Concentração (game show) - Concentration (game show)

Concentração
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Também conhecido como Concentração Clássica (1987-1991)
Criado por Jack Barry
Dan Enright
Robert Noah
Buddy Piper
Dirigido por 1958–73 NBC : Van Fox
Ted Nathanson
Gertrude Rosenstein
Lynwood King
1958 Primetime : Bob Hultgren
1961 Primetime : Ted Nathanson
1973–78 : Ira Skutch
1987–91 : Marc Breslow
Apresentado por Hugh Downs
Jack Barry
Bob Clayton
Ed McMahon
Jack Narz
Alex Trebek
Estrelando Modelos : Paola Diva
Diana Taylor
Marjorie Goodson-Cutt
Narrado por Bill McCord
Art James
Jim Lucas
Bob Clayton
Wayne Howell
Johnny Olson
Gene Wood
Tema de abertura "Concentration Theme" por Paul Taubman (1958–1967)
"Fast-Break" por Edd Kalehoff para Score Productions (1973–1978)
"Classic Concentration Theme" por Paul Epstein para Score Productions (1987-1991)
Tema final o mesmo que aberto
País de origem Estados Unidos
No. de temporadas 15 (1958–1973)
5 (1973–1978)
4 (1987–1991)
No. de episódios 3.770 (1958–1973)
975 (1973–1978)
1.020 (1987–1991)
Produção
Produtores executivos Norm Blumenthal
Chester Feldman
Howard Felsher
Locais de produção NBC Studios
New York City (1958–1973)
Metromedia Square
Hollywood, Califórnia (1973–1978)
NBC Studios
Burbank, Califórnia (1987–1991)
Configuração da câmera Multicâmera
Tempo de execução 22-26 minutos
Produtoras Jack Barry-Dan Enright Productions (1958)
NBC (1958–1973)
Mark Goodson-Bill Todman Productions (1973–1978)
Mark Goodson Productions (1987–1991)
Distribuidor Jim Victory Television (1973–1978)
Fremantle
Liberar
Rede original NBC (1958–1973, 1987–1991)
Syndicated (diário, 1973–1978)
Formato de imagem Preto e branco (1958–1966)
NTSC (1966–1991)
Lançamento original Série original
25 de agosto de 1958 - 23 de março de 1973
Versão de Jack Narz
10 de setembro de 1973 - 8 de setembro de 1978
Concentração clássica
4 de maio de 1987 -
20 de setembro de 1991 ( 1991-09-20 )

Concentration é um game show da televisão americana baseado no jogo de memória infantil de mesmo nome. Os cartões correspondentes representavam prêmios que os competidores podiam ganhar. À medida que os pares de cartas eram gradualmente removidos do tabuleiro, ele lentamente revelava os elementos de um quebra- cabeça rebus que os competidores tinham que resolver para ganhar uma partida.

O programa foi transmitido intermitentemente de 1958 a 1991, apresentado por vários apresentadores, e foi feito em várias versões diferentes. A série diurna original da rede, Concentration, apareceu na NBC por 14 anos, 7 meses e 3.770 transmissões (25 de agosto de 1958 - 23 de março de 1973), a mais longa série contínua de qualquer game show nessa rede ( Wheel of Fortune foi um tímido de amarrar esse recorde quando a exibição inicial da NBC terminou em 30 de junho de 1989). Esta série foi apresentada por Hugh Downs e mais tarde por Bob Clayton , mas por um período de seis meses em 1969, Ed McMahon apresentou a série. A série começou às 11h30 Leste, depois passou para as 11h00 e finalmente às 10h30. Quase todos os episódios da versão diurna da NBC foram produzidos no 30 Rockefeller Plaza , na cidade de Nova York.

Uma versão noturna semanal apareceu em duas transmissões separadas: a primeira foi ao ar de 30 de outubro a 20 de novembro de 1958, com Jack Barry como apresentador, enquanto a segunda foi exibida de 24 de abril a 18 de setembro de 1961, com Downs como apresentador.

A segunda versão de Concentration , a primeira a ser feita no sul da Califórnia , foi distribuída de 10 de setembro de 1973 a 8 de setembro de 1978, com Jack Narz como anfitrião.

Depois de alguma reformatação, um remake chamado Classic Concentration , apresentado por Alex Trebek , foi transmitido na NBC de 4 de maio de 1987 a 20 de setembro de 1991 (com repetições transmitidas até 14 de janeiro de 1994).

Apesar das inúmeras tentativas de desenvolver uma nova versão nos últimos anos, a NBCUniversal , que detém os direitos do nome e formato da Concentração , ainda não autorizou uma nova versão do programa.

Desenvolvimento

Hugh Downs no tabuleiro "quadrado" 30 antes do início do jogo, 1961.

O veterano apresentador de game-show Jack Barry e seu parceiro de produção Dan Enright , junto com Robert Noah e Buddy Piper, criaram Concentration , mas outros trabalhando na Barry & Enright Productions também contribuíram para o desenvolvimento do programa. O crédito final completo após a aquisição da NBC tinha um título que dizia "Baseado em um conceito de Buddy Piper".

A criação envolveu a combinação de dois conceitos criativos-chave: o jogo infantil de combinar cartas, também conhecido como concentração , e o uso de um quebra- cabeça rebus que foi revelado quando as cartas combinadas foram removidas do tabuleiro. No lugar das cartas de jogar, o tabuleiro apresentava um tabuleiro composto por 30 " trilons ", ou caixas motorizadas de três lados, com números no primeiro dos três lados; prêmios, que deviam ser combinados, no segundo; e "lugares do quebra-cabeça" no terceiro. A combinação gradual de pares de cartas aos poucos revelou elementos do rebus, um quebra-cabeça de imagens descrito abaixo.

