Comparação do futebol americano e canadense - Comparison of American and Canadian football

O futebol americano (acima) e o canadense compartilham muitas semelhanças, tendo sido inspirados no futebol de rugby trazido pelos imigrantes ingleses

Americano e futebol canadense são Gridiron códigos de futebol que são muito semelhantes; ambos têm suas origens no futebol de rugby , mas existem algumas diferenças importantes.

História

Jogo de futebol Harvard x McGill, jogado sob uma adaptação das regras do sindicato de rúgbi

Futebol de rugby foi introduzido para a América do Norte no Canadá pelo exército britânico guarnição em Montreal , que desempenhou uma série de jogos com Universidade McGill . Em 1874, a United States ' Universidade de Harvard hospedado Canadá ' s Universidade McGill para jogar o novo jogo derivado do futebol de rugby em uma série casa-e-casa .

Quando os canadenses chegaram vários dias antes, para aproveitar a viagem para ver Boston e arredores, eles realizaram treinos diários. Durante esse tempo, os americanos ficaram surpresos ao ver os canadenses chutar, perseguir e depois correr com a bola. Pegar e correr com a bola violava uma regra básica do jogo americano da época; quando o capitão dos Estados Unidos (Henry Grant) apontou isso para o capitão do time canadense (David Roger), a resposta foi simples: correr com a bola é uma parte essencial do jogo canadense. Quando o americano perguntou qual jogo os canadenses jogavam, David respondeu "rugby". Depois de alguma negociação, eles decidiram jogar um jogo com regras meio canadenses / americanas. Assim, muitas das semelhanças e diferenças entre os jogos canadenses e americanos, de fato, vieram dessa série original, onde cada time da casa ditava as regras. Por exemplo, Harvard, devido à falta de espaço no campus, não tinha um campo de rúgbi em tamanho real. O campo deles tinha apenas 100 jardas (91 m) de comprimento por 50 jardas (46 m) de largura com zonas finais subdimensionadas (um pouco menos do que a largura de 53⅓ jardas do campo de tamanho regulamentar atual para futebol americano).

Por causa do campo reduzido, a equipe de Harvard optou por 11 jogadores de cada lado, quatro a menos do que o regulamento 15 da união de rúgbi. Para gerar mais ofensiva, Harvard também aumentou o número de baixas de três, conforme definido por McGill, para quatro. Além disso, os jogadores de Harvard gostavam tanto de correr com a bola que essa regra foi totalmente adotada em todas as partidas de Harvard após os dois jogos com McGill. Enquanto o time americano derrotou o canadense (3-0 e um empate seguinte), os sabores do futebol de ambos os países foram mudados para sempre e ligados um ao outro. Os jogos canadense e americano ainda têm algumas coisas em comum com as duas variedades de rugby, especialmente a liga de rugby , e por causa das semelhanças, a National Football League (NFL) tinha um relacionamento formal com a Canadian Football League (CFL) entre 1997 e 2008.

Muitas, se talvez não a maioria, das diferenças nas regras surgiram por causa das mudanças nas regras do futebol americano no início do século 20, que não foram copiadas pelo futebol canadense. Os principais códigos canadenses nunca aboliram o chute da scrimmage do lado de fora (veja Kicker avançando a bola abaixo) ou restringiu o movimento de backfield, enquanto o futebol americano universitário (de cujo código todos os códigos americanos derivam) o fez. O futebol canadense adotou posteriormente o snap de mão e o passe para frente, embora não se suspeite do último jogo de hoje. Além disso, o futebol canadense foi mais lento na remoção das restrições ao bloqueio, mas foi alcançado na década de 1970, de forma que nenhuma diferença significativa permanece até hoje. Da mesma forma, as diferenças na pontuação (o jogo canadense valoriza menos os touchdowns) surgiram no final do século 19, mas foram apagadas na década de 1950. Uma área em que o futebol americano tem sido mais conservador é a retenção do fair catch ( veja abaixo ). As regras modernas do jogo americano foram desenvolvidas por Walter Camp no final do século 19 e início do século 20, enquanto o jogo canadense moderno foi criado por John Thrift Meldrum Burnside, cujas regras de Burnside , inventadas na mesma época, foram desenvolvidas independentemente das regras de Camp.

Em 1944, as equipes canadenses e americanas jogaram um jogo de exibição no White City Stadium, em Londres . Os Mustangs canadenses derrotaram os piratas americanos por 16–6. Aqui, os capitães Frank Dombrowski (à esquerda) dos Estados Unidos e W. Drinkwater do Canadá apertam as mãos.

Em algumas regiões ao longo da fronteira Canadá-Estados Unidos, especialmente nas áreas ocidentais, algumas escolas secundárias de lados opostos da fronteira jogam regularmente umas contra as outras (normalmente um ou dois por time por temporada). Por acordo entre os órgãos sociais envolvidos, o campo da equipa da casa é considerado um campo jurídico, embora tenha uma dimensão diferente do campo normal de uma escola. Com exceção de alguns casos, as regras do time da casa são seguidas durante todo o jogo.

Muitos jogadores da CFL são americanos que cresceram jogando futebol americano e não conseguem encontrar uma vaga na NFL, ou que preferem jogar na CFL; cotas de importação rígidas restringem o número de jogadores não canadenses. Além disso, as classificações de importação (não canadense) e não importado (canadense) eram altamente restritivas e exigiam que um jogador estivesse no Canadá desde a infância para se qualificar como não importado (ou seja, um jogador não pode simplesmente se tornar um cidadão canadense e se tornar um não importa, nem pode chegar ao Canadá durante o ensino médio ou faculdade; ambos os cenários ainda teriam o jogador em questão classificado como uma importação e contado contra o máximo da equipe); essas restrições foram afrouxadas a partir de 2014 para que qualquer um que tivesse se tornado cidadão canadense a qualquer momento antes de assinar com a liga pela primeira vez pudesse se qualificar como jogador não importado. Para indivíduos que jogaram futebol americano e canadense profissionalmente, os totais das estatísticas de suas carreiras são considerados os totais combinados de suas carreiras na CFL e na NFL. Warren Moon , por exemplo, foi o líder de todos os tempos do futebol profissional em jardas de passes, após uma carreira ilustre em ambas as ligas. Foi superado em 2006 por Damon Allen , que por sua vez foi superado por Anthony Calvillo em 2011, ambos com carreiras exclusivamente no CFL.

Diferenças

Existem várias diferenças específicas importantes entre as versões canadense e americana do jogo de futebol:

Área de jogo

Campo de futebol americano , 100 por 53+13 jardas (91,44 por 48,77 m)
Os campos canadenses são mais longos e mais largos do que os americanos, 110 por 65 jardas (100,6 por 59,44 m). Consulte a página do futebol canadense para um diagrama mais detalhado.

O campo de jogo oficial no futebol canadense é maior do que o americano e semelhante aos campos americanos anteriores a 1912. O campo de jogo canadense é de 110 por 65 jardas (100,6 por 59,44 m), em vez de 100 por 53+13 jardas (91,44 por 48,77 m) como no futebol americano. Desde 1986, canadenses zonas finais são 10 jardas mais profundas do que o futebol americano, medindo 20 jardas (18,29 m).

As zonas finais eram anteriormente de 25 jardas, com o BC Place de Vancouver sendo o primeiro a usar a zona final de 20 jardas em 1983, e desde 2016, a casa dos Toronto Argonauts da CFL , BMO Field , usa uma ponta de 18 jardas de comprimento zona. Incluindo as zonas finais, o campo americano é cerca de 34% menor do que o campo canadense (87.750 pés quadrados (8.152 m 2 ) para o campo canadense vs 57.600 pés quadrados (5.350 m 2 ) para o campo americano), mas o campo canadense ocasionalmente terá sua zona final truncada nos cantos para que o campo caiba no campo interno de uma pista de corrida . O único exemplo no CFL é o Percival Molson Memorial Stadium , casa do Montreal Alouettes .

