tapete, e o outro ombro ou escápula é mantida a um ângulo de 45 graus ou menos para a esteira. O árbitro conta os segundos fora. Apenas uma queda perto é marcado por um lutador usando a mesma combinação pinagem, independentemente do número de vezes que o wrestler ofensiva coloca o lutador defensivo em uma posição perto queda durante a situação. Pontos queda perto também são conhecidos como "pontos de volta." Grande parte dos critérios para a queda perto foram usadas em um antigo oportunidade de marcar conhecido como situação no wrestling colegiado. Quando os pontos de queda perto são dadas após o adversário está ferido, sinaliza uma lesão, ou sangra excessivamente, é uma conseqüência do que é muitas vezes referida como a regra grito .
( 2 pontos ): Dois pontos são dados quando os critérios perto de queda são atendidas por duas a quatro segundos. Dois pontos também pode ser concedida nos casos em que uma combinação pinagem é executado de forma legal e perto de uma queda é iminente, mas o lutador defensivo está ferido, sinaliza uma lesão, ou sangra excessivamente antes de o critério perto de queda é cumprida.
A situação perto queda também pode ocorrer se ambos os ombros estão dentro de quatro polegadas de tocar o tapete, como mostrado.
( 4 pontos ): Quatro pontos são dados quando os critérios perto de queda são atendidas por quatro segundos ou mais. Após quatro segundos, o Árbitro conceder quatro pontos e pára de contar. Quando um critério perto de queda é cumprida que está entre dois e quatro segundos, e o lutador defensivo está ferido, indica uma lesão, ou sangra excessivamente, também são concedidos três pontos.
( 4 pontos ): Quatro pontos são dados quando os critérios para uma queda perto são atendidas por quatro segundos, e o lutador defensivo posterior é feridos, indica uma lesão, ou sangra excessivamente.
  • Penalty ( 1 ou 2 pontos ): Um ou dois pontos pode ser concedido pelo árbitro para o adversário para várias situações de penalidade. "Conduta antidesportiva" pelo wrestler inclui palavrões, provocando o adversário, etc. "violência desnecessária" envolve atos físicos durante a partida que exceder agressividade normal. "Má conduta flagrante" inclui ações (físicas ou não-físicas) que atacam intencionalmente o adversário, a equipe do oponente, ou outros de uma forma severa. Ilegal detém também são penalizadas em conformidade, e potencialmente perigoso detém não são penalizados, mas o jogo será interrompido pelo árbitro. Além disso, "violações técnicas", como a estagnação, as mãos entrelaçadas e outras infrações menores são penalizados. Com algumas situações, como a estagnação, um aviso será dado após a primeira ocorrência, e se não houver outra ocorrência a ponto de penalidade é dada. Em outras situações, não há pontos de alerta e de penalização são automaticamente dado. Em geral, depois de um certo número de ocorrências em que os pontos de penalização são dadas, o lutador de penalizado for desqualificado. Um tratamento mais completo das situações em que pontos de penalização são concedidos no wrestling universitário jogos encontra-se na Tabela Penalty em páginas WR-64 para WR-67 das Regras e Interpretações 2009 NCAA Wrestling .
  • Pontuação iminente : Quando um jogo é interrompido por uma lesão durante uma situação de pontuação (por exemplo, uma queda, reversão, ou escape), e o árbitro determina que pontuação teria sido bem sucedido se a luta tivesse continuado, um tempo limite lesão é cobrado aos feridos wrestler e os pontos aplicáveis são dadas ao seu adversário não lesionado. Esta é também uma consequência da regra grito.
  • Vantagem de tempo ou tempo de equitação ( 1 ponto ): Sempre que um lutador está controlando um adversário na esteira de tal maneira que impede uma fuga ou uma reversão, ele está ganhando vantagem de tempo (ou o tempo cavalgando). Um assistente cronometrista, em seguida, registra a vantagem de tempo de cada lutador durante todo o jogo. No final do terceiro período, um ponto é dado ao lutador com a maior vantagem de tempo, desde que a diferença de tempo entre a vantagem os dois lutadores é um minuto ou mais. Pontos de vantagem de tempo são concedidos somente em competição faculdade.

condições de vitória

Uma queda , também conhecido como um pino , ocorre quando qualquer parte de ambos os ombros ou ambos escápulas (omoplatas) do lutador defensivo é mantida em contacto contínuo com o tapete por um período de tempo especificado (em luta Collegiate durante um segundo).
Quedas (ou pinos) podem ser atingido em muitas combinações de técnicas diferentes. A situação pinagem visto aqui é que a partir de uma cisão perna , também chamado de banana split ou águia espalhar . O lutador mais tarde garantiu a queda.