Rebuses

O apresentador Bob Clayton no tabuleiro do jogo em 1972. O rebus é " The Jimmy Stewart Show ".

A forma rebus tem séculos e tem sido usada de várias formas. A forma contemporânea mais popular antes da Concentração envolvia imagens, letras e números, bem como sinais de mais e menos para adicionar ou excluir partes de uma palavra ou frase (por exemplo, WICK [uma seta apontando para um pavio de vela] + E + PEA [imagem de ervilha] + D + UH: WIKIPEDIA)

O membro da equipe de desenvolvimento de Barry-Enright responsável pelo desenvolvimento e direção de arte dos quebra-cabeças foi Norm Blumenthal, que mais tarde se tornou o produtor da série original. Ele simplificou a forma rebus para a televisão, permitindo apenas mais símbolos e, posteriormente, concebeu todos os quebra-cabeças vistos na série original. Em sua versão de um quebra-cabeça rebus, que se tornou o padrão da Concentração , um rebus é um quebra-cabeça feito de uma combinação de imagens, letras, palavras e números conectados por sinais de adição. Quando resolvido, fornece um título ou frase bem conhecido. Por exemplo:

  • Uma foto de um condenado (CON)
  • Um sinal de mais
  • Uma imagem de um centavo (CENT)
  • Um sinal de mais
  • A imagem de uma bandeja de serviço (BANDEJA)
  • Um sinal de mais
  • Uma imagem de uma perna humana, shin destacado (SHIN)

CON + CENT + BANDEJA + SHIN (CONCENTRAÇÃO).

Regras

Dois competidores (um geralmente um campeão) sentaram-se diante de um tabuleiro de 30 quadrados numerados. Cada quadrado era composto por um trílon que ocultava uma peça do rebus e o nome de um prêmio ou um quadrado especial.

Um de cada vez, os competidores gritaram dois números. Se os prêmios ou ação especial não forem iguais, o oponente joga. No entanto, se o competidor correspondesse, qualquer prêmio impresso no cartão era colocado em um quadro atrás do competidor; ou, ele / ela pode realizar uma ação. O segundo número teve que ser chamado dentro de um certo limite de tempo; caso contrário, termina a vez do competidor. Também era permitido passar a vez. Isso geralmente acontecia durante o curso de um jogo se um competidor anunciasse um cartão de prêmio que havia ficado órfão como resultado de uma partida de curinga (veja abaixo).

Mais importante, uma partida também revelou duas peças do rebus, que identificavam uma pessoa, frase, lugar, coisa, título, etc. O competidor poderia tentar resolver o rebus fazendo um palpite ou escolhendo mais dois números. Não havia penalidade para um palpite errado; mesmo se ele / ela estivesse errado, ele / ela mantinha o controle. Normalmente, um competidor esperava para resolver o quebra-cabeça até que ele / ela expusesse uma boa parte do rebus através de várias partidas. Em raras ocasiões, o quebra-cabeça foi resolvido com apenas algumas pistas aparecendo: um competidor resolveu o Tribunal Noturno com dois quadrados expostos e apenas o topo de um miolo de maçã revelado.

Também estavam incluídos dois ou três prêmios de piadas ou mordaça (como uma casca de banana ou uma meia esfarrapada). Ao longo dos anos, os prêmios da mordaça incluíram alguns trocadilhos e jogos de palavras criativamente ruins. Na verdade, eles serviam como proteção contra a correspondência com as cartas perdidas nas quais ele poderia tropeçar.

Quadrados especiais

Além dos cartões de prêmio, havia os seguintes cartões de ação:

  • O Wild Card forneceu uma correspondência automática. No jogo original, isso deixava a partida natural "órfã", apenas podendo ser igualada pelo outro Wild Card, do qual havia apenas dois no tabuleiro. Se o competidor igualasse o mesmo prêmio a ambos os Wild Cards, uma marca de seleção era colocada ao lado do prêmio no tabuleiro do competidor, e aquele competidor ganharia dois desse prêmio se resolvesse o quebra-cabeça. Os competidores descobrindo os dois Wild Cards simultaneamente também ganharam um bônus que era deles para manter, independentemente do resultado do jogo. Originalmente, este era $ 500, mas no final da corrida foi alterado para um novo carro.
  • Take One Gift: Aparece em duas cartas em cada jogo. Se um competidor os acertar, ele / ela pode escolher qualquer um dos prêmios listados no quadro de prêmios do oponente. Claro, o jogo tinha que ser ganho para receber todos os prêmios listados em seu quadro de prêmios.
  • Perda de um presente: Aparece em seis cartas em cada jogo. Qualquer competidor que acertasse dois deles teria que perder um prêmio para seu oponente.
  • Número de bônus: Aparece em quatro cartas em muitos jogos. Se um competidor acertou duas dessas cartas e escolheu dois números em uma rodada posterior que não correspondiam, ele tinha permissão para escolher um terceiro número. Isso foi usado apenas na edição sindicalizada de 1973–1978 hospedada por Jack Narz .

Resolvendo o quebra-cabeça

Se um competidor resolver o quebra-cabeça, ele ganha todos os prêmios acumulados. Se não houvesse prêmios legítimos no rack, ele / ela receberia $ 100. O perdedor perdia todos os seus presentes acumulados naquele jogo, mas ainda recebia presentes simbólicos de despedida, bem como uma cópia do jogo em casa do programa. Não houve rodada de bônus na versão original do show.