Os postes de chute são colocados na linha de gol no futebol canadense, mas na linha final no jogo americano desde 1974. Nas regras canadenses, a distância entre a linha lateral e as marcas de hash é de 24 jardas (21,9 m); nas regras amadoras americanas, no nível do ensino médio, a distância é de 17 jardas e 2 pés e 4 polegadas (16,26 m), praticamente dividindo o campo em três colunas iguais. As marcas de hash estão mais próximas no nível universitário americano, onde estão a 20 jardas (18,29 m) da linha lateral, e na NFL, onde estão a 23 jardas e 1 ft 9 pol (21,56 m) da linha lateral e a distância entre eles é o mesmo que entre os postes.

Por causa do campo maior, muitas instalações do futebol americano geralmente são inadequadas para o jogo canadense. Embora vários estádios americanos pudessem acomodar os 17 extras+12  pés ( 5+56 jardas (5,33 m) de largura por lado ( estádios multiuso , parques de beisebol convertidos para futebol e alguns estádios específicos de futebol são particularmente adequados), a maioria dos estádios americanos perderia entre 15 e 18 filas de assentos em cada zona final porque o campo é 15 jardas (13,72 m) mais longo em cada extremidade. Em muitos locais menores, essa seria toda a seção da zona final, perdendo lugares para pelo menos 3.000 espectadores.

Durante a expansão fracassada do CFL para cidades dos EUA no início de 1990, o futebol canadense era jogado em campos projetados para acomodar tanto o futebol americano quanto o beisebol (como o Baltimore Stallions jogando no Memorial Stadium ) ou, em alguns casos, em um campo projetado para O futebol americano (por exemplo, o Memphis Mad Dogs e o Birmingham Barracudas do CFL, jogando no Liberty Bowl e no Legion Field , respectivamente, jogou o jogo canadense em campos modificados de tamanho americano por causa da incapacidade dos estádios de se adaptarem a o campo maior). O Alamodome , originalmente construído como uma cúpula multifuncional, provou acomodar melhor o futebol canadense ( San Antonio Texans do CFL ) e o futebol americano ( Alamo Bowl , campo de treinamento do Dallas Cowboys , New Orleans Saints após o furacão Katrina , o jogo da NFLPA , os EUA Army All-American Bowl e UTSA Roadrunners ), embora o futebol canadense não seja mais jogado lá. Da mesma forma, o Hornet Stadium se adaptou facilmente aos jogos canadenses e americanos, pois foi construído com uma pista de corrida na qual o campo canadense se encaixa com apenas alguns cortes nas curvas. O Hornet Stadium hospeda a California State University, Sacramento (mais comumente conhecida como Sacramento State), hospedou o Sacramento Surge e o Sacramento Mountain Lions no futebol americano e os Sacramento Gold Miners no futebol canadense.

Tamanho da equipe

As equipes americanas usam 11 jogadores, enquanto as equipes canadenses têm 12 jogadores em campo de cada lado. Ambos os jogos têm o mesmo número de jogadores ofensivos necessários na linha de scrimmage, então o 12º jogador no jogo canadense joga uma posição de backfield no ataque, ao passo que esta geralmente é uma defesa na defesa.

Por causa disso, as designações de posição das várias linhas ofensivas e defensivas variam. Por exemplo, a maioria das formações no futebol canadense não tem limites apertados , tendo sido eliminados em 1980. O arranjo ofensivo típico no futebol canadense é três slotsbacks em vez do tight end americano e zagueiro enquanto na ponta defensiva da bola, dois defensivos zagueiros são usados ​​em vez de uma segurança forte no jogo americano.

Estas são as posições do jogador para o pacote mais comum tanto no ataque quanto na defesa.
Estas são as posições dos jogadores tanto ofensivas quanto defensivas. Observe que onze jogadores de cada lado são usados, ao invés de doze.

A bola

Futebol americano (esquerda) e futebol canadense (direita), fabricados pela Wilson .

Os tamanhos das bolas de futebol americanas e canadenses individuais podem variar dentro das limitações de tamanho especificadas. Apesar de a CFL e a NFL terem especificações diferentes até 2018, elas se sobrepunham em um grau suficiente para que, pelo menos a partir de 1985, a mesma bola pudesse se enquadrar nos requisitos de ambas as ligas.

Historicamente, a bola CFL era um pouco maior, tanto por causa de especificações um pouco maiores, mas também porque os fabricantes de CFL tendiam a fazer bolas na extremidade maior das tolerâncias permitidas, em oposição aos fabricantes da NFL, que construíam as bolas na extremidade menor. No entanto, o CFL atualizou suas especificações duas vezes - primeiro em 1985 e, mais recentemente, em 2018. A última mudança viu a liga adotar as especificações da NFL.

Antes de adotar os padrões da NFL, o tamanho do futebol regulamentar da CFL era especificado como circunferência curta de 20+78 a 21+18 polegadas (530 a 537 mm); circunferência longa de 27+34 a 28+14 polegadas (705 a 718 mm).

O tamanho do regulamento para uma bola de futebol da NFL é especificado como circunferência curta de 21 a 21+14 polegadas (533 a 540 mm); circunferência longa de 28 a 28+12 polegadas (711 a 724 mm).

Apesar do fato de que antes de 2018, as regras da CFL permitiam uma bola legal menor e as regras da NFL permitiam uma bola legal maior, um equívoco comum existia entre a mídia, os fãs e até mesmo os jogadores de que a bola CFL então atual era maior. Alguns quarterbacks profissionais afirmaram que notaram uma diferença no tamanho.

Outra diferença entre as bolas da NFL e da CFL é que as bolas canadenses têm duas listras brancas completas de 1 polegada (25 mm) ao redor da bola de futebol a 3 pol (76 mm) do maior diâmetro da bola e as bolas da NFL não têm nenhuma listra. O CFL manteve seu esquema de listras quando adotou as especificações de medição da NFL em 2018. Futebol universitário e futebol americano de segundo grau especificam o uso de listras, mas apenas em dois dos quatro painéis do futebol (aqueles adjacentes aos atacadores).

Número de baixas

No futebol americano, um time tem quatro downs para avançar a bola 10 jardas, enquanto no futebol canadense o limite é três downs.

Scrimmage

Em ambos os jogos, a bola é colocada em uma linha de scrimmage , na qual um jogador conhecido como "centro" ou "centro" executa um "snap" para iniciar uma jogada de futebol. No futebol canadense, o snap deve ser colocado entre as pernas do centro; tal movimento não é necessário no futebol americano, mas é invariavelmente feito dessa forma, então o centro está em posição de bloquear após o snap. A equipe defensiva deve ficar a uma certa distância da linha de scrimmage em seu lado da linha.

No futebol canadense, a distância entre a linha de scrimmage e o time defensivo, formalmente chamada de "zona de scrimmage", é de uma jarda inteira. Por causa dessa distância de um metro, as equipes tendem a apostar na "terceira e uma" ou na "terceira e polegadas". Se o ataque de um time está dentro de uma jarda de qualquer linha de gol, a linha de scrimmage é movida para a linha de uma jarda.

No futebol americano, a distância definida entre as equipes ofensivas e defensivas, conhecidas naquele código como "zona neutra", é de 11 polegadas - o comprimento da bola, criando a ilusão de que as equipes estão "frente a frente" contra uns aos outros.

Embora jogadores grandes e relativamente imóveis na linha ofensiva, usados ​​para formar uma linha que não pode ser facilmente penetrada pela defesa, sejam valorizados no futebol americano, a distância extra do time defensivo significa que o futebol canadense valoriza jogadores mais ágeis na linha ofensiva.

Capturas justas e retornos de punt

No futebol americano, se um retornador de punt vê que, em seu julgamento, ele não será capaz de avançar a bola depois de pegá-la, ele pode sinalizar para uma recepção justa acenando com a mão no ar e desistir de tentar avançar. Se ele fizer este sinal, a equipe adversária deve permitir que ele tente pegar a bola de forma limpa; se houver interferência dele, a equipe que está cobrindo o chute será penalizada em 15 jardas. Em contraste, o futebol canadense não tem essa regra; em vez disso, nenhum jogador da equipe de chute, exceto o chutador ou qualquer jogador que estava atrás dele quando ele chutou a bola, pode se aproximar dentro de cinco jardas da bola até que ela seja tocada por um adversário. Se o fizerem, uma penalidade "sem jardas" será aplicada ao time de chute. As penalidades para as chamadas "sem jardas" variam dependendo se a bola fez contato com o solo ou não. A penalidade é de 5 jardas se a bola quicar e 15 se a bola for pega no ar.

