D-pad - D-pad

Um controlador Famicom . O direcional (formato de cruz à esquerda) primeiro ganhou destaque no controlador para o Famicom.
Sega Master System D-pad com botões de oito direções.

A D-pad (abreviação de direcional ou bloco de notas digital , também conhecido como bloco de controle ) é um plano, normalmente operado pelo polegar, muitas vezes digitais, controle de quatro vias direcional com um botão em cada ponto, encontrado em quase todos os modernos jogos de vídeo gamepads de console , controladores de jogos nas unidades de controle remoto de alguns aparelhos de televisão e DVD e smartphones . Como os primeiros joysticks de videogame , a grande maioria dos D-pads são digitais ; em outras palavras, apenas as instruções fornecidas nos botões D-pad podem ser usadas, sem valores intermediários . No entanto, combinações de duas direções (para cima e para a esquerda, por exemplo) fornecem diagonais e muitos D-pads modernos podem ser usados ​​para fornecer entrada de oito direções, se apropriado.

Embora os pads digitais ofereçam menos flexibilidade do que os joysticks analógicos , eles podem ser facilmente manipulados (exigindo pouco movimento do polegar) com altíssima precisão. Eles também exigem muito menos manutenção e não ficam muito longe do controle , o que os torna ideais para consoles portáteis como Game Boy , Nintendo DS e PlayStation Portable Games.

D-pads apareceram em outros tipos de equipamentos eletrônicos, incluindo controles remotos A / V (especialmente desde o surgimento dos DVD players, que são fortemente acionados por menus), calculadoras , PDAs , smartphones e aparelhos de som automotivos, como o AutoPC .

História

Um precursor do D-pad foram os quatro botões direcionais usados ​​em jogos de arcade , como Gremlin 's Blockade (1976) e SNK 's Vanguard (1981). Um precursor do D-pad padrão em um console de videogame foi usado pelo Intellivision , lançado pela Mattel Electronics em 1980. O controlador exclusivo do Intellivision apresentava a primeira alternativa a um joystick em um console doméstico, um teclado circular giratório que permitia para 16 direções de movimento pressionando-o com o polegar. Um precursor do direcional também apareceu no sistema portátil baseado em cartucho " Select A Game " da Entex ; ele apresentava botões elevados não conectados à esquerda, à direita, para cima e para baixo alinhados à esquerda de uma linha de botões de ação. Botões direcionais semelhantes também foram usados ​​no Atari Game Brain , o precursor inédito do Atari 2600, e em alguns dos primeiros consoles de jogos dedicados, como o jogo VideoMaster Star Chess. Um controlador semelhante ao D-almofada apareceu em 1981 em um sistema de jogo de computador de mão: cósmica Hunter em Milton Bradley 's Microvision ; foi operado com o polegar para manipular o personagem na tela em uma das quatro direções.

O conhecido design "cruzado" da Nintendo foi desenvolvido em 1982 por Gunpei Yokoi para seu jogo portátil Donkey Kong . O design provou ser popular para os títulos Game & Watch subsequentes , embora o estilo D-pad não conectado anteriormente introduzido ainda fosse utilizado em vários títulos Game & Watch posteriores , incluindo o jogo portátil Super Mario Bros. Este projeto específico foi patenteado e mais tarde ganhou o prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia .

Inicialmente planejado para ser um controlador compacto para os jogos portáteis Game & Watch ao lado do pad de estilo não conectado anterior, a Nintendo percebeu que o design atualizado de Yokoi também seria apropriado para consoles regulares, e a Nintendo fez do D-pad o controle direcional padrão para o imenso sucesso Famicom / Nintendo Entertainment System (lançado pela primeira vez em 1983) com o nome "+ Control Pad". Todos os principais consoles de videogame desde então tiveram um direcional de algum formato em seus controladores, até o Nintendo Switch em 2017, que usava o design antigo de quatro botões em seu controlador Joy-Con incluído . Para evitar infringir a patente da Nintendo, a maioria dos fabricantes de controladores usa uma cruz em forma de círculo para o direcional. O conceito de adaptar o direcional do Game & Watch para o console Famicom foi inicialmente proposto pelo engenheiro da Nintendo R & D2 Takao Sawano durante o desenvolvimento do Famicom algum tempo antes de seu lançamento em 1983.

Em 1984, a empresa japonesa Epoch criou um sistema de jogo portátil chamado Epoch Game Pocket Computer . Ele apresentava um direcional, mas não era popular para a época e logo desapareceu. Após o lançamento do Sega Mega Drive em 1988, a Sega cunhou o termo "botão D" para descrever o pad, usando o termo ao descrever os controladores para o Sega Genesis em manuais de instrução e outras literaturas. Os jogos de arcade, no entanto, continuam usando joysticks.

Os consoles modernos, começando com o Nintendo 64 , oferecem um direcional e um stick analógico compacto operado com o polegar ; dependendo do jogo, um tipo de controle pode ser mais apropriado do que o outro. Em muitos casos, com jogos que usam um thumbstick, o D-pad é usado como um conjunto de botões extras, todos os quatro geralmente centralizados em um tipo de tarefa, como usar itens. Mesmo sem um stick analógico, alguns softwares usam os recursos de 8 direções do D-pad para atuar como oito botões discretos, não relacionados à direção ou movimento na tela. Jam Sessions para o Nintendo DS , por exemplo, usa o direcional para selecionar acordes musicais durante a reprodução.

Em equipamentos que não sejam de jogos

D-pads aparecem em vários dispositivos orientados por menu como uma ferramenta de navegação simples; embora superficialmente semelhantes aos usados ​​para dispositivos de jogos, eles não são otimizados para controle em tempo real e, portanto, geralmente podem aceitar entrada de apenas uma direção por vez. Muitos, embora não todos, de tais designs incluem um botão de gatilho no centro do arranjo do botão, geralmente rotulado como "Enter" , "OK" ou semelhantes. Alguns dispositivos mais antigos não têm d-pads como tal, mas pads simples de eixo único, cima / baixo ou esquerda / direita. Em alguns controles remotos, o d-pad também pode ser usado para controlar um robô usando um receptor compatível com o sinal.

Em dispositivos de controle remoto, os botões no direcional funcionam da mesma maneira que outros botões e geralmente são usados ​​para navegar pelos menus na tela. Embora inicialmente não seja comum, o sucesso rápido do formato de DVD levou a uma ampla disponibilidade de designs remotos com D-pads por volta de 2000, e a maioria dos dispositivos eletrônicos de consumo baseados em menu incluem algum tipo de d-pad no controle remoto (e, ocasionalmente, na própria unidade).

Além disso, muitos pequenos dispositivos de computação e comunicação, particularmente PDAs , telefones celulares e receptores GPS , incluem d-pads não apenas para navegação de menu, mas como dispositivos de entrada gerais semelhantes a um joystick ou mouse . Projetos menos sofisticados semelhantes aos dos controles remotos aparecem em algumas calculadoras , particularmente calculadoras científicas e gráficas , que usam o d-pad para controle do cursor em telas multilinhas, bem como chamada de entrada / saída, navegação de menu e, ocasionalmente, direta acesso à tela (calculadoras gráficas em particular permitem o uso do direcional para determinar valores em pontos específicos em um gráfico exibido). Em unidades programáveis, o d-pad também pode ser mapeado diretamente, permitindo que seja usado como um controle de jogo ou ponteiro .

Consoles com D-pads

Patentes

Veja também

Notas de rodapé