Danielle Bunten Berry - Danielle Bunten Berry

Danielle Bunten Berry
Uma fotografia de Danielle Bunten Berry sorrindo para a câmera
Nascer ( 1949-02-19 )19 de fevereiro de 1949
Faleceu 3 de julho de 1998 (03/07/1998)(com 49 anos)
Outros nomes Dan Bunten
Ocupação Designer de jogos , programador
Conhecido por MULE
As Sete Cidades de Ouro
Prêmios Prêmio AIAS Hall of Fame (2007)

Danielle Bunten Berry (19 de fevereiro de 1949 - 3 de julho de 1998), anteriormente conhecido como Dan Bunten , foi uma designer e programadora de jogos americana conhecida pelo jogo MULE de 1983 , um dos primeiros videogames multiplayer influentes , e pelas Sete Cidades de 1984 de ouro .

Em 1998, ela recebeu o Lifetime Achievement Award da Computer Game Developers Association . Em 2007, a Academy of Interactive Arts & Sciences escolheu Bunten como o décimo homenageado em seu Hall of Fame .

Vida pregressa

Bunten nasceu em St. Louis, Missouri e mudou-se para Little Rock, Arkansas como um terceiro no colégio. Ela era a mais velha de seis irmãos. Enquanto crescia em Little Rock, a família de Bunten nem sempre tinha dinheiro suficiente para sobreviver, então Bunten conseguiu um emprego em uma farmácia. Ela também ocupou um papel de liderança com os escoteiros.

De acordo com Bunten, uma de suas memórias de infância mais queridas envolvia brincar com sua família. Ela foi citada dizendo: “Quando eu era criança, as únicas vezes que minha família passava junta que não eram totalmente disfuncionais eram quando estávamos jogando. Consequentemente, acredito que os jogos são uma forma maravilhosa de socializar. ”

Enquanto frequentava a Universidade de Arkansas, ela abriu sua própria loja de bicicletas chamada Highroller Cyclerie. Bunten formou-se em engenharia industrial em 1974 e começou a programar videogames baseados em texto como um hobby. Depois de se formar na faculdade, ela foi contratada pela National Science Foundation, onde criou modelos urbanos antes de começar um emprego em uma empresa de videogame.

Carreira

Em 1978, Bunten vendeu um jogo de leilão em tempo real para o Apple II intitulado Wheeler Dealers para uma empresa canadense de software, a Speakeasy Software. Este jogo multiplayer inicial exigia um controlador personalizado, aumentando seu preço para US $ 35 em uma era de jogos de US $ 15 vendidos em sacos plásticos. Vendeu apenas 50 cópias.

Depois de produzir três títulos para a SSI , Bunten, que então havia fundado uma empresa de software chamada Ozark Softscape, chamou a atenção do fundador da Electronic Arts , Trip Hawkins . MULE foi o primeiro jogo de Bunten para a EA, publicado originalmente para a família Atari de 8 bits porque o Atari 800 tinha quatro portas de controle. Mais tarde, Bunten o transportou para o Commodore 64 . Embora suas vendas - 30.000 unidades - não fossem altas, o jogo desenvolveu um culto de seguidores e foi amplamente pirateado . O cenário do jogo foi inspirado no romance Time Enough for Love de Robert A. Heinlein .

Junto com o sucesso de MULE, Berry também tinha laços estreitos com os jogos Robot Rascals , Heart of Africa e Cartels & Cutthroat $ . Ao longo de sua carreira, ela esteve envolvida na criação de 12 jogos, 10 dos quais giravam em torno da compatibilidade multiplayer. As duas únicas que não tinham foco no modo multijogador foram Seven Cities of Gold e Heart of Africa .

Bunten queria seguir MULE com um jogo que teria sido semelhante ao jogo posterior Civilization , mas depois que outros parceiros do Ozark Softscape recusaram a ideia, Bunten seguiu com The Seven Cities of Gold , que se provou popular devido à sua simplicidade. No momento em que os dados do continente foram armazenados na memória do computador, havia pouco sobrado para gráficos sofisticados ou jogabilidade complexa - o jogo tinha apenas cinco recursos. Foi um sucesso, vendendo mais de 150.000 cópias.