Além disso, no futebol americano, a equipe receptora pode optar por não jogar a bola se as chances de um retorno não forem boas e o jogador que retornou não tiver certeza de que pode pegar a bola com sucesso; Os jogadores americanos geralmente são ensinados a não tentar tocar uma bola de futebol que quica. Se qualquer membro da equipe de chute tocar a bola após o chute ser executado, sem um toque intermediário do membro da equipe de recebimento, a equipe de recebimento pode optar por fazer um scrimmage na bola daquele ponto do primeiro toque, independentemente de qualquer outra coisa (outro do que uma penalidade) que acontece durante o resto da jogada. Se a equipe que chuta ganha a posse da bola durante o chute antes de ser tocada pela equipe que recebe, a bola está morta. Freqüentemente, a bola atinge o solo e é cercada por jogadores do time de chute, que permitem que ela role o mais longe possível no campo - sem entrar na end zone - antes de agarrar ou segurar a bola contra o solo. (Se um punt rebate na end zone do time receptor, ele está morto, e um touchback é concedido.) No entanto, se a bola tocar um membro do time receptor sem que ele ganhe a posse (um "muff"), então a bola pode ser recuperado por qualquer equipe (mas não pode ser avançado pela equipe de chute). Se a equipe de chute recuperar a bola, eles recuperam a posse e ganham uma primeira descida no local da recuperação.

Após um fair catch no futebol americano, o time que recebe pode eleger um free kick (chamado de fair catch kick ) do ponto em que a bola é recebida - e se o chute passar pelas tramas opostas, uma cesta de campo é marcada. Os chutes de fair catch raramente são tentados na NFL e geralmente não têm sucesso (o último chute de fair catch bem-sucedido foi em 1976). O chute de fair catch não é permitido no futebol universitário.

No futebol canadense, se a equipe receptora não jogar a bola, o chutador e quaisquer outros companheiros de equipe atrás do chutador no momento do chute podem tentar recuperar e avançar a bola. Isso é explicado mais detalhadamente no chutador avançando na seção da bola .

Movimento na hora

No futebol americano, depois que todos os jogadores estão definidos, apenas um jogador ofensivo tem permissão para se mover, e ele não pode se mover em direção à linha de scrimmage durante o snap. O jogador de movimento deve começar atrás da linha de scrimmage; os jogadores na linha não podem estar em movimento.

No futebol canadense, todos os jogadores de backfield ofensivos, exceto o quarterback, podem estar em movimento no momento do snap; jogadores em movimento podem se mover em qualquer direção, desde que estejam atrás da linha de scrimmage no momento do snap. Além disso, os dois jogadores nas extremidades da linha de scrimmage (geralmente wide receivers) também podem estar em movimento ao longo da linha. Muitas equipes incentivam esse movimento ilimitado, pois pode confundir a defesa. Ele também fornece aos recebedores a vantagem de uma largada de corrida, pois eles podem cronometrar suas corridas de modo que cruzem a linha de scrimmage com velocidade quando a bola é colocada em um snap, permitindo-lhes chegar ao campo mais rápido do que os recebedores no futebol americano, permitindo lançamentos comparativamente mais longos na mesma quantidade de tempo após o snap ou arremessos mais rápidos para uma determinada distância.

Regras de tempo

No futebol americano, a equipe ofensiva deve executar uma jogada dentro de 25 segundos após o árbitro apitar a jogada - exceto na NCAA (faculdade) e na NFL, onde as equipes têm 40 segundos do final do jogo anterior, ou 25 segundos após um penalidade ou tempo limite. No futebol canadense (em todos os níveis de jogo), as equipes têm 20 segundos, independentemente da situação anterior.

As regras do futebol americano permitem que cada time tenha três timeouts em cada tempo, e a NFL interrompe o jogo por um " aviso de dois minutos ". No entanto, o futebol NCAA não tem aviso de dois minutos, mas o relógio para em uma primeira descida até que a bola esteja pronta para jogo, caso a jogada termine no campo de jogo. No CFL, cada time tem dois tempos debitados por jogo, mas não pode usar ambos nos últimos três minutos do jogo, enquanto nos níveis mais baixos do futebol canadense, cada time tem dois. O futebol canadense tem um aviso de três minutos em vez de dois minutos. Além disso, em todos os níveis do futebol canadense, o relógio é parado após cada jogada durante os últimos três minutos de cada tempo. Uma vez que o árbitro tenha definido a bola, o relógio reinicia se a última jogada terminou com um corredor derrubado no campo de jogo.

As regras de tempo mudam drasticamente após o aviso dos minutos em ambas as ligas:

  • No futebol americano, o relógio continua a correr após qualquer tackle dentro de campo, mas para após um passe incompleto ou um tackle fora de campo. Se o relógio parar, ele é reiniciado no momento do snap da bola ou quando a bola está pronta para ser jogada. No futebol canadense, o relógio para após cada jogada, mas o horário de início difere dependendo do resultado da jogada anterior: após um tackle dentro de campo, o relógio reinicia quando o árbitro apita a bola; depois de um passe incompleto ou um tackle fora de campo, o relógio reinicia quando o snap da bola é feito. No NCAA, o relógio para após cada primeira descida para mover e definir os marcadores de descida, após o que o relógio é reiniciado.
  • A penalidade por permitir que o relógio de jogo se esgote, que é de 5 jardas sem perda de descida antes do aviso dos minutos em ambos os códigos, diverge dramaticamente após esse ponto. No futebol americano, a penalidade por "atraso de jogo" permanece 5 jardas com a descida repetida. No futebol canadense, a penalidade para uma violação de "contagem de tempo" ("atraso de jogo" é uma violação diferente no Canadá) é a perda de descida na primeira ou segunda descida e 10 jardas com a descida repetida na terceira descida. Além disso, se o árbitro considerar que uma violação da contagem do tempo na terceira descida após a advertência de três minutos foi deliberada, ele tem o direito de exigir que a equipe ofensiva coloque legalmente a bola em jogo dentro da contagem de 20 segundos, com uma violação resultante em perda de posse. (Observe que a aplicação da contagem de tempo durante as tentativas de conversão não muda no aviso; é de 5 jardas com a descida repetida ao longo do jogo.)
  • No futebol americano, um período geralmente termina quando o tempo expira (embora qualquer jogo que esteja em andamento quando o relógio atinge 0:00 possa terminar); no futebol canadense, o período deve terminar com uma jogada final. Consequentemente, um jogo é geralmente iniciado no futebol canadense sem o tempo (0:00) no relógio de jogo. O futebol americano normalmente só começa o jogo sem tempo no relógio quando uma penalidade defensiva ocorre durante o último jogo do período e a penalidade não é recusada (ou, na NFL, nas raras circunstâncias em que um time faz uma justa quando o tempo acabar e eleja um tiro livre). Além disso, qualquer período no futebol canadense não pode terminar em uma penalidade (este não é o caso no futebol americano), então qualquer penalidade que ocorra com 0:00 restantes no Canadá estende o período em pelo menos mais uma jogada.

Essas diferenças de tempo, combinadas com menos downs disponíveis para o ataque canadense ganhar um first down, levam a finais espetacularmente diferentes se o time que lidera o jogo estiver com a bola. No futebol americano, se o outro time estiver sem tempo limite, correr um pouco mais de 120 segundos (dois minutos) fora do cronômetro sem ganhar uma primeira descida é possível. No futebol canadense, pouco mais de 40 segundos podem ser disputados.