Ocasionalmente, um jogo terminava com apenas duas cartas de prêmio restantes no tabuleiro, que por causa dos curingas muitas vezes não correspondiam. Em tais casos, as cartas não combinadas eram viradas para revelar o quebra-cabeça inteiro, e o competidor que acertou a última combinação tinha permissão para tentar resolvê-lo primeiro. Se ele / ela adivinhasse incorretamente, seu oponente poderia fazer um palpite. Se ambos adivinharem incorretamente, o jogo termina empatado. Um novo jogo foi jogado e cada competidor foi autorizado a transportar no máximo três prêmios.

Ocasionalmente, um jogo não podia ser concluído devido a restrições de tempo. Um som sequencial de dois tons semelhante a uma campainha seria ouvido, sinalizando que o episódio havia acabado e a reprodução foi suspensa. O jogo recomeçaria no início do episódio seguinte, com o tabuleiro reinicializado no ponto em que o tempo foi anunciado. Um novo quebra-cabeça rebus foi substituído e os prêmios permaneceram os mesmos, mas estavam atrás de números diferentes.

Os campeões continuaram até serem derrotados ou ganharem 20 jogos.

NBC (1958–1973)

Concentration continua sendo o game show mais antigo da NBC e detém o recorde de mais tempo contínuo durante o dia na rede de televisão até ser eclipsado em março de 1987 pela versão diurna da CBS de The Price is Right (começando em 4 de setembro de 1972). Concentration é atualmente o quinto game show diurno / sindicado mais antigo atrás de The Price Is Right e das versões sindicalizadas de Wheel of Fortune (1983-presente), Jeopardy! (1984 – presente) e Family Feud (1999 – presente).

O segmento de chuveiro de dinheiro em 1972. Os concorrentes vencedores entraram neste estande onde contas avaliadas em US $ 5 a US $ 100 foram sopradas no ar. O competidor tinha um minuto para pegar o máximo de notas de vôo possíveis e passá-las pela janela pequena, conforme mostrado. O competidor ganhou a quantia que conseguiu no chuveiro de dinheiro.

Concentration era uma produção interna da NBC, exceto nos primeiros episódios. Como resultado dos escândalos de quiz dos anos 1950 , a rede comprou os direitos de Concentration e três outros jogos ( Twenty One , Dough Re Mi e Tic-Tac-Dough ) dos produtores Barry e Enright. A NBC / Universal ainda detém direitos exclusivos para o formato e episódios existentes de Concentração ; no entanto, devido aos interesses financeiros e regras de distribuição , esta versão é propriedade da CBS Media Ventures .

O hospedeiro original do Concentration foi Hugh Downs. O programa foi produzido e transmitido ao vivo às 11h30 da manhã, nos dias de semana, em preto e branco, e rapidamente se tornou a série diurna mais assistida na programação da NBC. O locutor era Art James , que às vezes servia como apresentador substituto e mais tarde se tornava apresentador de game show por conta própria. A série foi produzida no Studio 3A da NBC, que agora abriga a NBC News e a MSNBC .

Em 1958 e 1961, o programa teve duas breves exibições no horário nobre: ​​uma apresentada por Jack Barry, a outra por Downs.

A série então mudou para 11h00 e lentamente introduziu transmissões em cores. Para um jogo de quebra-cabeça de imagem cujos rebus foram projetados e pintados em preto e branco, isso exigiu algumas alterações de design: as cores das cartas numeradas podem interferir nas cores usadas no rebus, um problema crítico para os competidores que jogam no estúdio e para os espectadores que jogou junto em casa. Nesse período, a série foi produzida no Studio 6A da NBC. Hugh Downs, a essa altura também correspondente âncora do Today Show da NBC , continuou o apresentador, e o locutor passou a ser Jim Lucas, que também trabalhava na estação de rádio local de Nova York da NBC , WNBC (AM) . Em setembro de 1965, o programa mudou para as 10h30, onde passaria o resto de sua exibição na NBC.

Em janeiro de 1969, Downs deixou o cargo para dedicar toda a sua atenção ao Today. Bob Clayton , que sucedera Jim Lucas como locutor, assumiu as funções de apresentador; ele foi apresentado como o novo apresentador no episódio de Natal de 1968 do programa, vestido de Papai Noel. O funcionário da NBC, Wayne Howell, mudou-se para a cabine do locutor durante o mandato de Clayton como apresentador. No entanto, em março, a pressão dos anunciantes levou a NBC a colocá-lo de lado em favor de Ed McMahon ; após reclamações do telespectador e queda na audiência, Clayton voltou em setembro e permaneceu como apresentador até o fim da série em 23 de março de 1973. (Na segunda-feira seguinte ao cancelamento de Concentration , Clayton tornou-se o locutor de The $ 10.000 Pyramid na CBS .)

