Continuidade (ficção) - Continuity (fiction)

Na ficção, a continuidade é uma consistência das características das pessoas, enredo, objetos e lugares vistos pelo leitor ou espectador durante algum período de tempo. É relevante para vários meios de comunicação.

A continuidade é uma preocupação particular na produção de cinema e televisão devido à dificuldade de retificar um erro na continuidade após o término das filmagens. Também se aplica a outras formas de arte, incluindo romances, quadrinhos e videogames , embora geralmente em uma escala menor. Também se aplica à ficção usada por pessoas, empresas e governos aos olhos do público.

A maioria das produções tem um supervisor de roteiro disponível, cujo trabalho é prestar atenção e tentar manter a continuidade ao longo da filmagem caótica e tipicamente não linear da produção. Isso assume a forma de uma grande quantidade de papelada, fotografias e atenção e memória de grandes quantidades de detalhes, alguns dos quais às vezes são reunidos na bíblia da história para a produção. Geralmente considera fatores internos da cena e, muitas vezes, até detalhes técnicos, incluindo registros meticulosos do posicionamento da câmera e configurações do equipamento. O uso de uma câmera Polaroid era padrão, mas desde então foi substituída por câmeras digitais . Tudo isso é feito para que, idealmente, todas as tomadas relacionadas possam coincidir, apesar de talvez as partes serem filmadas com milhares de quilômetros e vários meses de intervalo. É um trabalho imperceptível porque, se feito com perfeição, ninguém notará.

Nas histórias em quadrinhos, continuidade também passou a significar um conjunto de eventos contíguos , às vezes chamados de "ambientados no mesmo universo ".

Erros de continuidade

A maioria dos erros de continuidade são sutis e menores, como mudanças no nível da bebida no copo de um personagem ou no comprimento de um cigarro, e podem ser permitidos com relativa indiferença até mesmo no corte final. Outros podem ser mais perceptíveis, como mudanças drásticas repentinas na aparência de um personagem. Esses erros de continuidade podem arruinar a ilusão de realismo e afetar a suspensão da descrença .

No cinema, atenção especial deve ser dada à continuidade porque os filmes raramente são rodados na ordem em que são apresentados. O cronograma de filmagem é freqüentemente ditado por questões de autorização de locação. Por exemplo, um personagem pode retornar à Times Square em Nova York várias vezes durante o filme, mas como é extraordinariamente caro fechar a Times Square, essas cenas provavelmente serão filmadas todas de uma vez para reduzir os custos de licença. O clima, o ambiente de luz natural, a disponibilidade do elenco e da equipe ou qualquer outra circunstância também podem influenciar o cronograma de filmagem.

Medidas contra erros de continuidade no filme

As produtoras de filmes usam várias técnicas para evitar erros de continuidade. A primeira seria filmar todas as tomadas de uma determinada cena juntas e todas as tomadas de cenas consecutivas juntas (se as cenas acontecerem juntas, sem intervalo entre elas na linha do tempo do filme). Isso permite que os atores permaneçam fantasiados, no personagem e no mesmo local (e com o mesmo clima, se filmar no local).

A segunda técnica principal é para figurinistas, designers de produção, mestres de adereços e maquiadores tirarem fotos instantâneas de atores e cenários no início e no final de cada dia de filmagem (antes possibilitado por câmeras Polaroid , agora feito com câmeras digitais e telefones celulares). Isso permite que os vários trabalhadores comparem as roupas, conjuntos, adereços e maquiagem de cada dia com os do dia anterior.

O terceiro é evitar filmar totalmente no local, mas em vez disso filmar tudo em um estúdio. Isso permite que o clima e a iluminação sejam controlados (já que as filmagens são internas) e que todas as roupas e conjuntos sejam armazenados em um local para serem retirados no dia seguinte de um local seguro.

Erros de edição

Erros de edição podem ocorrer quando um personagem em uma cena faz referência a uma cena ou incidente que ainda não ocorreu, ou do qual ele ainda não deveria estar ciente.

Um exemplo de erro de edição pode ser visto no filme É um Mundo Louco, Louco, Louco, Louco (1963), onde uma cena de pessoas subindo uma ladeira no início é vista de baixo e depois reproduzida de cima.

Erros visuais

Erros visuais são descontinuidades instantâneas que ocorrem na mídia visual, como filmes e televisão. As peças de roupa mudam de cor, as sombras ficam mais compridas ou mais curtas, os itens dentro de uma cena mudam de lugar ou desaparecem, etc.