Kicker avançando a bola

O futebol canadense mantém regras muito mais liberais em relação à recuperação da bola pelos membros da equipe de chute. Em qualquer chute, o chutador e qualquer membro da equipe do chutador atrás do chutador no momento do chute podem se recuperar e avançar a bola. Em um chute inicial, uma vez que cada membro da equipe de chute deve estar atrás da bola quando ela é chutada, isso efetivamente torna todos os 12 jogadores "onside" e elegíveis para recuperar o chute, uma vez que ela tenha passado 10 jardas para baixo do campo. Em um punt ou field goal falhado, geralmente apenas o chutador está on-side, já que ninguém está atrás do chutador. Todos os jogadores off-side no momento do chute não podem tocar a bola nem estar a menos de 5 jardas do membro da equipe que recebe o chute; a violação desta regra é uma penalidade "sem jardas". A penalidade por nenhuma jarda é de 15 jardas se o chute for em voo e 5 jardas se tiver sido aterrado.

As regras americanas são semelhantes para a recuperação de kickoffs. Qualquer membro da equipe de chute pode recuperar a bola uma vez que ela tenha tocado um adversário ou uma vez que tenha passado 10 jardas para baixo do campo e tocado o solo. A bola está morta quando recuperada, embora seja concedida a posse à equipe de chute no local da recuperação.

As regras americanas diferem das canadenses para chutes da scrimmage. Nas regras americanas, para recuperar um chute da scrimmage (punt ou field goal falhado) e reter a posse, a bola deve ser tocada além da linha de scrimmage por um membro da equipe receptora (defesa). Se a bola for tocada pela equipe que recebe e então recuperada pela equipe que chuta, a equipe que chuta retém a posse e recebe uma primeira descida. Se a equipe receptora não tocou a bola antes da equipe de chute tocá-la, é o "primeiro toque" conforme descrito acima em fair catches e punt return .

Além disso, os membros da equipe de chute devem permitir à equipe receptora a oportunidade de receber um chute da scrimmage em vôo. Nenhuma distância é necessária; a NCAA revogou sua regra de halo de 2 jardas. Uma vez que o chute da scrimmage tenha tocado o solo, o time de chute está livre para se recuperar, sujeito às regras do primeiro toque.

Em ambos os códigos, um chute da scrimmage que é bloqueado e recuperado pelo time de chute atrás da linha de scrimmage está em jogo. A equipe de chute pode então escolher tentar outro chute ou tentar avançar a bola, mas nenhuma mudança ocorreu na jogada (a menos que um membro da equipe de recebimento tenha o controle da bola) e, portanto, a equipe de chute tem para avançar a bola para o marcador de primeira descida, ou perde a descida, o que muitas vezes resulta em um giro nas descidas.

Fumbles fora dos limites

No jogo canadense, se a bola for fumble para fora de campo, o jogo termina com a posse indo para a equipe que fará o último contato com a bola (após a bola ter deixado completamente a posse do portador da bola que sofreu o fumble). Uma bola solta pode ser chutada para a frente (driblada), desde que seja então recuperada por um jogador que esteja on-line no momento do referido chute. A bola não pode, entretanto, ser chutada intencionalmente para fora de campo para obter a posse; isso é então tratado como um chute da scrimmage para fora de campo e a posse vai para a equipe adversária. O contato acidental com o pé não conta como chutar a bola para fora de campo. No jogo americano, quando uma bola sai de campo com um fumble, o último time a ter a posse clara do futebol recebe a posse, a menos que a bola saia pelas costas ou pelo lado da end zone.

Uma equipe ainda pode perder a posse após um fumble fora de campo se o fumble ocorrer na quarta descida (terceira descida no jogo canadense) e a bola ficar quase morta antes da linha de ganho. Por causa de jogos como o Holy Roller , a NFL mudou sua regra em relação ao avanço de uma bola fumble no ataque. Se o time ofensivo sofrer fumble nos últimos dois minutos de qualquer meio, ou na quarta descida a qualquer momento, apenas o jogador que fez o fumble tem permissão para avançar a bola além do ponto do fumble. Se qualquer outro jogador ofensivo avança a bola em direção à linha de gol do adversário, a bola é movida de volta para o local do fumble. Se o fumble ocorreu na quarta descida, o time defensivo ganha a posse nas descidas, a menos que o fumble original tenha ocorrido após a linha de ganho ter sido alcançada.

Gols de campo, simples e touchbacks

No futebol canadense, qualquer chute que vai para a zona final é uma bola viva, exceto para uma cesta de campo bem-sucedida ou se as traves são acertadas enquanto a bola está em vôo. Se o jogador que recebe o chute não consegue devolvê-lo para fora da end zone, ou (exceto em um kickoff) se a bola foi chutada através da end zone, então a equipe de chute marca um único ponto (rouge), e a equipe que retorna luta de sua linha de 35 jardas ou, se o rouge for marcado como resultado de uma tentativa de field goal perdida, a equipe receptora pode escolher o último ponto de scrimmage. Se um chute inicial atravessa a end zone sem um jogador tocá-la ou uma bola chutada em vôo atinge a trave sem marcar uma cesta de campo, não há pontuação, e a equipe receptora luta a partir de sua linha de jarda-25. Se o chute é devolvido para fora da endzone, o time que recebe o próximo jogo disputa do local que foi alcançado (ou se eles alcançam a linha de gol do adversário, eles marcam um touchdown); nos níveis amadores do jogo, eles recebem a bola na linha de 20 jardas se o chute não foi devolvido tão longe.

Os solteiros não existem no futebol americano; entretanto, apenas um ponto é contado quando um segurança é marcado durante uma tentativa de conversão , em contraste com os dois pontos marcados em outros dispositivos de segurança.

O futebol americano também permite que um time defensor avance uma cesta perdida; no entanto, por causa da ausência de singles e da posição da trave na parte de trás da end zone, o retorno raramente é exercido, exceto em um chute bloqueado, ou quando o tempo termina no meio ou no jogo (com o exemplo recente mais famoso sendo o retorno de Chris Davis de final de jogo de um field goal perdido para o touchdown da vitória no jogo Alabama-Auburn de 2013 ). Em vez disso, a maioria das equipes opta por não tentar um retorno e assumir a posse - na linha de scrimmage anterior na NCAA e no ponto do chute na NFL. Uma vez que a trave está fora de campo, qualquer chute não pontual que atinja a trave é morto, e a equipe receptora assume a posse do ponto do chute ou de sua própria linha de jarda-20, o que estiver mais longe do gol da equipe recebedora. Da mesma forma, qualquer kickoff ou punt que seja chutado através da end zone, é chutado para a end zone e rola para fora de campo (sem ser tocado por um jogador), é tocado na end zone por um membro da equipe de chute (com nenhum membro da equipe receptora ter tocado), ou for derrubado na end zone por um membro da equipe receptora, resulta em um touchback . O posicionamento da bola após um touchback varia de acordo com o conjunto de regras e a situação do jogo. De acordo com as regras do ensino médio, o time receptor tem a posse de bola em sua própria linha de jarda-20 em todas as situações. Na NCAA e na NFL, a bola é movida para a linha de 20 jardas após um punt, e para a linha de 25 jardas após um kickoff, ou free kick após um safety. Segundo as regras da NCAA (mas não as da NFL), um kickoff ou free kick após um safety que termina em um fair catch pela equipe receptora dentro de sua própria linha de 25 jardas é tratado como um touchback, com a bola movida para o 25 Se um jogador do time receptor faz um kickoff ou punt na end zone, ele tem a opção de descer na end zone (resultando em um touchback) ou tentar avançar a bola.

Após uma cesta de campo bem-sucedida, nas regras canadenses, o time marcado tem a opção de receber um chute inicial, chutar de sua linha de 35 jardas ou lutar em sua própria linha de 35 jardas (o CFL instituiu essa regra pela primeira vez em 1975, mas eliminou esta última opção para a temporada de 2009, mas foi reinstaurada para 2010). No futebol americano, o chute inicial é realizado pela equipe de pontuação após cada placar, com exceção dos seguranças. A opção do time marcado para dar o pontapé inicial após um touchdown existe no futebol amador americano, mas é muito raramente exercida.

