Guerras de Colônia -Colony Wars

Guerras de colônias
Colony Wars Coverart.png
Capa PAL
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es) Psygnosis
Designer (s) Mike Ellis
Programador (es) Mike Anthony
Artista (s) Lee Carus-Wescott
Escritoras) Mike Ellis
Damon Fairclough
Compositor (es) Tim Wright
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Simulador de combate espacial
Modo (s) Single-player

Colony Wars é um videogame simulador de combate espacial para PlayStation desenvolvido e lançado pela Psygnosis em 1997. Os jogadores completam missões de combate espacial usando caças estelares pré-selecionadosequipados com várias armas. O jogo apresenta vários caminhos de missões e resultados, dependendo do desempenho do jogador. Foi seguido por Colony Wars: Vengeance em 1998 e Colony Wars: Red Sun em 2000.

Jogabilidade

Os jogadores lutam em várias missões de combate espacial usando um dos sete caças estelares da Liga dos Mundos Livres pré-selecionados (embora em uma missão, o jogador possa usar um lutador da Marinha capturado). A seleção se deve às decisões do Alto Comando da Liga quanto à eficiência em cada missão. Cada starfighter carrega uma certa combinação de armas de energia, mísseis ou torpedos, e várias unidades são equipadas com canhões EMP não letais . O jogador também pode usar contramedidas para se livrar dos mísseis inimigos e / ou usar uma arma de agarrar para capturar alvos importantes.

As etapas são divididas em vários "Atos" com três missões cada. Vários caminhos e resultados estão disponíveis ao longo do jogo, dependendo do desempenho do jogador. Concluir ou falhar em missões nem sempre define o sucesso ou fracasso final da campanha, e certas missões são pontos de viragem vitais que podem afetar dramaticamente o enredo do jogo.

Os jogadores podem ver seus registros de combate no jogo. Eles também podem acessar um banco de dados de planetas e naves, com narrações completas.

História

O sistema solar está totalmente despojado de seus recursos naturais no quinto milênio. Como resultado, o Império da Terra envia naves adormecidas expedicionárias para planetas distantes que possuem recursos naturais abundantes e os colhe. A descoberta da tecnologia do hiperespaço acelera a expansão interestelar do Império . À medida que as colônias se tornam mais prósperas, os habitantes ficam descontentes, pois a maioria dos recursos minerados são usados ​​para beneficiar a Terra. Uma insurreição pacífica no século 47 resulta no líder do Império da Terra, o Tzar, liderando pessoalmente a destruição de um planeta rebelde. Atordoado pela carnificina, as outras colônias se unem como a Liga dos Mundos Livres, com um homem conhecido como o Pai liderando a luta.

A Marinha Colonial do Império envia uma frota para atacar as forças da Liga no sistema Gallonigher , mas a Liga executa ataques de ataque e fuga enquanto eles voltam para o planeta capital principal, Bennay. Quando a Marinha estende suas forças para o ataque a Bennay, a Liga os atrai para uma armadilha dentro de um cinturão de asteróides próximo , onde a frota de ataque da Marinha é destruída.

O jogo começa vários meses após a Batalha de Bennay, quando o personagem do jogador se inscreve para o serviço de combate com a Liga, pois ela se mobiliza totalmente para a guerra. As primeiras missões do jogador são definidas no sistema de estrela da Liga, Gallonigher, onde as forças da Liga estão se defendendo dos ataques de raid da Marinha.

Se o jogador tiver sucesso em Gallonigher, a Liga consegue capturar a plataforma de batalha de Gallonigher, que mantém o buraco de guerra entre os sistemas Draco e Gallonigher e fecha-o com sucesso sem desperdiçar muitos recursos ou forças ao fazer isso. Isso oferece a eles a oportunidade de lançar um contra-ataque surpresa ao sistema Draco, usando a mesma plataforma de batalha capturada de Gallonigher para abrir um buraco de guerra no sistema Draco.