Características especiais

Visto diariamente por quase 15 anos, e consistentemente uma das séries mais populares da NBC, a série original incluía muitos recursos especiais. Entre os recursos especiais populares da série:

  • O envelope e seu conteúdo misterioso - O concorrente vencedor abriu um envelope lacrado e leu sua mensagem em voz alta (como se fosse o locutor do programa). Geralmente, mencionava um prêmio barato e outras leituras provaram que era um prêmio caro, como uma grande quantia em dinheiro ou um carro novo.
  • The Cash Wheel - Um competidor girou uma roda de carnaval contendo vários valores em dólares com um prêmio máximo de $ 2.000.
  • Os programas de Natal apresentaram crianças de países das Nações Unidas. Os Papais Noéis Secretos incluíam Joe Garagiola , Victor Borge e outras celebridades. Os rendimentos foram para a CARE , que construiu duas escolas na África com os fundos levantados pela série (Blumenthal e Downs receberam prêmios da organização pelos rendimentos).
  • Saudações Internacionais - Todos os prêmios nestes jogos foram saudados no país específico. Por exemplo, uma saudação ao México teve competidores usando sombreros, Downs vestido de toureiro e a modelo Paola Diva interpretando uma señorita em trajes coloridos dirigindo um carrinho movido a mulas.
  • Um show anual de escoteiros, saudando americanos famosos que eram escoteiros. Den Mothers e Scouts jogaram o jogo e ganharam prêmios para si e para suas tropas. Os shows de escoteiras também se tornaram um evento anual.
  • O Desafio dos Campeões - Começando em 1963, a Concentration inaugurou um torneio de campeões, que colocou os quatro melhores competidores dos 12 meses anteriores em um torneio melhor de sete (denominado em um torneio semelhante ao World Series ). O grande prêmio foi de US $ 1.000, uma viagem ao redor do mundo e um troféu especial apelidada de "A Connie", modelado após Auguste Rodin 's O Pensador . Um dos participantes do primeiro torneio foi o arremessador do Brooklyn Dodgers Ralph Branca , que ganhou 17 jogos no programa.

Ao longo da competição, os participantes, incluindo Downs, Clayton e Blumenthal, usaram blazers azuis com o logotipo do programa bordado em ouro no bolso da camisa, um amálgama surrealista de todas as treze letras da palavra "concentração"; isso era conhecido como o "logotipo misterioso". O logotipo e os blazers continuaram a fazer parte do guarda-roupa do apresentador até a versão do programa para a rede terminar em 1973. O logotipo não foi usado na versão sindicalizada do programa (1973-78).

Durante outro concurso (c. 1970), os espectadores da casa podiam ganhar um prêmio com base na inicial de seus sobrenomes correspondendo a um número no quadro. Para entrar no concurso bastava enviar um postal para a morada indicada. Esses cartões-postais eram colocados em um tambor rotativo e Clayton tirava um cartão e lia o nome. Se o cartão de prêmio fosse para um prêmio de gag ou "perder um presente", o espectador da casa recebia $ 100. Se fosse "leve um presente", um prêmio de $ 250 foi concedido. Se fosse um curinga, o espectador da casa ganhava $ 500. O concurso acontecia pelo menos uma vez por semana, e frequentemente com vários sorteios por mostra.

Durante quase toda a execução da série original, o programa foi produzido por Norm Blumenthal. Ele não apenas criou cada um dos 7.300 quebra-cabeças usados ​​no programa (sem quebra-cabeças repetidos), mas também todos os quebra-cabeças utilizados em todas as 24 edições do jogo caseiro Milton Bradley.

Prêmios

Os valores dos prêmios na série original eram deliberadamente muito menores do que os de outros jogos de Barry e Enright, especialmente os jogos com muito dinheiro (não apenas os seus) implicados como parte dos escândalos dos programas de perguntas e respostas dos anos 1950 . Os ganhos foram mantidos em um valor baixo propositalmente para evitar qualquer sugestão de que também estava contaminado. Quando a rede assumiu a produção, logo após o início da série, em 1958, a NBC manteve essa política, embora isso possa ter sido por motivos não relacionados aos escândalos.

Normalmente, havia pelo menos um prêmio no valor de mais de $ 1.000. No entanto, quase todos os outros prêmios valiam menos de $ 500, com muitos na faixa de $ 10 a $ 100. Um quadro de prêmios raramente totalizava mais de US $ 2.000 a US $ 3.000 e os campeões raramente levavam para casa mais do que isso em mercadorias durante sua estada (embora alguns campeões com mais reinados chegassem a US $ 10.000).

Além disso, houve inúmeros vales-presentes, trailers de viagens , aviões , piscinas , móveis, utensílios de cozinha (grandes e pequenos), quartos de móveis, roupas, aparelhos de som e televisores, noites fantásticas na cidade e praticamente qualquer outro item visto em qualquer catálogo de mala direta . Uma história da versão original da NBC relatou o prêmio total distribuído em US $ 10.000.000.

Cancelamento

Na maior parte de sua temporada, a Concentration enfrentou reprises de sitcom na CBS e programação local nas afiliadas da ABC , dominando-as facilmente nas classificações. No entanto, em setembro de 1972, a CBS lançou The New Price Is Right às 10h30/9h30 e esgotou mais da metade do público de Concentration . Em vez de mover o jogo, a NBC concluiu que ele havia chegado ao fim de sua vida útil e o cancelou em março de 1973.

Enquanto o primeiro quebra-cabeça da estreia foi "It Happened One Night", o último quebra-cabeça do final foi "Você foi mais do que gentil". Depois que Clayton disse um adeus final, os créditos rolaram sobre uma versão de " Auld Lang Syne ".

Baffle , uma produção do Merrill Heatter-Bob Quigley apresentada por Dick Enberg , substituiu-o naquele horário e funcionou até 29 de março de 1974.

Syndication (1973–1978)

Cinco meses depois que a NBC cancelou Concentration, a rede chamou Mark Goodson - Bill Todman Productions para produzir uma nova edição da série para distribuição. Isso marcou a primeira vez que Goodson-Todman foi convidado a produzir um formato de propriedade de outra produtora; cada uma de suas produções anteriores foi concebida por pessoas de sua própria equipe.

