Experimente (rugby) - Try (rugby)

Shaun Perry da Inglaterra marcando um try

Um try é uma forma de marcar pontos na rugby union e na rugby league football. Um try é marcado aterrando a bola (a bola deve estar tocando o jogador ao entrar em contato com o solo) na área de in-goal do adversário (na ou atrás da linha de gol). A união e a liga do rúgbi diferem ligeiramente na definição de "aterramento da bola" e área "dentro do gol".

O termo "try" vem de "try at goal", significando que aterrar a bola originalmente só dava ao time atacante a oportunidade de tentar marcar com um chute a gol.

Um try é análogo a um touchdown no futebol americano e canadense , com a principal diferença sendo que um try requer que a bola toque simultaneamente o solo e um jogador atacante, enquanto um touchdown requer apenas que a bola entre na zona final enquanto estiver com a posse de bola de um jogador. Em ambos os códigos do rugby, o termo touch down formalmente se refere apenas ao aterramento da bola pela equipe defensiva em seu in-goal.

Os gols no rugby em cadeira de rodas às vezes são chamados de " tentativas " (e valem 1 ponto cada e, ao contrário das tentativas na união e na liga de rugby, não há tentativa de conversão subsequente ).

Marcando uma tentativa

Aspectos comuns ao sindicato e à liga

Existem diferenças nos pequenos detalhes das leis e sua interpretação entre os dois códigos do rugby. Esses são os aspectos comuns, enquanto as diferenças são tratadas a seguir.

  • O jogador que segura a bola para marcar um try e a bola em si não deve estar na lateral ou na lateral (incluindo na ou acima da linha de bola morta). A linha lateral, as linhas de lateral e as linhas de bola morta contam como estando 'fora'. Deve haver contato com o solo por um jogador ou pela bola para que seja decidido na lateral ou na lateral. Partes do corpo no ar acima das linhas e fora do campo de jogo ou dentro do gol não são tocadas, e é comum ver jogadores que estão parcialmente no ar sobre as linhas ainda aterrando a bola com sucesso.
  • A área de in-goal na qual a bola deve ser aterrada inclui a linha de gol, mas não as linhas de touch-in-goal e de bola morta.
  • Aterrar a bola em ambos os códigos significa segurá-la e tocá-la no chão dentro do gol, ou colocar a mão, braço ou frente do corpo entre a cintura e o pescoço (o torso frontal) em cima da bola que está no chão dentro meta.
  • Um jogador não precisa estar segurando a bola para aterrissá-la. Se a bola estiver no chão ou logo acima dela, ela pode ser tocada no chão com a mão, braço ou torso frontal. Os árbitros interpretam o lançamento da bola no gol como um knock-on e não permitem o try. Para uma tentativa de ser concedida, eles consideram se o jogador tinha a intenção de aterrar a bola e estava com o controle da bola quando o fez. O aterramento da bola pode ser instantâneo, não importa se o jogador solta imediatamente e a bola salta para a frente.
  • Um jogador atacante que cai no chão antes de chegar à linha de gol marca um try if momentum carrega o jogador de forma que a bola toque o in-goal, incluindo a linha de gol.

Variações específicas para a união de rugby

  • Um jogador pode aterrar a bola de uma das duas maneiras: 1) se a bola for segurada na (s) mão (s) ou braço (s), apenas tocar a bola no solo no in-goal é suficiente e nenhuma pressão para baixo é necessária; 2) se a bola estiver no chão dentro do gol, é necessária uma pressão para baixo da (s) mão (s), braço (s) ou parte superior do corpo (cintura ao pescoço). Para uma tentativa ser concedida, um jogador atacante deve aterrar a bola antes que um defensor o faça. Se houver dúvida sobre qual equipe encostou primeiro a bola, a equipe atacante recebe um scrum de 5 metros.
  • Um jogador que está na lateral ou na lateral, mas não está carregando a bola, pode marcar um try aterrando a bola no gol.
  • Desde maio de 2020, os postes e o enchimento no nível do solo não são considerados parte da linha do gol. Um try não pode ser marcado aterrando a bola no pé dos postes.
  • Um jogador pode aterrar a bola em um scrum assim que a bola atingir ou cruzar a linha de gol. (Um scrum só pode existir no campo de jogo, portanto, assim que a bola tocar ou cruzar a linha, o scrum termina e os jogadores podem desvincular e aterrar a bola.)
  • Se um jogador atacante é derrubado perto da linha de gol, mas imediatamente estende a mão e coloca a bola na linha de gol ou acima dela, um try é marcado. (Este é um contraste direto com a liga de rugby, que atribuiria uma penalidade por "movimento duplo", veja abaixo. Ocasionalmente, há confusão entre os espectadores e jogadores em níveis de comunidade do jogo e um protesto incorreto de "movimento duplo" é comum um nas partidas da união de rúgbi inglesa. Um "movimento duplo" na união de rúgbi envolve o movimento do torso, em vez de apenas os braços.)
  • Se um oficial de jogo de televisão (TMO ou árbitro de vídeo) foi nomeado, o árbitro pode pedir conselho antes de decidir se concederá um try. O árbitro deve primeiro especificar a decisão dos oficiais em campo (tentativa ou não) antes de especificar o que está em dúvida. Isso pode incluir circunstâncias relacionadas à pontuação do try, como se a bola foi aterrada corretamente ou o pé do apontador estava na lateral, bem como questões que aconteceram antes do try, como se um passe foi para frente ou um jogador cometeu uma obstrução. O TMO não se limita aos assuntos especificados pelo árbitro e pode aconselhar o árbitro sobre outras coisas que aconteceram. O TMO, no entanto, se limita a olhar para trás, não além das duas últimas fases do jogo. Se os oficiais determinarem que a decisão em campo foi claramente errada, ela será revertida e outra decisão substituída. Caso contrário, a decisão em campo permanece.