Chute de campo aberto

O futebol canadense mantém o chute de campo aberto como uma jogada legal, permitindo que um chute seja executado de qualquer lugar do campo. O chute em campo aberto pode ser usado como uma última jogada desesperada do ataque; percebendo que são incapazes de percorrer toda a extensão do campo, eles avançam parte do caminho e tentam um drop kick , tentando marcar um field goal, ou recuperar a bola na end zone para um touchdown. Como um punt ou uma cesta perdida, o time que recebe o chute tem direito a um buffer de 5 jardas para recuperar o chute.

Por outro lado, a defesa, enfrentando uma tentativa de field goal de último segundo em um jogo empatado ou em um jogo onde eles ganham por um ponto, muitas vezes posiciona seu punter e place-kicker na end zone. Se a cesta for perdida, eles podem chutar a bola de volta para o campo de jogo e não sofrer uma única. Vários desses chutes podem ser tentados na mesma jogada. Durante o 29 de outubro de 2010 , jogo do Toronto Argonauts contra o Montreal Alouettes , quatro chutes ocorreram em uma jogada; depois que o Montreal perdeu o field goal , os Argonauts chutaram da end zone até a linha de 20 jardas. A bola foi pega e imediatamente chutada de volta para a end zone por Montreal para tentar um único , e finalmente o Argos chutou, mas não conseguiu chutá-la para fora da end zone, onde os Alouettes a recuperaram para um touchdown.

O futebol americano só permite chutes livres e chutes de scrimmage feitos atrás da linha de scrimmage; qualquer chute além da linha de scrimmage ou após a troca de posse resultaria em uma penalidade. (Alguns níveis do futebol americano permitem o raro chute de recepção justa , que, de acordo com as regras da NFL, não é um chute livre nem um chute da scrimmage, mas sui generis .)

Safeties

Tanto no futebol americano quanto no canadense, um safety (ou safety touch) concede dois pontos ao time defensor se o time ofensivo for derrubado em sua end zone. No futebol americano, o time que abre mão da segurança deve cobrar um " chute livre " de sua própria linha de 20 jardas. No futebol canadense, o time que recebe os dois pontos tem a opção de chutar a partir de sua própria linha de 35 jardas, chutar a bola para fora de sua própria linha de 35 jardas ou fazer com que o time adversário chute a bola de seus próprios 35- linha de jardas. Em 2009, o CFL mudou a última opção para ser um pontapé inicial de sua própria linha de 25 jardas.

Pontos após touchdown

Em ambos os jogos, após um touchdown ser marcado, o time que fez a pontuação pode então tentar uma jogada para ganhar pontos adicionais. No futebol canadense, essa jogada é chamada de "convertido" e, no futebol americano, é formalmente chamada de try ou try, embora seja mais comumente referida como conversão, ponto extra ou ponto após touchdown (PAT). Os pontos adicionais podem ser ganhos por meio de um chute ou uma jogada da scrimmage. Se feito via chute, a equipe que pontuou ganha um ponto, e se feito de uma scrimmage, a equipe que pontuou ganha dois.

Porém, a posição da bola para as tentativas é diferente nos dois jogos. As tentativas de ponto após touchdown são tiradas dos seguintes pontos (a partir da temporada de 2015) :.

  • NFL: linha de 15 jardas para tentativas de placekick (para uma tentativa de 33 jardas), linha de 2 jardas para tentativas de conversão de dois pontos
  • Futebol americano amador (todos os níveis): linha de 3 jardas para todas as tentativas
  • CFL: linha de 25 jardas para tentativas de placekick (para uma tentativa de 32 jardas), linha de 3 jardas para tentativas de conversão de dois pontos
  • Futebol amador canadense (todos os níveis): linha de 5 jardas para todas as tentativas

Como os postes estão na linha de gol no Canadá e na linha final nos Estados Unidos, um chutador CFL está à mesma distância dos postes que um chutador da NFL. Antes da temporada de 2015 da CFL, aquela liga usava a linha de 5 jardas para todas as tentativas (para uma tentativa de 12 jardas), o que significava que o chutador canadense estava mais perto dos postes do que um chutador americano em qualquer nível. Os chutadores canadenses amadores permanecem mais perto de suas balizas do que os americanos. Também antes de 2015, a linha de scrimmage da NFL para pontos extras era a linha de 2 jardas (para uma tentativa de 20 jardas).

De acordo com as regras da NFL e da NCAA, nas tentativas de conversão, a bola é automaticamente localizada no meio do campo na linha de scrimmage apropriada, a menos que um membro da equipe de chute expressamente peça ao árbitro por uma colocação alternativa. De acordo com as regras, a bola pode ser colocada em outro ponto entre as marcas de hash (especialmente para posicionamento estratégico em uma tentativa de conversão de dois pontos) ou em outro ponto mais afastado da linha de 2, 3 ou 15 jardas (não incomum em níveis mais baixos do futebol, já que conforme a temporada avança, as condições podem piorar em direção ao centro do campo, especialmente no local de onde o PAT é normalmente chutado; o chutador pode, portanto, solicitar um local onde o pé seja mais seguro.

Durante as conversões, a bola é considerada viva na CFL, futebol americano universitário, escolas de ensino médio do Texas, a agora extinta NFL Europa e, a partir da temporada de 2015, a própria NFL. Como tal, isso permite que a equipe defensiva ganhe dois pontos em uma interceptação ou retorno de fumble caso cheguem à zona final da equipe de chute, ou (no CFL) um ponto caso a equipe defensiva faça um drop kick em campo aberto através da equipe de chute trave. Por outro lado, em outros níveis do futebol americano e do futebol amador canadense, as equipes defensivas não podem marcar durante um try.

O uso de pequenos "tees" emborrachados para conversão de field goal / ponto extra (não o mesmo que o tee inicial; tais "tees" usam variedades de 1 "ou 2") varia dependendo do nível de jogo. Ao contrário das categorias inferiores do futebol até o nível universitário (tanto no jogo americano quanto no canadense), a NFL nunca permitiu o uso de "tees" para tentativas de field goal, sempre exigindo que os chutadores dessem o pontapé inicial para isso. tentativas; Em 1948 , a NCAA autorizou o uso de um pequeno tee de chute emborrachado para gols de campo e pontos extras, mas os proibiu em 1989 , exigindo todos esses chutes do solo. A Canadian Football League, apesar de seu status como uma liga profissional, que permitem o uso de tais tee um para metas de campo e pontapés convertido, mas é opcional, assim como retrocessos também pode chutar fora do chão, se assim o desejar.

Runner down

No futebol amador canadense, a bola não está morta se um jogador se ajoelhar momentaneamente para recuperar um snap rolante, passe lateral / lateral ou chute do adversário, enquanto no futebol amador americano, tal situação produz uma bola morta, a menos que o jogador é o titular de um chute de lugar. O titular pode pegar o snap ou recuperar um snap rolante enquanto está de joelhos para segurar o chute e também pode se levantar para receber um snap alto e retornar imediatamente ao joelho.

Em níveis profissionais em ambos os jogos, a menos que seja um ajoelhar ou deslizar claramente intencional de um portador da bola para cair, um jogador deve ser tocado enquanto no solo, caso contrário, o jogador pode se levantar e continuar a avançar a bola. Atingir um jogador que está ajoelhado, deslizando ou que claramente pretende correr a bola para fora de campo (especialmente os zagueiros) é geralmente visto como antidesportivo e muitas vezes é penalizado, e no mais flagrante dos casos (especialmente se isso acontecer nos segundos finais de um jogo), o jogador pode estar sujeito a ação disciplinar fora de campo por parte do respectivo órgão dirigente da liga, geralmente na forma de multas ou suspensões.

Ao longo do tempo

Os procedimentos para resolver jogos empatados no final do regulamento variam consideravelmente entre as ligas de futebol.