A nova concentração sindicalizada estreou em 10 de setembro de 1973 e durou cinco anos. Jack Narz foi o anfitrião, com Johnny Olson atuando como locutor. Esta versão de Concentration foi produzida na Metromedia Square, em Hollywood, e exibida principalmente nas estações da NBC que transmitiam a série original. Foi produzido como uma série diária, mas na época, muitos programas de jogos foram ao ar uma vez por semana em syndication e algumas estações que exibiam Concentration o transmitiam dessa maneira também.

Regras

Dois novos competidores competiram a cada dia, sem campeões retornando; e os jogos não abrangiam episódios como na versão da rede (já que algumas afiliadas transmitiam o programa apenas uma noite por semana). Durante os primeiros dois anos, o jogo básico era idêntico à versão da NBC, com a adição de quatro "cabeças iniciais" que revelavam metade das localizações de quatro prêmios no tabuleiro. Além disso, os prêmios da mordaça desapareceram e apenas um par de cartões de "perder um presente" permaneceu; três pares de cartas "leve um presente" estavam escondidas no tabuleiro.

O quadro de concentração ficou muito colorido. Os 30 números (agora maiores) eram em vermelho com fundos amarelos e molduras vermelhas. Muitos espaços de prêmio, Forfeit, Take e Wild Card vieram de Nova York com a placa original e foram impressos no reverso (letras brancas em um fundo preto). O rebus estava em cores sobre um fundo azul-celeste.

O prêmio em dinheiro se um competidor resolver o quebra-cabeça sem prêmios em seu lado do tabuleiro foi aumentado de $ 100 para $ 250. O bônus por pagar dois Wild Cards no mesmo turno foi revertido para $ 500, em oposição a um carro novo oferecido pela última vez pela NBC; o bônus era mais uma vez deles para manter, independentemente do resultado do jogo. Além disso, ao contrário da versão original da NBC, o competidor não teve mais a oportunidade de combinar os espaços do curinga e revelar quatro partes do quebra-cabeça. Embora os mesmos tipos de prêmios de mercadoria estivessem disponíveis, a série sindicalizada também apresentava prêmios que normalmente seriam prêmios de consolação em outros programas (como suprimentos de produtos de limpeza Rice-A-Roni ou Bon Ami ).

O primeiro jogador a resolver o rebus jogou a rodada de bônus do Double Play. Se não houvesse mais pares no tabuleiro, ou se o tempo estivesse se esgotando, as caixas restantes eram viradas e o rebus completo revelado. O primeiro jogador a responder com a solução correta venceu o jogo. Se nenhum dos jogadores resolveu o rebus, a rodada de Double Play não foi jogada para aquele jogo em particular.

Mais tarde, quatro cartas de "Número de Bônus" (eliminando um par de prêmios e um dos pares de levar um presente) apareceram durante cada jogo. Se um competidor acertou duas cartas de número de bônus ou combinou uma com um curinga, então, na próxima vez que ele selecionou dois números que não coincidiram, ele teve permissão para selecionar um terceiro número. Se uma correspondência fosse feita, o número não correspondido seria devolvido, a menos que fosse um Wild Card.

Se o tempo permitisse, um terceiro jogo era jogado. Desta vez, o objetivo era igualar valores em moeda estrangeira e nenhuma vantagem foi dada. Todos os quadrados especiais (Pegue 1 Presente, Número de Bônus, Carta Selvagem, etc.) permaneceram no tabuleiro para este jogo. O primeiro jogador a resolver o rebus ganhou $ 100 mais o valor de sua moeda em dólares americanos e, se o tempo acabar durante o jogo, as mesmas regras mencionadas acima se aplicam.

Começando no outono de 1975 e continuando até a primavera de 1976, uma série de mudanças foram implementadas para acelerar o jogo. Os cards "Forfeit One Gift" foram removidos do jogo e mais dois Wild Cards foram adicionados ao tabuleiro, com o prêmio por combiná-los reduzido para $ 250. O primeiro jogo de cada episódio tornou-se um jogo de "Três Chamadas", no qual um competidor que não conseguisse acertar as duas primeiras escolhas podia ligar para um terceiro número. Se esta terceira escolha fosse um Wild Card, o competidor poderia combiná-lo com qualquer um dos dois prêmios já revelados. A regra das Três Chamadas foi posteriormente implementada no segundo jogo também. Além disso, dois espaços "Free Look" foram adicionados ao tabuleiro durante o primeiro jogo; se um fosse descoberto, o competidor via a peça do quebra-cabeça atrás dele e tinha um palpite grátis sem ter que combinar as cartas. Todas as cartas trilon originais restantes foram descartadas e substituídas por novos gráficos. Os rebus também ficaram mais curtos e fáceis.

Jogo duplo

A rodada Double Play foi a primeira rodada de bônus jogada em uma série de Concentração . A rodada geralmente era jogada duas vezes por episódio.