Variações específicas para a liga de rugby

Shaun Ainscough salta para a linha para marcar um try na Challenge Cup de 2009 para o Wigan durante a vitória sobre o Barrow Raiders
  • As leis da liga de rugby ainda se referem à necessidade de "pressão para baixo" a ser exercida no aterramento da bola com a mão ou o braço.
  • As leis da liga de rugby especificam que um try é marcado se um atacante aterrar a bola simultaneamente com um defensor.
  • Um jogador atacante cujo momentum não permite que a bola alcance a linha de try ou in-goal depois que seu braço que carrega a bola toca o solo pode não estender a mão para marcar se um defensor estiver em contato com ele; isso não é permitido pela interpretação como um "movimento duplo".
  • Os jogadores que estão na lateral e não estão carregando a bola não podem marcar uma tentativa pressionando uma bola solta ainda em jogo no chão.
  • Um try não pode ser marcado em um scrum que cruza a linha de gol, mas quando a bola sai do scrum um jogador pode pegá-la e 'perfurar' seu próprio scrum para marcar um try.
  • Os árbitros de vídeo na liga de rugby têm um escopo mais amplo para examinar a validade de uma tentativa. Se o árbitro de campo não tiver certeza ou precisar de esclarecimento, ele pode consultar o árbitro de vídeo para conceder uma possível tentativa. Este encaminhamento também deve ser enviado com a opinião dos árbitros de campo sobre se a jogada é um 'Tentar' (sinalizado por formar um 'T' com seus antebraços) ou 'Não Tentar' (sinalizado por cruzar os braços sobre os ombros). O árbitro do vídeo deve então encontrar evidências para apoiar a opinião ou evidências conclusivas contra a opinião. Caso o árbitro do vídeo não possa provar ou negar a opinião, a opinião original é mantida.

Valor do ponto

Na união de rúgbi, uma tentativa vale cinco pontos; no rugby league, quatro (exceto no Nines , onde um try entre os postes da baliza vale 5). Embora um try valha menos na liga de rugby, é mais frequentemente o principal método de pontuação devido ao menor valor de um chute de meta e garantia de posse de bola. Na união do rugby, no entanto, há uma maior dependência dos gols para acumular pontos em níveis de elite devido ao valor significativo dos gols e das habilidades da equipe defensora.

Na união de rúgbi, o valor de uma tentativa variou ao longo do tempo, de zero a cinco pontos. Na liga de rugby, o valor original era três; esse número foi aumentado para quatro em 1983.

Para a temporada 2015–16 da Premier Division do País de Gales , o World Rugby e o Welsh Rugby Union experimentaram a atribuição de seis pontos por tentativa, junto com outras alterações de pontuação. O resultado pretendido de um jogo mais rápido e focado na corrida não foi realizado e as mudanças foram revertidas no ano seguinte.

Nas competições NRL e NRLW Nines , um try normalmente vale 4 pontos, mas às vezes vale 5 pontos quando o portador da bola entra na "zona de try" entre os postes.

Tentativa de penalidade

Tanto na liga de rugby quanto na união de rugby, se o árbitro acredita que um try foi impedido pela má conduta do time defensor, ele pode conceder ao time atacante um try de penalidade . Tentativas de penalidade são sempre concedidas sob os postes, independentemente de onde a ofensa ocorreu. Na união de rugby, o padrão aplicado pelo árbitro é que uma tentativa "provavelmente" teria sido marcada. O árbitro não precisa ter certeza de que um try teria sido marcado. Na liga de rúgbi, o árbitro "pode ​​conceder um try de pênalti se, em sua opinião, um try teria sido marcado, mas pelo jogo injusto da equipe defensora".