O jogo seguinte, Heart of Africa , apareceu em 1985 e foi seguido por Robot Rascals , um jogo de computador / cartas que não tinha modo single-player e vendeu apenas 9.000 cópias, e Modem Wars de 1988 , um dos primeiros jogos jogados por dois jogadores através de um modem dial-up . O Modem Wars estava à frente de seu tempo, pois poucas pessoas no final dos anos 1980 tinham modems em suas casas.

Bunten trocou a EA pela MicroProse . Supostamente, Trip Hawkins , CEO da EA , não achava que empurrar a produção de jogos para um sistema baseado em cartucho era uma boa ideia. A mudança foi importante para Bunten, já que os jogos de computador eram anteriormente distribuídos em disquetes, e uma mudança para um sistema de cartucho permitiria que os jogos fossem jogados em sistemas Nintendo. Este foi um fator significativo em sua decisão de partir. Ela então desenvolveu uma versão para computador do jogo de tabuleiro Axis and Allies , que se tornou o Command HQ de 1990 , um grande jogo de guerra de estratégia de rede / modem . O segundo e último jogo de Bunten para MicroProse foi Global Conquest de 1992 , um jogo de guerra de rede / modem para 4 jogadores. Foi o primeiro jogo de rede para 4 jogadores de uma grande editora. Bunten era um forte defensor dos jogos online multijogador , observando que, "Ninguém nunca disse em seu leito de morte, 'Puxa, eu gostaria de ter passado mais tempo sozinho com meu computador.'"

A transferência de MULE para o Mega Drive / Genesis foi cancelada depois que Bunten se recusou a colocar armas e bombas no jogo, sentindo que isso alteraria muito o jogo em relação ao conceito original. Em 1997, Bunten mudou o foco para jogos multiplayer na Internet com Warsport , um remake de Modem Wars que estreou na rede de jogos MPlayer.com .

Menos de um ano após o lançamento de Warsport , Bunten foi diagnosticado com câncer de pulmão provavelmente relacionado a anos de tabagismo pesado. Ela morreu em 3 de julho de 1998. Na época, ela estava trabalhando no design de uma versão do MULE para Internet .

MULA

A premissa principal do jogo consistia em jogadores jogarem juntos e uns contra os outros para estabelecer o controle total sobre um planeta. O nome do jogo significa Multiple Use Labor Element. O jogo foi originalmente feito para o Atari 400 e Atari 800, mas mais tarde foi desenvolvido para ser compatível com o Commodore 64 , NES e IBM pcjr . O jogo tem no máximo quatro jogadores. Os jogadores têm diferentes opções e escolhas e podem criar sua colônia da maneira que acharem melhor. Isso pode ser feito mudando as raças e dando às respectivas colônias diferentes vantagens que terão impacto na forma como o jogo é jogado e determinado posteriormente.

Em última análise, existem duas maneiras pelas quais os jogadores podem ganhar o jogo. A primeira maneira é ter a maior quantidade de dinheiro de todos os quatro jogadores, e a segunda maneira é ser capaz de sobreviver na própria colônia. O jogo se concentra fortemente em sair e recuperar recursos que podem ser usados ​​para beneficiar seus personagens. Itens como comida, energia e cristal são alguns dos vários itens do jogo que os jogadores podem recuperar e usar para se aprimorarem. Para que um jogador possa acessar esses itens, ele primeiro terá que ter acesso a uma MULE. A aquisição desses itens tem um reflexo direto sobre o que o jogador poderá fazer. Por exemplo, se um jogador não tiver comida suficiente, ele terá menos tempo durante sua vez.

As Sete Cidades de Ouro

The Seven Cities of Gold foi originalmente planejado para ser outro jogo multiplayer. Era originalmente um formato para um jogador, focado fortemente em fazer os jogadores viajarem pelo mapa e coletar itens para ajudá-los a fortalecer sua colônia. Uma vez que sentissem como se tivessem uma colônia sólida, os jogadores poderiam lutar entre si para ver quem poderia ultrapassar quem. Depois de muita consideração, a Ozark Software chegou à conclusão de que isso não seria viável. Em vez disso, eles optaram por uma fórmula que tinha o foco do jogo exclusivamente no desenvolvimento de uma colônia.

