Bater Bash -Crash Bash

Bater Bash
CrashBashCover.png
Desenvolvedor(es) Eurocom
Editor(es) Sony Computer Entertainment
Produtor(es)
Designer(s)
Programador(es)
Artista(s)
Compositor(es) Steve Duckworth
Series Crash Bandicoot
Plataforma(s) PlayStation
Liberar
Gênero(s) Partido
Modo(s) Um jogador , multijogador

Crash Bash é um videogame de festa de 2000desenvolvido pela Eurocom em associação com a Cerny Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation . É o quinto título da série Crash Bandicoot e o primeiro do gênero festa. O jogo inclui uma coleção de 28 minijogos jogáveis ​​em três modos de jogo, bem como oito personagens jogáveis ​​da série Crash Bandicoot .

Crash Bash é o primeiro jogo da série a não ser desenvolvido pela Naughty Dog , bem como o último jogo Crash Bandicoot a ser lançado exclusivamente em um console da Sony, com parcelas subsequentes sendo lançadas em uma variedade maior de plataformas. O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, que notaram amplamente sua semelhança com Mario Party , mas o consideraram uma experiência multiplayer agradável, apesar da falta de profundidade e originalidade. Os mini-jogos foram determinados a serem variados, mas repetitivos, e os gráficos foram apreciados por replicar a aparência dos títulos anteriores do Crash Bandicoot .

Jogabilidade

Um exemplo de um mini-jogo em Crash Bash , apresentando (da esquerda para a direita) Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex , Koala Kong e Rilla Roo jogando um jogo na categoria "Ballistix"

Crash Bash é um videogame de festa com oito personagens jogáveis ​​com diferentes poderes e habilidades: Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kong e o recém-chegado Rilla Roo. A jogabilidade consiste em 28 minijogos diferentes divididos em sete categorias com múltiplas variações cada. As categorias consistem em: "Ballistix", em que os jogadores pilotam hovercrafts para desviar bolas de aço para longe de seu objetivo; "Polar Push", em que jogadores montados em filhotes de ursos polares devem derrubar oponentes de uma arena gelada; "Pogo Pandemonium", no qual os jogadores navegam em uma grade em pula -pulas para pintar quadrados com sua cor; "Crate Crush", em que os jogadores jogam ou chutam caixas de pedra em seus oponentes para esgotar sua saúde e eliminá-los do jogo; "Tank Wars", uma batalha de tanques envolvendo minas e mísseis; "Crash Dash", uma corrida de várias voltas em uma pista circular; e "Medieval Mayhem", uma variedade de desafios jogados em uma arena circular. Crash Bash inclui compatibilidade multijogador para até quatro jogadores humanos com o uso do PlayStation Multitap .

Crash Bash apresenta três modos distintos de jogo: "Aventura", "Batalha" e "Torneio". No modo Aventura, um ou dois jogadores humanos devem vencer todos os 28 minijogos e recuperar troféus, gemas e cristais, cumprindo certos desafios apresentados para cada minijogo. Os minijogos são acessados ​​a partir de uma série de áreas centrais "Warp Room", com a primeira Warp Room consistindo em quatro minijogos. Um troféu é ganho ao alcançar a vitória em três rodadas de qualquer minijogo. Depois de obter um troféu, o(s) jogador(es) pode(m) retornar ao mini-jogo e receber uma gema ou cristal vencendo uma rodada em condições especiais. Quando um número mínimo de troféus, gemas e cristais for conquistado, a " Boss Arena " da Warp Room se torna acessível, na qual o(s) jogador(es) deve(m) derrotar um personagem chefe esgotando sua saúde. Ganhar a Boss Arena de uma Warp Room concederá entrada para a próxima Warp Room. Quando três das quatro Boss Arenas do jogo forem vencidas, desafios de mini-jogo ficam disponíveis nos quais o(s) jogador(es) pode(m) ganhar relíquias de ouro ou platina derrotando oponentes avançados controlados por computador. O modo Aventura é concluído quando todos os troféus, gemas, cristais e relíquias forem conquistados.

O modo Batalha é uma partida rápida dentro de qualquer minijogo que já tenha sido ganho no modo Aventura. Os mini-jogos deste modo podem ser jogados como um contra todos ou em equipes. No modo Torneio, os jogadores competem em quatro minijogos consecutivos e acumulam pontos; o jogador com mais pontos ganha o torneio. Nos modos Batalha e Torneio, o número de rodadas necessárias para vencer um minijogo pode ser ajustado entre dois e sete, e o nível de habilidade dos oponentes controlados pelo computador pode ser ajustado entre "fácil", "médio" e "difícil". ".

Enredo

A campanha Adventure apresenta uma história emoldurada centrada em Aku Aku e Uka Uka, que procuram resolver sua disputa por meio de uma disputa entre equipes que lutam em seu lugar, pois os irmãos são proibidos de lutar entre si diretamente. Durante o curso da campanha, Uka Uka planeja usar os cristais obtidos pelo jogador, um esquema que Aku Aku se torna sábio. O final é determinado pela escolha do personagem do jogador. Se o jogador escolheu um personagem da equipe de Aku Aku, Aku Aku bloqueia os cristais e bane Uka Uka no vácuo do espaço, mas se o jogador escolheu um personagem da equipe de Uka Uka, Uka Uka exerce o poder destrutivo dos cristais para o seu próprio. termina. Se dois jogadores completam a campanha com um personagem de cada time, os personagens estão sujeitos a um jogo especial de desempate para decidir qual time prevalece.