A maioria das ligas, exceto a NFL, incluindo a CFL, usa um procedimento freqüentemente chamado de "Kansas Playoff", assim chamado porque foi desenvolvido pela primeira vez para o futebol americano de colégio naquele estado . As regras estão resumidas aqui:

  • Um cara ou coroa no início da prorrogação determina a equipe que primeiro recebe a posse na prorrogação e qual end zone será usada.
  • Cada equipe, por sua vez, recebe uma posse começando com a primeira e 10 em um ponto fixo no campo, que varia de acordo com a liga:
    • Faculdade dos EUA (também escolas de segundo grau públicas do Texas , que seguem as regras da NCAA): Linha de 25 jardas do oponente para os dois primeiros procedimentos de hora extra.
      • Cada procedimento após o segundo consiste em uma única jogada de scrimmage da linha de jarda-3 do oponente, com chutes proibidos. Jogadas bem-sucedidas nesta situação são pontuadas como conversões de dois pontos.
    • Escola secundária dos EUA (também British Columbia, onde as escolas secundárias jogam sob as regras americanas): as regras padrão exigem a linha de 10 jardas do oponente, mas as associações estaduais / provinciais são livres para usar jardas diferentes ( Missouri , por exemplo, começa aos 25) . A curta Alliance of American Football também usou a linha de 10 jardas do adversário.
    • CFL: Linha de 35 jardas do oponente
  • O relógio do jogo não funciona, mas o relógio do jogo é obrigatório.
  • Em todos os níveis, as posses terminam quando a equipe ofensiva marca, perde uma cesta de campo ou vira a bola. Os touchdowns são seguidos por uma tentativa de conversão, com as seguintes advertências adicionais:
    • Faculdade dos EUA: as equipes devem tentar uma conversão de dois pontos começando com o dobro da prorrogação. Da prorrogação tripla e depois disso, todas as jogadas são tentativas de conversão de dois pontos e pontuadas como tal.
    • CFL e AAF: Um chute de conversão não é permitido na prorrogação - todas as tentativas de conversão devem ser jogadas de scrimmage (ou seja, tentativas de dois pontos).
    • Escola secundária dos EUA e da Colúmbia Britânica: as regras padrão não exigem restrições ao tipo de tentativa de conversão, mas algumas associações estaduais / provinciais podem limitar o uso de tentativas de chute.
  • Capacidade da equipe defensiva de marcar após ganhar a posse em uma virada:
    • Faculdade dos EUA, CFL, AAF, escola de segundo grau do Texas: Pode avançar a bola ao obter a posse; se marcar um touchdown, irá satisfazer a condição de cada equipe ter a chance de marcar e, assim, encerrar o jogo.
    • Ensino médio nos EUA e na Colúmbia Britânica (exceto Texas): A posse termina imediatamente.
  • Cada equipe recebe um timeout cobrado por procedimento de hora extra, exceto no CFL e AAF, que não permite (ed) nenhum tempo limite na hora extra.
  • Se o placar permanecer empatado no final de um procedimento de prorrogação, outro procedimento segue (exceto conforme observado abaixo), com a equipe que tinha a segunda posse no procedimento anterior tendo a primeira posse no procedimento seguinte.
  • Limite do número de procedimentos de horas extras:
    • Faculdades e escolas secundárias dos EUA: sem limite; os procedimentos continuam até que um vencedor seja decidido (alguns estados limitam o número de procedimentos ou os proíbem totalmente para jogos abaixo do nível do time do colégio).
    • CFL: Em jogos da temporada regular, máximo de dois procedimentos, sendo o jogo declarado empate se permanecer empatado. Em jogos de pós-temporada, os procedimentos continuam até que um vencedor seja decidido.
    • AAF: O mesmo que CFL, exceto que apenas um procedimento era permitido em jogos da temporada regular. A liga dobrou sem realizar nenhum jogo de playoff.

Um aspecto das regras de prorrogação da AAF era exclusivo dessa liga - os gols de campo eram proibidos durante a prorrogação.

A prorrogação da NFL é um período modificado de morte súbita de 15 minutos, apenas para jogos de playoff; desde a temporada de 2017 , os períodos de prorrogação na pré-temporada e na temporada regular são de 10 minutos, como parte de um esforço geral da NFL para acelerar os jogos e reduzir sua duração. Se a equipe que recebe o kickoff de abertura marca um touchdown, ou a equipe defensiva marca um safety, o jogo termina nesse ponto. Se a equipe receptora marcar uma cesta de campo, o jogo continuará com a equipe que pontuou o chute inicial e a equipe que recebeu o gol tendo a chance de posse de bola. Se aquela equipe marcar um touchdown ou perder a posse, o jogo termina; se marcar uma cesta de campo, a prorrogação continua, com a próxima pontuação de qualquer uma das equipes encerrando o jogo. Na temporada regular, se um jogo permanecer empatado após o período de 10 minutos, é declarado empate. Em jogos de pós-temporada, há vários períodos de 15 minutos até que o vencedor seja decidido.

O protocolo de prorrogação da segunda XFL , agora também extinto, era significativamente diferente do de outras ligas, sendo mais semelhante ao usado no futebol americano universitário após o quarto procedimento de prorrogação daquele conjunto de regras:

  • A prorrogação consistiu em um "tiroteio" de cinco assaltos de tentativas de conversão de dois pontos.
  • Nenhum sorteio foi usado para determinar a primeira posse de bola - o time visitante começou todas as rodadas no ataque.
  • A defesa não conseguiu marcar em uma tentativa de conversão.
  • A primeira penalidade defensiva contra uma equipe durante uma rodada resultou no deslocamento da bola para a linha de 1 jarda. Um segundo pênalti defensivo naquela rodada resultou em um placar sendo concedido ao time ofensivo.
  • As penalidades ofensivas pré-snap foram aplicadas de acordo com as regras regulares. Os pênaltis ofensivos pós-snap encerraram o turno ofensivo daquela equipe, sem pontuação.
  • Todas as cinco rodadas foram jogadas, a menos que uma equipe atingisse uma liderança insuperável. Se o jogo ainda estivesse empatado após cinco rodadas, rodadas extras eram jogadas até que o empate fosse desfeito.

Outras diferenças

No futebol americano colegial e universitário , bem como em todos os níveis do futebol canadense, os recebedores precisam ter apenas um pé nos limites (desde que o outro pé do jogador não saia do campo até que a recepção seja feita) para uma recepção contar como uma recepção. O jogo da NFL exige que os recebedores ponham os dois pés no chão e nos limites depois de fazer a recepção para que uma recepção conte. Ao longo da temporada de 2007, um oficial da NFL poderia conceder uma recepção se fosse julgado que o recebedor teria caído nos limites se não tivesse sido empurrado por um defensor. Essa regra foi baseada em um julgamento do funcionário e foi criticada por ser inconsistente. A regra foi abandonada antes da temporada de 2008 pela NFL.

  • No futebol canadense, a interferência do passe defensivo pode ser chamada em qualquer passe legal para frente, mesmo quando o recebedor está atrás da linha de scrimmage. As regras de interferência de passe em todos os níveis do futebol americano não se aplicam até que a bola lançada cruze a zona neutra.
  • Até 2010, quando um passe para frente era considerado "impossível de receber", a interferência defensiva com o recebedor pretendido era penalizada no futebol canadense. Esta regra foi abandonada em 2010, alinhando-se com a prática de longa data nas universidades americanas e no futebol profissional.

Tamanhos de roster CFL são 46 jogadores (em vez de 53 como na NFL, embora apenas 45 se vestem para um jogo). Uma equipe CFL pode vestir até 44 jogadores, compostos por 21 "nacionais" (essencialmente canadenses), 20 "internacionais" (quase exclusivamente americanos) e 3 zagueiros.

A temporada de futebol tradicional da NFL vai da 2ª semana de setembro até o final de dezembro ou início de janeiro, com os playoffs da NFL ocorrendo em janeiro e fevereiro. Em contraste, a temporada regular CFL vai do final de junho ao final de outubro. Isso é para garantir que os playoffs da Grey Cup possam ser concluídos em meados de novembro, antes do início dos rigorosos invernos canadenses. Esta é uma consideração importante para um esporte disputado em locais como Regina , Edmonton e Winnipeg .