Um jogo pode ser ganho das seguintes formas:

  • Ganhar por queda : O objeto de toda a luta livre é alcançar a vitória pelo que é conhecido como a queda . Uma queda , também conhecido como um pino , ocorre quando um lutador detém qualquer parte de ambos do adversário ombros ou ambos do oponente escápulas (omoplatas) em contacto contínuo com o tapete durante um segundo no nível superior. A queda termina o jogo imediatamente, e o lutador ofensivo que garantiu a queda é declarado o vencedor. Falls (ou pinos) pode ser obtida de muitas maneiras diferentes. A forma mais comum de assegurar a queda é através dos vários nelson detém , em particular, o Half Nelson . Outras técnicas utilizadas para garantir quedas são berços , a chave de braço ( cabeça e braço ) , simples ou duplas armbars ( armas de barras ), o "arco de volta" ea perna Turk , o bloqueio corpo inverso , a guilhotina , a divisão perna (também conhecido como a banana split ou águia espalhar ), o spladle , a figura-4 para a cabeça , as tesouras do corpo em linha reta , ea dupla videira (também chamado de passeio de sábado à noite ).
  • Ganhar por queda técnica : Se a queda não é garantido para terminar o jogo, um lutador pode vencer um jogo simplesmente por pontos. Se um lutador pode garantir uma vantagem de 15 pontos sobre um adversário, em seguida, o lutador pode vencer a partida por queda técnica . A queda técnica é muito provável quando um lutador tem um grande controle sobre o outro lutador e é capaz de marcar pontos queda perto repetidamente. Se a vantagem de 15 pontos é adquirida enquanto o lutador ofensiva tem o seu adversário em uma situação fixando, o jogo iria continuar a permitir que o lutador ofensivo para garantir a queda. Se o lutador ofensivo é incapaz de garantir uma queda, o jogo termina quando uma situação perto da queda não é mais visto pelo árbitro ou quando os lutadores voltar à posição neutra.
  • Ganhar por decisão importante : Se não ocorrer queda ou queda técnica, um lutador também pode ganhar simplesmente por pontos. Se o jogo termina, e um lutador tem uma margem de vitória de oito ou mais pontos sobre um adversário, mas sob os 15 pontos necessários para uma queda técnica, a vitória é conhecida como uma grande decisão .
  • Ganhar por decisão : Se o jogo termina, e um lutador tem uma margem de vitória de menos de oito pontos sobre um adversário, ou ganha o primeiro ponto em um período vitória súbita na prorrogação sem ganhar uma queda, padrão, ou uma vitória por um desclassificação do oponente, o lutador, em seguida, ganha por decisão .
  • Ganhar por padrão : Se, por qualquer motivo, um lutador é incapaz de continuar a competir durante o jogo (por exemplo, por causa de lesão, doença, etc.), seu adversário é premiado com a vitória por padrão . Um lutador pode admitir uma vitória por padrão ao seu adversário, informando o árbitro-se da sua incapacidade de continuar wrestling. A decisão de conceder a vitória por padrão também pode ser feita pelo técnico do lutador.
  • Ganhar por desqualificação : se um lutador é proibido de participar, em uma partida em virtude de sanções aquisição ou por má conduta flagrante, o adversário ganha por desqualificação .
  • Ganhar por desistência : Um lutador também pode ganhar uma vitória por desistência quando o outro lutador, por algum motivo não comparecer para a partida. Em um torneio, o lutador também pode ganhar por uma desistência médica se por algum motivo o seu adversário se torna doente ou ferido durante o curso do torneio e decidir não continuar a luta. Para um lutador para ganhar por desistência ou desistência médica no entanto, ele deve aparecer na esteira em um uniforme wrestling. A existência da condição perdida incentiva as equipes a ter pelo menos um time do colégio (e um time do colégio júnior) concorrente em cada categoria de peso. O lutador que declarou a caducidade médico é dispensado de mais pesar-ins, mas é eliminado ainda mais a concorrência.

pontuação da equipe em dupla atende

No nível universitário em um duplo encontro , o lutador não só ganha o jogo para si, mas também ganha pontos para a sua equipa. O número de pontos atribuídos a uma equipe durante um dual meet depende da condição de vitória. É possível para uma equipe perder pontos da equipe em certas infrações, tais como conduta anti-desportiva, má conduta flagrante, o pessoal da equipe ilegalmente deixando a zona reservada ao redor da esteira, e questionamento não autorizada do árbitro pelo treinador.