Desenvolvimento e lançamento

Após o lançamento de Crash Team Racing em 1999, o criador de Crash Bandicoot , Naughty Dog , iniciou o desenvolvimento de Jak and Daxter: The Precursor Legacy para o PlayStation 2 , e logo foi adquirido pela Sony Computer Entertainment , com a Universal Interactive mantendo o controle da propriedade intelectual de Crash Bandicoot . . Como o contrato da Naughty Dog com a Universal expirou, o presidente da Universal, Mark Cerny , deixou o estúdio e formou a consultoria independente Cerny Games para continuar seu relacionamento com a Naughty Dog e a Sony.

O primeiro jogo Crash Bandicoot da Universal sem o envolvimento da Naughty Dog seria o Crash Bash desenvolvido pela Eurocom , com Cerny e Michael John da Cerny Games atuando como designers. A Naughty Dog, no entanto, doou todo o seu banco de dados de arte relacionado ao Crash Bandicoot para o desenvolvimento do jogo. Jon Williams, da Eurocom, Grady Hunt, da Sony, e Vijay Lakshman, da Universal, serviram como produtores. A equipe de programação consistia em Dave Pridmore, Stuart Johnson, Julian Walshaw-Vaughn, Steve Bak e Kris Adcock. Os gráficos foram criados por Matt Dixon, Steve Bamford, Clive Stevenson e Jon Parr, enquanto o áudio foi criado por Steve Duckworth. Sean Krankel e Ricci Rukavina, da Universal, forneceram design adicional de mini-jogo. O personagem Rilla Roo foi criado devido à falta de personagens adequados dos jogos da Naughty Dog. Dixon creditou o conceito do personagem a Cerny e o design para liderar o artista de personagens Bamford. O jogo foi exibido na E3 2000 e enviado para varejistas norte-americanos em 8 de novembro de 2000, com lançamento europeu em 29 de novembro . no Xbox e PlayStation 2.

Uma demonstração do jogo Spyro: Year of the Dragon pode ser acessada através de um código de trapaça inserido na tela de título. Enquanto uma demo de jogo de Crash Bash é, por sua vez, acessível na tela de título de Spyro: Year of the Dragon , uma entrada alternativa inserida na tela de título da demo desbloqueia um menu de depuração , concedendo acesso a uma cópia beta quase completa do jogo. jogos. Embora todos os níveis do jogo estejam disponíveis, a área do hub final do modo Aventura está ausente, exigindo o uso de um GameShark para acessar seus níveis. A versão japonesa do jogo apresenta Fake Crash - um estranho sósia de Crash que fez participações especiais em jogos anteriores do Crash Bandicoot - como um personagem desbloqueável.

Recepção

Crash Bash recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic . Os críticos compararam amplamente o jogo com Mario Party e o então vindouro Sonic Shuffle . Embora percebendo a falta de profundidade e originalidade, eles consideraram a experiência multiplayer como agradável.

Shawn Sparks da GameRevolution elogiou a variedade de minijogos, mas ficou descontente com a exigência de jogar no modo Aventura para desbloquear minijogos nos modos multiplayer. Matt Helgeson da Game Informer admirou o desafio e os conceitos inovadores fornecidos pelos minijogos, mas sentiu que o modo Aventura era monótono e sem propósito. Greg Sewart, da Electronic Gaming Monthly , interpretou a abstenção da Eurocom da fórmula do jogo de tabuleiro estabelecida por Mario Party em favor de um formato mais baseado em ação como uma tentativa de não parecer completamente derivado, o que ele considerou malsucedido. Ele também reclamou da falta de diversidade no modo Torneio, que agrupava minijogos do mesmo tipo básico, e achava que isso tornava o requisito de conclusão do minijogo de um dos jogadores vencer pelo menos três rodadas especialmente tedioso. Dean Hager, também da Electronic Gaming Monthly , sentiu que alguns dos mini-jogos eram forçados e difíceis de controlar, e observou que uma quantidade excessiva de power-ups e "caos geral" dificultavam a concentração. Fora dos mini-jogos, Sewart e Hager consideraram os da categoria "Ballistix" os mais divertidos. Embora Doug Perry da IGN tenha apreciado as diferentes variações dos minijogos, ele e Daniel Erickson da Next Generation os acharam geralmente repetitivos. Ryan Davis, da GameSpot , descartou Crash Bash como "totalmente comum, completamente no meio do caminho" e criticou a IA desequilibrada .

Os gráficos foram apreciados por replicar a aparência dos títulos da Naughty Dog, mas Helgeson e Human Tornado da GamePro ficaram incomodados com a câmera distante, com o último observando que os personagens geralmente se agrupavam em vários jogos. Enquanto Davis admirava os efeitos de explosão, partículas e iluminação do jogo, ele ficou irritado com a abundância deles distraindo a jogabilidade e causando lentidão esporadicamente.

Perry resumiu a música como "excêntrica e leve e divertida de ouvir" e comentou sobre sua semelhança com os jogos da Naughty Dog, elaborando que "as vibrações fortes e as batidas de chiclete do Congo estão bem no alvo". Davis determinou que o áudio era "padrão, com música de fundo no estilo Hanna-Barbera que é apropriada para os vários ambientes e um conjunto limitado de provocações e gritos para cada personagem", e alertou que o áudio pode se esgotar rapidamente.

De acordo com o NPD Group , Crash Bash foi o 16º jogo de console mais vendido de dezembro de 2000 na América do Norte, bem como o 7º título de PlayStation mais vendido. No Reino Unido, o jogo recebeu um prêmio de vendas "Platinum" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 cópias.

Notas

Referências

Citações

Bibliografia

links externos