As bandeiras de penalidade dos oficiais usadas no CFL são de cor laranja. No futebol americano, os oficiais normalmente usam bandeiras amarelas de pênalti. Por outro lado, as bandeiras de desafio dos treinadores para replays são amarelas no CFL, ao contrário do vermelho na NFL. Nas ligas americanas, o árbitro usa um boné branco sólido e os outros árbitros usam preto com listras brancas. Até 2018 no CFL, o árbitro usava boné preto com debrum branco, e os demais árbitros usavam boné branco com debrum preto; começando com a temporada de 2019, o árbitro agora usa um boné branco com debrum preto, e os outros oficiais usam um boné preto com debrum branco, quase espelhando a convenção americana (e combinando com o padrão para os níveis mais baixos do jogo no Canadá). Além disso, ao anunciar pênaltis, no futebol americano, o time penalizado é anunciado em termos genéricos ("ataque" / "defesa", por exemplo), mas no futebol canadense (especialmente o CFL) o time penalizado é anunciado por sua respectiva cidade ou província.

A temporada regular da CFL compreende 18 jogos desde 1986, enquanto a temporada regular da NFL consistiu de 16 jogos desde 1978. Existem várias diferenças radicais sobre como as ligas calculam os recordes da temporada regular e como os empates na classificação são quebrados:

  • O CFL concede dois pontos por vitória, um ponto por empate e zero pontos por derrota (de 2000 a 2002 inclusive, o CFL também concedeu um ponto por derrota na prorrogação). O sistema de classificação CFL está de acordo com o sistema tradicional na maioria dos outros códigos de futebol de origem britânica e também é a base para o sistema usado no hóquei. A NFL, por outro lado, classifica oficialmente suas equipes estritamente pela porcentagem de vitórias , com empates contando como "meia vitória" para fins de cálculo da porcentagem de vitórias. Antes de 1972, os empates eram totalmente ignorados para fins de cálculo das porcentagens de vitórias da NFL, o que na verdade os tornava mais valiosos do que uma "meia vitória": times com um recorde de vitórias incluindo empates tinham uma vantagem em termos de ganhar uma porcentagem de vitórias melhor para os propósitos de qualificação para o playoff e times com histórico de derrotas incluindo empates tinham uma vantagem em termos de ganhar uma posição melhor no draft. Em todas as competições em ambos os países, é comum que os registros das equipes sejam expressos em um formato "WL" simples ou em um formato "WLT" se (e somente se) houver empates no registro da equipe.
  • O CFL nominalmente concede três vagas de playoff por divisão, enquanto a NFL concede uma vaga de playoff para cada um dos vencedores de sua divisão (quatro por conferência) e três vagas de wild card por conferência (anteriormente apenas duas vagas de wild card antes da temporada de 2020). O CFL permite a possibilidade de uma equipe do quarto colocado em uma divisão "cruzar" no lugar da equipe do terceiro colocado da outra divisão, mas apenas se tiver um registro melhor do que a equipe do terceiro colocado. Além disso, embora o CFL tenha um número desigual de equipes por divisão, não há possibilidade de qualificação do quinto colocado na Divisão Oeste, mesmo que termine em quinto ou sexto no geral. Por outro lado, uma equipe da NFL que termina em segundo lugar em sua divisão não recebe nenhuma vantagem especial se terminar empatada com uma equipe em terceiro lugar em outra divisão para a vaga no wild card final. Além disso, os critérios de desempate são radicalmente diferentes (embora ambos culminem em um lançamento de moeda ainda não utilizado, caso todos os critérios sejam esgotados). Por exemplo, o primeiro desempate do CFL é o número de vitórias, ao passo que o número de vitórias não é um critério de desempate da NFL em si, o que significa que uma equipe da NFL sem empate não teria nem vantagem nem desvantagem sobre outra equipe com um a menos vitória e dois empates, supondo que tenham jogado o mesmo número de jogos.

Diferenças estratégicas e táticas

Embora as regras do futebol canadense e americano tenham semelhanças, as diferenças têm um grande efeito em como os times jogam e são administrados.

Gerenciamento de zona vermelha

A zona vermelha é um termo não oficial que designa a parte do campo entre a linha de jarda-20 e a linha de gol. Devido aos postes estarem na linha do gol no futebol canadense, as equipes devem evitar acertar os postes. Assim, a maioria dos arremessos de touchdown são direcionados para longe da parte central da end zone. No CFL, os postes têm a mesma construção dos postes da NFL, com o poste central a cerca de 2 metros de profundidade na zona de finalização. É extremamente raro que passes CFL acertem qualquer parte dos postes. Quando isso ocorre, o resultado é uma bola morta. Ocasionalmente, os recebedores podem usar a trave com bons resultados em uma jogada "difícil" para derrubar um defensor. A passagem da zona final torna-se ainda mais complicada quando os cantos da zona final são truncados, como é o caso em estádios onde o campo é limitado por uma pista de corrida . No entanto, a equipe ofensiva desfruta de uma vantagem de neutralização de endzones mais do que o dobro do futebol americano (20 jardas com um campo mais largo), expandindo significativamente a área que deve ser coberta pela equipe defensiva e também permitindo a liberdade de correr alguns padrões de passe não disponíveis na zona vermelha do futebol americano. Além disso, a regra que exige que apenas um pé esteja nos limites após a recepção do passe no futebol canadense estende ainda mais a área com a qual os delitos devem trabalhar. Os delitos da NFL geralmente tentam uma corrida entre os tackles quando na linha de uma jarda. As ofensas CFL fazem tentativas semelhantes na primeira descida na linha de uma jarda, mas as tentativas de segunda e terceira descidas, se necessárias, podem ser muito mais variadas do que suas contrapartes da NFL.

Times especiais

A frequência dos punts depende muito do sucesso ou da falta dele no ataque. Devoluções de punt são onipresentes no futebol canadense porque a regra de "sem jardas" permite que praticamente cada punt seja colocado e devolvido. Além disso, se a equipe de chute chutar a bola para fora de campo em uma tentativa de evitar um retorno e a bola sair de campo entre as duas linhas de 20 jardas sem tocar o solo primeiro, uma penalidade de 10 jardas é aplicada e a bola avançada de onde saiu o jogo ou a equipe de chute recuou 10 jardas e deve repetir a descida. Os punts "Shanked" são, portanto, extremamente caros para a equipe de chute. Embora os gols perdidos possam ser retornados em ambos os conjuntos de regras nacionais, a zona final mais profunda e o posicionamento da trave da baliza tornam isso muito mais comum nas regras canadenses. Os analistas on-air do TSN afirmam que eles são o único jogo da partida com maior probabilidade de resultar em um touchdown. Este conjunto de equipes especiais jogam (unidades de devolução de cesta de campo) são raros no jogo americano ao ponto em que uma devolução não é uma parte padrão de uma unidade de cesta de campo defensiva e só será vista em circunstâncias incomuns, com um exemplo especialmente notável sendo o famoso jogo de futebol americano universitário " Kick Six " em 2013. Os kickoffs canadenses raramente resultam em um touchback, então times especiais são mais proeminentes nessa área do jogo também. A diferença nos procedimentos dos minutos finais dos jogos torna as reviravoltas - e a necessidade de um time de chute no lado esquerdo - mais proeminentes também. A regra referente ao último toque na bola antes de deixar o campo, ao invés da última regra de posse do futebol americano, torna o chute lateral mais provável de ser bem sucedido também. Diz-se que o trabalho de técnico mais complexo no futebol canadense é o de coordenador de times especiais. Até 40 jogadores de uma lista CFL de jogadores podem ter um papel especial em equipes devido à grande variedade de situações possíveis. Em 2014 e 2015, os Edmonton Eskimos até usaram seus zagueiros de terceira corda (Pat White em 2014 e Jordan Lynch em 2015) como parte de suas equipes de chute e cobertura de chute. Isso é muito incomum, já que os zagueiros geralmente são desencorajados a fazer jogadas de contato. O retorno do chute era um dever geralmente realizado por um jogador com outra função, como recebedor ou defesa nas costas. Henry "The Gizmo" Williams foi o primeiro jogador designado pelas transmissões como "KR" para uma posição de kicker returner, já que suas funções eram quase inteiramente para essa função, e se referir a ele como "WR" para wide receiver era cada vez mais visto como anacrônico. De longe o maior retornador de chutes na história do futebol profissional, Gizmo Williams teve mais retornos para touchdowns chamados por infrações do que qualquer outro jogador já marcou (28: 26 punts, 2 kick-offs). Nenhum jogador da NFL obteve sucesso semelhante e as carreiras de tais especialistas (como Devin Hester ) não chegam nem perto de igualar o impacto no jogo que esses jogadores têm no CFL.