Um dos primeiros exemplos de erro visual aparece no filme de 1914 de Charlie Chaplin , The Property Man . Aqui, em um passo supostamente suave de uma sala para outra, o Vagabundo perde o chapéu em uma sala, mas ele está instantaneamente de volta em sua cabeça quando ele entra na sala seguinte. Enredos bastante "vagos" e a falta de edição de continuidade tornaram a maioria dos primeiros filmes repletos de tais erros.

Outro exemplo ocorre no filme Waking Ned de 1998 , quando dois dos personagens do filme, Jackie e Michael, caminham por uma tempestade em direção à casa de Ned. O guarda-chuva sob o qual eles estão é preto durante a conversa enquanto eles caminham em direção à casa (filmado um pouco acima e para a frente). No entanto, depois de cortar para uma cena mais baixa (filmado por trás de Jackie), Michael anda na tela da direita segurando um guarda - chuva que não é preto, mas bege, com uma faixa marrom na borda.

Outro exemplo flagrante de continuidade deficiente ocorre no filme da Disney, Pete's Dragon (filmado em 1976). Durante a música "Brazzle Dazzle Day", quando Lampie (Mickey Rooney), Pete (Sean Marshall) e Nora (Helen Reddy) sobem as escadas para o topo do farol, a camisa de Pete sob o macacão é laranja. Mas depois de descer ao fundo novamente e sair pela porta do farol, sua camisa agora está cinza.

Erros de plotagem

Um erro de enredo, ou um buraco de enredo como é comumente conhecido, reflete uma falha na consistência do mundo ficcional criado. Um personagem pode afirmar que ele era filho único, mas mais tarde mencionar um irmão. No programa de TV Cheers , a esposa de Frasier Crane, Lilith, menciona que os pais de Frasier estão mortos. Quando o personagem foi transformado em Frasier , seu pai se tornou um personagem central com, em um caso de continuidade retroativa , a explicação de que Frasier estava envergonhado com as atitudes rudes de seu pai e, portanto, reivindicou sua morte. Esta é uma ocorrência frequente em sitcoms, onde as redes podem concordar em continuar um show, mas apenas se um determinado personagem for enfatizado, fazendo com que outros personagens menores sejam retirados do show sem mais menção da existência do personagem, enquanto o personagem enfatizado (geralmente um personagem emergente , como no caso de Frasier Crane ) desenvolve uma história de fundo mais completa que ignora histórias de fundo anteriores mais simplificadas.

Aceno homérico

Um aceno homérico (às vezes ouvido como 'Até mesmo o aceno de Homero') é um termo para um erro de continuidade que tem suas origens na epopéia homérica . A frase proverbial para isso foi cunhada pelo poeta romano Horácio em sua Ars Poetica : "et idem indignor quandoque bônus dormitat Homerus" ("e, no entanto, também fico irritado quando o grande Homero cochila").

Existem inúmeros erros de continuidade em Homer que podem ser descritos como "acenos", como por exemplo:

  • Na Ilíada , Menelau mata um personagem menor, Pylaimenes, em combate. Pylaimenes mais tarde ainda está vivo para testemunhar a morte de seu filho.
  • Na Ilíada 9,165-93, três personagens, Phoinix , Odysseus e Aias partiram em uma embaixada para Aquilleus ; entretanto, na linha 182, o poeta usa um verbo na forma dual para indicar que há apenas duas pessoas indo; nas linhas 185ff. verbos no plural são usados, indicando mais de dois; mas outro verbo duplo aparece na linha 192 ("os dois se apresentaram").

Na erudição homérica moderna , muitos dos "acenos" de Homero são explicáveis ​​como as consequências do poema ser recontado e improvisado por gerações de poetas orais. Portanto, no segundo caso citado acima, é provável que duas versões diferentes estejam sendo confundidas: uma versão com uma embaixada de três pessoas, outra com apenas duas pessoas. Alexander Pope estava inclinado a dar aos acenos homéricos o benefício da dúvida, dizendo em seu Ensaio sobre a crítica que "Esses freqüentemente são estratagemas que parecem erros, Nem são os nodos de Homero, mas nós que sonhamos."

Discrepâncias de envelhecimento

A prática de acelerar a idade de um personagem de televisão (geralmente uma criança ou adolescente) em conflito com a linha do tempo de uma série e / ou a progressão do tempo no mundo real é popularmente conhecida como Síndrome do Envelhecimento Rápido da novela, ou SORAS. Crianças não vistas na tela por um tempo podem reaparecer retratadas por um ator vários anos mais velho que o original. Normalmente coincidindo com uma reformulação, esse envelhecimento rápido é normalmente feito para abrir o personagem para uma gama mais ampla de histórias e para atrair espectadores mais jovens. Um exemplo recente disso está ocorrendo na série Merlin da BBC , na qual Mordred é inicialmente interpretado por uma criança na 4ª temporada, mas de repente cresce até o final da adolescência a tempo para o início da 5ª temporada, com o resto dos personagens envelhecimento por apenas três anos.