Se o jogador for derrotado em Gallonigher, com o fracasso em proteger a plataforma de batalha Gallonigher, a Liga se esforça para defender o Gallonigher e leva tanto tempo para proteger o sistema, que a Marinha tem tempo suficiente para reagrupar suas forças e deixar o sistema para olhar em outro lugar por seus despojos. Seu novo alvo será o sistema Diomedes. A Liga é forçada a dividir suas forças para evitar que a Marinha conquiste Diomedes, que tem uma grande importância para a Liga, pois é um dos aliados mais leais da Liga e uma fonte crítica de recursos.

Se o jogador perder qualquer ato sobre Diomedes, o Império da Terra vence a guerra enquanto a Marinha consegue conquistar Diomedes e eliminar os últimos bolsões de sua resistência, antes de lançar uma invasão em grande escala em Gallonigher. Enquanto os restos da Liga estão tentando fazer uma última fuga desesperada do sistema de Diomedes de volta para Gallonigher, um buraco de guerra aparece atrás deles, de onde o carro-chefe Super Titã pessoal do Tzar, "Tsunami" aparece e limpa as forças em retirada da Liga, pondo fim ao uma Liga dos Mundos Livres e sua rebelião.

Se o jogador tiver sucesso em Diomedes, a Liga consegue se defender dos ataques da Marinha, mas fica gravemente danificada e desmoralizada. Como resultado, eles decidem lançar um contra-ataque ao sistema Alpha Centauri , onde uma guerra civil está ocorrendo entre os apoiadores da Liga e os leais ao Império da Terra. Também é possível ser enviado para Alpha Centauri ao ser derrotado no sistema Draco. Em vez de lutar contra a Marinha aqui (ou pelo menos na maior parte do tempo), a Liga acaba lutando contra o grupo conhecido como "A Facção", que é um grupo formado pelos ex-participantes da Liga que cresceram descontentamento com a Liga e O Pai e decidiram fazer uma tentativa de apoderar-se de todo o controle da Liga para eles. A facção é totalmente suportada pelo Império da Terra.

Se o jogador tiver sucesso em Alpha Centauri, o Império da Terra e a Liga forjam uma paz ao chegarem a um impasse tático após a derrota da Facção. O Império da Terra nunca poderia concentrar suas forças o suficiente para acabar com a Liga sem invocar rebeliões mais semelhantes nos sistemas de onde as forças do Império sairiam, enquanto a Liga nunca poderia derrotar verdadeiramente o Império da Terra por seus escassos recursos. Como resultado: A Liga ganha independência do Império da Terra, mas concorda em apoiar o Império da Terra e a preservação do sistema Sol como um tributo ao seu status de local de nascimento da humanidade.

Se o jogador for derrotado em Alfa Centauro, a Facção consegue tomar o controle da Liga e faz as pazes com o Império da Terra fazendo um acordo: Em troca de uma chance de retornar às colônias da Liga e lá declarar uma vitória sobre o O Império da Terra, a Facção garantiria que a velha vida de opressão e roubo pudesse continuar sem controle e que o Império da Terra ganharia todos os recursos de que precisa, até que as colônias não tenham mais nada para dar. A facção executa a maioria dos participantes da Liga, mas um punhado deles consegue escapar.

Se o jogador for derrotado em Draco, a liga é forçada a fugir para o Alpha Centauri.

Se o jogador for bem-sucedido no Draco, isso dará à Liga a oportunidade de lançar um ataque no sistema Sol

Se o jogador for derrotado no Sol, isso resultará no final canônico, no qual a Liga é forçada a recuar do Sol, mas eles conseguem selar o buraco da urdidura do Sol quando saem, destruindo a plataforma de batalha do Sol, selando o sistema do Sol e efetivamente aprisionando o Império da Terra. Devido à falta de recursos, uma guerra civil eclode em todo o sistema Sol e o Império da Terra entra em colapso. Isso configura o enredo para Colony Wars: Vengeance , uma sequência que se passa 20-30 anos depois.

O sucesso no sistema Sol requer que o jogador derrote o Super Titã pessoal do Tzar (um chefe final). A Liga vence a guerra quando o Império da Terra se rende incondicionalmente e o Tzar é declarado "morto e desaparecido". Com o Império da Terra derrotado, o povo do Sol não está mais limitado a deixar o sistema do Sol para que muitos migrem para os outros mundos colonizados e sistemas estelares. A queda do Império da Terra também resulta da independência de todos os sistemas estelares colonizados e seus mundos.