O vencedor de cada jogo tinha a tarefa de resolver dois rebuses em dez segundos. Depois que o público e os espectadores viram a solução para o primeiro rebus, o quebra-cabeça foi mostrado ao competidor. Se ele / ela resolvesse, o competidor ganhava $ 100 e o relógio parava enquanto o segundo rebus era colocado no lugar. O processo então se repetiu, com o competidor precisando resolver o segundo rebus antes que o relógio chegasse a zero. Ao fazê-lo, ganhou um prêmio, que nas primeiras quatro temporadas foi um carro novo. Para a temporada final, um tabuleiro de nove quadrados foi usado para determinar o (s) prêmio (s) potencial (is) do competidor. O carro, junto com três outros pacotes de prêmios, estavam disponíveis para escolha e o primeiro prêmio que o competidor acertou foi a recompensa por vencer a rodada. O nono espaço no tabuleiro ocultava um curinga, que correspondia automaticamente a qualquer prêmio revelado escolhido antes dele; isso permitia ao competidor jogar por mais de um prêmio se houvesse mais de um exibido no tabuleiro quando o curinga surgisse.

Se houvesse tempo restante no show para outra rodada, mas não o suficiente para jogar o terceiro jogo com as quantias em dinheiro descritas acima, uma terceira rodada do Double Play era jogada. Dois rebus foram jogados, com cada competidor jogando um, e resolvendo um rebus dentro de dez segundos ganhou o jogador que fez isso com $ 50 extras.

A música para uma vitória Double Play foi usada mais tarde em The Price Is Right durante as descrições de prêmios de um carro. Muitas outras dicas de The Price Is Right foram usadas no Concentration também, incluindo a música usada para o head starts e as descrições dos prêmios Double Play.

Cancelamento

Apesar dessas mudanças, as avaliações do programa caíram e muitas estações (incluindo a antiga WNBC em Nova York) mudaram o programa para antes do amanhecer ou outros horários de acesso não nobre e o abandonaram na primavera de 1976. Algumas estações independentes então pegaram o show por seus dois anos finais.

Em 8 de setembro de 1978, a segunda versão de Concentration foi ao ar seu episódio final e saiu do ar, com exceção de vários mercados que optaram por ir ao ar por uma temporada inteira até o outono de 1979.

Buzzr

Em 6 de março de 2020, o Buzzr anunciou que repetições da versão de Narz, começando com os episódios do outono de 1976, iriam ao ar em sua rede a partir de 30 de março.

Concentração Clássica (1987-91)

O logotipo Classic Concentration .

Em janeiro de 1987, Mark Goodson Productions solicitou permissão da NBC para relançar Concentration . A nova série, que ficou conhecida como Classic Concentration , estreou na NBC em 4 de maio de 1987. A produção agora era feita no NBC Studios em Burbank, Califórnia. Alex Trebek (que também apresentava Jeopardy! ) Foi o apresentador e Diana Taylor foi a modelo premiada da série. Em 22 de julho daquele ano, a filha de Mark Goodson, Marjorie Goodson-Cutt, substituiu Taylor e permaneceu por toda a série. Gene Wood foi o locutor, com Art James substituindo-o por várias semanas em 1991. A nova Concentração foi veiculada mais uma vez às 10h30 EST e permaneceu nessa posição durante toda a sua execução. Concentração clássico ' s novo episódio final foi ao ar em 20 de setembro de 1991, mas reprises continuaram ao ar na NBC a partir de 28 de outubro de 1991 até 31 de dezembro de 1993.

Jogabilidade

Jogo principal

Esta versão apresentava um tabuleiro de jogo gerado por computador com 25 espaços, com os competidores assistindo em uma TV de tela grande colocada fora do palco.

Cada jogo usou de um a três curingas. A escolha de dois curingas em um turno credita ao competidor um bônus de $ 500 e, se um terceiro for escolhido no mesmo turno, o bônus dobrará para $ 1.000. Em 1989, um segundo bônus em dinheiro foi adicionado ao tabuleiro com a introdução do "Cash Pot", um jackpot progressivo que começou em $ 500 e aumentou em $ 100 a cada jogo que não foi ganho. Como acontece com qualquer outro prêmio no tabuleiro do quebra-cabeça, os bônus em dinheiro só poderiam ser ganhos se o competidor resolvesse o rebus. Quando uma correspondência de curinga foi feita, a correspondência natural também foi mostrada, resultando em três partes do quebra-cabeça sendo reveladas (ou mais se vários curingas foram encontrados em um turno). O competidor que resolveu o quebra-cabeça corretamente venceu o jogo e ficou com os prêmios que acertou até aquele ponto.

Nos primeiros episódios, não havia cartões "leve um presente" no tabuleiro. Em 4 de novembro de 1987, um par de slides verdes onde se lia "TAKE!" foi adicionado. Ao fazer uma partida, o competidor recebia um token que poderia ser usado para receber um dos prêmios do oponente. Em 2 de fevereiro de 1988, uma segunda série de TAKE! cartões (de cor vermelha) foram adicionados, mas um competidor teve que selecionar ambos os cartões vermelhos ou verdes para reivindicá-los como uma combinação; um vermelho "TOME!" não correspondeu a um "TAKE!" Ao contrário das versões anteriores do Concentration , o TAKE! não precisava ser usado imediatamente, e um competidor poderia usar o (s) cartão (ões) para reivindicar o prêmio desejado após fazer outra partida bem-sucedida a qualquer momento durante a rodada. No entanto, o TAKE! os tokens não podiam ser transferidos para outra rodada.

No caso de o tempo acabar durante o jogo, quaisquer prêmios restantes, cartas selvagens e TAKE! as cartas (não reclamadas / não utilizadas) foram retiradas do jogo e o quebra-cabeça foi revelado um quadrado de cada vez, em ordem numérica. O primeiro competidor a apresentar uma solução correta venceu o jogo. Se incorreto, o competidor era bloqueado e o resto do quebra-cabeça era revelado para que o oponente recebesse um palpite grátis. Se ambos os competidores estivessem incorretos, qualquer um deles poderia zumbir após Trebek começar a descrever o quebra-cabeça, dando pistas para a solução do quebra-cabeça até que um competidor adivinhasse corretamente.