Na união de rugby, uma tentativa de penalidade concede ao time atacante 7 pontos, e nenhuma conversão é tentada. O jogador infrator deve ser temporariamente suspenso ou expulso.

Na liga de rúgbi, um try de 8 pontos é concedido se a equipe defensora cometer um ato de jogo sujo quando a bola está no solo. O try é concedido e seguido por uma tentativa de conversão, em linha de onde o try foi marcado, e então um pênalti na frente dos postes. Na união do rugby, o jogo sujo após uma tentativa de marcação resulta em um pênalti concedido no meio do caminho, em vez de um chute inicial.

Uma tentativa de penalidade e uma tentativa de 8 pontos são dois resultados distintos, sendo que o último quase não foi visto no jogo de hoje.

Conversão

Scott Daruda chutando uma conversão para a Força Ocidental

Em ambos os códigos, quando um try é marcado, o time que fez a pontuação tenta uma conversão , que é um chute ao gol para converter o try de um conjunto de pontos em outro conjunto maior de pontos. O chute é executado em qualquer ponto do campo de jogo alinhado com o ponto em que a bola foi aterrada para o try, e paralelo às linhas laterais . Se for bem sucedido, pontos adicionais são marcados. Para que a conversão seja bem-sucedida, a bola deve passar por cima do travessão e entre as barras verticais. Em ambos os códigos, a conversão pode ser tentada como um place kick (do solo) ou drop kick . A maioria dos jogadores irá, no entanto, optar por um chute de posição, sendo esta geralmente considerada a habilidade mais fácil. Observe, entretanto, que tanto no rúgbi de sete (geralmente, mas nem sempre, jogado sob as regras do sindicato) e na liga de noves do rúgbi , as conversões só podem ocorrer como drop kicks.

Na liga de rugby, o cronômetro do jogo continua durante a preparação e execução de uma conversão, com a instituição de um cronômetro de 25 segundos em certos torneios a partir do momento em que o try é concedido pelo árbitro, dentro do qual o chute de conversão deve ser executado, portanto, uma equipe pode recusar uma tentativa de conversão se reiniciar o jogo o mais rápido possível for vantajoso para eles.

No rugby union o relógio não é parado durante a conversão e o chutador deve tentar a conversão em 90 segundos. O apontador do try tem o direito de recusar a tentativa de conversão dizendo ao árbitro "nenhum chute" após marcar.

Para tornar a conversão mais fácil, os jogadores atacantes tentarão aterrar a bola o mais próximo possível do centro da área de in-goal. O jogador atacante, no entanto, geralmente encosta a bola quando confrontado por um defensor, ao invés de arriscar perder a bola ao ser derrubado ou passá-la para um companheiro de equipe.

Tanto na rugby union quanto na rugby league, uma conversão vale dois pontos; assim, um chute bem sucedido converte uma tentativa de cinco pontos em sete para a rugby union e uma tentativa de quatro pontos em seis para a liga de rugby.

Passado para presente

A área dentro do gol é a área retangular da linha de gol (linha de try) até a linha de bola morta. A imagem mostra as marcas de um campo da liga de rugby.

Nas primeiras formas de futebol de rugby, o objetivo do jogo era fazer gols . Um try [no gol] foi concedido por aterrar a bola na área de dentro do time adversário. O try teve valor zero em si, mas permitiu que a equipe atacante tentasse o chute a gol sem interferência da outra equipe. Este chute, se bem-sucedido, converte uma tentativa em um gol .

O rugby moderno e todas as formas derivadas agora favorecem o try sobre um gol e, portanto, o try tem um valor definitivo, que tem aumentado com o tempo e por muitos anos ultrapassou o número de pontos atribuídos por um gol. Na liga de rúgbi e na união de rúgbi, uma tentativa de conversão ainda é dada, mas é simplesmente vista como um acréscimo de pontos extras de 'bônus'. Esses pontos, no entanto, podem significar a diferença entre ganhar ou perder uma partida, portanto, deve-se pensar em jogadores em campo com boa habilidade de chute de meta.

Desde 1979, no rugby union, o "try" e o "gol de conversão" foram considerados oficialmente como pontuações separadas. Antes disso, o try convertido era oficialmente um único placar denominado "gol de um try", que substituía a pontuação do "try" (não convertido). A mudança permitiu que o jogador que tocou para o try e o jogador que chutou a conversão fossem creditados separadamente por suas partes do placar.

Veja também

Referências