Ozark Softscape

Ozark Softscape era uma equipe de desenvolvimento de jogos de computador composta inicialmente por Danielle Bunten, seu irmão Bill Bunten, Jim Rushing e Alan Watson. Ozark foi expulso do porão de Bunten. A empresa era sediada em Little Rock, Arkansas, e teve profundo sucesso com alguns de seus primeiros títulos. Ozark Softscape tinha um contrato de publicação com a Electronic Arts para vários de seus jogos inovadores. No início dos anos 1990, Ozark Softscape deixou sua parceria com a Electronic Arts por causa de uma disputa para portar alguns jogos em formato de cartucho para o Nintendo Entertainment System . Iniciou uma parceria com a MicroProse para produzir mais dois títulos: Command HQ e Global Conquest . Ocorreu uma disputa sobre a criação de uma continuação do MULE com a Sega em 1993, e a empresa foi dissolvida. Os funcionários da Ozark Softscape mudaram-se para diferentes áreas da indústria de software.

Vida pessoal

Bunten foi casado três vezes. Bunten teve três filhos, uma filha e dois filhos.

Após um terceiro divórcio, Bunten, que até então vivia como homem, passou a viver como mulher. Bunten passou por uma cirurgia de redesignação de sexo em novembro de 1992 e depois manteve uma posição inferior na indústria de jogos. Bunten mais tarde se arrependeu de ter feito a cirurgia, descobrindo que, para ela, as desvantagens da transição cirúrgica superavam os benefícios e desejando que ela tivesse considerado abordagens alternativas. Ela brincou que a cirurgia era para melhorar a estética e a proporção homem / mulher da indústria de videogames , mas aconselhou outras pessoas que consideravam a mudança de sexo a não prosseguir a menos que não houvesse alternativa e avisou-as sobre o custo, dizendo "Ser meu 'eu verdadeiro' poderia incluí ter um pênis e incluir mais feminilidade em todas as formas que fizessem sentido. Eu não sabia disso até muito tarde e agora tenho que aproveitar ao máximo a vida em que me deparei. Eu só queria ter tentado mais opções antes de pular do precipício. "

Após sua transição no outono de 1992, Bunten ficou fora dos holofotes dos videogames, mantendo-se quase sozinha. Ela sentiu que, após a transição, não era tão boa no desenvolvimento de videogames como antes, afirmando "Então, estou há pouco mais de três anos em meu novo papel de Sra. Danielle Berry, e sua carreira parece ser um pouco diferente do velho Sr. Dan Bunten. Para começar, não sou tão bom programador quanto ele. "

Em 3 de julho de 1998, Berry morreu de câncer de pulmão.

Jogos

Reconhecimento

Embora muitos dos títulos de Bunten não tenham tido sucesso comercial, eles foram amplamente reconhecidos pela indústria como estando à frente de seu tempo. Em 7 de maio de 1998, menos de dois meses antes de sua morte, Berry recebeu o prêmio Lifetime Achievement Award da Computer Game Developers Association .

Em 2000, Will Wright dedicou seu sucesso de bilheteria The Sims à memória de Bunten. Em 2007, a Academy of Interactive Arts & Sciences escolheu Bunten para ser introduzido em seu Hall of Fame . Sid Meier, o cérebro por trás da série de videogame Civilization , a introduziu no Hard Rock Hotel em Las Vegas.

Bunten foi um verdadeiro pioneiro na indústria de videogames, especialmente no aspecto multijogador. Ela é considerada por muitos como uma das melhores designers que já agraciou a indústria de videogames. Seu sucesso levou até mesmo as pessoas a afirmarem que o trabalho que ela fez com jogos como MULE e Seven Cities of Gold foi a inspiração por trás de jogos multiplayer modernos de grande sucesso como World of Warcraft.

Bunten era conhecido como alguém com quem era muito fácil conversar. Se alguém a reconhecesse em público, ela ficaria mais do que feliz em ter uma conversa com eles.

Veja também

Referências

links externos