Rodada de bônus

A rodada de bônus, apelidada de "Círculo do Vencedor", foi jogada para um dos oito carros exibidos no estúdio. O competidor viu um tabuleiro de 15 painéis numerados, atrás dos quais sete dos oito carros tinham pares iguais; o oitavo sempre foi usado como isca. Os competidores tiveram um tempo base de 35 segundos para jogar a rodada, com cinco segundos adicionados para cada vez que a rodada não fosse ganha. Se um competidor conseguiu acertar todos os carros, o último carro que ele acertou foi o carro ganho. Cada vez que um carro era ganho, o relógio era zerado para 35 segundos para a próxima rodada. Em 1990, o formato do relógio foi alterado para que os novos campeões tivessem um tempo base de 35 segundos e cinco segundos adicionais para cada retorno à rodada de bônus até ganharem um carro.

No início do show, um competidor poderia ganhar o jogo e jogar a rodada de bônus até cinco vezes antes de ser aposentado. A partir de 30 de dezembro de 1987, os competidores foram aposentados invictos após ganhar um carro.

Ocasionalmente, "Five Bonus Car Seconds" era um prêmio que aparecia no jogo principal. Qualquer competidor que resolveu um rebus e correspondeu a este prêmio ganhou cinco segundos adicionais em sua próxima tentativa na rodada de bônus.

Campeões que retornam

No início da corrida, cada partida consistia em um jogo com o vencedor avançando para a rodada de bônus. Um competidor perdedor saiu com presentes de despedida, exceto se o jogo fosse interrompido, caso em que ele / ela voltaria para o primeiro jogo no próximo show.

Em 5 de julho de 1988, o programa experimentou o melhor formato de duas em três partidas durante sua semana especial de estudante universitário de verão, com o primeiro competidor a resolver dois quebra-cabeças vencendo a partida e jogando a rodada de bônus; o formato tornou-se permanente em 9 de agosto de 1988. Ao contrário da maioria dos programas de jogos cujos episódios tendiam a ficar em uma das melhores partidas de dois em três, Classic Concentration tinha cada partida e rodada de bônus ajustadas em um episódio completo. O primeiro jogo foi dividido nos dois primeiros segmentos, com o segundo e / ou terceiro jogo (se necessário) ocupando o terceiro, e a rodada de bônus jogada durante o quarto.

De 29 de junho de 1990 até o final da série, o jogo foi alterado mais uma vez para o formato de "dois golpes", no qual os competidores podiam continuar jogando até ganhar um carro ou perder dois jogos, o que acontecesse primeiro. Com esse formato, o show voltou a jogar o jogo principal e a rodada de bônus duas vezes ao dia. Em cada metade do show, o competidor que resolvia o quebra-cabeça passava para a rodada de bônus, enquanto seu oponente recebia um "golpe" em uma pequena caixa no topo do pódio de seu competidor (um quadrado dourado iluminado com um X preto no meio ) Se um competidor recebesse dois strikes (perdesse dois jogos), ele seria eliminado completamente do jogo, mas ainda poderia ficar com o dinheiro e / ou prêmios que ganhou até aquele ponto, se houver. Este formato foi testado brevemente de 15 de março de 1988 a 8 de agosto de 1988.

Jogo do público

Se houvesse tempo restante durante alguns shows, um membro do público pré-selecionado antes de começar a gravar jogou a rodada de bônus de até $ 500. Em vez dos nomes dos carros, quantias em dólares de $ 5, $ 10, $ 15, $ 20, $ 25, $ 50, $ 75 e $ 100 estavam escondidas atrás dos 15 números. O membro da audiência recebeu 60 segundos e manteve o total de todas as quantias correspondidas, ou $ 500 para limpar o quadro.

Torneio dos Campeões

Por dois anos consecutivos (abril de 1989 e novembro de 1990, respectivamente), o Classic Concentration realizou um torneio de campeões de uma semana envolvendo dez competidores que ganharam carros no tempo mais rápido de todos os competidores que apareceram no show durante cada ano civil. Esses dez competidores estavam de volta não apenas para competir por prêmios adicionais além do que já haviam ganhado em suas apresentações originais, mas também para competir por um segundo carro novo (com valor entre $ 15.000 - $ 20.000, dependendo do carro ganho) e um bônus em dinheiro ($ 25.000 no torneio de 1989, $ 10.000 no torneio de 1990). Em ambos os torneios, cada episódio apresentou dois competidores diferentes que jogaram durante toda a meia hora. O jogo principal foi jogado da mesma maneira que normalmente, mas a rodada de bônus foi jogada de forma diferente.

No torneio de 1989, como o jogo era disputado como a melhor partida de dois em três, o vencedor de cada jogo do dia jogava a rodada de bônus com o relógio contando a partir de zero até que ele / ela igualasse os sete carros emparelhados em o quadro; qualquer competidor na rodada de bônus que fez sete partidas em 45 segundos naquela semana manteve o carro que combinou por último, independentemente de quem ganhou o torneio. O competidor que completou a rodada de bônus no tempo mais rápido naquela semana ganhou o torneio e $ 25.000.