Resumo da pontuação da equipe em um dual meet

Condição vitória Número de Equipe Pontos Premiado
Outono 6
confiscar 6
Padrão 6
Desqualificação 6
Queda técnica (com perto de pontos queda marcou durante o curso do jogo) 5
Queda técnico (sem pontos perto queda marcados durante o curso do jogo) 4
decisão importante 4
Decisão 3

Em uma dupla se encontram, quando todos os pontos da equipe são totalizados, a equipa com mais pontos ganha a competição. Em todos os casos de vitória, se houver partidas do time do colégio júnior, time do colégio e time do colégio competições juvenis são pontuadas separadamente. Se este for o caso, é inteiramente possível para uma instituição participante para ganhar o júnior do time do colégio dupla se encontram e outra instituição participante para vencer o time do colégio dupla se encontram. No nível universitário, é possível para uma dupla reúnem-se para terminar em empate, exceto em torneios de avanço atender duplas, onde, em seguida, o empate é quebrada por um ponto equipa concedido à equipa vencedora com base em determinados critérios.

pontuação da equipe em torneios

Em um torneio , a maioria dos pontos da equipe são marcados para o avanço. Por exemplo, uma equipe ganhar um jogo no suporte campeonato seria atribuído um ponto equipe de avanço; uma metade de um ponto de avanço seria concedido se uma equipe ganhou um jogo no suporte lutam-back. Os pontos da equipe correspondentes também se aplicam se um lutador da equipe ganhou um bye e depois ganhou seu próximo jogo nessa faixa. Dois pontos de avanço adicionais são para vitórias por queda, padrão, desqualificação e perder (incluindo vitórias por desistência médica). Um e meio pontos de avanço adicionais são concedidos para vitórias por queda técnica com pontos perto queda marcados no decorrer da partida. Um ponto avanço adicional é concedido para vitórias por vitórias queda técnicos sem pontos perto queda marcados durante o curso do jogo e também para vitórias por decisão importante. Uma equipe poderia então ganhar um certo número de pontos de colocação, se seus lutadores têm colocado individualmente no campeonato e luta-back colchetes. Colocações Assim, as equipes inteiras são adjudicados (primeira, segunda, etc.) com base em seu número total de vitórias.

Pontos de posicionamento individuais também são concedidos. Por exemplo, em um torneio marcando oito lugares, o vencedor de uma quartas de final ou uma semi-final no suporte do campeonato (onde são atribuídos primeiro e segundo lugares) iria ganhar seis pontos lugar. Os vencedores do primeiro e segundo lugar, então, ganhar quatro pontos lugar adicionais. Na faixa lutam-back (onde são atribuídos lugares terceira e quinta), o vencedor de um jogo semi-final, por exemplo, iria receber três pontos lugar. Os vencedores do terceiro, quinto e sétimo lugar receberia um ponto lugar adicional, e assim por diante. Uma descrição mais detalhada de como individual e pontos equipe são concedidos para torneios é dada nas páginas WR-49 para WR-51 das Regras e Interpretações 2009 NCAA Wrestling .

nível de ensino médio

Esta luta escolástica jogo (com estudantes do ensino médio) recomeça na posição do árbitro.

Também conhecida como luta livre escolástica quando praticada no ensino médio e ensino médio (high júnior) nível, wrestling colegiado difere lutando no nível do ensino médio em vários aspectos. Wrestling Scholastic é regulado pela Federação Nacional de Associações de High School do estado (NFHS) . Esta associação determina que partidas do segundo grau são para ter os períodos de duração mais curta, três períodos que consistem de dois minutos cada, de partidas colegiados que começam com um primeiro período de três minutos. Além disso, wrestling universitário usa o conceito de "vantagem de tempo" ou "andar tempo" na posição do árbitro, enquanto luta ensino médio não.

De acordo com uma pesquisa Participação Atletismo tomada pela Federação Nacional de Associações de High School do estado , luta livre dos meninos em oitavo lugar em termos do número de escolas que patrocinam equipes, com 9,445 escolas participantes no ano lectivo de 2006-07. Além disso, 257,246 meninos participaram do esporte durante o ano escolar, tornando escolar lutando o sexto esporte mais popular entre os meninos do ensino médio. Além disso, 5.048 meninas participaram no wrestling em 1.227 escolas durante a temporada 2006-07. Wrestling Scholastic é praticada atualmente em 49 dos 50 estados; única Mississippi não sanciona oficialmente de wrestling escolar para o ensino médio e escolas de ensino médio. Arkansas, o estado 49 para sancionar de wrestling do ensino médio, começou a competição de luta escolástica na temporada 2008-09.

Folkstyle - nível de faixa etária

Em idades jovens, torneios independentes muitas vezes são executados no estilo livre e greco-romanas estilos. Existem também torneios onde lutadores competem em um estilo muito semelhante ao colegial ou de alta escola de wrestling (escolástica). Para diferenciar este estilo de estilo livre e greco-romana, o termo luta livre Folkstyle é uma frase mais comumente usado de luta livre colegiado.

Veja também

Referências

Fontes