Gestão de ataques ofensivos

As equipes canadenses têm apenas três downs para avançar a bola dez jardas, em comparação com quatro downs no jogo americano. Com uma queda a menos, as equipes canadenses devem tentar o grande ganho. Por esta razão, as equipes canadenses geralmente preferem passar em vez de correr em maior extensão do que as americanas, já que as tentativas de passe geralmente tendem a ganhar mais jardas do que correr. Isso torna a ação no futebol canadense mais aberta do que no jogo americano. Os impulsos ofensivos (posse contínua da bola) tendem a ser mais curtos.

Ter três descidas em um campo muito mais longo e mais amplo com movimentos de backfield ilimitados resulta em equipes canadenses que exigem atletas mais rápidos e ágeis (comparativamente) do que seus colegas americanos. Paradoxalmente, isso torna a defesa canadense melhor na defesa de jogadas rápidas. Jogadas apressadas tendem a não produzir um ganho total de dez jardas e, se corretamente antecipadas pela defesa, muito ganho. Quanto menos downs significa que uma jogada malsucedida apressada deixa um ataque para ter uma única jogada para fazer comparativamente mais jardas de primeira descida, então jogadas apressadas são menos favorecidas a menos que a equipe no ataque esteja gerenciando ativamente o relógio enquanto mantém a liderança.

Os especialistas costumam alegar que uma equipe canadense que corre 100 jardas ou mais por jogo tem probabilidade de vencer, mas a realidade é que as equipes vencedoras aceleram a bola na defesa de suas lideranças, e não como uma tática para produzir impulsos que levam a pontos a menos que sejam nitidamente superiores aos seus oponentes. O campo maior geralmente permite maior YAC (jardas após a recepção) em cada recepção individual, onde a NFL produz jogadas de passe que resultam em tackles imediatos para relativamente poucos YAC, ou enormes ganhos resultantes de tackles perdidos ou cobertura quebrada.

Em teoria, uma equipe da NFL tomando posse em sua própria linha de jarda-1, usando três descidas para cada conversão de primeira descida e o relógio completo de 40 segundos poderia executar 27 jogadas e consumir 18 minutos completos cobrindo as 99 jardas. Uma equipe CFL fazendo algo semelhante (duas jogadas por conversão, relógio de 20 segundos, média de 10 segundos do tempo do relógio enquanto os oficiais zeram a bola entre as jogadas, 109 jardas) executaria 24 jogadas e consumiria no máximo 12 minutos do relógio.

Uma outra diferença notável é a propensão dos quarterbacks do CFL a acertar a bola, tanto por design quanto como resultado da reação à defesa. Damon Allen (o irmão mais novo do corredor da Fama do Futebol Profissional Marcus Allen) teve 11.920 jardas corridas e 72.381 jardas em sua carreira de 23 anos e na verdade está em terceiro lugar geral em jardas corridas da carreira. Compare isso com os 4928 jardas de Randall Cunningham ao longo de 16 temporadas. Temporadas corridas de 1000 jardas para os quarterbacks do CFL ocorreram, e temporadas de 400 jardas para os quarterbacks iniciais dos times do playoff, se eles permanecerem saudáveis ​​durante todo o cronograma, não são incomuns.

Movimento de backfield

Talvez a maior diferença surja devido ao movimento virtualmente ilimitado permitido nos backfields defensivos e ofensivos em uma jogada de scrimmage no jogo canadense vs. movimento ofensivo muito restrito no jogo americano. Combinada com o tamanho do campo muito maior, essa diferença muda as habilidades exigidas dos atletas.

Os wide receivers canadenses, seguranças e cornerbacks estão longe o suficiente do ponto onde a bola é feita o snap que eles raramente participam do ataque ou da defesa rápida. Os linebackers podem ser chamados para defender com sucesso os running backs enviados para receber passes. Há, portanto, um prêmio muito maior colocado na velocidade atlética, com o ex-Edmonton Eskimos GM e o ex-wide receiver Ed Hervey (6 ft 0 in [183 cm], 195 lb [88 kg], All-American no USC nos 200 metros) e Malcolm Frank (5 pés 8 in [173 cm] 170 lb [77 kg]) sendo prototípico para o CFL. O ataque tem muito mais opções de formação e posições iniciais, obrigando a defesa a antecipar mais possibilidades. Sete dos 12 homens em um ataque CFL (tipicamente os cinco atacantes e os wide receivers) devem estar na linha de scrimmage no momento do snap, e os outros cinco devem estar pelo menos uma jarda atrás da linha. Apenas o quarterback e o atacante devem estar imóveis no momento do snap, permitindo que até seis jogadores se movam em direção ou ao longo da linha em velocidades variadas (normalmente os wide receivers estão parados ou em ritmo de caminhada no momento do snap para garantir que estão na linha de scrimmage.)

Retornos tardios

Tanto nos jogos universitários quanto nos profissionais, um time ofensivo com a liderança tem mais dificuldade em esgotar o tempo no jogo canadense.

Na Liga Canadense de Futebol , o relógio é parado enquanto os oficiais colocam a bola, e então eles apitam o relógio do jogo e jogam o relógio para começar no último minuto do tempo; enquanto na Liga Nacional de Futebol o relógio continua correndo enquanto os oficiais acertam a bola (dependendo do resultado da jogada anterior - penalidade, passe incompleto, fora de campo ou tackle dentro de campo em ambas as ligas) enquanto o relógio de jogo marca 40 segundos acabam. O cronômetro do jogo só começa novamente quando a jogada é apitada, para um tackle dentro de campo, ou no momento do snap da bola para os outros resultados no CFL. Uma equipe que está à frente tem uma oportunidade a menos de matar o tempo do relógio no jogo canadense com três baixas, e só pode tirar o tempo do relógio de jogo (20 segundos) e a própria duração do jogo fora do relógio com cada queda. Por outro lado, as equipes canadenses recebem apenas um tempo limite por metade, ao contrário de três no futebol americano. Após o aviso de três minutos, uma penalidade de perda de descida (na primeira e segunda descidas, 10 jardas na terceira descida) resulta por não iniciar a nova jogada a tempo (violação da contagem do tempo).

Além disso, se uma equipe canadense cometer uma violação da contagem do tempo na terceira descida, o árbitro tem o direito de exigir que ele legalmente comece uma nova jogada antes que o relógio de jogo expire, e pode conceder a posse à equipe defensora se outra contagem do tempo for cometida. Além disso, em qualquer trimestre, quando o cronômetro do jogo expira enquanto a bola está morta no futebol canadense, uma jogada final deve ser executada com "zeros no relógio" antes que o quarto termine, enquanto no futebol americano a expiração do tempo enquanto a bola está O trimestre termina imediatamente (incluindo períodos de horas extras nos casos em que esses períodos são cronometrados). No futebol americano, é comum (ou até mesmo, possivelmente, esperado) que equipes, incluindo equipes técnicas e outras pessoas semelhantes, entrem em campo para apertar as mãos, etc., antes que o cronômetro de jogo expire oficialmente, especialmente nos casos em que o a equipe não tem posse de bola, não tem mais timeouts e o resultado da jogada final da partida deixou o relógio rodando com menos de quarenta segundos restantes.

As principais advertências são que em todos os códigos do campo de futebol, o meio não pode terminar em qualquer penalidade aceita pela equipe não penalizada, mesmo que não haja tempo restante no relógio, e uma equipe pode sempre optar por tentar uma conversão após um touchdown, mesmo que O tempo expirou, portanto, é sempre possível que uma jogada final ocorra com "zeros no relógio" sob tais circunstâncias. Se uma equipe que está perdendo no CFL pode começar a produzir dois e-outs na defesa e marcações eficientes no ataque, 14 e até 17 pontos podem ser marcados com sucesso nos três minutos finais. Essa tendência de retorno é tão pronunciada que o CFL a usa para fins de marketing: No Lead Is Safe.

Veja também

Referências

links externos