Se o jogador obtiver esse final sem falhar em nenhum ato ou missão durante toda a campanha, haverá uma cena adicional: Uma nave espacial em forma de disco, voando acima de um sol desconhecido.

Desenvolvimento

No design original, os jogadores podiam escolher lutar pela Liga ou pelo Império da Terra. A equipe de desenvolvimento decidiu descartar essa opção para fornecer uma base de missão maior para o jogo. Reconhecendo que em outros jogos com caminhos ramificados baseados no sucesso ou fracasso da missão, os jogadores tendiam a simplesmente repetir uma missão sempre que falhassem, a equipe tentou esconder o fracasso da missão fazendo com que a árvore da missão movesse o jogador para o próximo ramo sem fazer um ponto de sua derrota. De acordo com o gerente de marketing de produto da Psygnosis, Mark Day, Colony Wars e G-Police estavam "pescoço a pescoço", na medida em que obtinham o maior impulso financeiro da empresa.

A trilha sonora do jogo foi escrita e produzida por Tim Wright , que também compôs a música para a série de jogos Wipeout lançada pela Psygnosis .

Recepção

Colony Wars recebeu aclamação da crítica. Os críticos elogiaram os gráficos do jogo, o sistema de ramificação de missão, os controles (particularmente com joypads analógicos), a seleção de armas e embarcações, e a maneira como o jogo alcançou a sensação de estar realmente presente em uma batalha espacial épica. IGN elaborou que "O jogo tem um senso incrível de escala e espaço ... Em um minuto você está voando seu pequeno caça de ataque através de uma formação de cruzadores espaciais gigantes (e eu quero dizer enormes), tentando desesperadamente evitar os enormes feixes de laser que eles está atirando em você, e no próximo você está voando como um louco no meio de um enxame de minúsculos caças inimigos tentando destruí-los antes que eles o mandem flutuando para casa em pedaços. " A Electronic Gaming Monthly deu-lhe o prêmio de "Jogo do Mês", com Crispin Boyer chamando-o de "um épico de tirar o fôlego" e Kraig Kujawa de "excelente em quase todas as formas possíveis". Boyer também fez Colony Wars sua escolha para "Sleeper Hit dos feriados" vários meses antes da AGE analisou o jogo, e em AGE ' s 1997 Editors' Choice Awards, foi um runner-up de "Melhor Jogo PlayStation of the Year" ( por trás de Castlevania: Symphony of the Night ), "Best Graphics" (por trás de Final Fantasy VII ) e "Best Sound" (por trás de Oddworld: Abe's Oddysee ). A GamePro deu a ele 4,5 de 5 em controle e som e um 5,0 perfeito em gráficos e fator de diversão, dizendo que "facilmente se classifica como o melhor jogo de combate espacial no PlayStation".

Edge elogiou os gráficos e os valores de apresentação do jogo, mas criticou sua jogabilidade superficial, afirmando que o jogo "prova pouco mais do que uma interpretação 3D dos Asteroids ." GameSpot assumiu a posição inversa, dizendo que o enredo e a apresentação da missão geral são insossos, mas que a jogabilidade se destaca devido às intensas situações que surgem durante o combate. A Próxima Geração declarou: "Uma maravilha tecnológica, Colony Wars parece redefinir o que é possível no PlayStation. Os efeitos especiais usados ​​em todo o jogo são impressionantes e superiores a quase tudo que já existiu em qualquer plataforma. Simplificando, este jogo é a não perder." AGE ' s Shawn Smith foi tão longe como a dizer que os gráficos eram o melhor de qualquer jogo PlayStation até à data.

Sequelas

Colony Wars foi o primeiro título de uma série que incluiu duas sequências: Vengeance (1998) e Red Sun (2000). Em 2010, UGO listou a série entre as dez sequências mais merecidas.

Star Trek: Invasion (2000) é um simulador de combate espacial semelhante para o PlayStation desenvolvido por muitas das mesmas pessoas que trabalharam na série Colony Wars .

Referências

links externos