CyClones -CyClones

CyClones
CyClones-Game-Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Raven Software
Editor (es) Simulações Estratégicas
Diretor (es) Victor Penman
Designer (s) Timothy Moore
Eric C. Biessman
Michael Raymond-Judy
Programador (es) Carl Stika
Artista (s) James Sumwalt
Compositor (es) Poder dos Sete
Kevin Schilder
Plataforma (s) MS-DOS
Liberar 1994
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

CyClones é umvideogame de tiro em primeira pessoa para MS-DOS desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Strategic Simulations em 1994.

Enredo

CyClones se passa no final do século 20, quando guerras e poluição devastaram muitos países do mundo e levaram a uma política de isolamento para muitos governos. Durante este período, episódios de histeria em massa se espalharam, e abundaram os relatos de avistamentos de OVNIs e abduções. Vários "ET Phobics" se juntaram para criar a Advanced Ideas Corporation (AI). Parcialmente financiada pelos militares dos Estados Unidos, a corporação começou a operar em laboratórios secretos à medida que o milênio chegava ao fim. A corporação foi finalmente capaz de descobrir e examinar uma nave alienígena abatida, confirmando as suspeitas de atividade alienígena no planeta. O júbilo com a descoberta durou pouco, porém, três dias depois, os alienígenas atacaram. O ataque começou com ataques cirúrgicos contra os centros de controle de mísseis e satélites da Terra. Uma descoberta notável sobre a invasão alienígena foi que a maioria dos invasores foram clonados de amostras de tecidos humanos, geneticamente modificados e, em seguida, aprimorados ciberneticamente. Esses humanóides foram então apelidados de "CyClones" no momento em que os alienígenas atacaram. A IA havia começado a trabalhar no protótipo de uma arma que apelidou de "Unidade HAVOC". Construído combinando tecnologia humana e tecnologia alienígena recuperada da nave alienígena, o projeto HAVOC resultou na produção de um caça ciberneticamente aprimorado com capacidades de combate superiores, que o governo dos EUA pretendia usar para sabotar as principais operações alienígenas e localizar a base principal de operações para os alienígenas, a fim de destruir seu líder e causar desordem suficiente nas forças inimigas para permitir sua derrota por exércitos convencionais.

Jogabilidade

O jogador controla a "unidade HAVOC" em uma série de missões dadas pelo governo da Terra para enfrentar e repelir os invasores alienígenas e seus servos clones. A jogabilidade segue a fórmula padrão de tiro em primeira pessoa definida por Doom no ano anterior, exigindo que o jogador navegue por vários níveis enquanto luta contra inimigos e ativa interruptores ou busca chaves para obter acesso a diferentes áreas. Várias missões têm objetivos específicos que devem ser cumpridos antes que o jogador possa continuar e instruções sobre o que fazer a seguir podem ser exibidas na tela quando o jogador entra em uma determinada área. Os inimigos encontrados incluem os humanóides CyClones, bem como várias criaturas robóticas e alienígenas. Alguns inimigos são fixos, como torres de piso ou teto, e perigos como barris explosivos também estão incluídos. O jogador pode encontrar medikits e "mech-kits" (que servem como armadura) para garantir sua sobrevivência, bem como adquirir várias armas de origem humana ou alienígena. Mais tarde no jogo é possível adquirir um traje alienígena que dá acesso a armas ainda mais poderosas, bem como um jetpack que permite ao jogador voar pelo palco.

Um aspecto distinto da jogabilidade do CyClones é o sistema de mira. Ao contrário de Doom e muitos outros jogos de tiro em primeira pessoa da época, CyClones implementou um sistema de mira do mouse, apresentando uma retícula de mira móvel , e permitia aos jogadores olhar para cima e para baixo e pular. O sistema de mira permite ao jogador disparar sua arma em qualquer posição apontada na tela, permitindo uma precisão significativamente maior do que a permitida pelo sistema de auto-mira vertical empregado pela maioria dos outros atiradores. Também ao contrário de Doom, os itens são apanhados não ao caminhar sobre eles, mas ao clicar neles com o mouse. Além disso, é possível usar o mouse para operar o HUD na tela, para, por exemplo, usar um item de inventário, trocar para outra arma ou acessar a tela do mapa. Este sistema de controle é muito semelhante ao que foi usado posteriormente pelo jogo System Shock .

Desenvolvimento

O desenvolvimento do CyClones começou no início de 1994, quando os desenvolvedores da Raven Software se dividiram em duas equipes: uma trabalhando com o motor Doom da id software para criar um jogo de fantasia que mais tarde evoluiu para Heretic , enquanto a outra equipe iniciou um projeto que usaria o motor de ShadowCaster para criar um jogo futurístico de tiro em primeira pessoa para Simulações Estratégicas. No entanto, o motor do ShadowCaster já estava desatualizado, especialmente quando comparado ao Doom , e então Raven produziu um novo motor interno, desenvolvido principalmente por Carl Stika. O motor foi apelidado de "Steam" e ofereceu melhorias significativas em relação ao motor ShadowCaster derivado de Wolfenstein 3D , como plataformas móveis, passarelas, pisos inclinados e texturas transparentes. No entanto, o motor ainda estava limitado à geometria de parede de 90 graus, semelhante ao Rise of the Triad e alguns outros jogos de tiro da época.

O jogo foi originalmente lançado em disquetes, apresentando uma trilha sonora MIDI, mas foi posteriormente relançado em um CD na edição "multimídia aprimorada", com trilha sonora de redbook de áudio e uma cutscene de vídeo full motion (FMV) que apresenta o jogo e sua história .

Referências

links externos