O inverso também pode acontecer. No programa de televisão Lost , o personagem Walt Lloyd , de 10 anos, foi interpretado pelo ator Malcolm David Kelley, de 12 anos . As primeiras temporadas ocorreram ao longo de apenas alguns meses, mas naquele ponto Lloyd parecia muito mais velho do que 10. Em suas poucas aparições restantes, efeitos especiais foram usados ​​para fazê-lo parecer mais jovem, ou a cena ocorreu anos depois .

Erros de continuidade deliberada

Às vezes, uma obra de ficção pode empregar deliberadamente erros de continuidade, geralmente para comédia. Por exemplo, no clássico filme dos irmãos Marx , Duck Soup , no clímax do filme, a câmera mostra uma tomada de Groucho Marx falando uma linha, seguida por uma tomada de outra coisa acontecendo, seguida por outra tomada de Groucho. A cada vez, o chapéu de Groucho muda, geralmente para algo mais ultrajante do que antes (um chapéu napoleônico , um chapéu prussiano , etc.).

Lidando com erros

Quando erros de continuidade são cometidos, as explicações são frequentemente propostas por escritores ou fãs para amenizar as discrepâncias. Os fãs às vezes inventam explicações para esses erros que podem ou não ser integrados ao cânone ; isso veio a ser conhecido coloquialmente como fanwanking (um termo originalmente cunhado pelo autor Craig Hinton para descrever o uso excessivo de continuidade). Freqüentemente, quando os fãs não concordam com um dos eventos de uma história (como a morte de um personagem favorito), eles optam por ignorar o evento em questão para que seu prazer com a franquia não diminua. Quando o detentor da propriedade intelectual descarta toda a continuidade existente e parte do zero, isso é conhecido como reinicialização . Os fãs chamam uma técnica literária menos extrema que apaga um episódio de botão de reset . Veja também fanon .

Um conflito com fatos previamente estabelecidos às vezes é deliberado; este é um retcon , pois é um retro mudança ativa em con tinuidade. Retcons às vezes esclarece ambigüidades ou corrige erros percebidos. Isso não deve ser confundido com a continuidade de uma realidade (continuidade).

Programas em tempo real x filmes tradicionais

Programas de televisão como 24 , em que os atores devem aparecer como se fosse o mesmo dia em 24 episódios consecutivos, aumentaram o reconhecimento público da continuidade. No entanto, os filmes tradicionais freqüentemente enfrentam o mesmo tipo de problemas; as filmagens podem durar vários meses e, como as cenas são frequentemente filmadas fora da sequência da história, as filmagens filmadas com semanas de intervalo podem ser editadas juntas como parte da ação do mesmo dia no filme concluído. De certa forma, 24 apresenta uma situação mais simples, visto que fantasias e estilos de cabelo geralmente não devem mudar com muita frequência; em muitos filmes, uma variedade de estilos de cabelo e roupas diferentes deve ser criada, alterada e então recriada exatamente, conforme várias cenas são filmadas.

Personagens sem idade

Algumas ficções ignoram a continuidade para permitir que os personagens diminuam ou parem o processo de envelhecimento, apesar de marcadores do mundo real como grandes mudanças sociais ou tecnológicas. Os quadrinhos às vezes se referem a isso como uma "linha do tempo flutuante", onde a ficção se passa em um "presente contínuo". Roz Kaveney sugere que os quadrinhos usem essa técnica para satisfazer "a necessidade comercial de manter certos personagens para sempre". Isso também se deve ao fato de que os autores não precisam se acomodar ao envelhecimento de seus personagens, que também é típico da maioria dos programas de televisão de animação. Kevin Wanner compara o uso de uma escala de tempo deslizante nos quadrinhos ao modo como as figuras eternas nos mitos são representadas interagindo com o mundo contemporâneo do contador de histórias. Quando certas histórias em quadrinhos, especialmente histórias de origem, são reescritas, elas geralmente retêm eventos importantes, mas são atualizadas para uma época contemporânea, como com o personagem de quadrinhos Tony Stark, que inventa sua armadura do Homem de Ferro em uma guerra diferente dependendo de quando o a história é contada.

Referências

Leitura adicional