No entanto, o torneio de 1990 funcionou de maneira um pouco diferente, já que o jogo principal e a rodada de bônus agora eram disputados duas vezes em cada show (os strikes normalmente recebidos pelos competidores por perder um jogo não contavam durante o torneio). Na segunda-feira da semana do torneio, o vencedor do primeiro jogo principal jogou a rodada de bônus com o relógio contando a partir de zero até que ele / ela igualasse os sete carros emparelhados no tabuleiro, e o tempo que ele marcou tornou-se o tempo de referência em que os competidores restantes teriam que vencer aquela semana para ganhar o torneio; da segunda rodada de bônus na segunda-feira até a segunda rodada de bônus na sexta-feira, o relógio da rodada de bônus conta regressivamente a partir do tempo de referência, independentemente de quem o definiu. Neste torneio, no entanto, apenas o competidor que completou a rodada de bônus no tempo mais rápido naquela semana ganhou o carro que ele / ela combinou por último durante sua vez na rodada de bônus e $ 10.000.

Em ambos os torneios, todos os dez competidores ficaram com os prêmios ganhos no jogo principal, independentemente de quem ganhou o torneio.

Jogos caseiros

The Milton Bradley Company introduziu a primeira versão comercial de Concentration em 1958 e posteriormente lançou 24 edições do jogo até 1982. Devido à superstição comum , esses lançamentos foram numerados de 1 a 12 e 14 a 25, pulando 13 . Foi empatado com Password como a mais prolífica das versões caseiras de Milton Bradley de game shows populares, e foi produzido bem depois que a era Jack Narz terminou em 1978 (embora sem nunca incluir elementos dessa versão).

A Pressman Games publicou duas edições do jogo caseiro Classic Concentration em 1988. Mais recentemente, a Endless Games lançou duas versões de Concentration desde 1998. A versão Endless foi modelada de maneira semelhante ao jogo caseiro Classic Concentration com rebuses projetados por Steve Ryan, que criou os quebra-cabeças para Concentração Clássica .

Duas versões do Classic Concentration para computador foram lançadas pela Softie para sistemas MS-DOS , assim como o Apple II e o Commodore 64 . Uma versão do Nintendo Entertainment System também foi lançada pela GameTek . A Tiger Electronics também comercializou uma versão portátil do jogo em 1999 usando o tema da era Narz e o logotipo dos anos 1960-1978.

Também havia livros baseados nos programas de TV. Três edições do original foram lançadas em 1971, escritas e desenhadas por Norman Blumenthal. Cada edição desta coleção apresentava 36 quebra-cabeças rebus, 30 padrão e seis "super quebra-cabeças".

Em 1991, o livro Classic Concentration: The Game, The Show, The Puzzles , escrito pelo designer de quebra-cabeças do programa Steve Ryan (e conectado ao ar), foi lançado. O livro apresenta 152 quebra-cabeças que foram usados ​​no show; os primeiros 48 quebra-cabeças são expostos na íntegra, enquanto os 104 restantes são apresentados primeiro parcialmente revelados em uma página e, em seguida, totalmente revelados na página seguinte, com todas as soluções de quebra-cabeça apresentadas no final do livro. O livro também apresenta uma história detalhada da concentração e uma introdução do criador / produtor executivo Mark Goodson .

Uma slot machine de vídeo baseada na versão 1958–1973 foi lançada para os casinos americanos pela Bally Gaming Systems.

Em 2007, a Reflexive Arcade lançou uma versão para download de Concentration baseada no formato Classic Concentration e rodada de bônus com novos quebra-cabeças e prêmios. Em 2008, a Glu Mobile lançou uma versão móvel do Concentration baseada na versão para download para PC, com a aparência da série original de 1958 a 1973.

Status do episódio

Algumas gravações do cinescópio da versão de 1958 a 1973 são mantidas na Biblioteca do Congresso . O Vídeo Shokus (um serviço especializado principalmente em ofertas de domínio público) oferece um episódio de torneio hospedado por Hugh Downs em 1967.

Atualmente, o Buzzr exibe episódios de Classic Concentration e, desde 30 de março de 2020, episódios da versão sindicalizada dos anos 1970, a partir de episódios de 1976.

Versões internacionais

Concentration é um dos apenas três programas de jogos Barry-Enright conhecidos por ter adaptações estrangeiras, sendo os outros Tic-Tac-Dough e Twenty-One .

Tabela completa de versões estrangeiras de concentração
País Título (s) Rede (s) Anfitrião (s) Datas transmitidas
Austrália Austrália Concentração Nine Network Philip Brady 1959-1967
Seven Network Lionel Williams 1970
Match Mates Nine Network David Waters 1981-1982
Concentração Seven Network Mike Hammond 1997
Colômbia Colômbia Concéntrese Primera Cadena / Cadena Uno
Cadena 2 / Canal A
Julio E. Sánchez Vanegas 1964–1979
1984–1989
1996–2000
Alemanha Alemanha Gewusst-Wo ... ARD Guido Baumann 1959-1960
ARD 2 Karl-Heinz Bender 1961
Itália Itália Bis Canale 5 Mike Bongiorno 1981–1990
Nova Zelândia Nova Zelândia Concentração TV2 Nick Adrian
Jim Jameson
1975–1976
Reino Unido Reino Unido Concentração ITV Barry McQueen
Chris Howland
David Gell
1959-1960
Nick Jackson
Bob Carolgees
1988–1990
Estados Unidos Estados Unidos Concentração NBC Hugh Downs
Bob Clayton
Ed McMahon
1958–1973
Syndication Jack Narz 1973-1978
Concentração Clássica NBC Alex Trebek 1987-1991
Vietnã Vietnã Trúc xanh
HTV7 Do Thuy 2003–2007

Referências

links externos